Dokumen tersebut membahas tentang kegunaan berbagai program aplikasi komputer dalam lima bidang yaitu perkantoran, pendidikan, percetakan, hiburan, dan bisnis. Beberapa aplikasi perkantoran yang disebutkan misalnya Microsoft Word, Excel, PowerPoint, dan Access. Sedangkan untuk pendidikan digunakan multimedia pembelajaran, e-learning, dan kamus. Di bidang percetakan dan hiburan disebutkan beberapa perangkat lunak desain grafis dan editing gambar
Multimedia berasal dari kata “multi” yang berarti banyak, dan “media” yang berarti tempat, sarana atu alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, “multimedia” dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Adapun elemen-elemen tersebut yaitu berupa : teks, gambar, suara, animasi, dan video.
Menurut Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Multimedia berasal dari kata “multi” yang berarti banyak, dan “media” yang berarti tempat, sarana atu alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, “multimedia” dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Adapun elemen-elemen tersebut yaitu berupa : teks, gambar, suara, animasi, dan video.
Menurut Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
1. 1
MATERI III :
KEGUNAAN SOFTWARE APLIKASI
Standar Kompetensi :
3. Mempraktekkan keterampilan dasar komputer
Kompetensi Dasar :
2. Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi
Tujuan Pembelajaran :
1.Siswa dapat menjelaskan kegunaan program aplikasi ; bidang perkantoran, bidang pendidikan,
bidang percetakan, bidang hiburan, dan bidang bisnis.
Pembahasan Materi :
Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.
( 2 x 40 Menit = 80 Menit )
1. Pendahuluan
Informasi menjadi hal penting dalam berbagai bidang kehidupan manusia untuk
memenuhi segala kebutuhannya baik secara individu maupun bersama-sama. Kecepatan
memperoleh informasi sejalan dengan perkembangan dan penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi itu sendiri dengan maksud dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas kerja.
Salah satu bentuk teknologi yang dikembangkan adalah perangkat lunak (software)
khususnya program aplikasi komputer. Software aplikasi sangat banyak baik yang dibuat
untuk keperluan komersial dan diperjualbelikan atau ada juga yang sifatnya nonkomersial dan
disebarkan secara cuma-cuma (open source) pastinya dengan nama dan fungsi tertentu.
Adapun manfaat software aplikasi diataranya untuk membuat dokumen, laporan
penghitungan, menggambar, mengedit poto, memutar video dan lagu, analisis data hasil
penelitian, pembelajaran jarak jauh (e-learning), sampai kepada mengoperasikan program -
program untuk menyeleasikan masalah dalam kegiatan ilmiah, industri, dan bisnis.
2. 2
2. Penerapan Software Aplikasi
a. Bidang Perkantoran
Aplikasi perkantoran (office suite) merupakan aplikasi yang paling populer digunakan
untuk penyelesaian seluruh pekerjaan kantor dengan cepat dan mudah. Aktifitas yang
dikerjakan antara lain presentasi produk, pembuatan laporan, tata laksana arsip, sampai
pengiriman surat via e-mail. Aplikasi office yang terkenal adalah Microsoft Office (Ms.
Office) yang diproduksi oleh perusahaan Microsoft.
Berikut aplikasi Ms. Office yang sering digunakan :
1) Microsoft Word
2) Microsoft Excel
3) Microsoft Powerpoint
4) Microsoft Access, dan
5) Microsoft Publisher
b. Bidang Pendidikan
Aplikasi yang digunakan pada dunia pendidikan berguna untuk mempelajari atau mencari
referensi pengetahuan misalnya, program kamus, encarta, permainan edukasi, e-learning,
dan sampai kepada pemanfaatan aplikasi multimedia pendidikan sebagai perangkat lunak
pengajaran, dan fasilitas bagi peserta didik untuk belajar.
3. 3
Pembelajaran berbasis multimedia berarti kegiatan belajar mengajar di mana dalam
penyampaian bahan pelajaran yang disajikan kepada peserta didik seorang Guru
menggunakan atau menerapkan berbagai perangkat media pembelajaran baik perangkat
keras (hardware) maupuan perangkat lunak (software).
Berikut media pembelajaran yang biasa digunakan :
1) Laptop atau komputer
2) Proyektor atau LCD
3) Modul atau buku pelajaran
4) Jaringan Internet
5) Microsoft Powerpoint
dan lain-lain.
c. Bidang Percetakan
Bidang percetakan seperti digital printing merupakan usaha yang cukup menjanjikan pada
zaman sekarang karena hampir semua informasi dalam periklanan dan promosi banyak
menggunakan media cetak seperti reklame, poster, brosur, dan lainnya. Sebagai orang yang
bekerja dalam bidang percetakan haruslah mereka yang menguasai ilmu desain grafis.
Tidak hanya untuk promosi, banyak juga perusahaan percetakan yang melayani cetak dan
menerbitkan buku, termasuk surat kabar (majalah dan koran).
Diantara aplikasi komputer (software) yang digunakan dalam bidang percetakan yaitu :
1) Corel Draw
2) Adobe Photoshop
3) Macromedia freehand
4) Adobe Page Maker
5) Adobe in Design
6) Adobe Quark Express
4. 4
d. Bidang Hiburan
Multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, misalnya untuk memberikan efek
khusus suara dan gambar seperti pada film dan animasi. Dalam kehidupan sehari-hari
multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan DVD player dan MP3/MP4 player yang
dapat menyuguhkan hiburan film, musik, dan karaoke.
Diantara aplikasi komputer (software) yang digunakan dalam bidang hiburan yaitu :
1) Windows movie maker
2) Pinacle
3) Adobe premiere
4) Ulead video studio
5) Sound recorder
6) Music editor
e. Bidang Bisnis
Dalam kegiatan bisnis tidak terlepas dari strategi pemasaran (promosi). Strategi pemasaran
yang dilakukan oleh suatu perusahaan adalah dengan cara melakukan penyebaran pemasaran
itu sendiri atau lebih sering dikenal dengan istilah marketing. Penggunaan teknologi informasi
untuk kegiatan promosi merupakan hal mutlak agar pesan yang ditujukan untuk konsumen
dapat disampaikan atau disebarluaskan dengan cepat, seperti aplikasi internet (e-bussines / e-
commerce). E-bussines berkaitan secara menyeluruh dengan proses bisnis termasuk value
chain, pembelian secara elektronik, suplai barang, pemesanan barang, pelayanan pelanggan,
dan kerja sama dengan mitra bisnis secara online.