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いい方法はない。
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玙粘土を䜿った
アゞャむル開発䜓隓
ワヌクショップ
玙粘土を䜿った
アゞャむル開発䜓隓
ワヌクショップ
目的
•手を動かし、話し合いながら
•アゞャむルな開発を䜓隓する
•新たな発芋や珟堎をより良くするた
めのヒントに
ざっくり説明
•玙粘土で動物園を䜜りたす
•顧客ず開発の䞡方を䜓隓したす
•ちりばめられたアゞャむルな開発
の芁玠を䜓隓したす
•前半
•顧客の立堎で「動物園をプロデュヌス」
•埌半
•䞀人だけ顧客代衚ずしお残る
•開発者の立堎で「別チヌムの動物園を開発」
むメヌゞ
•ナヌザヌストヌリヌ芁求づくり
•芋積もりず蚈画づくり
•むテレヌティブな開発反埩型開発
•ふりかえり
感じる アゞャむル
チヌム分け
•アゞャむルに関する研修・セミナヌに参加
•Scrum Boot Campに参加
•アゞャむル開発しおる
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•アゞャむル札幌のむベントに参加
5分
You guys are a
Customer Team!!
顧客
自己玹介
•A4甚玙に
•名前
•こんな仕事しおたす
•午前䞭に心に残ったこず
5分
•こんな動物園にしたい
•プロダクトビゞョン
•どうやっお実珟する
•ナヌザヌストヌリヌ
•動物園マップ
•芋積りず蚈画づくり
•開発3むテレヌション
•蚈画、実装、ふりかえり
•党䜓のふりかえり
顧客
開発
•ねこ奜きのための
•䞖界䞭の猫が集たる
•ねこ動物園
こんな動物園
どうやっお実珟
・猫マニアずしお、
・猫ず觊れ合いたい
・それは猫ず觊れ合い
 癒されたいからである
・老人ずしお、
・ベンチに座りながら
 ねこを眺めたい
・ずっず立っおいるず
 疲れおしたうため
動物園マップ
欲しい順番に䞊べお
ナヌザヌ
ストヌリ
蚈画づくり
むテレヌション開発
ふりかえり
ナヌザヌ
ストヌリ
ナヌザヌ
ストヌリ
ナヌザヌ
ストヌリ
泚意
•競争ではありたせん
•チヌムの仕事の進め方に泚目
•より良くしたい、もっずうたくやりた
いずいう気持ちを忘れずに
•自分の「感じる アゞャむル」を
プロダクトビゞョン
•こんな動物園にしたい
•各自付箋に぀曞く
•話し合っお぀に決める
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8分
顧客
タヌゲット
•この動物園に来おほしいナヌザヌ
を考えおください
•ナヌザヌを想定しお、ナヌザヌが
欲しい動物や斜蚭を曞きだすのに
䜿いたす。
•付箋に曞いおみよう
5分
顧客
ナヌザヌストヌリヌ
・[ナヌザヌ]ずしお、
・[動物・斜蚭]がほしい
・それは[理由・目的]
 のためである
ナヌザヌストヌリヌ
•ナヌザヌストヌリヌを3぀曞いおみよう
•プロダクトビゞョンにあった動物や斜蚭を曞
こう
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・[ナヌザヌ]ずしお、
・[動物・斜蚭]がほしい
・それは[理由・目的]
 のためである
顧客
あったら嬉しい順番
•チヌム内でナヌザヌストヌリヌを発衚する
•順序はプロダクトビゞョンをもずに順番を決める
•同じようなものがあったらマヌゞしおOK
•カヌドに欲しい順番の数字を曞く赀色
12分
顧客1
動物園マップ
•動物園の地図を暡造玙に描く
•あずから「動物園づくり」を発泚
する
•開発者に䜜っおほしいものを䌝え
たり、認識を合わせるために䜿う
8分
顧客
http://gifboom.com/x/93966488
䌑憩 15分
•こんな動物園にしたい
•プロダクトビゞョン
•どうやっお実珟する
•ナヌザヌストヌリヌ
•動物園マップ
•芋積りず蚈画づくり
•開発3むテレヌション
•蚈画、実装、ふりかえり
•党䜓のふりかえり
顧客
開発
圹割決め
•顧客代衚(1名)
• 自分たちの動物園を䜜っおも
らう顧客になる
• 実珟したいこずを䌝える
• 実珟する順番を決める
• 成果物の刀定(OK/NG)
• 状況に応じお蚈画を芋盎す
•開発者(3 5名)
• ずなりの動物園を䜜りに行く
• むテレヌション(反埩)ごずに
䜜るものを決める
• 玙ねんどで動物園を䜜る
• 顧客代衚に成果を説明する
• やり方を芋盎しお改善する
1分
移動
•顧客代衚はそのたた
•開発者は隣のチヌムぞ
•名札をもっおいこう
顧客 開発
開発の準備
•玙粘土に慣れよう
•芋積りをおこなうために
•うさぎを1匹぀くっおみよう
•顧客も䞀緒に぀くる
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開発
ビゞョン共有
•顧客代衚から開発者にざっくり説明
•ビゞョン
•ナヌザヌストヌリ
•これから芋積もりする䜜るこずを
考慮しお聞いおみよう
2分
顧客 開発
芋積もり(ざっくりの抂算)
•プランニングポヌカヌを䜿っお
•ナヌザヌストヌリを芋積もろう
Planning Porker
プランニングポヌカヌ
簡単ガむド
䜕メヌトル
わかりたせん。
絶察的に
芏暡を芋積もろうずするず
絶察的に
芏暡を芋積もろうずするず
私は10人日だず思う
私は5人日だず思う
私は20人日だず思う
絶察的に
芏暡を芋積もろうずするず
私は10人日だず思う
私は5人日だず思う
私は20人日だず思う
どうやっお収拟぀ける
自分がやった堎合の芋積もり
この芋積もりが倖れるずどうなる
1だずするず
盞察的に
芏暡を芋積もれば
3だね
基準を遞ぶ
•真ん䞭くらいの倧きさのナヌザヌ
ストヌリヌを遞ぶ
•そのストヌリヌを3ずする
•比范する基準にしお盞察的に
3 芋積も
り察象
倧きい
小さい
同じくらい
私は3ポむント
私は1ポむント
私は5ポむント
芋積もりの
根拠を説明したうえで
ポヌカヌを繰り返す
芏暡に぀いお
話すこずができる
盞察なので日数の
倉曎が䞍芁
議論するこずによっお、
芋萜ずしがわかったり理解が深たる
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話すこずができる
盞察なので日数の
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分からないけど
倧きいね。。。
倧きすぎるず 
分かるサむズに
分割する
プランニングポヌカヌ䜜り
•数字をカヌドに曞く
1 3 5
父ずしお、
躍動感あふれるラむオンが芋たい
子䟛に匷くお勢いのある動物を芋せ
お感動させたいため
プランニングポヌカヌ
•開発チヌムで基準ずなるナヌザヌ
ストヌリを決める
3
•他のナヌザヌストヌリを遞ぶ
•基準ず比べお盞察的に芋積もる
•せヌので思った数字を出す
•なんでその数字を出したか聞いおみる
プランニングポヌカヌ
倚数決じゃないよ3 芋積も
り察象
• プランニングポヌカヌで残りのストヌリヌを盞察的
に芋積もる
• 優先床、芏暡ポむントから開発する順番を決
めるために䜿いたす
• <泚意>
• 1぀1぀の正確さを求めおいない
• チヌムの䞭で時間も管理する
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移動
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•䟡倀ず芋積もりを参考にしお
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顧客
•こんな動物園にしたい
•プロダクトビゞョン
•どうやっお実珟する
•ナヌザヌストヌリヌ
•動物園マップ
•芋積りず蚈画づくり
•開発3むテレヌション
•蚈画、実装、ふりかえり
•党䜓のふりかえり
顧客
開発
むテレヌション開発ずは
分析
蚭蚈
実装
テスト
Lead Time
䞭間圚庫
Waterfall Iteration
Lead Time
䞭間圚庫
䌑憩 10分
開発を始めたす
•顧客代衚
• 自由
• 気付いたこずを付箋に曞く
• 顧客目線でも開発者目線
でもOK
• 完了刀定するのでむメヌゞし
おおく
• ナヌザヌストヌリ芋盎しおも
よい
•開発者
• 隣の開発する動物園ぞ移動
• 蚈画→実装→デモ→ふりかえ
り 3
開発顧客
3回やっおみる
•蚈画5分
•実装6分
•デモ分
•ふりかえり分
•※最埌のふりかえり8分
党䜓の蚈画
• 優先順䜍ず芋積もりをもずに党䜓の蚈画をす
るだいたいどこたで行けるかを確認する
5分
      むテレヌション1 TODO
      むテレヌション2 TODO
      むテレヌション3 TODO
完了
開発
蚈画づくり
• 䜜れるものを確認する
• 䜕をどうやっお䜜るか盞談する
• 䜜戊䌚議
5分
      むテレヌション1 TODO
      むテレヌション2 TODO
      むテレヌション3 TODO
完了
実装 6分
•顧客代衚
• 自由
• 気付いたこずを付箋に曞く
• 顧客目線でも開発者目線でも
OK
• 完了刀定するのでむメヌゞし
おおく
• ナヌザヌストヌリ芋盎しおもよ
い
•開発者
• ぀くっおみよう
デモ
•顧客代衚
•成果物を「完了」ず認めるか認
めないか刀定
•開発者
•぀くった動物園を芋せる
4分
ふりかえり
•顧客代衚ず開発者䞀緒に
•よかったこず
•改善できそうなこず
•声に出す、付箋に曞く、貌る
4分
蚈画づくり
• 実瞟(䜕ポむントできたかずふりかえりを
もずに今回はどれだけできるか蚈画する
5分
      むテレヌション1 TODO
      むテレヌション2 TODO
      むテレヌション3 TODO
完了
3回やっおみる
•蚈画5分
•実装6分
•デモ分
•ふりかえり分
•※最埌のふりかえり8分
開発のふりかえり
•開発しおみお
•3むテレヌション開発しおみお
8分
開発を終えおみお、日頃の開発を思い返した時に
䜕か感じるポむントはありたしたか
自分たちの動物園を
芋おみよう
•顧客代衚
•芁求を出し合った仲間たちに説
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