Jj
- 1. 1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201-33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5- 6
ปีการศึกษา 2561
ชื่อโครงงาน E-sportใช่กีฬาหรือไม่
ชื่อผู้ทาโครงงาน
1นายกิตติทัต ปัญญามงคล เลขที่35 ชั้นม.6 ห้อง10
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2561
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
- 2. 2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม 1.กิตติทัต ปัญญามงคล ม.6/10 เลขที่35
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
E-sportใช่กีฬาหรือไม่
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
E-sport is a sport?
ประเภทโครงงาน เพื่อการศึกษา
ชื่อผู้ทาโครงงาน นายกิตติทัต ปัญญามงคล
ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ชื่อที่ปรึกษาร่วม -
ระยะเวลาดาเนินงาน 1ชั่วโมง
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
เนื่องจาก eSports ได้รับการบรรจุเป็นหนึ่งในการแข่งขันกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็น
ทางการในเอเชียนเกมส์ 2022 แต่สาหรับเมืองไทย eSports ยังเป็นที่จับตาของการ
กีฬาแห่งประเทศไทยอยู่ว่าสมควรจะรับรองให้เป็นกีฬาประเภทหนึ่งแล้วหรือยัง ด้วย
เหตุผลว่าสังคมยังไม่มีความพร้อมและไม่มีระบบเข้มแข็งพอที่จะไม่ให้ eSports ส่งผล
ให้ปัญหาเด็กติดเกมขยายวงมากขึ้น ขณะที่เด็กไทยก็ให้ความสนใจวงการ eSports
มากขึ้นเรื่อยๆ เช่น ในงาน ‘Garena Star League’ เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา มี
จานวนเด็กไทยเข้าชมงานมากกว่า 180,000 คน ในฐานะที่ผมเป็น บุคคลที่ต้องการ
ศึกษาเกี่ยวกับ E-sport จึงทาให้ผมไปศึกาข้อมูลจากการแข่งขันของเกมประเภทต่าง
เพื่อที่จะเข้าใจอย่างลึกซึ้งและต้องการให้โครงงานนี้เข้าไปมีส่วนร่วมในการตัดสินใจว่า E-
sport is a sport? หรือ E-sport ใช่กีฬาหรือไม่ เพราะในประเทศไทยยังคงมีการถกเถียง
กัน
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1.เพื่อศึกษาว่า E-sport คืออะไร
2.เพื่อศึกษาว่า E-sport ใช่กีฬาหรือไม่
3.เพื่อศึกษาว่าทาไม E-sport ถึงเป็นกีฬา
4.เพื่อศึกษาว่าทาไมนักธุรกิจถึงมาลงทุนใน E-sport
- 3. 3
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
1.จัดการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาเว็บบล็อก (webblog) ด้วย (blooger)
เรื่อง E-sport ใช่กีฬาหรือไม่
2. วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือที่ใช้หรือโปรแกรมที่ใช้ ได้แก่
2.1 เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมอินเทอร์เน็ต
2.2 เว็บไซต์ที่ให้บริการเว็บบล็อก www.blogger.com
2.3 เว็บไซต์ในการติดต่อสื่อสาร www.facebook.com www.gmail.com
2.4 โปรแกรมที่ใช้ตัวต่อภาพ Photoshop
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
ความหมายของ E-sport คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดให้
E-sport เป็นส่วนหนึ่งของกีฬาเกี่ยวกับการแข่งขัน วีดีโอเกม
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
-ปรึกษาเลือกหัวข้อ
-นาเสนอหัวข้อกับครูผู้สอน
-ศึกษารวบรวมข้อมูล
-จดทารายงาน
-นาเสนอครู
-ปรับปรุงแก้ไข
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
-อินเทอร์เน็ต
-หนังสือที่เกี่ยวข้อง
-คอมพิวเตอร์
-โทรศัพท์
งบประมาณ
-50 บาท
- 4. 4
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดับ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ
1 2 3 4 5 กิตติทัต
1 คิดหัวข้อโครงงาน / / / / / กิตติทัต
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล / / / / / กิตติทัต
3 จัดทาโครงร่างงาน / / / / / กิตติทัต
4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน / / / กิตติทัต
5 ปรับปรุงทดสอบ / / / กิตติทัต
6 การทาเอกสารรายงาน / / / กิตติทัต
7 ประเมินผลงาน / / / / / กิตติทัต
8 นาเสนอโครงงาน / / / / / กิตติทัต
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
ได้เข้าใจหลักการว่า E-sport นั้นใช่กีฬาหรือไม่ หรือเป็นเพียงแค่การเล่นวีดีโอเกม
สถานที่ดาเนินการ
-โรงเรียน
-เว็ปไซต์
-บ้าน
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
-พละศึกษา
-คอมพิวเตอร์
-สังคมศึกษา
-คณิตศาสตร์
-วิทยาศาสตร์
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
-www.wikipedia.com
-www.khomchadluek.net