презентация от блог-платформы Your Vision на SocialCamp 2010 (Астана, 23-25 июля). Карина Пак и Самсон Безмятежный поведали представителям НПО о текущей необходимости заведения блогов
- Как правильно оформить встречу во ВКонтакте и Facebook, чтобы в нее вступали по максимуму?
- Как заранее оценить бюджеты, время и потенциальный успех вашего мероприятия при помощи бесплатных онлайн-инструментов?
- Как сделать так, чтобы Интернет-СМИ написали о вашем мероприятии бесплатно?
- О каких профессиональных инструменты продвижения вы даже не догадывались?
- На чем чаще всего "горят" в соцсетях новички и дилетанты?
презентация от блог-платформы Your Vision на SocialCamp 2010 (Астана, 23-25 июля). Карина Пак и Самсон Безмятежный поведали представителям НПО о текущей необходимости заведения блогов
- Как правильно оформить встречу во ВКонтакте и Facebook, чтобы в нее вступали по максимуму?
- Как заранее оценить бюджеты, время и потенциальный успех вашего мероприятия при помощи бесплатных онлайн-инструментов?
- Как сделать так, чтобы Интернет-СМИ написали о вашем мероприятии бесплатно?
- О каких профессиональных инструменты продвижения вы даже не догадывались?
- На чем чаще всего "горят" в соцсетях новички и дилетанты?
Inspirexia – social media agency based in Ukraine. Inspirexia provides a wide range of services dedicated to promotion in Internet via SMM (Social Media Marketing) to customers WorlWide.
Визуальная презентация сервиса AdRaven.ru, созданного для решения двух задач:
(1) автоматизации некоторых этапов проведения рекламных кампаний в блогосфере и социальных сетях
(2) измерения эффективности рекламных кампаний
AdRaven.ru - система управления кампаниями в блогосфере и соцсетях с задействованием больших групп блогеров, используемая для аналитического мониторинга эффективности размещаемой информации.
Учет ведется по просмотрам, уникальным посетителям, прочтениям во френдах, распределению по странам, городам и демографии
Базовыние инструменты SMM для HoReCa
Даша Шигаева, стратег Smartica/Skykillers
Для мастер-класса “Интернет-кухня: как привести клиента из интернета в ресторан” №4
Inspirexia – social media agency based in Ukraine. Inspirexia provides a wide range of services dedicated to promotion in Internet via SMM (Social Media Marketing) to customers WorlWide.
Визуальная презентация сервиса AdRaven.ru, созданного для решения двух задач:
(1) автоматизации некоторых этапов проведения рекламных кампаний в блогосфере и социальных сетях
(2) измерения эффективности рекламных кампаний
AdRaven.ru - система управления кампаниями в блогосфере и соцсетях с задействованием больших групп блогеров, используемая для аналитического мониторинга эффективности размещаемой информации.
Учет ведется по просмотрам, уникальным посетителям, прочтениям во френдах, распределению по странам, городам и демографии
Базовыние инструменты SMM для HoReCa
Даша Шигаева, стратег Smartica/Skykillers
Для мастер-класса “Интернет-кухня: как привести клиента из интернета в ресторан” №4
24 февраля прошел бесплатный семинар по интернет-маркетингу в Киеве.
Ольга Оникиенко - руководитель отдела образования в Академии интернет-маркетинга Webpromoexperts, рассказала о комплексном подходе в интернет-маркетинге.
23-24 октября 2014г пройдет авторский онлайн тренинг Рамина Алиева на тему «Продажи в интернете. Практическая пошаговая инструкция», на котором он поделится секретами построения воронки продаж, расскажет об инструментах повышения конверсии и успешных кейсах.
Участники тренинга, независимо от размера бизнеса и занимаемой должности в компании, получат простую и понятную инструкцию в виде пошаговых действий, и соответствующих им инструментов, для повышения продаж онлайн.
При создании семинара, автор изучил более 70 различных кейсов построения и оптимизации онлайн продаж и выработал пошаговую систему действий, применимых к любому типу, размеру и сегменту бизнеса, на любой стадии его жизненного цикла.
В результате тренинга каждый слушатель получит четкое понимание какие шаги ему необходимо предпринять и какими инструментами воспользоваться для увеличения объема продаж через интернет.
Проект Preply подготовил инфографику об онлайн-образовании в России. Сервис был запущен только что — он помогает быстро находить репетиторов в любом городе страны.
Кто учится в интернете? Какие курсы популярней? Что такое xMOOC, cMOOC и BOOC? Edutainme перевели исчерпывающую инфографику, после которой у вас вряд ли останутся вопросы.
Школьная образовательная сеть «Дневник.ру» и портал об образовательных инновациях Edutainme.ru провели исследование отношения школьников и их родителей к технологиям в школах. Всего в опросе приняли участие 30 тысяч человек. На данный момент опубликована только первая часть исследования.
Согласно результатам опроса, взрослые оказались менее консервативными, чем дети. Более 60 процентов родителей считают, что совместить обучение и игру возможно. Правда, треть опрошенных предпочитает, чтобы в базовом образовании игры не присутствовали.
При этом только 14 процентов школьников заявили, что «учебник будущего» будет похож на компьютерную игру. Почти 40 процентов опрошенных считают, что учебники не изменятся и будут по-прежнему выглядеть как обычные книги. Около 22 процентов верят, что школьники в будущем будут заниматься с электронными учителями. По мнению 19 процентов, образовательные пособия будут похожи на соцсети.
- Предложение, от которого нельзя отказаться
- Оптимизируем процесс оплаты
- Сколько вешать грамм? Наполняем корзину покупок
- Повышаем лояльность клиентов
- Строим партнерские отношения
Строим продажи в интеренте, делаем крутые лендинги, разрабатываем высоконагруженные сайты и мобильные приложения. Знаем все про репутацию бренда, Pr, smm и комплексный маркетинг.
1. Общая аналитика рынка соцмедиа и ее тенденции
2. Четыре шага, которые позволят получить популярность бренда в соцмедиа
3. Рекомендации по работе с соцмедиа
2. ПРОБЛЕМЫ
• Получение признания доступными способами требует много
ресурсов
• Трудность поиска целевой аудитории при публикации
контента
• Необходимость осмысления ненужной информации в
поисках нужной в рамках соцмедиа
• Необходимость освоения и/или регистрации новых
интерфейсов в разных источниках информации
4. ПОЧЕМУ ЛЮДИ
ПУБЛИКУЮТ КОНТЕНТ?
• Поделиться информацией с друзьями/коллегами с целью
поддержания коммуникации.
• Зарабатывание денег.
• Продвижение бренда.
• Поиск вариантов решений по заданному вопросу.
• Поиск соратников для общего дела.
• Получение известности, которая выражается в его статусе
и привилегиях.
5. КАЧЕСТВО КОНТЕНТА
ОПРЕДЕЛЯЕТ СОСТАВ
АУДИТОРИИ И СКАЗЫВАЕТСЯ
НА РЕКЛАМОДАТЕЛЯХ И
МОНЕТИЗАЦИИ В ШИРОКОМ
СМЫСЛЕ.
• Соцсети различаются по АУДИТОРИИ
• Соцсети во многом НЕ пересекаются по СОДЕРЖАНИЮ:
• ВК - развлекательный и пиратский контент
• ФБ - деловой контент
• блоги, ЖЖ, форумы - узкие темы
• Выбор соцсети будет влиять на качество контента.
6. ТРЕНД СОСТОИТ В ТОМ, ЧТО
ПОЛЬЗОВАТЕЛИ ВСЁ БОЛЬШЕ
СИДЯТ В МОБИЛЬНЫХ (А НЕ
ВЕБ) ПРИЛОЖЕНИЯХ, И ИМ В
ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ УДОБНО ТАМ
ПОТРЕБЛЯТЬ КОНТЕНТ И
ДЕЛИТЬСЯ ИМ.
• При этом создавать контент через десктоп-версию
(веб) удобнее чем через мобильный.
• Через мобильное приложение удобно создавать фото/
видео контент, мгновенные сообщения, отмечаться на
карте.
8. СЛЕДУЕТ ИДТИ ТУДА, ГДЕ
УЖЕ ЕСТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ,
А НЕ ПЫТАТЬСЯ ИХ
ЗАТЯГИВАТЬ К СЕБЕ.
Никому не нужна еще одна социальная сеть. Нужно
максимально использовать инфраструктуру существующих
сетей.
10. ПРОВЕРИТЬ ГИПОТЕЗЫ
• Пользователю нужно признание, которое можно
измерить количеством и качеством аудитории,
участвующей в оценке его контента.
• Пользователю интересно получать контент по
интересам, а не подписываться на источники контента.
11. ДОСТИЧЬ ПОКАЗАТЕЛЕЙ
• Кол-во зарегистрированных пользователей должно
превысить 30к через 3 месяца после запуска.
• Возврат пользователей должен быть более 30%.
12. ПОЛУЧИТЬ РАУНД
ИНВЕСТИЦИЙ
• Поиск инвестиций на развитие проекта после проверки
гипотез.
• Формирование команды для развития проекта.
14. ТРЕБОВАНИЯ
ü Контент хранится у нас
ü Обязательно должна быть авторизация через ВК и ФБ
ü Контент должен распределяться по интересам
ü Цели проекта должны быть достигнуты до 1 марта
2014 года
ü Максимальный бюджет продакшн версии составляет 1
млн.
ü Максимально использовать существующий Happlink
ü Должно быть мобильное приложение под Android
ü Должно быть приложение для вк и фб
16. ПОСЫЛ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ
Общайтесь на темы, которые вам
интересны и открывайте новых
единомышленников!
Читайте интересное, делитесь важным, находите соратников
и достигайте вместе общих целей!
18. КЕЙС ПРИЛОЖЕНИЕ VK, FB
1. Пользователь может установить приложение внутри vk/fb.
2. Система подбирает пользователю интересы на основе его профиля и дает возможность их
откорректировать.
3. При первой регистрации приложение автоматически отправляет уведомление с
приглашением его друзьям.
4. Приложение формирует ленту по выбранным интересам и рейтингу.
5. Пользователь может оценивать размещенный контент в виде like/comment/share. Оценка
строится на базе инфраструктуры соцсети.
6. Пользователь может размещать свой контент в системе. Также пользователь может
разместить контент, который он ранее размещал в своей ленте, проставив им теги.
7. Пользователь может отслеживать свои посты: кол-во просмотров и лайков, комментарии.
8. Система отправляет уведомление пользователю в соцсеть, чей контент обсуждают и
оценивают.
9. Пользователь может добавлять посты в закладки, а также добавлять в закладки
определенных пользователей или сообщества.
10. Пользователь может исключать из ленты определенных пользователей или сообществ.
19. МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ
Приложение позволяет пользователю из единого интерфейса
вести активность в нескольких соцмедиа, таким образом
увеличивая охват целевой аудитории. Функции приложения
аналогичны приложению в vk/fb.
20. ВЕБ ПРИЛОЖЕНИЕ
Приложение позволяет пользователю из единого интерфейса
вести активность в нескольких соцмедиа, таким образом
увеличивая охват целевой аудитории. Функции приложения
аналогичны приложению в vk/fb.
21. МЕХАНИЗМ ВИРУСНОГО
РАСПРОСТРАНЕНИЯ
Механизм строится на базе инфраструктуры соцсети:
1. Отправка уведомлений друзьям пользователя при его
регистрации и от его имени.
2. Отправка уведомления пользователю, контент которого
обсуждают или оценивают.
3. Приглашение друзей пользователя от его имени с целью
поддержания его активности и повышения рейтинга.
4. Отправка уведомлений пользователям от лица приложения с
целью их возврата.
5. Размещенный контент в системе дублируется в его ленту с
ссылкой на приложение.
6. Отправка уведомлений в профиль пользователя об его
активности( по аналогии с zvooq.ru).
7. Размещение бейджей пользователя в профиле его соцмедиа