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VR? AR?
차세대 게임의 기반 기술
Smilegate iO Studio
김용하
강연자 소개
스마일게이트 : 큐라레 마법 도서관 PD
넥슨 : 마비노기 TD, NDC 기획/TF장
컴퓨터공학 전공
학부 : VR Lab.
대학원 : Neural Network Lab.
가상 현실 (Virtual Reality)
증강 현실 (Augmented Reality)
VR ? AR ?
90년대 ~ 00년대 : 연구실에서 나오지 못한 SF 기술
하지만 이제 실현됩니다
바야흐로 2015년 !
가상 현실 (Virtual Reality)
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20년 전 상용 VR
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멀미
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accommodation-convergence conflict
멀미를 잡아라
가이드 라인
- 프레임레이트를 유지할 것
- 카메라를 움직이지 말 것 (!)
- 카메라를 움직이더라도 가속 감속 부분을 없애거나 최소화
- 플레이어 근처에 고정된 물체를 표시 (계기판, 코 등)
더 자세한 내용은 다음 링크 참고
https://developer.oculus.com/documentation/intro-vr/latest/concepts/bp_intro/
http://www.gamasutra.com/blogs/JesseSchell/20150626/247113/Making_Great_VR_Six_Lessons_Learned_From_I_Expect_You_To_Die.php
어떤 게임을 만들면 되나
현장감, 박진감을 중시하는 게임
어떤 게임을 만들면 되나
현장감, 박진감을 중시하는 게임
어떤 게임을 만들면 되나
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어떤 게임을 만들면 되나
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증강 현실 (Augmented Reality)
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망상 구현화 실제로 그것이 있는 것 처럼 인지됨
이제야 도달한 미래
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장점
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- 실제 공간, 주변 환경에 의한 제약
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수렴-조절 불일치
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accommodation-convergence conflict
어떤 게임을 만들면 되나
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어떤 게임을 만들면 되나
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어떤 게임을 만들면 되나
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어떤 게임을 만들면 되나
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이상의 내용 정리
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마치며
스마트폰에서 게임계 대격변이 있었듯,
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