6+3 ή 9 χρόνια υποχρεωτικής εκπαίδευσης 2015ssKostas Ntinou
Η δράση μας είχε ως στόχο α) τη βελτίωση του τρόπου μετάβασης των μαθητών από τη μία
βαθμίδα στην άλλη (Δημοτικό, Γυμνάσιο και Λύκειο) και β) τη δημιουργία συνεκτικών
δεσμών ανάμεσα στις επιμέρους βαθμίδες του εκπαιδευτικού μας συστήματος.
Η ανάγκη αυτή δημιουργήθηκε μετά από την κοινή διαπίστωση του Συλλόγου Διδασκόντων
του σχολείου μας, (ότι οι μαθητές της Α’ Γυμνασίου δυσκολεύονται να προσαρμοστούν) και
από τις συναντήσεις με τους εμπλεκόμενους φορείς (Δνσεις Βθμιας και Αθμιας) στις οποίες
προέκυψε το συμπέρασμα ότι μεταξύ της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας βαθμίδας
εκπαίδευσης, υφίσταται ένα σημαντικό κενό το οποίο προβληματίζει όλους όσους
εμπλέκονται στη διαδικασία αυτή (Μαθητές, Γονείς, Εκπαιδευτικοί).
Στην πιλοτική αυτή εφαρμογή, συνεργαστήκαμε με το 5ο Δημοτικό Σχολείο Κιλκίς υπό την
καθοδήγηση του Ευρωπαϊκού Δικτύου για την καινοτομία στην εκπαίδευση, Μένων
(http://www.menon.org.gr/) υλοποιώντας τις παρακάτω δράσεις:
• Προετοιμασία των μαθητών του Β5, για την υποδοχή των μαθητών του
Δημοτικού
• Κοινές βιωματικές δράσεις, παιχνίδια ενδυνάμωσης σχέσεων μεταξύ μαθητών
• Δειγματικές διδασκαλίες Αρχαίων, Νέων, Φυσικών Επιστημών και Μαθηματικών
• Ενημέρωση για τον τρόπο και κανονισμό λειτουργίας του Γυμνασίου
• Διανομή ενημερωτικού φυλλαδίου στους μαθητές της ΣΤ’ Δημοτικού
• Υλοποίηση κοινής περιβαλλοντικής δράσης στα πλαίσια του Let’s do it Greece
• Διανομή ερωτηματολογίων αξιολόγησης σε μαθητές, γονείς και εκπαιδευτικούς
http://www.kalamari.gr/en/component/content/article/694-hmeridamahtimatikwn2015.html
«Δράκε, Δράκε είσαι εδώ; Οι σπουδαίοι βοηθοί θα σε βοηθήσουν στο διαγωνισμό!». Katerina Kazela
Μια δημιουργική προσέγγιση για την κατασκευή προβλήματος μέσω εκπαιδευτικού δράματος από παιδιά προσχολικής ηλικίας: «Δράκε, Δράκε είσαι εδώ; Οι σπουδαίοι βοηθοί θα σε βοηθήσουν στο διαγωνισμό!». Προφορική ανακοίνωση στο Ευρωπαϊκό Συνέδριο της Παγκόσμιας Οργάνωσης Προσχολικής Αγωγής (Ο.Μ.Ε.Ρ.) «Δημιουργικότητα και Μάθηση την Πρώτη Σχολική Ηλικία». Λευκωσία, 5ος, 2011.
Η παρούσα διδακτική πρόταση με τίτλο «Ευρώπη 2.0» απευθύνεται σε μαθητές της Α’ τάξης του Γενικού Λυκείου οι οποίοι διδάσκονται το μάθημα «Πολιτική Παιδεία». Στη διάρκεια του σχολικού έτους 2016-17 και στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής δράσης της Αντιπροσωπείας της Ευρωπαϊκής Επιτροπής στην Ελλάδα «Teachers4Europe», στο 1ο ΓΕ.Λ. Σπάτων σχεδιάστηκαν και υλοποιήθηκαν οι εξής εκπαιδευτικές δραστηριότητες: α) ψηφιακό λεξικό ευρωπαϊκών όρων» β) συμμετοχή στην πλατφόρμα «Debating Europe» γ) διαδικτυακή έρευνα με τίτλο «Ευρωπαίος πολίτης» και δ) ψηφιακό παιχνίδι στην πλατφόρμα «Kahoot!». Σκοπός των εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ήταν η ενημέρωση των μαθητών σχετικά με την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ε.Ε.), ο προβληματισμός και η κινητοποίησή τους για τα ευρωπαϊκά ζητήματα και η ανάδειξη της έννοιας του Ευρωπαίου πολίτη αξιοποιώντας διαφορετικές διδακτικές μεθόδους, σύγχρονες θεωρίες μάθησης και τις Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.).
Στη διάρκεια του σχολικού έτους 2016-17 και στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής δράσης της Αντιπροσωπείας της Ευρωπαϊκής Επιτροπής στην Ελλάδα «Teachers 4 Europe», σχεδιάστηκαν και υλοποιήθηκαν τέσσερις εκπαιδευτικές δραστηριότητες από την εκπαιδευτικό και υποψήφια «Teacher 4 Europe» Γεωργία Καζάκου, κλάδου ΠΕ09 Οικονομολόγων.
Στο 1ο ΓΕ.Λ. Σπάτων και συγκεκριμένα στην Α’ τάξη υλοποιήθηκαν οι εξής εκπαιδευτικές δραστηριότητες: α) ψηφιακό λεξικό ευρωπαϊκών όρων» β) συμμετοχή στην πλατφόρμα «Debate Europe» γ) διαδικτυακή έρευνα με τίτλο «Ευρωπαίος πολίτης» και δ) ψηφιακό παιχνίδι στην πλατφόρμα «Kahoot!». Ακόμη, διοργανώθηκε εκπαιδευτική επίσκεψη στο Γραφείο του Ευρωπαϊκού Κοινοβουλίου στην Αθήνα. Σκοπός των εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ήταν η ενημέρωση των μαθητών σχετικά με την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ε.Ε.), ο προβληματισμός και η κινητοποίησή τους για τα ευρωπαϊκά ζητήματα και η ανάδειξη της έννοιας του Ευρωπαίου πολίτη αξιοποιώντας διαφορετικές διδακτικές μεθόδους, σύγχρονες θεωρίες μάθησης και τις Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.).
Weatherman 1-hour Speed Course for Web [2024]Andreas Batsis
Εκλαϊκευμένη Διδασκαλία Μετεωρολογίας. Η συγκεκριμένη παρουσίαση παρέχει συνοπτικά το 20% της πληροφορίας σχετικά με το πως λειτουργεί ο καιρός, η οποία πληροφορία θα παρέχει στον αναγνώστη τη δυνατότητα να ερμηνεύει το 80% των καιρικών περιπτώσεων με τη χρήση ιντερνετικών εργαλείων. Η λογική της παρουσίασης βασίζεται κατά κύριο λόγο στην εφαρμογή και δευτερευόντως στην επιστημονική ερμηνεία η οποία περιορίζεται στα απολύτως απαραίτητα.
H διδασκαλία της προπαίδειας του «5» και του «10» στη Β΄τάξη του Δημοτικού Σχολείου βασισμένη στις ΤΠΕ και το μοντέλο του Allan Hoffer
1. H διδασκαλία της
προπαίδειας του «5» και
του «10» στη Β΄τάξη του
Δημοτικού Σχολείου
βασισμένη στις ΤΠΕ και το
μοντέλο του Allan Hoffer
Καζάκου Γεωργία, ΠΕ09
Καζάκου Μαρίνα, ΠΕ09
Κιούση Ελένη, ΠΕ70
Λάζαρη Αικατερίνη, ΠΕ70
9ο Πανελλήνιο Συνέδριο
«Τεχνολογίες της Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση»
Ρέθυμνο, 3-5 Οκτωβρίου 2014
3. Ο εκπαιδευτικός αλλάζει
ρόλο και γίνεται περισσότερο
συντονιστικός, οργανωτικός
και υποστηρικτικός ως προς
τη μάθηση.
Ένα σωστά σχεδιασμένο
εκπαιδευτικό σενάριο με
κατάλληλες αναπτυξιακές
εφαρμογές και λογισμικά,
μπορεί να υποστηριχθεί από
τις Τ.Π.Ε.
Οι ΤΠΕ αποτελούν ένα επιπλέον
εκπαιδευτικό μέσο για την
υποστήριξη της διαδικασίας της
μάθησης και μπορούν να
σχετιστούν με τα περισσότερα
γνωστικά αντικείμενα, μεταξύ
των οποίων είναι και τα
Μαθηματικά.
Ενθαρρύνεται η άμεση
αλληλεπίδραση και
ανατροφοδότηση μεταξύ
μαθητών, μεταξύ του
εκπαιδευτικού και των μαθητών,
αλλά και μεταξύ των μαθητών
και του Η/Υ.
Τ.Π.Ε.
Εισαγωγή των Νέων Τεχνολογιών στην
Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
4. Το μοντέλο
του Allan
Hoffer
Υιοθετεί τη φιλοσοφική
θεώρηση του Ινστιτούτου
Freudenthal (1973), ότι τα
Μαθηματικά είναι μια
ανθρώπινη δραστηριότητα,
που συνδέεται με την
πραγματικότητα και με την
καθημερινή ζωή των παιδιών.
Τονίζει ότι οι δεξιότητες
που αποκτά ο μαθητής με
τη συμμετοχική
διδασκαλία, έχουν
μεγαλύτερη βαρύτητα
από τις «ξερές»,
θεωρητικές γνώσεις.
Προτείνει πέντε βασικές
ικανότητες για τις
γεωμετρικές έννοιες, οι
οποίες μπορούν να
επεκταθούν και στη
διδασκαλία των
Μαθηματικών για την
κατανόηση του γινομένου
των αριθμών.
Το μοντέλο του Allan Hoffer (1/3)
5. Οπτικές
ικανότητες
Ο μαθητής εξετάζει τα αντικείμενα, με τα οποία ασχολείται, από την οπτική
πλευρά.
Λεκτικές
ικανότητες
Τα Μαθηματικά χρησιμοποιούν λεκτικές εκφράσεις σε ορισμούς, αξιώματα,
θεωρήματα, τα οποία καλούνται οι μαθητές να μάθουν. Έτσι, κατακτούν τη
δεξιότητα να προφέρουν τον αριθμό που χρειάζονται κάθε φορά.
Ικανότητες
σχεδίασης
Η Γεωμετρία βοηθάει τους μαθητές να εκφράζουν τις ιδέες τους με σχήματα. Στα
Μαθηματικά η ικανότητα σχεδίασης του αριθμού είναι ένα από τα βασικά στάδια
κατάκτησης.
Το μοντέλο του Allan Hoffer (2/3)
6. Λογικές
ικανότητες
Οι μαθητές προσπαθούν να αναλύσουν το πρόβλημα και να αναγνωρίσουν αν
κάποια υπόθεση είναι αληθής ή ψευδής. Με αυτόν τον τρόπο αναπτύσσεται τόσο η
λογική και η κριτική ικανότητα των παιδιών, όσο και η ελεύθερη και δημιουργική
σκέψη. Στον χώρο των αριθμών η αντιστοίχηση, η ταξινόμηση, η απαρίθμηση, η
αντιστρεψιμότητα και άλλες δραστηριότητες αποτελούν τις λογικές ικανότητες.
Ικανότητες
εφαρμογής Η ικανότητα εφαρμογής των αριθμών και των πράξεών τους σε προβλήματα της
καθημερινής ζωής, οδηγεί τους μαθητές στην ανακάλυψη της γνώσης.
Το μοντέλο του Allan Hoffer (3/3)
7. Προτεινόμενη προσέγγιση διδασκαλίας
Αφορά σε μια εναλλακτική
προσέγγιση διδασκαλίας για
την εκμάθηση της
προπαίδειας των αριθμών
«5» και «10», του Κεφαλαίου
24 του σχολικού βιβλίου της
Β΄ τάξης Δημοτικού.
Βασίστηκε στο μοντέλο του Allan
Hoffer, που αν και αναφέρεται
στην Γεωμετρία, μπορεί να
εφαρμοστεί και στην περίπτωση
του γινομένου για την
Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
(Zaranis, 2013).
8. Αφορά σε μια εναλλακτική
προσέγγιση διδασκαλίας για την
εκμάθηση της προπαίδειας των
αριθμών «5» και «10», του
Κεφαλαίου 24 του σχολικού
βιβλίου της Β΄ τάξης Δημοτικού.
Βασίστηκε στο μοντέλο του Allan
Hoffer, που αν και αναφέρεται στην
Γεωμετρία, μπορεί να εφαρμοστεί και
στην περίπτωση του γινομένου για την
Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση (Zaranis,
2013).
Προτεινόμενη προσέγγιση διδασκαλίας
10. Διδακτικοί στόχοι
Εξοικείωση των
μαθητών με τα
γινόμενα των
αριθμών.
Έλεγχος του
γινομένου
χρησιμοποιώντας
γεωμετρική
ερμηνεία και
εποπτικό υλικό.
Χρήση της
αντιμεταθετικής
ιδιότητας του
πολλαπλασιασμού.
Επίλυση
προβλημάτων
με τη χρήση της
προπαίδειας.
Εργασία σε
ομάδες.
12. Κατατάχτηκαν οι
ασκήσεις του βιβλίου
μαθητή και του
τετραδίου εργασιών σε
επίπεδα μάθησης,
σύμφωνα με το
μοντέλο του A.Hoffer.
• Διαπιστώθηκε ότι δεν υπάρχει μαθησιακό κενό.
• Αξιοποιούνται όλα τα επίπεδα μάθησης και οι βαθμοί δυσκολίας.
Σχεδιάστηκαν τα 3
επίπεδα μαθηματικής
παρέμβασης, σε πρώτο
και δεύτερο βαθμό
δυσκολίας:
• Α) Η γραμμική-σειριακή δομή (μηδενικό επίπεδο), που βοηθάει τους
μαθητές να υπολογίζουν αθροίσματα στη σειρά και κατ΄ επέκταση
γινόμενα όμοιων αριθμών.
• Β) Η δομή ομάδας (1ο επίπεδο), που βοηθάει στην κατηγοριοποίηση,
ταξινόμηση ομοειδών αντικειμένων, επεκτείνοντας τη σκέψη του
παιδιού στη συνολική εύρεση αποτελέσματος όμοιων πραγμάτων.
• Γ) Η δομή ορθογωνίου (2ο επίπεδο), δηλαδή του σχήματος της
οριζόντιας ή κάθετης γραμμής διευρύνοντας το συλλογισμό σε μια
στρατηγική γεωμετρικού υπολογισμού ίδιων αντικειμένων.
Σχεδιασμός διδακτικής παρέμβασης
13. Προσέλκυση ενδιαφέροντος μαθητών
Αξιοποιήθηκε ένα
γνωστό και αγαπητό
στα παιδιά παραμύθι
και συνδέθηκαν-
προσαρμόστηκαν οι
ασκήσεις στην πλοκή
της συγκεκριμένης
ιστορίας.
Στόχος μας ήταν η
προσέλκυση του
ενδιαφέροντος των
μαθητών, η ταύτιση με
τους ήρωες του
παραμυθιού και η
επίλυση ασκήσεων και
προβλημάτων που θα
έχουν ουσία και δε θα
είναι ξεκομμένα και
αποσπασματικά.
14. Ο Τζακ και η φασολιά
Μια φορά κι έναν καιρό η Μαρίνα και ο Τζακ βρέθηκαν στη φανταστική
χώρα της Μαθηματικούπολης, όπου έπρεπε να πάνε στην αγορά και να
πουλήσουν την αγελάδα τους, να υπολογίσουν το γάλα που θα τους έδινε,
να αγοράσουν και να πουλήσουν μαγικά φασόλια και χρυσά αυγά.
Οι μαθητές βιώνουν το ρόλο των ηρώων μας, σκέφτονται, υπολογίζουν,
κατανοούν τα προβλήματα, συμπληρώνουν τα κενά, παίζουν με τις κάρτες
του πολλαπλασιασμού με έναν διαφορετικό τρόπο από τον συνηθισμένο.
Αλλά ας δούμε την πορεία του παραμυθιού…
Το δικό μας παραμύθι
15. Αφόρμηση
Παρουσίαση της ηρωίδας
Η Μαρίνα μπαίνει στην τάξη, κάθεται
στο θρανίο της και προσπαθεί να
λύσει το πρόβλημα που εμφανίζεται
στον πίνακα
Η εικόνα θολώνει και στο παράθυρο της
τάξης εμφανίζεται ο Τζακ, ο ήρωας του
παραμυθιού. Καλεί τη Μαρίνα να τον
ακολουθήσει για να τη βοηθήσει να
μάθει την προπαίδεια.
Η Μαρίνα ανταποκρίνεται και
τα δυο παιδιά βρίσκονται δίπλα
από τη μαγική φασολιά, κάτω
από το σπίτι του γίγαντα.
16. Αρχική οθόνη
Το μενού των
δραστηριοτήτων
Το τέλος της ιστορίας Η τελευταία οθόνη
Εικόνες από το λογισμικό
17. • Απαρίθμηση της
πεντάδας με τη χρήση
του αριθμού «5».
• Λεκτική απόδοση των
αριθμών.
• Οπτική αναγνώριση.
• Σχεδίαση και γραφή.
Στόχοι
Δραστηριότητα γραμμικής δομής
(μηδενικού επιπέδου) (1/2)
18. Στο κάτω μέρος της οθόνης του
υπολογιστή, υπάρχουν οι αριθμοί 25,
30 και 35, ώστε ο μαθητής να έχει τη
δυνατότητα να επιλέξει τον σωστό
αριθμό, μετά την καταμέτρηση των
μπουκαλιών μέσα στα καλάθια της
οθόνης.
Δραστηριότητα δομής ομάδας
(1ου επιπέδου) (2/2)
Αν ο μαθητής επιλέξει τον σωστό αριθμό, παρέχεται
ηχητική ανατροφοδότηση. Αν όχι, υπάρχει
δυνατότητα διορθωτικής απάντησης, μετά από
ηχητικό μήνυμα που ακούγεται.
Η Μαρίνα θα πει «Ο Τζακ μαζεύει από
την Ασπρούλα 5 μπουκάλια γάλα την
ημέρα. Σε έξι ημέρες πόσα μπουκάλια
γάλα θα μαζέψει;»
19. • Οπτική ικανότητα
αναγνώρισης των αριθμών.
• Κατηγοριοποίηση
ομοειδών αντικειμένων.
• Αντιστρεψιμότητα.
• Λογική ικανότητα
αναγνώρισης για μια αληθή
ή ψευδή πρόταση.
• Ικανότητα εφαρμογής των
πράξεων στην καθημερινή
ζωή.
Στόχοι
Δραστηριότητα δομής ομάδας
(1ου επιπέδου) (1/2)
20. Παρουσιάζονται οι ήρωες του παραμυθιού,
το σπίτι του γίγαντα και οι αριθμοί, για να
επιλέξει ο μαθητής τη σωστή απάντηση και
να τη σύρει μέσα στο καλάθι-κουτάκι.
Δραστηριότητα δομής ομάδας
(1ου επιπέδου) (2/3)
Στη δραστηριότητα αυτή, πρέπει να γίνει και η
αντίστροφη πράξη του πολλαπλασιασμού, για να
κατακτηθεί η γνώση, γεγονός που ανταποκρίνεται στη
συγκεκριμένη ηλικία των μαθητών.
Η Μαρίνα λέει: «Όταν ο Τζακ έφυγε από το
σπίτι του γίγαντα, πήρε μαζί του και δυο
καλάθια με 10 χρυσά αυγά το καθένα. Αν
κατάφερε να πάρει μαζί της και η Μαρίνα
άλλα δυο καλάθια που το καθένα είχε από
10 χρυσά αυγά, τότε πόσα αυγά
συγκέντρωσαν και οι δυο μαζί;»
21. Η Μαρίνα λέει «Κατεβαίνοντας από το
σπίτι του γίγαντα του Τζακ του έσπασε μία
δεκάδα αυγά. Εμένα μου έσπασε μία
πεντάδα αυγά. Πόσα αυγά μας έμειναν;
Σύρε το σωστό αριθμό μέσα στο καλάθι».
Δραστηριότητα δομής ομάδας
(1ου επιπέδου) (3/3)
Δηλαδή, αν επιλέξει το 15 ή το 30 θα ακούγεται φωνή
της Μαρίνας που θα λέει: «Μήπως πρέπει να το
ξανασκεφτείς;» μαζί με έναν ήχο που δηλώνει αποτυχία.
Αν επιλέξει το 25 η Μαρίνα θα του πει «Μπράβο!
Κέρδισες κι εσύ ένα καλάθι με χρυσά αυγά!» και
παράλληλα θα ακουστεί ένας ήχος επιβράβευσης.
Στο κάτω μέρος της οθόνης θα υπάρχουν
οι αριθμοί 15, 25 , 30 και ένα άδειο
καλάθι.
Ο μαθητής θα σύρει τον αριθμό ώστε να
τον τοποθετήσει μέσα στο κουτάκι-καλάθι.
Ανάλογα με την απάντηση που θα δίνει ο
μαθητής θα ακολουθεί και η επιβράβευση
ή παρακίνηση για περαιτέρω προσπάθεια.
22. • Ταξινόμηση ομοειδών
αντικειμένων.
• Ανάπτυξη της λογικο-
μαθηματικής ικανότητας
και της κριτικής σκέψης.
• Ανάλυση του
προβλήματος σε
βιωματική δράση.
Στόχοι
Δραστηριότητα δομής ορθογωνίου
(2ου επιπέδου) (1/3)
23. Η Μαρίνα λέει «Μαζί με τον Τζακ πήραμε
τα χρυσά αυγά και πήγαμε στην αγορά να
τα πουλήσουμε. Τα βάλαμε σε έναν
πάγκο το ένα δίπλα στο άλλο. Σε κάθε
σειρά χωρούν 5 αυγά. Σύρε τα αυγά που
βλέπεις στο κάτω μέρος της οθόνης πάνω
στον πάγκο, φτιάχνοντας 3 σειρές. Πόσα
αυγά έβαλες πάνω στον πάγκο;»
Δραστηριότητα δομής ομάδας
(1ου επιπέδου) (2/3)
Όταν γίνει αυτό η Μαρίνα θα πει «Πόσα αυγά έβαλες
πάνω στον πάγκο;». Τότε θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο
πάνω στον πάγκο ώστε ο μαθητής να συμπληρώσει τον
αριθμό 15.
Αν δε γίνει σωστά, δίνεται η δυνατότητα στον μαθητή να
ξαναπροσπαθήσει.
Στην σκηνή της οθόνης στον υπολογιστή
ο μαθητής θα φτιάξει 3 σειρές με 5 αυγά
η καθεμία, σέρνοντας τα αυγά που
υπάρχουν στο κάτω μέρος της οθόνης.
24. Δραστηριότητα δομής ομάδας
(1ου επιπέδου) (3/3)
Στη συνέχεια η Μαρίνα θα πει «Σύρε τα αυγά που βλέπεις στο κάτω μέρος
της οθόνης πάνω στον πάγκο, φτιάχνοντας 4 σειρές». Αφού γίνει αυτό η
Μαρίνα θα ρωτήσει «Σου περίσσεψαν αυγά;». Τότε ο Τζακ θα σκεφτεί δύο
απαντήσεις και οι σκέψεις του θα εμφανιστούν με τη μορφή σύννεφου
σκέψης. Οι απαντήσεις που θα έχουν στη διάθεσή τους τα παιδιά θα είναι:
(3Χ5)+8 και (4Χ5)+2. Η Μαρίνα θα τους πει «Πάτησε πάνω στη σωστή σκέψη
του Τζακ». Αν τα παιδιά πατήσουν πάνω στο (3Χ5)+8 θα ακουστεί ένας ήχος
που δηλώνει αποτυχία. Αν επιλέξουν το (4Χ5)+2 θα ακουστεί ένας ήχος
επιβράβευσης.
Τότε θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο πάνω στον πάγκο
ώστε ο μαθητής να συμπληρώσει τον αριθμό 20.
Αν γράψει το 20 τότε θα ακουστεί ένας ήχος
επιβράβευσης και η φράση «Μπράβο! Κέρδισες κι
εσύ ένα χρυσό αυγό!». Αν γράψει οποιοδήποτε
άλλο αριθμό θα ακουστεί ένας ήχος που δηλώνει
αποτυχία και η φράση «Μήπως πρέπει να το
ξανασκεφτείς;».
Η Μαρίνα λέει «Την επόμενη μέρα ξαναπήγαμε με
τον Τζακ στην αγορά για να πουλήσουμε 22 αυγά.
Τα βάλαμε σε έναν πάγκο το ένα δίπλα στο άλλο.
Αν σε κάθε σειρά χωρούν 5 αυγά και εμείς
φτιάξαμε 4 σειρές, πόσα αυγά βάλαμε πάνω στον
πάγκο;».
25. Παιχνίδι με κάρτες, για ομαδική συμμετοχή των παιδιών
Οι μαθητές φτιάχνουν
ομάδες και στις κάρτες
έχουν γραφτεί οι
προπαίδειες και τα
αποτελέσματα των
αριθμών «5» και «10».
Φύλλα εργασίας
Με τα ίδια επίπεδα
γνωστικών
δραστηριοτήτων, για
την εμπέδωση της
προπαίδειας του «5»
και του «10».
Δραματοποίηση με το «μαγαζάκι της τάξης»
Η ηρωίδα του
παραμυθιού αγοράζει
και πουλάει διάφορα
αντικείμενα, με σκοπό
τη βιωματική μάθηση
της αριθμητικής
έννοιας.
Επαναληπτικές
ασκήσεις
Για περαιτέρω
εξάσκηση και
επανορθωτική
διδασκαλία, οι οποίες
μπορούν να
πραγματοποιηθούν
προαιρετικά κατά την
3η διδακτική ώρα.
Επιπρόσθετες δραστηριότητες
26. • Η άτυπη γνώση μορφοποιείται, παίρνει τυπικό σχήμα μέσα από τις
δραστηριότητες, προσπαθώντας να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ συγκεκριμένου
και αφηρημένου.
Η χρήση συγκεκριμένου υλικού, οπτικών μοντέλων, πρότυπων
καταστάσεων και συμβόλων.
• που επιτυγχάνεται μέσα από συγκεκριμένα προβλήματα και καταστάσεις, που
βιώνουν οι μαθητές.
Η εκμάθηση των μαθηματικών εννοιών και πράξεων, ως μια
κατασκευαστική διαδικασία
• που χρησιμοποιούνται για τη διατύπωση των μαθηματικών δραστηριοτήτων,
οδηγούν στην επιτυχημένη εισαγωγή της νέας έννοιας.
Το συγκεκριμένο πλαίσιο (context) και τα πραγματικά
φαινόμενα
Πλεονεκτήματα της διδακτικής
παρέμβασης (1/3)
27. • Οι εικόνες και οι ήχοι που ενσωματώθηκαν στην αφόρμηση και στις
δραστηριότητες, βοηθούν στην αναπαράσταση της πληροφορίας και της γνώσης
με πολλαπλούς τρόπους (Ράπτης και Ράπτη, 2003).
Το ελκυστικό, δυναμικό και υποστηρικτικό περιβάλλον που
παρέχει η χρήση των Τ.Π.Ε.
• δημιουργεί ένα ηχητικό πλαίσιο που ενισχύει την εικόνα με αποτέλεσμα να
προσλαμβάνεται καλύτερα η πληροφορία. Ακόμη μέσα από την αυστηρή
περιοδικότητα του παλμού της μουσικής επικεντρώνεται η προσοχή των μαθητών
και ασυνείδητα διευκολύνεται το μέτρημα.
Η μουσική υπόκρουση
• στην καλύτερη κατανόηση των εννοιών, στην ανάπτυξη της μαθηματικής σκέψης,
στη βελτίωση της μνήμης και της παρατηρητικότητας, στον σχεδιασμό και στην
εφαρμογή μαθηματικών εννοιών, στην απόκτηση δεξιοτήτων και στρατηγικών
επίλυσης προβλημάτων της καθημερινής ζωής.
Η εμπλοκή και η ενασχόληση των παιδιών σε ένα περιβάλλον
υπολογιστών συμβάλλει
Πλεονεκτήματα της διδακτικής
παρέμβασης (2/3)
28. Η προτεινόμενη διδακτική
παρέμβαση:
περιλαμβάνει
δραστηριότητες που
σχεδιάστηκαν με τις
διδακτικές τεχνικές του
μοντέλου Allan Hoffer και
των Ρ.Μ.
σε συνδυασμό με τη χρήση
των Νέων Τεχνολογιών και
συγκεκριμένα του
προγράμματος Adobe CS3
Flash Professional και του
διαδραστικού πίνακα.
Επιχειρεί τον εμπλουτισμό
της παραδοσιακής
διδασκαλίας μέσω ενός
νέου, καινοτόμου,
μαθησιακού περιβάλλοντος,
που μπορεί να καλλιεργήσει
και να ενισχύσει τις
μαθηματικές γνώσεις και
δεξιότητες των μαθητών του
δημοτικού, σε μεγαλύτερο
βαθμό σε σχέση με την
παραδοσιακή μέθοδο
διδασκαλίας.
Στοχεύει στη βελτίωση της
ικανότητας εφαρμογής του
πολλαπλασιασμού στην
καθημερινή ζωή των
μαθητών
και φιλοδοξεί να αποτελέσει
ένα χρήσιμο εργαλείο ή
ακόμη πηγή έμπνευσης για
τον εκπαιδευτικό του
δημοτικού σχολείου.
Συμπεράσματα
29. Περιορισμοί – Μελλοντικές προοπτικές
γεγονός που θα
αποτελέσει το θέμα
μελλοντικής έρευνας.
Η παρούσα μελέτη
περιορίζεται από το
γεγονός ότι δεν έχουν
μετρηθεί τα
αποτελέσματά της ως
προς τις μαθηματικές
δεξιότητες των
μαθητών,
30. Η εργασία αυτή
πραγματοποιήθηκε στα
πλαίσια του
μεταπτυχιακού
προγράμματος
«Πληροφορική στην
Εκπαίδευση» του ΠΤΔΕ
του ΕΚΠΑ.
Μάθημα: Γλώσσες
Προγραμματισμού
Υπεύθυνος
καθηγητής: κ.
Ζαράνης Νικόλαος
31. Βιβλιογραφία (1/3)
Clements, D. (1999). Young Children and Technology. In G. D. Nelson (Ed.), Dialogue on Early Childhood Science,
Mathematics, and Technology Education. Washington, DC: American Association for the Advancement of Science, 92-105.
Clements, D., Sarama J. (2003). Young Children and Technology, What does the Research say? Building Blocks–Foundations
for Mathematical Thinking, Pre-Kindergarten to Grade 2: research-based materials development (National Science
Foundation, grant no. ESI-9730804, Buffalo: State University of New York (www.gse.buffalo.edu/org/buildingblocks/), 34-39.
Davis, B. & Shade, D (1994), Integrate, don't isolate! Early childhood curriculum, [online]. Retrieved April 16, 2000 from
ovidl.aiss.uic.edu.
Dimakos, G. & Zaranis, N. (2010). The influence of the Geometer's Sketchpad on the Geometry Achievement of Greek School
Students. The Teaching of Mathematics. Vol. XIII, 2, 113-124. (retrieved 29/3/2011,
http://elib.mi.sanu.ac.rs/files/journals/tm/25/tm1324.pdf).
Dunham, P. & Dick, T. (1994). Research on Graphing Calculators. Mathematics Teacher, 87, 440-445.
Groves, S. (1994). Calculators A Learning Environment to promote number sense. Presented at the annual meeting of the
American Educational Research Association, New Orleans, April 1994
Haugland, S. W. (1999). What role should technology play in young children’s learning? Young Children, 54(9), 26-30.
Lee J., Luchini K., Michael B., Norris C. & Soloway E. (2004). More than just fun and games: assessing the value of educational
video games in the classroom. Conference on Human Factors in Computing Systems, Vienna, Austria .
32. Βιβλιογραφία (2/3)
Papert, S. (1980), Mindstorms, children, computers and powerful Ideas. New York: Basic Books
Tsitouridou, M., & Vryzas, K. (2004). The prospect of integrating ICT into the education of young children: the views of Greek
early childhood teachers. European Journal of Teacher Education, 27(1), 29-45.
Zaranis, N., (2013). The use of Information and Communication Technologies in the first grade of primary school for teaching
rectangles based in Realistic Mathematics Education. In: 4th International Conference on Information, Intelligence, Systems
and Applications, 10, 11 and 12 July 2013, http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?arnumber=6623694, University of
Piraeus, Piraeus-Athens, IEEE, Greece, 327-332. .doi: 10.1109/IISA.2013.6623694.
Zaranis, N., & Kalogiannakis, M. (2011). The Use of ICT in Preschool Education for Science Teaching with the Van Hiele theory,
In M.F. Costa, B.V. Dorrío, S. Divjak, (Eds.) Proceedings of the 8th International Conference on Hands-on Science, 21-27,
University of Ljubljana, Slovenia, 15-17 September
Ζαράνης, Ν. & Οικονομίδης, Β. (2008). Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Προσχολική Εκπαίδευση.
Αθήνα: Γρηγόρη.
Ζαράνης, Ν. (2006). Η Διδασκαλία του Ορθογωνίου Παραλληλόγραμμου με τη βοήθεια Υπολογιστή στο Νηπιαγωγείο.
Αστρολάβος, 5, 158-171
Ζαράνης, Ν., Βρετουδάκη, Ε., Γωνιωτάκη, Αικ. (2008). Η ενίσχυση της γνώσης του αριθμού «2» με τη βοήθεια εκπαιδευτικού
λογισμικού βασισμένο στην ιστορία του «Νώε» από την Παλαιά Διαθήκη. Στο: Κ Σταυριανός, (Επιμ.). Η Θρησκευτική Αγωγή
στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση – Προβληματισμοί και Προοπτικές. Αθήνα: Γρηγόρη.
33. Βιβλιογραφία (3/3)
Ζαράνης, Ν., Κληρονόμου, Κ. Σκοδύλη, Μ. (2007). Η βελτίωση της οπτικής, λεκτικής και σχεδιαστικής δεξιότητας των
παιδιών του Νηπιαγωγείου για τον αριθμό «9» με τη χρήση των Τ.Π.Ε.. Αστρολάβος. 7, 5-22.
Ζαράνης, Ν., Οικονομίδης, Β. (2006). Οι απόψεις των νηπιαγωγών για τη χρήση του διαδικτύου στο νηπιαγωγείο. Πρακτικά
του Ελληνικού Ινστιτούτου Εφαρμοσμένης Παιδαγωγικής και Εκπαίδευσης (ΕΛΛ.Ι.Ε.Π.ΕΚ.), 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο με
θέμα: Κριτική, Δημιουργική, Διαλεκτική Σκέψη στην Εκπαίδευση: Θεωρία και Πράξη, Αθήνα, 13-14 Μαΐου 2006, 455-467
Ζαράνης, Ν., Χρυσίνη, Μ., Ψαλτάκη, Ε. (2009). Αξιολόγηση μαθητών της Προσχολικής Εκπαίδευσης σύμφωνα με το μοντέλο
του Alan Hoffer για την κατανόηση του αριθμού «5» με τη βοήθεια των Νέων Τεχνολογιών. Πρακτικά 5ου Πανελλήνιου
Συνεδρίου Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ στην Εκπαίδευση, Σύρος, 8-10 Μαΐου 2009
Κόμης, Β. (2005). Εισαγωγή στη Διδακτική της πληροφορικής. Αθήνα: Κλειδάριθμος.
Μακράκης, Β. (2000). Υπερμέσα στην Εκπαίδευση. Μια κοινωνικο-εποικοδομιστική προσέγγιση. Αθήνα: Μεταίχμιο.
Μικρόπουλος, Τ. & Μπέλλου, Ι. (2010). Σενάρια Διδασκαλίας με υπολογιστή. Αθήνα: Κλειδάριθμος.
Μικρόπουλος, Τ. (2006). Ο Υπολογιστής ως Γνωστικό Εργαλείο. Αθήνα: Ελληνικά Γράμματα
Ράπτης, Α, & Ράπτη, Α. (2003). Μάθηση και Διδασκαλία στην Εποχή της Πληροφορίας. Αθήνα.
Ράπτης, Α. & Ράπτη Α., (2007), Μάθηση και διδασκαλία στην εποχή της Πληροφορίας-Παιδαγωγικές Δραστηριότητες, τομ Β΄,
εκδ. ιδίου.
Υπουργείο Εθνικής Παιδείας και Θρησκευμάτων – Παιδαγωγικό Ινστιτούτο (ΥΠΕΠΘ – ΠΙ), (2003). Διαθεματικό Ενιαίο
Πλαίσιο Προγράμματος Σπουδών και Αναλυτικά Προγράμματα Υποχρεωτικής Εκπαίδευσης. Αθήνα. Ανακτήθηκε στις 20
Δεκεμβρίου 2013 από http://www.pi-schools.gr/lessons/computers/epps/epps_informatics_dim_fek304.pdf