SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Download to read offline
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
学生団体COMCREATE
成果報告
第12回学生プロジェクト
作りたいものが作れる技術を身に付けよう
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 1
もくじ
1. 自己紹介
2. 活動理念と概要
3. 活動内容と成果物
4. 結果と考察
5. 今後の展望
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
今川 俊貴
いまがわ としき
デザイン工学部/学科 4年
t.imagawa@comcreate-info.com
C#/PHP/Ruby/JavaScript
1. 自己紹介
発表者の情報
2
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
Now Job


UnityEngineer

WebEngineer
1. 自己紹介
発表者の仕事
3
学外での活動
Next Job


GameEngineer

Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
2. 活動理念と概要
活動理念
4
「創造力豊かなクリエイターを育成する」
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
2. 活動理念と概要
活動概要
5
アプリケーションなどの制作を通して

メディアコンテンツや素材の制作技術を習得する
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
2. 活動理念と概要
活動概要
6
Product Support
それを実現させる為の支援ツールの作製
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
活動内容
7
団員の構成
エンジニア サウンドクリエイター
シナリオライターデザイナー
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
活動内容
8
エンジニア,サウンド,デザイナーの3グループ
エンジニア
ゲームやアプリ

Webサイトなど

ソフトウェアの

企画,制作を行う
サウンド
楽曲やBGM,SE

ボイスデータなど

音声素材や楽曲の

企画,制作を行う
デザイナー
ラインスタンプ

UIデザインなど

イラスト関係の

企画,制作を行う
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
活動内容
9
制作プロセス
企画
デザイン
&
設計
開発
販売

or

公開
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
活動内容
10
活動風景
楽曲収録 即売会 勉強会
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
成果物
11
CateViewer
情報
カテゴリ:アラーム
リリース:2015年1月5日
バージョン:2.1.1
価格:無料
 本アプリケーションは、現在開発中の横スクロール
アクションパズルゲームのキャラクターである「Cate」を
目覚ましアラームとして移植されたものです。
 キャラクターはリアルタイムに動き、ユーザーの
画面タッチに反応して様々なフィードバックを返します。
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
成果物
12
学習ウォッチ
情報
カテゴリ:教育・ユーティリティ
リリース:2014年12月30日
バージョン:1.1.7
価格:----
 本アプリケーションは、生徒や被験者に対してアプリを
配布し、スマートフォン内の特定のアプリの起動時間を集計
することで、どれ位学習を行ったかどうか集計しサーバーに
データを集計するためのアプリケーションです。
 某大学の研究のため開発を行いました。
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
成果物
13
SOUNDPOOL
情報
カテゴリ:サウンド・ゲーム
リリース:2014年11月16日
ボリューム : 1
価格:1000円(税込)
 本作品は、ゲームや映像作品に使えるBGM素材集です。
全24曲様々なジャンル、場面で利用できるの楽曲(テクノ調,
ロック,オーケストラ,民族音楽風など)が収録されています。
購入者は、自由に自身の作品に利用することが可能です。
使い回されている音源を使った作品との差別化を目的に
利用されています。
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
成果物
14
SOUNDPOOL for SE
情報
カテゴリ:サウンド・ゲーム
リリース:2015年6月15日(予定)
ボリューム : 1
価格:1000円(税込)
 本作品は、ゲームや映像作品に使えるSE素材集です。
全24曲種類、電子音を中心として、FOLEYによる環境音

などが収録されています。
購入者は、自由に自身の作品に利用することが可能です。
主にゲーム制作の際に必要になるSE素材をオリジナルに
制作し、ゲームや映像作品の開発に役立てます。
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
成果物
15
肌色族
情報
カテゴリ:イラスト・生活
リリース:2015年7月1日(予定)
バーション : 1.1
価格:120円(税抜)
 本作品は、体の一部を擬人化させたLineStampです。
全40種類、コンセプトは「自分の感情はなにも心だけ
じゃない、体の一部もみんな思ってるのかも?」。
 自身の心の声を代弁してくれる体をスタンプを使って
相手に分かりやすく伝える事ができます。
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
成果物
16
動画編集依頼
情報
カテゴリ:映像・サービス
サービス開始:2014年7月1日
価格:----
 本サービスは、動画の編集をシナリオからサウンド編集
映像効果をつけるなどを行うサービスです。

 晴れの日に撮影された映像を雨の日に編集したり、夜空に
花火を打ち上げるなど特殊効果をつけるなど行ってきました。
© NewTone
編
集
前
編
集
後
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
成果物
17
箱と額
情報
カテゴリ:映像・プロモーション
リリース:2014年5月11日
価格:----
 本作品は、映像編集技術のプロモーション活動として
制作したプロジェクションマッピングです。
 白いカラーボックス内に白い額が掛けられたオブジェに
映像を投影する事で、動く画展を演出しています。 
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
公開と販売
18
公開方法
COMCREATE HP
© デジゲー博準備会
© M3
即売会
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
3. 活動内容と成果物
公開と販売
19
販売方法
ストアアプリ
© デジゲー博準備会
© M3
即売会
© Apple Inc. © Google
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
4. 結果と考察
アンケートによる団員の技術と意識の調査
20
あてはまっている
ややあてはまっている
どちらともいえない
あてはまっていない
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
4. 結果と考察
アンケートによる団員の技術と意識の調査
21
本活動を経て制作技術が向上した
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
4. 結果と考察
アンケートによる団員の技術と意識の調査
22
制作した作品を公開 or 販売した
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
4. 結果と考察
アンケートによる団員の技術と意識の調査
23
新しい分野の作品を制作した
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
4. 結果と考察
アンケートによる団員の技術と意識の調査
24
団員が自身の作品に対し満足している
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
4. 結果と考察
アンケートによる団員の技術と意識の調査
25
本活動が就職活動or進学に対して有利になった
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
4. 結果と考察
アンケートによる団員の技術と意識の調査
26
制作環境に満足している
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
4. 結果と考察
アンケートによる団員の技術と意識の調査
27
活動参加率と技術向上度の分析
0
1.25
2.5
3.75
5
0 25 50 75 100
X
Y
{X : 活動参加率(100%)
Y : 技術向上度(5段階)
向上している
やや向上している
どちらともいえない
向上していない
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
4. 結果と考察
アンケート結果から考察
28
アンケート結果と実績より
本プロジェクトの活動が
技術向上に結びついている
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
5. 今後の展望
企業との合同プロジェクト
29
×
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
5. 今後の展望
企業との合同プロジェクト
30
© Gumming
中野シスターズアラーム
中野シスターズ
Live2Dモデル
(製作中)
=+
CateViewer
中野シスターズ
Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved.
ご清聴有難うございました

More Related Content

What's hot

動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜Yasuyuki Kamata
 
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社Game Tools & Middleware Forum
 
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意Yasuyuki Kamata
 
Vgにおけるuxデザインとagile開発@ハッカー道場
Vgにおけるuxデザインとagile開発@ハッカー道場Vgにおけるuxデザインとagile開発@ハッカー道場
Vgにおけるuxデザインとagile開発@ハッカー道場VOYAGE GROUP
 
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パートUnite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パートYasuyuki Kamata
 
匠道場 振り返り 永田Rev2
匠道場 振り返り 永田Rev2匠道場 振り返り 永田Rev2
匠道場 振り返り 永田Rev2nagworld
 
虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料
虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料
虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料虎の穴 開発室
 
NCDCモバイルアプリ高速開発サービス
NCDCモバイルアプリ高速開発サービスNCDCモバイルアプリ高速開発サービス
NCDCモバイルアプリ高速開発サービスRyohei Sogo
 
1412 39works r2
1412 39works r21412 39works r2
1412 39works r2Taku Inoue
 
Laravel管理画面ジェネレーター
Laravel管理画面ジェネレーターLaravel管理画面ジェネレーター
Laravel管理画面ジェネレーターTakuya Tejima
 
Next.js Storybook Driven Development
Next.js Storybook Driven DevelopmentNext.js Storybook Driven Development
Next.js Storybook Driven DevelopmentTakuya Tejima
 

What's hot (14)

Unity Services
Unity ServicesUnity Services
Unity Services
 
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
 
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
 
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
 
Vgにおけるuxデザインとagile開発@ハッカー道場
Vgにおけるuxデザインとagile開発@ハッカー道場Vgにおけるuxデザインとagile開発@ハッカー道場
Vgにおけるuxデザインとagile開発@ハッカー道場
 
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パートUnite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
 
AirIntern+ 動画製作プランのご案内
AirIntern+ 動画製作プランのご案内AirIntern+ 動画製作プランのご案内
AirIntern+ 動画製作プランのご案内
 
匠道場 振り返り 永田Rev2
匠道場 振り返り 永田Rev2匠道場 振り返り 永田Rev2
匠道場 振り返り 永田Rev2
 
虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料
虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料
虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料
 
NCDCモバイルアプリ高速開発サービス
NCDCモバイルアプリ高速開発サービスNCDCモバイルアプリ高速開発サービス
NCDCモバイルアプリ高速開発サービス
 
1412 39works r2
1412 39works r21412 39works r2
1412 39works r2
 
Laravel管理画面ジェネレーター
Laravel管理画面ジェネレーターLaravel管理画面ジェネレーター
Laravel管理画面ジェネレーター
 
自動運転車両開発におけるUE4の活用事例 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
自動運転車両開発におけるUE4の活用事例 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER自動運転車両開発におけるUE4の活用事例 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
自動運転車両開発におけるUE4の活用事例 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
 
Next.js Storybook Driven Development
Next.js Storybook Driven DevelopmentNext.js Storybook Driven Development
Next.js Storybook Driven Development
 

Viewers also liked

アメリカ大学院留学・ハーバード社会起業大会 報告会
アメリカ大学院留学・ハーバード社会起業大会 報告会アメリカ大学院留学・ハーバード社会起業大会 報告会
アメリカ大学院留学・ハーバード社会起業大会 報告会YutakaTanabe
 
シリコンバレー出向報告(ミクシィ社内報告会・公開用)
シリコンバレー出向報告(ミクシィ社内報告会・公開用)シリコンバレー出向報告(ミクシィ社内報告会・公開用)
シリコンバレー出向報告(ミクシィ社内報告会・公開用)Kyosuke Inoue
 
言い換えを用いたテキスト要約の自動評価
言い換えを用いたテキスト要約の自動評価言い換えを用いたテキスト要約の自動評価
言い換えを用いたテキスト要約の自動評価Kodaira Tomonori
 
120714 早稲田 GCOE GRA 成果報告会 小林洋
120714 早稲田 GCOE GRA 成果報告会 小林洋120714 早稲田 GCOE GRA 成果報告会 小林洋
120714 早稲田 GCOE GRA 成果報告会 小林洋Yo Kobayashi
 
フィンランドでの留学報告
フィンランドでの留学報告フィンランドでの留学報告
フィンランドでの留学報告Kazuma Nagafune
 
インターンシップ成果報告会 発表資料
インターンシップ成果報告会 発表資料インターンシップ成果報告会 発表資料
インターンシップ成果報告会 発表資料T2C_
 
研究発表のためのプレゼンテーション技術
研究発表のためのプレゼンテーション技術研究発表のためのプレゼンテーション技術
研究発表のためのプレゼンテーション技術Shinnosuke Takamichi
 

Viewers also liked (7)

アメリカ大学院留学・ハーバード社会起業大会 報告会
アメリカ大学院留学・ハーバード社会起業大会 報告会アメリカ大学院留学・ハーバード社会起業大会 報告会
アメリカ大学院留学・ハーバード社会起業大会 報告会
 
シリコンバレー出向報告(ミクシィ社内報告会・公開用)
シリコンバレー出向報告(ミクシィ社内報告会・公開用)シリコンバレー出向報告(ミクシィ社内報告会・公開用)
シリコンバレー出向報告(ミクシィ社内報告会・公開用)
 
言い換えを用いたテキスト要約の自動評価
言い換えを用いたテキスト要約の自動評価言い換えを用いたテキスト要約の自動評価
言い換えを用いたテキスト要約の自動評価
 
120714 早稲田 GCOE GRA 成果報告会 小林洋
120714 早稲田 GCOE GRA 成果報告会 小林洋120714 早稲田 GCOE GRA 成果報告会 小林洋
120714 早稲田 GCOE GRA 成果報告会 小林洋
 
フィンランドでの留学報告
フィンランドでの留学報告フィンランドでの留学報告
フィンランドでの留学報告
 
インターンシップ成果報告会 発表資料
インターンシップ成果報告会 発表資料インターンシップ成果報告会 発表資料
インターンシップ成果報告会 発表資料
 
研究発表のためのプレゼンテーション技術
研究発表のためのプレゼンテーション技術研究発表のためのプレゼンテーション技術
研究発表のためのプレゼンテーション技術
 

Similar to 学生団体COMCREAET 2014年度成果報告会

技術選択とアーキテクトの役割 (要約版)
技術選択とアーキテクトの役割 (要約版)技術選択とアーキテクトの役割 (要約版)
技術選択とアーキテクトの役割 (要約版)Toru Yamaguchi
 
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方Kaoru NAKAMURA
 
87 動画で訴求力200%up!動画コマース活用講座〜動画って実際どうなの!?動画を始める前に知っておきたいコト〜
87 動画で訴求力200%up!動画コマース活用講座〜動画って実際どうなの!?動画を始める前に知っておきたいコト〜87 動画で訴求力200%up!動画コマース活用講座〜動画って実際どうなの!?動画を始める前に知っておきたいコト〜
87 動画で訴求力200%up!動画コマース活用講座〜動画って実際どうなの!?動画を始める前に知っておきたいコト〜ec-campus
 
Depthセンサーで稼ぐ
Depthセンサーで稼ぐDepthセンサーで稼ぐ
Depthセンサーで稼ぐKaoru NAKAMURA
 
CloudStack Case Studies in Uniadex | ユニアデックスにおけるCloudStack導入事例
CloudStack Case Studies  in Uniadex | ユニアデックスにおけるCloudStack導入事例CloudStack Case Studies  in Uniadex | ユニアデックスにおけるCloudStack導入事例
CloudStack Case Studies in Uniadex | ユニアデックスにおけるCloudStack導入事例Katsuya Tanaka
 
誰でも簡単に ランディングページが作れるツール 「ペライチ」の紹介
誰でも簡単に ランディングページが作れるツール 「ペライチ」の紹介誰でも簡単に ランディングページが作れるツール 「ペライチ」の紹介
誰でも簡単に ランディングページが作れるツール 「ペライチ」の紹介Sho Hamano
 
いま注目のセンサー&デバイス
いま注目のセンサー&デバイスいま注目のセンサー&デバイス
いま注目のセンサー&デバイスKaoru NAKAMURA
 
映像合成エンジンPencl@信州ベンチャーサミット
映像合成エンジンPencl@信州ベンチャーサミット映像合成エンジンPencl@信州ベンチャーサミット
映像合成エンジンPencl@信州ベンチャーサミット株式会社グラフィシア
 
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方Kaoru NAKAMURA
 
Itエンジニアとして身に付けるべきビジネス&プロジェクト・デザイン
Itエンジニアとして身に付けるべきビジネス&プロジェクト・デザインItエンジニアとして身に付けるべきビジネス&プロジェクト・デザイン
Itエンジニアとして身に付けるべきビジネス&プロジェクト・デザインHagimoto Junzo
 
【Cisco Data Center Forum 2015】 生活者シングルソースデータ「ACR/ex」と新ASPサービス「VR-CIP」が提供する顧客価値
【Cisco Data Center Forum 2015】 生活者シングルソースデータ「ACR/ex」と新ASPサービス「VR-CIP」が提供する顧客価値【Cisco Data Center Forum 2015】 生活者シングルソースデータ「ACR/ex」と新ASPサービス「VR-CIP」が提供する顧客価値
【Cisco Data Center Forum 2015】 生活者シングルソースデータ「ACR/ex」と新ASPサービス「VR-CIP」が提供する顧客価値シスコシステムズ合同会社
 
ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場Shota Suzuki
 
UX改善に必須だが「大変で実施しづらい ユーザテストを「本当に1分」で行うには
UX改善に必須だが「大変で実施しづらいユーザテストを「本当に1分」で行うにはUX改善に必須だが「大変で実施しづらいユーザテストを「本当に1分」で行うには
UX改善に必須だが「大変で実施しづらい ユーザテストを「本当に1分」で行うにはUX MILK
 
[デブサミ2015] スクラムならうまくいく? 〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく、 そして未来へ〜
[デブサミ2015] スクラムならうまくいく?〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく、そして未来へ〜[デブサミ2015] スクラムならうまくいく?〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく、そして未来へ〜
[デブサミ2015] スクラムならうまくいく? 〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく、 そして未来へ〜gree_tech
 
マンガ駆動開発 第3版
マンガ駆動開発 第3版マンガ駆動開発 第3版
マンガ駆動開発 第3版Koji Hara
 
アイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶ
アイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶアイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶ
アイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶDIVE INTO CODE Corp.
 
A アプリケーション設計者のための業務分析入門 (20150515コース紹介)
A アプリケーション設計者のための業務分析入門 (20150515コース紹介)A アプリケーション設計者のための業務分析入門 (20150515コース紹介)
A アプリケーション設計者のための業務分析入門 (20150515コース紹介)正善 大島
 
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x Web
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x WebAITCオープンラボ: Pepper x IoT x Web
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x Webdsuke Takaoka
 

Similar to 学生団体COMCREAET 2014年度成果報告会 (20)

技術選択とアーキテクトの役割 (要約版)
技術選択とアーキテクトの役割 (要約版)技術選択とアーキテクトの役割 (要約版)
技術選択とアーキテクトの役割 (要約版)
 
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
 
87 動画で訴求力200%up!動画コマース活用講座〜動画って実際どうなの!?動画を始める前に知っておきたいコト〜
87 動画で訴求力200%up!動画コマース活用講座〜動画って実際どうなの!?動画を始める前に知っておきたいコト〜87 動画で訴求力200%up!動画コマース活用講座〜動画って実際どうなの!?動画を始める前に知っておきたいコト〜
87 動画で訴求力200%up!動画コマース活用講座〜動画って実際どうなの!?動画を始める前に知っておきたいコト〜
 
Depthセンサーで稼ぐ
Depthセンサーで稼ぐDepthセンサーで稼ぐ
Depthセンサーで稼ぐ
 
CloudStack Case Studies in Uniadex | ユニアデックスにおけるCloudStack導入事例
CloudStack Case Studies  in Uniadex | ユニアデックスにおけるCloudStack導入事例CloudStack Case Studies  in Uniadex | ユニアデックスにおけるCloudStack導入事例
CloudStack Case Studies in Uniadex | ユニアデックスにおけるCloudStack導入事例
 
誰でも簡単に ランディングページが作れるツール 「ペライチ」の紹介
誰でも簡単に ランディングページが作れるツール 「ペライチ」の紹介誰でも簡単に ランディングページが作れるツール 「ペライチ」の紹介
誰でも簡単に ランディングページが作れるツール 「ペライチ」の紹介
 
いま注目のセンサー&デバイス
いま注目のセンサー&デバイスいま注目のセンサー&デバイス
いま注目のセンサー&デバイス
 
映像合成エンジンPencl@信州ベンチャーサミット
映像合成エンジンPencl@信州ベンチャーサミット映像合成エンジンPencl@信州ベンチャーサミット
映像合成エンジンPencl@信州ベンチャーサミット
 
Startx 202102
Startx 202102Startx 202102
Startx 202102
 
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
 
Itエンジニアとして身に付けるべきビジネス&プロジェクト・デザイン
Itエンジニアとして身に付けるべきビジネス&プロジェクト・デザインItエンジニアとして身に付けるべきビジネス&プロジェクト・デザイン
Itエンジニアとして身に付けるべきビジネス&プロジェクト・デザイン
 
【Cisco Data Center Forum 2015】 生活者シングルソースデータ「ACR/ex」と新ASPサービス「VR-CIP」が提供する顧客価値
【Cisco Data Center Forum 2015】 生活者シングルソースデータ「ACR/ex」と新ASPサービス「VR-CIP」が提供する顧客価値【Cisco Data Center Forum 2015】 生活者シングルソースデータ「ACR/ex」と新ASPサービス「VR-CIP」が提供する顧客価値
【Cisco Data Center Forum 2015】 生活者シングルソースデータ「ACR/ex」と新ASPサービス「VR-CIP」が提供する顧客価値
 
ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場
 
UX改善に必須だが「大変で実施しづらい ユーザテストを「本当に1分」で行うには
UX改善に必須だが「大変で実施しづらいユーザテストを「本当に1分」で行うにはUX改善に必須だが「大変で実施しづらいユーザテストを「本当に1分」で行うには
UX改善に必須だが「大変で実施しづらい ユーザテストを「本当に1分」で行うには
 
[デブサミ2015] スクラムならうまくいく? 〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく、 そして未来へ〜
[デブサミ2015] スクラムならうまくいく?〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく、そして未来へ〜[デブサミ2015] スクラムならうまくいく?〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく、そして未来へ〜
[デブサミ2015] スクラムならうまくいく? 〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく、 そして未来へ〜
 
マンガ駆動開発 第3版
マンガ駆動開発 第3版マンガ駆動開発 第3版
マンガ駆動開発 第3版
 
Atlassian Summit 2015でのDevOps関連の取り組みについて
Atlassian Summit 2015でのDevOps関連の取り組みについてAtlassian Summit 2015でのDevOps関連の取り組みについて
Atlassian Summit 2015でのDevOps関連の取り組みについて
 
アイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶ
アイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶアイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶ
アイデアを形にする ①プロダクト設計のイロハを学ぶ
 
A アプリケーション設計者のための業務分析入門 (20150515コース紹介)
A アプリケーション設計者のための業務分析入門 (20150515コース紹介)A アプリケーション設計者のための業務分析入門 (20150515コース紹介)
A アプリケーション設計者のための業務分析入門 (20150515コース紹介)
 
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x Web
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x WebAITCオープンラボ: Pepper x IoT x Web
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x Web
 

Recently uploaded

コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社hmoriyama
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店ssuserfb441f
 
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチユニパー株式会社
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ 株式会社
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipYasuyoshi Minehisa
 
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdfssuser80a51f
 
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfmasakisaito12
 
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)KayaSuetake1
 
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料Jun Chiba
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfmasakisaito12
 

Recently uploaded (11)

コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
 
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
 
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
 
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
 
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
 
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
 
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
 

学生団体COMCREAET 2014年度成果報告会

  • 1. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 学生団体COMCREATE 成果報告 第12回学生プロジェクト 作りたいものが作れる技術を身に付けよう
  • 2. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 1 もくじ 1. 自己紹介 2. 活動理念と概要 3. 活動内容と成果物 4. 結果と考察 5. 今後の展望
  • 3. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 今川 俊貴 いまがわ としき デザイン工学部/学科 4年 t.imagawa@comcreate-info.com C#/PHP/Ruby/JavaScript 1. 自己紹介 発表者の情報 2
  • 4. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. Now Job 
 UnityEngineer
 WebEngineer 1. 自己紹介 発表者の仕事 3 学外での活動 Next Job 
 GameEngineer

  • 5. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 2. 活動理念と概要 活動理念 4 「創造力豊かなクリエイターを育成する」
  • 6. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 2. 活動理念と概要 活動概要 5 アプリケーションなどの制作を通して
 メディアコンテンツや素材の制作技術を習得する
  • 7. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 2. 活動理念と概要 活動概要 6 Product Support それを実現させる為の支援ツールの作製
  • 8. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 活動内容 7 団員の構成 エンジニア サウンドクリエイター シナリオライターデザイナー
  • 9. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 活動内容 8 エンジニア,サウンド,デザイナーの3グループ エンジニア ゲームやアプリ
 Webサイトなど
 ソフトウェアの
 企画,制作を行う サウンド 楽曲やBGM,SE
 ボイスデータなど
 音声素材や楽曲の
 企画,制作を行う デザイナー ラインスタンプ
 UIデザインなど
 イラスト関係の
 企画,制作を行う
  • 10. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 活動内容 9 制作プロセス 企画 デザイン & 設計 開発 販売
 or
 公開
  • 11. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 活動内容 10 活動風景 楽曲収録 即売会 勉強会
  • 12. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 成果物 11 CateViewer 情報 カテゴリ:アラーム リリース:2015年1月5日 バージョン:2.1.1 価格:無料  本アプリケーションは、現在開発中の横スクロール アクションパズルゲームのキャラクターである「Cate」を 目覚ましアラームとして移植されたものです。  キャラクターはリアルタイムに動き、ユーザーの 画面タッチに反応して様々なフィードバックを返します。
  • 13. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 成果物 12 学習ウォッチ 情報 カテゴリ:教育・ユーティリティ リリース:2014年12月30日 バージョン:1.1.7 価格:----  本アプリケーションは、生徒や被験者に対してアプリを 配布し、スマートフォン内の特定のアプリの起動時間を集計 することで、どれ位学習を行ったかどうか集計しサーバーに データを集計するためのアプリケーションです。  某大学の研究のため開発を行いました。
  • 14. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 成果物 13 SOUNDPOOL 情報 カテゴリ:サウンド・ゲーム リリース:2014年11月16日 ボリューム : 1 価格:1000円(税込)  本作品は、ゲームや映像作品に使えるBGM素材集です。 全24曲様々なジャンル、場面で利用できるの楽曲(テクノ調, ロック,オーケストラ,民族音楽風など)が収録されています。 購入者は、自由に自身の作品に利用することが可能です。 使い回されている音源を使った作品との差別化を目的に 利用されています。
  • 15. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 成果物 14 SOUNDPOOL for SE 情報 カテゴリ:サウンド・ゲーム リリース:2015年6月15日(予定) ボリューム : 1 価格:1000円(税込)  本作品は、ゲームや映像作品に使えるSE素材集です。 全24曲種類、電子音を中心として、FOLEYによる環境音
 などが収録されています。 購入者は、自由に自身の作品に利用することが可能です。 主にゲーム制作の際に必要になるSE素材をオリジナルに 制作し、ゲームや映像作品の開発に役立てます。
  • 16. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 成果物 15 肌色族 情報 カテゴリ:イラスト・生活 リリース:2015年7月1日(予定) バーション : 1.1 価格:120円(税抜)  本作品は、体の一部を擬人化させたLineStampです。 全40種類、コンセプトは「自分の感情はなにも心だけ じゃない、体の一部もみんな思ってるのかも?」。  自身の心の声を代弁してくれる体をスタンプを使って 相手に分かりやすく伝える事ができます。
  • 17. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 成果物 16 動画編集依頼 情報 カテゴリ:映像・サービス サービス開始:2014年7月1日 価格:----  本サービスは、動画の編集をシナリオからサウンド編集 映像効果をつけるなどを行うサービスです。
  晴れの日に撮影された映像を雨の日に編集したり、夜空に 花火を打ち上げるなど特殊効果をつけるなど行ってきました。 © NewTone 編 集 前 編 集 後
  • 18. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 成果物 17 箱と額 情報 カテゴリ:映像・プロモーション リリース:2014年5月11日 価格:----  本作品は、映像編集技術のプロモーション活動として 制作したプロジェクションマッピングです。  白いカラーボックス内に白い額が掛けられたオブジェに 映像を投影する事で、動く画展を演出しています。 
  • 19. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 公開と販売 18 公開方法 COMCREATE HP © デジゲー博準備会 © M3 即売会
  • 20. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 3. 活動内容と成果物 公開と販売 19 販売方法 ストアアプリ © デジゲー博準備会 © M3 即売会 © Apple Inc. © Google
  • 21. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 4. 結果と考察 アンケートによる団員の技術と意識の調査 20 あてはまっている ややあてはまっている どちらともいえない あてはまっていない
  • 22. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 4. 結果と考察 アンケートによる団員の技術と意識の調査 21 本活動を経て制作技術が向上した
  • 23. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 4. 結果と考察 アンケートによる団員の技術と意識の調査 22 制作した作品を公開 or 販売した
  • 24. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 4. 結果と考察 アンケートによる団員の技術と意識の調査 23 新しい分野の作品を制作した
  • 25. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 4. 結果と考察 アンケートによる団員の技術と意識の調査 24 団員が自身の作品に対し満足している
  • 26. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 4. 結果と考察 アンケートによる団員の技術と意識の調査 25 本活動が就職活動or進学に対して有利になった
  • 27. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 4. 結果と考察 アンケートによる団員の技術と意識の調査 26 制作環境に満足している
  • 28. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 4. 結果と考察 アンケートによる団員の技術と意識の調査 27 活動参加率と技術向上度の分析 0 1.25 2.5 3.75 5 0 25 50 75 100 X Y {X : 活動参加率(100%) Y : 技術向上度(5段階) 向上している やや向上している どちらともいえない 向上していない
  • 29. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 4. 結果と考察 アンケート結果から考察 28 アンケート結果と実績より 本プロジェクトの活動が 技術向上に結びついている
  • 30. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 5. 今後の展望 企業との合同プロジェクト 29 ×
  • 31. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. 5. 今後の展望 企業との合同プロジェクト 30 © Gumming 中野シスターズアラーム 中野シスターズ Live2Dモデル (製作中) =+ CateViewer 中野シスターズ
  • 32. Copyright © 2015 COMCREATE All Rights Reserved. ご清聴有難うございました