SlideShare a Scribd company logo
DISKRIPSI TEKNIS
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi : Desain Grafis
Soal : a. Teori
b. Praktik, terdiri dari :
• Modul 1: Logo & Aplikasi (katalog)
• Modul 2: Kemasan Maianan Anak
Teknik pelaksanaan : a. Tes tertulis
b. Demonstrasi Proses Kerja
Waktu : Pelaksanaan lomba 3 hari
B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba
2. Tes Praktik
Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan
pada soal yang terdiri dari 3 modul sebagai berikut :
MODUL 1 : Logo & Aplikasi (Katalog) DIMULAI JAM 8.00 – 11.00
Logo adalah suatu bentuk gambar dengan arti tertentu yang mewakili suatu arti dari
perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal
lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai
pengganti dari nama sebenarnya.
Katalog memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum,
profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam
katalog ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam
waktu singkat. Katalog juga didesain agar para konsumen dapat memahami lebih lanjut
tentang produk atau layanan yang ditawarkan, dan dicetak di atas kertas yang baik
dalam usaha membangun citra yang baik terhadap layanan atau produk tersebut.
TEMA : COVER MAJALAH KOMPUTER UKURAN A4
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 2
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
MODUL 2 : Kemasan DIMULAI JAM 13.00 – 17.00
Kemasan adalah ilmu, seni, dan teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk
dalam mendistribusi, menyimpan, penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsur-
unsur desain dalam penyampaian komunikasi yang diinginkan dengan menggunakan
elemen illustrasi, tipografi dan komposisi
TEMA : PRODUK MAKANAN KHAS BANJARNEGARA
GAMBAR & HURUF untuk modul 1 & 2 DIBAWA SENDIRI
C. Lingkup Tugas Lomba
a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, perwujudan ide
dengan alat bantu komputer, dan penyimpanan data digital.
b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up.
c. Penjelasan melalui konsep tertulis
D. Praktek Lomba
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya
dilakukan secara mandiri.
b. Penguasaan teknis:
• Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to indentify, to inform, to
persuade).
• Penguasaan aplikasi software grafis.
• Directory file yang rapi dan baik.
• Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up.
E. Skor dan Bobot Penilaian
Skor dan bobot penilaian ditentukan sebagai berikut :
No Jenis Soal Kategori
Propors
i
Nilai Maksimal Bobot
1 Teori
Obyektif 50%
100 15%
Subyektif 50%
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 3
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
2 Praktik
Obyektif 20% 100,
terdiri dari :
Modul 1 = 60 Poin;
Modul 2 = 40 Poin;
85%
Subyektif 80%
ASPEK-ASPEK PENILAIAN
1. Khusus untuk soal praktik (Modul 1 dan 2), aspek yang dinilai adalah :
 Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)
 Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika (Subyektif)
2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap aspek
untuk Modul 1 dan 2 adalah:
NO. FOKUS ASPEK PENILAIAN SKOR MAKS.
Modul 1. Desain Logo dan Aplikasi
1 Kesesuaian Tema 20
2 Ide 20
3 Estetika 20
Jumlah 60
Modul 2. Desain Kemasan Mainan
1 Kesesuaian Tema 14
2 Ide 13
3 Estetika 13
Jumlah 40
F. Tim Penguji
Jumlah Juri sebanyak 3 orang terdiri atas :
No Unsur Jumlah
a. Dosen / Akademisi 1 orang
b. Expert ASC/WSC 1 orang
c. Profesional / Praktisi 1 orang
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 4
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
G. Kriteria Pemenang Lomba
Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para
peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka
pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya
setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama maka akan diadakan
tes wawancara oleh setiap juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi: Juara I, II dan III
H. Panitia Lomba
Panitia lomba adalah Tim yang dibentuk oleh Dinas Pendidikan Propinsi Jawa Tengah
I. Tempat Lomba
Tempat lomba untuk mata lomba Graphic Design Technology bertempat di :
SMK N 11 Semarang Jl Cemara Raya Banyumanik Semarang 50267
Telp/Fax 024 7472008
Contact person panitia:
Mahfud Saifudin : 08122859985
Nikma Lailatul Q : 085729822271
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 5
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL
1. Fasilitas dipergunakan bersama (semua peserta)
a. Komputer Server 2 set, dengan spesifikasi :
• Monitor SVGA 19 inch
• Intel i7
• RAM 4GB
• Harddisk 160GB (free space : 70%)
• DVDRW
• Keyboard dan mouse
• Operating System: Windows 7
b. Printer Inject A3 color
c. Scanner
2. Fasilitas masing-masing peserta lomba (spesifikasi minimal)
a. Meja-kursi kerja (meja komputer dan meja mounting)
b. Personal Computer dengan spesifikasi:
 Monitor SVGA 19 inch
 Intel Processor i7
 RAM 4GB
 Harddisk 160GB (free space : 70%)
 Keyboard dan mouse
 DVDROM
 Operating System: Windows 7
c. Software (minimum kriteria):
 Adobe Photoshop CS3
 CorelDraw X3
3. Bahan dan material untuk semua peserta (disediakan panitia)
a. ATK:
 Pensil / Bolpoint
 Gunting / Cutter
 Penghapus
 Penggaris
b. Doubletape / Lem
c. kertas foto A4
d. Spraymount 1 botol
4. Peralatan untuk tim penilai lomba/juri
a. Laptop : 3 unit
b. LCD projector + Screen : 1 set
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 6
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
c. Sound System (Mic, Speaker, Amplifier) : 1 set
d. Buku catatan /notes : 3 buah
e. Alat tulis : 3 set
f. Kalkulator : 3 buah
g. Flash Disk 32 Gb : 3 buah
h. Printer Laserjet (Uk A4) : 1 buah
i. Kertas HVS A4 80gr : 1 rim
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 7
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
SKENARIO KEGIATAN LOMBA – DESAIN GRAFIS
A. Syarat/Ketentuan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:
1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK
2. Tidak buta warna.
3. Setiap daerah (Provinsi) hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
4. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar
5. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)
B. Tata Tertib Lomba
1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi
daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat
izin masuk dari panitia;
2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari
jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri;
3. Setiap peserta berpakaian hitam putih tanpa identitas daerah / sekolah asal;
4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak
mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia;
5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor
Undian;
6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi;
7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 3 (tiga) hari;
8. Waktu lomba setiap hari adalah 8 jam termasuk persiapan, istirahat dan
penutupan;
9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan;
10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain,
maka dianggap gugur/ mengundurkan diri;
11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis
tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing
masing-masing kecuali dari tim juri;
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 8
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena
lupa pekerjaan belum di-save);
13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan
lingkungan kerja;
14. Penggunaan font khusus diserahkan pada saat technical meeting untuk diinstall
15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang
dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta
dan tidak disediakan penyelenggara;
17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk
penggunaan internet;
18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta
baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan
alasan apapun;
19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh
kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran
sampai berupa pemberhentian sebagai peserta.
C. SKENARIO LOMBA
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Modul 1 :
30’ Tes Teori
30’ Brief Modul I
150’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (katalog)
60’ Ishoma
180’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (lanjutan)
30’ Clossing Meeting hari pertama
Modul 2 :
30’ Opening Meeting + Brief Modul 2 dan 3
180’ Tes Praktik – Modul 2 Kemasan
60’ Ishoma
150’ Test Praktik – Modul 2 Kemasan (lanjutan)
30’ Clossing Meeting hari kedua
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena
lupa pekerjaan belum di-save);
13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan
lingkungan kerja;
14. Penggunaan font khusus diserahkan pada saat technical meeting untuk diinstall
15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang
dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta
dan tidak disediakan penyelenggara;
17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk
penggunaan internet;
18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta
baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan
alasan apapun;
19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh
kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran
sampai berupa pemberhentian sebagai peserta.
C. SKENARIO LOMBA
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Modul 1 :
30’ Tes Teori
30’ Brief Modul I
150’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (katalog)
60’ Ishoma
180’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (lanjutan)
30’ Clossing Meeting hari pertama
Modul 2 :
30’ Opening Meeting + Brief Modul 2 dan 3
180’ Tes Praktik – Modul 2 Kemasan
60’ Ishoma
150’ Test Praktik – Modul 2 Kemasan (lanjutan)
30’ Clossing Meeting hari kedua
LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT JAWA TENGAH 2014
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

More Related Content

What's hot

533 teknik elektronika audio video smk
533 teknik elektronika audio video smk533 teknik elektronika audio video smk
533 teknik elektronika audio video smkWinarto Winartoap
 
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
Winarto Winartoap
 
simulasi digital
simulasi digitalsimulasi digital
simulasi digitalagus hardika
 
Contoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30meiContoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30mei
isa said
 
2107 p2-spk-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p2-spk-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian2107 p2-spk-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p2-spk-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
Winarto Winartoap
 
Laporan akhir hhhc9501
Laporan akhir hhhc9501Laporan akhir hhhc9501
Laporan akhir hhhc9501
mecdi03
 
KERJA KURSUS 2016 SALINAN PELAJAR
KERJA KURSUS 2016 SALINAN PELAJARKERJA KURSUS 2016 SALINAN PELAJAR
KERJA KURSUS 2016 SALINAN PELAJAR
Amran Aris
 
Taklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKM
Taklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKMTaklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKM
Taklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKM
Shahril Majid
 
Rpp simdig
Rpp simdigRpp simdig
Rpp simdig
Yukma Wijaya
 
Laporan akhir hhhc9801
Laporan akhir hhhc9801Laporan akhir hhhc9801
Laporan akhir hhhc9801
mecdi03
 
534 teknik elektronika industri smk
534 teknik elektronika industri smk534 teknik elektronika industri smk
534 teknik elektronika industri smkWinarto Winartoap
 
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
sani willyarsa
 
Program pelatihan desain grafis 2020
Program pelatihan desain grafis 2020Program pelatihan desain grafis 2020
Program pelatihan desain grafis 2020
Rasyad Hermawan
 
Media Pengajaran & Pembelajaran Elips
Media Pengajaran & Pembelajaran ElipsMedia Pengajaran & Pembelajaran Elips
Media Pengajaran & Pembelajaran Elips
Mohd Shukri Suib
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xiimitapd
 
Kisi software application.docx
Kisi software application.docxKisi software application.docx
Kisi software application.docx
Yogi Himura
 
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
Jamilah Lubis
 
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2Jamik Andika
 
Modul Gambar Vektor
Modul Gambar VektorModul Gambar Vektor
Modul Gambar Vektor
Hanief Ma'moen
 

What's hot (20)

533 teknik elektronika audio video smk
533 teknik elektronika audio video smk533 teknik elektronika audio video smk
533 teknik elektronika audio video smk
 
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
 
simulasi digital
simulasi digitalsimulasi digital
simulasi digital
 
526 multimedia
526 multimedia526 multimedia
526 multimedia
 
Contoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30meiContoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30mei
 
2107 p2-spk-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p2-spk-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian2107 p2-spk-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p2-spk-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
 
Laporan akhir hhhc9501
Laporan akhir hhhc9501Laporan akhir hhhc9501
Laporan akhir hhhc9501
 
KERJA KURSUS 2016 SALINAN PELAJAR
KERJA KURSUS 2016 SALINAN PELAJARKERJA KURSUS 2016 SALINAN PELAJAR
KERJA KURSUS 2016 SALINAN PELAJAR
 
Taklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKM
Taklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKMTaklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKM
Taklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKM
 
Rpp simdig
Rpp simdigRpp simdig
Rpp simdig
 
Laporan akhir hhhc9801
Laporan akhir hhhc9801Laporan akhir hhhc9801
Laporan akhir hhhc9801
 
534 teknik elektronika industri smk
534 teknik elektronika industri smk534 teknik elektronika industri smk
534 teknik elektronika industri smk
 
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
 
Program pelatihan desain grafis 2020
Program pelatihan desain grafis 2020Program pelatihan desain grafis 2020
Program pelatihan desain grafis 2020
 
Media Pengajaran & Pembelajaran Elips
Media Pengajaran & Pembelajaran ElipsMedia Pengajaran & Pembelajaran Elips
Media Pengajaran & Pembelajaran Elips
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xii
 
Kisi software application.docx
Kisi software application.docxKisi software application.docx
Kisi software application.docx
 
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
 
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
 
Modul Gambar Vektor
Modul Gambar VektorModul Gambar Vektor
Modul Gambar Vektor
 

Similar to Graphic design

Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]
Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]
Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]
Ilham Iswara
 
1 modul 1
1 modul 11 modul 1
1 modul 1
ArdianDwiPraba
 
Simulasi digital smk
Simulasi digital smkSimulasi digital smk
Simulasi digital smk
didin
 
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf
Teguhwibowo81
 
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfAsdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
ssuser7c6f71
 
Kertas konsep karnival stem 2021 ppd kuching sekolah rendah
Kertas konsep karnival stem 2021 ppd kuching sekolah rendah Kertas konsep karnival stem 2021 ppd kuching sekolah rendah
Kertas konsep karnival stem 2021 ppd kuching sekolah rendah
Rashidin Bujang
 
Sop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpendSop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpend
Farhan Badruzaman
 
01 - Intro Desainer Grafis Muda.pptx
01 - Intro Desainer Grafis Muda.pptx01 - Intro Desainer Grafis Muda.pptx
01 - Intro Desainer Grafis Muda.pptx
AbiedA
 
slot-2-a.pptx
slot-2-a.pptxslot-2-a.pptx
slot-2-a.pptx
baba636415
 
Rencana Pembelajaran Semester MPPL Informatika
Rencana Pembelajaran Semester MPPL InformatikaRencana Pembelajaran Semester MPPL Informatika
Rencana Pembelajaran Semester MPPL Informatika
fitrah121
 
Natcoll design school
Natcoll design schoolNatcoll design school
Natcoll design schoolOverseas Zone
 
Peran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanPeran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikan
Mega Pratiwi
 
Rencana pelaksanaan pembelajaran Gambar Manufaktur SMK Kelas XI
Rencana pelaksanaan pembelajaran Gambar Manufaktur SMK Kelas XIRencana pelaksanaan pembelajaran Gambar Manufaktur SMK Kelas XI
Rencana pelaksanaan pembelajaran Gambar Manufaktur SMK Kelas XI
Komariyanto Abu Alfit
 
Bab i
Bab iBab i
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
Ziah Arsyad
 
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdfJaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
FitriantiAmim
 
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docxrpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
AlfityanKuburaya
 
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdf
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdfAPD DAN DESAIN INTERIOR.pdf
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdf
Farisshidiq1
 
Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"
astutisafitri
 
Coding.pptx
Coding.pptxCoding.pptx
Coding.pptx
KelasKomputerSMP
 

Similar to Graphic design (20)

Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]
Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]
Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]
 
1 modul 1
1 modul 11 modul 1
1 modul 1
 
Simulasi digital smk
Simulasi digital smkSimulasi digital smk
Simulasi digital smk
 
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf
 
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfAsdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
 
Kertas konsep karnival stem 2021 ppd kuching sekolah rendah
Kertas konsep karnival stem 2021 ppd kuching sekolah rendah Kertas konsep karnival stem 2021 ppd kuching sekolah rendah
Kertas konsep karnival stem 2021 ppd kuching sekolah rendah
 
Sop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpendSop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpend
 
01 - Intro Desainer Grafis Muda.pptx
01 - Intro Desainer Grafis Muda.pptx01 - Intro Desainer Grafis Muda.pptx
01 - Intro Desainer Grafis Muda.pptx
 
slot-2-a.pptx
slot-2-a.pptxslot-2-a.pptx
slot-2-a.pptx
 
Rencana Pembelajaran Semester MPPL Informatika
Rencana Pembelajaran Semester MPPL InformatikaRencana Pembelajaran Semester MPPL Informatika
Rencana Pembelajaran Semester MPPL Informatika
 
Natcoll design school
Natcoll design schoolNatcoll design school
Natcoll design school
 
Peran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanPeran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikan
 
Rencana pelaksanaan pembelajaran Gambar Manufaktur SMK Kelas XI
Rencana pelaksanaan pembelajaran Gambar Manufaktur SMK Kelas XIRencana pelaksanaan pembelajaran Gambar Manufaktur SMK Kelas XI
Rencana pelaksanaan pembelajaran Gambar Manufaktur SMK Kelas XI
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
 
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdfJaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
 
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docxrpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
rpp-informatika-kelas-xii-semester-1.docx
 
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdf
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdfAPD DAN DESAIN INTERIOR.pdf
APD DAN DESAIN INTERIOR.pdf
 
Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"Modul "Model Drill and Practice"
Modul "Model Drill and Practice"
 
Coding.pptx
Coding.pptxCoding.pptx
Coding.pptx
 

Recently uploaded

PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.pptPERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
EkaPuspita67
 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
ahyani72
 
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptxRESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
ABDULRASIDSANGADJI1
 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
setiatinambunan
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
ozijaya
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
7 - Kombinatorial dan Peluang Diskrit.pptx
7 - Kombinatorial dan Peluang Diskrit.pptx7 - Kombinatorial dan Peluang Diskrit.pptx
7 - Kombinatorial dan Peluang Diskrit.pptx
AskariB1
 
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkdpenjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
jaya35ml2
 
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdfPPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
SdyokoSusanto1
 
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
arianferdana
 
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMK
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMKModul ajar logaritma matematika kelas X SMK
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMK
WinaldiSatria
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
Indah106914
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
jodikurniawan341
 
Observasi Praktik Kinerja Kepala Sekolah.pdf
Observasi Praktik Kinerja Kepala Sekolah.pdfObservasi Praktik Kinerja Kepala Sekolah.pdf
Observasi Praktik Kinerja Kepala Sekolah.pdf
andikuswandi67
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptxAKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AdeRinaMuliawati1
 
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdfPENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
smp4prg
 
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawasuntuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
TEDYHARTO1
 
1.4.a.4.5. Restitusi - Lima Posisi Kontrol.pdf
1.4.a.4.5. Restitusi - Lima Posisi Kontrol.pdf1.4.a.4.5. Restitusi - Lima Posisi Kontrol.pdf
1.4.a.4.5. Restitusi - Lima Posisi Kontrol.pdf
zakkimushoffi41
 

Recently uploaded (20)

PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.pptPERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
 
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptxRESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
 
7 - Kombinatorial dan Peluang Diskrit.pptx
7 - Kombinatorial dan Peluang Diskrit.pptx7 - Kombinatorial dan Peluang Diskrit.pptx
7 - Kombinatorial dan Peluang Diskrit.pptx
 
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkdpenjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
penjelasan tentang tugas dan wewenang pkd
 
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdfPPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
PPT ELABORASI PEMAHAMAN MODUL 1.4. budaya positfpdf
 
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
 
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMK
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMKModul ajar logaritma matematika kelas X SMK
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMK
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
 
Observasi Praktik Kinerja Kepala Sekolah.pdf
Observasi Praktik Kinerja Kepala Sekolah.pdfObservasi Praktik Kinerja Kepala Sekolah.pdf
Observasi Praktik Kinerja Kepala Sekolah.pdf
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptxAKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
 
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdfPENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
 
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawasuntuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
 
1.4.a.4.5. Restitusi - Lima Posisi Kontrol.pdf
1.4.a.4.5. Restitusi - Lima Posisi Kontrol.pdf1.4.a.4.5. Restitusi - Lima Posisi Kontrol.pdf
1.4.a.4.5. Restitusi - Lima Posisi Kontrol.pdf
 

Graphic design

  • 1. DISKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 2. A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : Desain Grafis Soal : a. Teori b. Praktik, terdiri dari : • Modul 1: Logo & Aplikasi (katalog) • Modul 2: Kemasan Maianan Anak Teknik pelaksanaan : a. Tes tertulis b. Demonstrasi Proses Kerja Waktu : Pelaksanaan lomba 3 hari B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba 2. Tes Praktik Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan pada soal yang terdiri dari 3 modul sebagai berikut : MODUL 1 : Logo & Aplikasi (Katalog) DIMULAI JAM 8.00 – 11.00 Logo adalah suatu bentuk gambar dengan arti tertentu yang mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya. Katalog memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum, profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam katalog ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu singkat. Katalog juga didesain agar para konsumen dapat memahami lebih lanjut tentang produk atau layanan yang ditawarkan, dan dicetak di atas kertas yang baik dalam usaha membangun citra yang baik terhadap layanan atau produk tersebut. TEMA : COVER MAJALAH KOMPUTER UKURAN A4 LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 2 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 3. MODUL 2 : Kemasan DIMULAI JAM 13.00 – 17.00 Kemasan adalah ilmu, seni, dan teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk dalam mendistribusi, menyimpan, penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsur- unsur desain dalam penyampaian komunikasi yang diinginkan dengan menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan komposisi TEMA : PRODUK MAKANAN KHAS BANJARNEGARA GAMBAR & HURUF untuk modul 1 & 2 DIBAWA SENDIRI C. Lingkup Tugas Lomba a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, perwujudan ide dengan alat bantu komputer, dan penyimpanan data digital. b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up. c. Penjelasan melalui konsep tertulis D. Praktek Lomba a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. b. Penguasaan teknis: • Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to indentify, to inform, to persuade). • Penguasaan aplikasi software grafis. • Directory file yang rapi dan baik. • Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up. E. Skor dan Bobot Penilaian Skor dan bobot penilaian ditentukan sebagai berikut : No Jenis Soal Kategori Propors i Nilai Maksimal Bobot 1 Teori Obyektif 50% 100 15% Subyektif 50% LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 3 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 4. 2 Praktik Obyektif 20% 100, terdiri dari : Modul 1 = 60 Poin; Modul 2 = 40 Poin; 85% Subyektif 80% ASPEK-ASPEK PENILAIAN 1. Khusus untuk soal praktik (Modul 1 dan 2), aspek yang dinilai adalah :  Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)  Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika (Subyektif) 2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap aspek untuk Modul 1 dan 2 adalah: NO. FOKUS ASPEK PENILAIAN SKOR MAKS. Modul 1. Desain Logo dan Aplikasi 1 Kesesuaian Tema 20 2 Ide 20 3 Estetika 20 Jumlah 60 Modul 2. Desain Kemasan Mainan 1 Kesesuaian Tema 14 2 Ide 13 3 Estetika 13 Jumlah 40 F. Tim Penguji Jumlah Juri sebanyak 3 orang terdiri atas : No Unsur Jumlah a. Dosen / Akademisi 1 orang b. Expert ASC/WSC 1 orang c. Profesional / Praktisi 1 orang LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 4 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 5. G. Kriteria Pemenang Lomba Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap juri. Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi: Juara I, II dan III H. Panitia Lomba Panitia lomba adalah Tim yang dibentuk oleh Dinas Pendidikan Propinsi Jawa Tengah I. Tempat Lomba Tempat lomba untuk mata lomba Graphic Design Technology bertempat di : SMK N 11 Semarang Jl Cemara Raya Banyumanik Semarang 50267 Telp/Fax 024 7472008 Contact person panitia: Mahfud Saifudin : 08122859985 Nikma Lailatul Q : 085729822271 LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 5 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 6. KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL 1. Fasilitas dipergunakan bersama (semua peserta) a. Komputer Server 2 set, dengan spesifikasi : • Monitor SVGA 19 inch • Intel i7 • RAM 4GB • Harddisk 160GB (free space : 70%) • DVDRW • Keyboard dan mouse • Operating System: Windows 7 b. Printer Inject A3 color c. Scanner 2. Fasilitas masing-masing peserta lomba (spesifikasi minimal) a. Meja-kursi kerja (meja komputer dan meja mounting) b. Personal Computer dengan spesifikasi:  Monitor SVGA 19 inch  Intel Processor i7  RAM 4GB  Harddisk 160GB (free space : 70%)  Keyboard dan mouse  DVDROM  Operating System: Windows 7 c. Software (minimum kriteria):  Adobe Photoshop CS3  CorelDraw X3 3. Bahan dan material untuk semua peserta (disediakan panitia) a. ATK:  Pensil / Bolpoint  Gunting / Cutter  Penghapus  Penggaris b. Doubletape / Lem c. kertas foto A4 d. Spraymount 1 botol 4. Peralatan untuk tim penilai lomba/juri a. Laptop : 3 unit b. LCD projector + Screen : 1 set LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 6 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 7. c. Sound System (Mic, Speaker, Amplifier) : 1 set d. Buku catatan /notes : 3 buah e. Alat tulis : 3 set f. Kalkulator : 3 buah g. Flash Disk 32 Gb : 3 buah h. Printer Laserjet (Uk A4) : 1 buah i. Kertas HVS A4 80gr : 1 rim LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 7 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 8. SKENARIO KEGIATAN LOMBA – DESAIN GRAFIS A. Syarat/Ketentuan Lomba Peserta lomba telah memenuhi persyaratan: 1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK 2. Tidak buta warna. 3. Setiap daerah (Provinsi) hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta. 4. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar 5. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit) B. Tata Tertib Lomba 1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk dari panitia; 2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri; 3. Setiap peserta berpakaian hitam putih tanpa identitas daerah / sekolah asal; 4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia; 5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor Undian; 6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi; 7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 3 (tiga) hari; 8. Waktu lomba setiap hari adalah 8 jam termasuk persiapan, istirahat dan penutupan; 9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan; 10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri; 11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri; LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 8 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 9. 12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save); 13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja; 14. Penggunaan font khusus diserahkan pada saat technical meeting untuk diinstall 15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri; 16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara; 17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet; 18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun; 19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan); 20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta. C. SKENARIO LOMBA Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Modul 1 : 30’ Tes Teori 30’ Brief Modul I 150’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (katalog) 60’ Ishoma 180’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (lanjutan) 30’ Clossing Meeting hari pertama Modul 2 : 30’ Opening Meeting + Brief Modul 2 dan 3 180’ Tes Praktik – Modul 2 Kemasan 60’ Ishoma 150’ Test Praktik – Modul 2 Kemasan (lanjutan) 30’ Clossing Meeting hari kedua LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
  • 10. 12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save); 13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja; 14. Penggunaan font khusus diserahkan pada saat technical meeting untuk diinstall 15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri; 16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara; 17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet; 18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun; 19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan); 20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta. C. SKENARIO LOMBA Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Modul 1 : 30’ Tes Teori 30’ Brief Modul I 150’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (katalog) 60’ Ishoma 180’ Tes Praktik – Modul 1 Logo & Aplikasi (lanjutan) 30’ Clossing Meeting hari pertama Modul 2 : 30’ Opening Meeting + Brief Modul 2 dan 3 180’ Tes Praktik – Modul 2 Kemasan 60’ Ishoma 150’ Test Praktik – Modul 2 Kemasan (lanjutan) 30’ Clossing Meeting hari kedua LKS SMK 2014 Bidang Lomba Graphic Design Technology 9 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUANSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT JAWA TENGAH 2014 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY