SlideShare a Scribd company logo
SAP ve Yeni Eğitim Sistemleri
Uğur CANDAN
SAP Türkiye
Oyunsallaştırma Nedir?




     Oyunsallaştırma oyun tasarımında kullanılan teknik ve
             mekaniğin farklı alanlarda problemleri çözmek ve
                               yaratıçılığı arttırmak için kullanımıdır




  Source: Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

© 2011 SAP AG. All rights reserved.                                       2
© 2011 SAP AG. All rights reserved.   3
© 2011 SAP AG. All rights reserved.   4
Phunny Phacts


   Average age of gamers in years: 37

   % of gamers older than Fifty: 25

   % of youth playing computer & video games: 97

   % of female gamers: 42

   Social vs. Competitive Games: >3:1

   Avg. of hours/week played in World of Warcraft (WoW): 22

   # of articles in WoWWiki: ˜250,000

   Rank of WoWWiki compared to all Wikis: 2nd

   Rank of Wikipedia: 1st

   Most popular games played by US soldiers in Iraq when off-
    duty: Halo, Call of Duty
© 2011 SAP AG. All rights reserved.                              5
Oyun Mekaniği …

                                                 Oyun                            Ders
  Görevler                            Tekrarlanan ama eğlenceli     Tekrarlanan ve sıkıcı
  Geri Bildirim                       Sürekli                       Sınavdan sınava
  Hedefler                            Açık                          Açık ama anlaşılması zor
  Ustalık Yolu                        Açık                          Net algılanamayan
  Bilgi                               Gerektiği zamanda gerektiği   Bazen az, bazen fazla
                                      kadar
  Başarısızlık                        Beklenen, öngörülen ve        İstenmeyen, konuşulmayan,
                                      istenen bir durum             negatif bir durum
  Durum Bilgisi                       Sürekli herkesle paylaşılan   Belli bir grup için paylaşılan
  Etkileşim                           Evet                          Evet ama kısıtlı bir grup
  Hız/Risk                            Yüksek                        Düşük
  Bağımsızlık                         Yüksek                        Kurallar içinde yönetilen
  Bariyer                             Özellikle konulur             Kaza ile konulur

© 2011 SAP AG. All rights reserved.                                                                  6
Oyunlaştırılmış Uygulamalar


      Uçuş Milleri

      Akaryakıt ve Gaz dağıtıcıları

      Kredi Kartları

      Kupon Uygulamaları

      LinkedIn

      Youtube

      Online Dergiler

      Amazon




© 2011 SAP AG. All rights reserved.          7
Game Mechanics (full & barely readable list)

1.     Achievement                          17.   Epic Meaning                       33.   Progression Dynamic
2.     Appointment Dynamic                  18.   Extinction                         34.   Ratio Reward Schedules
3.     Avoidance                            19.   Fixed Interval Rewards Schedules   35.   Real-time v. Delayed Mechanics
4.     Behavioral Contrast                  20.   Fixed Ratio Rewards Schedule       36.   Reinforcer
5.     Behavioral Momentum                  21.   Free Lunch                         37.   Response
6.     Blissful Productivity                22.   Fun Once, Fun Always               38.   Reward Schedules
7.     Cascading Information Theory         23.   Interval Reward Schedules          39.   Rolling Physical Goods
8.     Chain Schedules                      24.   Lottery                            40.   Shell Game
9.     Communal Discovery                   25.   Loyalty                            41.   Social Fabric of Games
10.    Companion Gaming                     26.   Meta Game                          42.   Status
11.    Contingency                          27.   Micro Leader-board                 43.   Urgent Optimism
12.    Countdown                            28.   Modifiers                          44.   Variable Interval Reward Sched.
13.    Cross Situational Leaderboards       29.   Moral Hazard of Game Play          45.   Variable Ratio Reward Schedule
14.    Disincentives                        30.   Ownership                          46.   Viral Game Mechanics
15.    Endless Games                        31.   Pride                              47.   Virtual Items
16.    Envy                                 32.   Privacy

       SCVNGR: http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
      © 2011 SAP AG. All rights reserved.                                                                            8
Yetenek Arttırmak için Akış



                                         Hayal Kırıklığı
                       Zorluk Derecesi




                                                             Sıkıcı

                                                    Zaman Ekseni

Mihaly Csikszentmihalyi: Flow: The Psychology of Optimal Experience, 1991


© 2011 SAP AG. All rights reserved.                                         9
E-Eğitim
Dikkate Alınması Gereken Unsurlar



    Erişim, Cihaz ve Kimlik Güvenliği
             Öğrenci ve öğretmen tabletlerinin merkezi olarak yönetilmesi
             Tablet içeriklerinin tek merkezden izlenebilmesi ve yönetilebilmesi
             Tablet kullanıcı kimliklerinin merkezi yönetimi

    Kolay ve esnek mobil uygulama geliştirme platformu
    Uygulama Dükkanı ve İçerik Yönetimi
             Kullanılacak tüm mobil uygulamaların sunulacağı bir uygulama dükkanı
             Esnek arama motoru ve kategorizasyon desteği
             Kural bazlı içerik yönlendirmesi – ödül sistemi




© 2011 SAP AG. All rights reserved.                                                  10
Yeni Eğitim Sistemi
  Dikkate Alınması Gereken Unsurlar

Öğrenciler



                                                                                            Çok noktadan erişim
                                                                                            Öğrenciye özel içerik
     Okullar



                                         Entegre Eğitim Sistemi

    Eğitim
    Teknolojileri

                                                     MEB
                                                    Enterprise                  Strateji
                                                                               Geliştirme
      Mesleki ve
     Teknik Eğitim
                             Temel Eğitim                                Öğretmen
                                                                         Yetiştirme
                                                  Talim ve Terbiye
                                                       Kurulu
                                                               İçerik Sağlayıcı

                                                                 İçerik Sağlayıcı


   © 2011 SAP AG. All rights reserved.                                                                              11
E-Eğitim Örnek Süreç Mimarisi

                                                                                Okullar




                                                                                                           Yürütme
•   İçerik Kategorizasyonu
•   Kural bazlı uygulama seçimi


                                      Mobil Uygulama Dükkanı




                                      İçerik Kontrolü ve Yönetimi        Cihaz ve Güvenlik Yönetimi




                                                                                                      Planlama ve İzleme
                                                                    •   Uygulama Yükleme, Kaldırma
                                                                    •   Erişim Yetkilendirmesi
                                                                    •   Aktivite İzleme
           İçerik Sağlayıcılar                                      •   Güvenli veri alış verişi
            •   Eğitim Dökümanları
            •   Eğitici Oyunlar
            •   Sınav uygulamaları
            •   Not sorgulama, ders seçimleri, vb...

© 2011 SAP AG. All rights reserved.                                                                              12
Gartner
Kurumsal Mobil Uygulama Platformları


                                                                   Challengers                  Leaders




                                              Ability to Execute
                                                                                                        SAP/Sybase
                                                                                                Syclo
                                                                                   RIM
                                                                                                         Antenna
                                                                              Microsoft                  Software
                                                                                                        Spring
                                                                              Pyxis Mobile              Wireless

                                                                                         SAP

                                                                             IBM     Oracle

                                                                     Apple



                                                                   Niche Players               Visionaries

                                                                   Completeness of Vision
                  *Kaynak: Gartner, 12/2009




 © 2011 SAP AG. All rights reserved.                                                                                 13
Forrester
Mobil Cihaz Yönetim Çözümleri




                                       * Kaynak: The Forrester Wave™   Nisan 2009




 © 2011 SAP AG. All rights reserved.                                                14

More Related Content

More from ugur candan

SAP AI What are examples Oct2022
SAP AI  What are examples Oct2022SAP AI  What are examples Oct2022
SAP AI What are examples Oct2022
ugur candan
 
CEO Agenda 2019 by Ugur Candan
CEO Agenda 2019 by Ugur CandanCEO Agenda 2019 by Ugur Candan
CEO Agenda 2019 by Ugur Candan
ugur candan
 
Digital transformation and SAP
Digital transformation and SAPDigital transformation and SAP
Digital transformation and SAP
ugur candan
 
Digital Enterprise Transformsation and SAP
Digital Enterprise Transformsation and SAPDigital Enterprise Transformsation and SAP
Digital Enterprise Transformsation and SAP
ugur candan
 
MOONSHOTS for in-memory computing
MOONSHOTS for in-memory computingMOONSHOTS for in-memory computing
MOONSHOTS for in-memory computing
ugur candan
 
WHY SAP Real Time Data Platform - RTDP
WHY SAP Real Time Data Platform - RTDPWHY SAP Real Time Data Platform - RTDP
WHY SAP Real Time Data Platform - RTDP
ugur candan
 
Opening Analytics Networking Event
Opening Analytics Networking EventOpening Analytics Networking Event
Opening Analytics Networking Event
ugur candan
 
Sap innovation forum istanbul 2012
Sap innovation forum istanbul 2012Sap innovation forum istanbul 2012
Sap innovation forum istanbul 2012ugur candan
 
İş Zekasının Değişen Kuralları
İş Zekasının Değişen Kurallarıİş Zekasının Değişen Kuralları
İş Zekasının Değişen Kuralları
ugur candan
 
Why sap hana
Why sap hanaWhy sap hana
Why sap hana
ugur candan
 
The End of an Architectural Era Michael Stonebraker
The End of an Architectural Era Michael StonebrakerThe End of an Architectural Era Michael Stonebraker
The End of an Architectural Era Michael Stonebrakerugur candan
 
Hana Intel SAP Whitepaper
Hana Intel SAP WhitepaperHana Intel SAP Whitepaper
Hana Intel SAP Whitepaperugur candan
 
The Berkeley View on the Parallel Computing Landscape
The Berkeley View on the Parallel Computing LandscapeThe Berkeley View on the Parallel Computing Landscape
The Berkeley View on the Parallel Computing Landscape
ugur candan
 
Gpu and The Brick Wall
Gpu and The Brick WallGpu and The Brick Wall
Gpu and The Brick Wall
ugur candan
 
Exadata is still oracle
Exadata is still oracleExadata is still oracle
Exadata is still oracle
ugur candan
 
Gerçek Gerçek Zamanlı Mimari
Gerçek Gerçek Zamanlı MimariGerçek Gerçek Zamanlı Mimari
Gerçek Gerçek Zamanlı Mimari
ugur candan
 
Michael stonebraker mit session
Michael stonebraker mit sessionMichael stonebraker mit session
Michael stonebraker mit session
ugur candan
 
Introduction to HANA in-memory from SAP
Introduction to HANA in-memory from SAPIntroduction to HANA in-memory from SAP
Introduction to HANA in-memory from SAP
ugur candan
 
Complex Event Prosessing
Complex Event ProsessingComplex Event Prosessing
Complex Event Prosessing
ugur candan
 

More from ugur candan (20)

SAP AI What are examples Oct2022
SAP AI  What are examples Oct2022SAP AI  What are examples Oct2022
SAP AI What are examples Oct2022
 
CEO Agenda 2019 by Ugur Candan
CEO Agenda 2019 by Ugur CandanCEO Agenda 2019 by Ugur Candan
CEO Agenda 2019 by Ugur Candan
 
Digital transformation and SAP
Digital transformation and SAPDigital transformation and SAP
Digital transformation and SAP
 
Digital Enterprise Transformsation and SAP
Digital Enterprise Transformsation and SAPDigital Enterprise Transformsation and SAP
Digital Enterprise Transformsation and SAP
 
MOONSHOTS for in-memory computing
MOONSHOTS for in-memory computingMOONSHOTS for in-memory computing
MOONSHOTS for in-memory computing
 
WHY SAP Real Time Data Platform - RTDP
WHY SAP Real Time Data Platform - RTDPWHY SAP Real Time Data Platform - RTDP
WHY SAP Real Time Data Platform - RTDP
 
Opening Analytics Networking Event
Opening Analytics Networking EventOpening Analytics Networking Event
Opening Analytics Networking Event
 
Sap innovation forum istanbul 2012
Sap innovation forum istanbul 2012Sap innovation forum istanbul 2012
Sap innovation forum istanbul 2012
 
İş Zekasının Değişen Kuralları
İş Zekasının Değişen Kurallarıİş Zekasının Değişen Kuralları
İş Zekasının Değişen Kuralları
 
Why sap hana
Why sap hanaWhy sap hana
Why sap hana
 
The End of an Architectural Era Michael Stonebraker
The End of an Architectural Era Michael StonebrakerThe End of an Architectural Era Michael Stonebraker
The End of an Architectural Era Michael Stonebraker
 
Ramcloud
RamcloudRamcloud
Ramcloud
 
Hana Intel SAP Whitepaper
Hana Intel SAP WhitepaperHana Intel SAP Whitepaper
Hana Intel SAP Whitepaper
 
The Berkeley View on the Parallel Computing Landscape
The Berkeley View on the Parallel Computing LandscapeThe Berkeley View on the Parallel Computing Landscape
The Berkeley View on the Parallel Computing Landscape
 
Gpu and The Brick Wall
Gpu and The Brick WallGpu and The Brick Wall
Gpu and The Brick Wall
 
Exadata is still oracle
Exadata is still oracleExadata is still oracle
Exadata is still oracle
 
Gerçek Gerçek Zamanlı Mimari
Gerçek Gerçek Zamanlı MimariGerçek Gerçek Zamanlı Mimari
Gerçek Gerçek Zamanlı Mimari
 
Michael stonebraker mit session
Michael stonebraker mit sessionMichael stonebraker mit session
Michael stonebraker mit session
 
Introduction to HANA in-memory from SAP
Introduction to HANA in-memory from SAPIntroduction to HANA in-memory from SAP
Introduction to HANA in-memory from SAP
 
Complex Event Prosessing
Complex Event ProsessingComplex Event Prosessing
Complex Event Prosessing
 

Gamification of eEducation

  • 1. SAP ve Yeni Eğitim Sistemleri Uğur CANDAN SAP Türkiye
  • 2. Oyunsallaştırma Nedir? Oyunsallaştırma oyun tasarımında kullanılan teknik ve mekaniğin farklı alanlarda problemleri çözmek ve yaratıçılığı arttırmak için kullanımıdır Source: Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification © 2011 SAP AG. All rights reserved. 2
  • 3. © 2011 SAP AG. All rights reserved. 3
  • 4. © 2011 SAP AG. All rights reserved. 4
  • 5. Phunny Phacts  Average age of gamers in years: 37  % of gamers older than Fifty: 25  % of youth playing computer & video games: 97  % of female gamers: 42  Social vs. Competitive Games: >3:1  Avg. of hours/week played in World of Warcraft (WoW): 22  # of articles in WoWWiki: ˜250,000  Rank of WoWWiki compared to all Wikis: 2nd  Rank of Wikipedia: 1st  Most popular games played by US soldiers in Iraq when off- duty: Halo, Call of Duty © 2011 SAP AG. All rights reserved. 5
  • 6. Oyun Mekaniği … Oyun Ders Görevler Tekrarlanan ama eğlenceli Tekrarlanan ve sıkıcı Geri Bildirim Sürekli Sınavdan sınava Hedefler Açık Açık ama anlaşılması zor Ustalık Yolu Açık Net algılanamayan Bilgi Gerektiği zamanda gerektiği Bazen az, bazen fazla kadar Başarısızlık Beklenen, öngörülen ve İstenmeyen, konuşulmayan, istenen bir durum negatif bir durum Durum Bilgisi Sürekli herkesle paylaşılan Belli bir grup için paylaşılan Etkileşim Evet Evet ama kısıtlı bir grup Hız/Risk Yüksek Düşük Bağımsızlık Yüksek Kurallar içinde yönetilen Bariyer Özellikle konulur Kaza ile konulur © 2011 SAP AG. All rights reserved. 6
  • 7. Oyunlaştırılmış Uygulamalar  Uçuş Milleri  Akaryakıt ve Gaz dağıtıcıları  Kredi Kartları  Kupon Uygulamaları  LinkedIn  Youtube  Online Dergiler  Amazon © 2011 SAP AG. All rights reserved. 7
  • 8. Game Mechanics (full & barely readable list) 1. Achievement 17. Epic Meaning 33. Progression Dynamic 2. Appointment Dynamic 18. Extinction 34. Ratio Reward Schedules 3. Avoidance 19. Fixed Interval Rewards Schedules 35. Real-time v. Delayed Mechanics 4. Behavioral Contrast 20. Fixed Ratio Rewards Schedule 36. Reinforcer 5. Behavioral Momentum 21. Free Lunch 37. Response 6. Blissful Productivity 22. Fun Once, Fun Always 38. Reward Schedules 7. Cascading Information Theory 23. Interval Reward Schedules 39. Rolling Physical Goods 8. Chain Schedules 24. Lottery 40. Shell Game 9. Communal Discovery 25. Loyalty 41. Social Fabric of Games 10. Companion Gaming 26. Meta Game 42. Status 11. Contingency 27. Micro Leader-board 43. Urgent Optimism 12. Countdown 28. Modifiers 44. Variable Interval Reward Sched. 13. Cross Situational Leaderboards 29. Moral Hazard of Game Play 45. Variable Ratio Reward Schedule 14. Disincentives 30. Ownership 46. Viral Game Mechanics 15. Endless Games 31. Pride 47. Virtual Items 16. Envy 32. Privacy SCVNGR: http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ © 2011 SAP AG. All rights reserved. 8
  • 9. Yetenek Arttırmak için Akış Hayal Kırıklığı Zorluk Derecesi Sıkıcı Zaman Ekseni Mihaly Csikszentmihalyi: Flow: The Psychology of Optimal Experience, 1991 © 2011 SAP AG. All rights reserved. 9
  • 10. E-Eğitim Dikkate Alınması Gereken Unsurlar  Erişim, Cihaz ve Kimlik Güvenliği  Öğrenci ve öğretmen tabletlerinin merkezi olarak yönetilmesi  Tablet içeriklerinin tek merkezden izlenebilmesi ve yönetilebilmesi  Tablet kullanıcı kimliklerinin merkezi yönetimi  Kolay ve esnek mobil uygulama geliştirme platformu  Uygulama Dükkanı ve İçerik Yönetimi  Kullanılacak tüm mobil uygulamaların sunulacağı bir uygulama dükkanı  Esnek arama motoru ve kategorizasyon desteği  Kural bazlı içerik yönlendirmesi – ödül sistemi © 2011 SAP AG. All rights reserved. 10
  • 11. Yeni Eğitim Sistemi Dikkate Alınması Gereken Unsurlar Öğrenciler Çok noktadan erişim Öğrenciye özel içerik Okullar Entegre Eğitim Sistemi Eğitim Teknolojileri MEB Enterprise Strateji Geliştirme Mesleki ve Teknik Eğitim Temel Eğitim Öğretmen Yetiştirme Talim ve Terbiye Kurulu İçerik Sağlayıcı İçerik Sağlayıcı © 2011 SAP AG. All rights reserved. 11
  • 12. E-Eğitim Örnek Süreç Mimarisi Okullar Yürütme • İçerik Kategorizasyonu • Kural bazlı uygulama seçimi Mobil Uygulama Dükkanı İçerik Kontrolü ve Yönetimi Cihaz ve Güvenlik Yönetimi Planlama ve İzleme • Uygulama Yükleme, Kaldırma • Erişim Yetkilendirmesi • Aktivite İzleme İçerik Sağlayıcılar • Güvenli veri alış verişi • Eğitim Dökümanları • Eğitici Oyunlar • Sınav uygulamaları • Not sorgulama, ders seçimleri, vb... © 2011 SAP AG. All rights reserved. 12
  • 13. Gartner Kurumsal Mobil Uygulama Platformları Challengers Leaders Ability to Execute SAP/Sybase Syclo RIM Antenna Microsoft Software Spring Pyxis Mobile Wireless SAP IBM Oracle Apple Niche Players Visionaries Completeness of Vision *Kaynak: Gartner, 12/2009 © 2011 SAP AG. All rights reserved. 13
  • 14. Forrester Mobil Cihaz Yönetim Çözümleri * Kaynak: The Forrester Wave™ Nisan 2009 © 2011 SAP AG. All rights reserved. 14

Editor's Notes

  1. Source: Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
  2. Image credit: Philip Toledano http://www.mrtoledano.com/Gamers/02
  3. Image credit: Philip Toledano http://www.mrtoledano.com/Gamers/02
  4. Reality is broken, Jane McGonigal, 2011Entertainment Software Association (ESA). (2010, June). Essential Facts About the Game Industry: 2010 Sales, Demographic and Usage Data. Available from http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA Essential Facts 2010.pdf