Growth Hacking İstanbul 2018 - Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification for GrowthGrowth Hacking İstanbul
Oyunlaştırma uzmanı Ercan Altuğ Yılmaz'ın Growth Hacking İstanbul 2018'de gerçekleştirdiği büyüme için oyunlaştırma sunumu.
Growth Hacking İstanbul hakkında daha detaylı bilgi için http://growthhacking.istanbul adresinden ulaşabilirsiniz.
Growth Hacking İstanbul 2018 - Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification for GrowthGrowth Hacking İstanbul
Oyunlaştırma uzmanı Ercan Altuğ Yılmaz'ın Growth Hacking İstanbul 2018'de gerçekleştirdiği büyüme için oyunlaştırma sunumu.
Growth Hacking İstanbul hakkında daha detaylı bilgi için http://growthhacking.istanbul adresinden ulaşabilirsiniz.
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
10. Davr
Ödül
Tetik
Dav
Ödü
Tetik
Dav
Ödü
Tetik
Bugünkü ilk yeni sezonu
sen satmak ister misin?
Kahveyi en hızlı
hazırlamaya var mısın?
Mağazanın reyonunu
düzenlemek ister misin?Player Journey / Oyuncunun Yolculuğu
*Amy Jo Kim - GameThinking.io
29. Eğitim sektöründe edindiğimiz tecrübe ile geliştirdiğimiz oyunlaştırma platformu Sarente GameOn sayesinde
eğitime eğlenceli bir bakış açısı getiriyoruz!
THIS IS NOT A GAME!
#SarenteGameOn
IT IS GAMIFICATION!
Oyunlaştırma, oyun tasarım tekniklerinin gerçek hayata uygulandığı bir modeldir. Oyun
oynamaktan çok, oyun duygusuyla davranış değişikliği hedefler.
30. EĞİTİMDE GAMEON
MOTİVASYON
Eğlenerek öğrenme metodolojisi olan
oyunlaştırma ile motivasyon yaratarak
yenilikçi bir yaklaşım sunar.
01 SÜREÇ DENEYİMİ
Müfredat kapsamındaki tüm derslerin
oyunlaştırma yöntemiyle işlenmesine imkan
tanıyan bir deneyim yaşatmak.
02
ORTAK PLATFORM
Oyun kurgusunun öğrenci, öğretmen ve veli
kullanıcılarına hitap edecek bir platform
olmasını sağlamak.
03 ÖZELLEŞTİREBİLME
Her kuruma, eğitim misyonu
doğrultusunda oyun kurgusu yapma
imkanı sunmak.
04
#SarenteGameOn
31. TEMA DESTEĞİ
#SarenteGameOn
KURUMA ÖZEL TEMA
Sarente GameOn’un esnek yapısı sayesinde
kurumunuza özgün bir tasarıma sahip olabilirsiniz
ÖĞRENCİ SEVİYESİNE ÖZEL TEMA
Farklı yaştaki öğrenci grupları için farklı konseptler
seçebilir, öğrenme deneyimini en üst seviyeye
çıkarabilirsiniz
TEMAYA ÖZEL KURGU
Temada yer alan bütün detayları değiştirebilir,
kurumunuza özel kurguları oluşturabilirsiniz
38. Oyun/laştırma
"I think gamification is probably more like 75% psychology and 25% technology ‘’
Gabe Zichermann
www.gamification.co
www.gamification.co
41. • Satış
• Tahsilat
• Operasyon
• Müşteri tatmin
• Çalışan işe devamlılık
ziyaret
ürün
segment
bakiye
vade
arama
devamlılık
ImonaGame Tahminleme Servisleri
44. •
GAMZE OĞUZHAN AYNUR
Yaşı / Medeni Durumu 29 Yaşında - Evli 28 Yaşında - Bekar 29 Yaşında - Evli - 1 çocuğu var
Görevi Değer Kaybı Dosya Yöneticisi - Ekip
Lideri
Kasko Ağır Hasar Yönetimi Dosya Yöneticisi Dosya Yöneticisi
Sorunu Yöneticilerin daha çok önderlik yapması,
Özel günlerde özel hissetme, şirket içi
bilinirliğinin artması
Gelecek hedef planlaması, işlerin daha
sistemli yürümesi
Fazla mesai yapıyor olması, çalışmalarının fark
edilmesi
Motivasyonu Heyecan, eğitim, arkadaşlık, sosyal
sorumluluk, takdir
Hedef, aile, kusursuzlaşma, sahiplenme Sahiplenme, Prestij, Takdir, Sorun Çözme, Takım
çalışması
Eğitim durumu Lisansüstü Lisansüstü Lisansüstü
Tel. Uygulama kullanımı İyi (puhu tv, instagram, haber
uygulamaları)
Ortalama (Cep bankacılığı, whatsapp,
twitter)
İyi (netflix, instagram)
İş temposu Yüksek Yüksek - Fazla Mesai Yüksek - Fazla Mesai
Zorlanılan Alanlar
Şirket çalışanları ile iletişim
İş dışında şirketten sadece 2-3 kişi ile
sosyalleşme, süreçleri iyileştirme Mesai fazlalığı
Çalışma Kültürü Bireysellik Bireysellik Takım çalışması
Motivasyon kaynakları
Bağış yapmak, daha çok insana fayda
sağlamak, üst yönetim tarafından
tanınmak
Kariyer olanakları, takdir edilme, şirket
aidiyeti Görünür olma, takdir edilme, mesaiye kalmama
İlgi alanları
Dizi izlemek, arkadaşlarla sohbet etmek,
huzurlu ortamlarda bulunmak Spor izleyicisi, e-sport, formula1 Film, spor, doğa yürüyüşleri
PERSONA