SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Türkiye’nin İlk
Gamification Konferansına Hoşgeldiniz!
Gamification
                   Nedir?
  Neden
Gamification?




                Gamification
                  Trendi
Gamification Nedir?
Gamification
  Gamification
(Oyunlaştırma*)
(Oyunlaştırma)




                Oyun olarak
              tasarlanmamış
               platformlara
                              oyun unsurlarının
                              yerleştirilmesidir.

                                                    http://dijitalzamanlardapazarlama.com
Oyun
 Tabanlı
Pazarlama



      Platformları
                       katılımı,
       eğlenceli,
                      etkileşimi
       ilgi çekici                 hedefleyen
                      arttırmayı
     hale getirmeyi                pazarlama
                                   yöntemidir.
                                                 http://gamification.co
Puanlar,
                                ayrıcalıklar,
                               ayın müşterisi



                                  Sadakat
                2010 yılının
                                programları
              son çeyreğinde
 2012’nin en     popüler
önemli dijital
trendlerinden
Neden Oyun,
Neden Oyunlaştırma?
Y Kuşağı
Sosyal medya
Teknoloji
Herşey
Eğlenceli
 Olabilir!
Trafik
Kuralları
  Bile!
Dopamin
Dopamin


www.edutopia.org/blog/video-games-learning-student-engagement-judy-willis
Oyunlaştırma mı?   Oyun mu?
Gamification Trendi
Rakamlarla
Gamification (US)



                                                    Global 2000’in
                         2012’de
                                                     %70’inde en
100 milyon $              2 kat
                                      2016’ya kadar    az 1 app
   pazar       2011’de   büyüme
                                       2.8 milyar $
               1.5 kat
                                          pazar
               büyüdü

                                   Kaynaklar: M2 Research - 15 Eylül 2011, Venture Beat - 14 Nisan 2011
Gamification
 Kullanımı



                                               %15
                                             Marka
             %47         %22                bilinirliği
           Kullanıcı    Marka
          etkileşimi   sadakati


                                  Kaynaklar: M2 Research - 15 Eylül 2011, Venture Beat - 14 Nisan 2011
Topluluklar
                                 Sağlık
  Yaygın
Kullananlar
                                                  Kurum içi
                                                   (İK, Satış,
                                                   Intranet)



                                               Seyahat,
           Perakende,   Finans                  Turizm
Eğlence,
 Medya      E-ticaret                Eğitim
Teşekkürler

More Related Content

Viewers also liked

Как провести технический аудит сайта. Е. Аралов
Как провести технический аудит сайта. Е. АраловКак провести технический аудит сайта. Е. Аралов
Как провести технический аудит сайта. Е. АраловSiteclinic
 
Vinomio Leaflet Eng 2010
Vinomio Leaflet Eng 2010Vinomio Leaflet Eng 2010
Vinomio Leaflet Eng 2010mgt_mcwine
 
شرح انجيل مرقص الاب متى المسكين - الاصحاح التاسع (1)
شرح انجيل مرقص   الاب متى المسكين - الاصحاح التاسع (1)شرح انجيل مرقص   الاب متى المسكين - الاصحاح التاسع (1)
شرح انجيل مرقص الاب متى المسكين - الاصحاح التاسع (1)Ibrahimia Church Ftriends
 
Todd Dearborn "New Car Internet Pricing"
Todd Dearborn "New Car Internet Pricing"Todd Dearborn "New Car Internet Pricing"
Todd Dearborn "New Car Internet Pricing"Sean Bradley
 
การใช้ซอฟต์แวร์ Open source (alpha miner) วิเคราะห์ลักษณะลูกค้าเป้าหมาย (cust...
การใช้ซอฟต์แวร์ Open source (alpha miner) วิเคราะห์ลักษณะลูกค้าเป้าหมาย (cust...การใช้ซอฟต์แวร์ Open source (alpha miner) วิเคราะห์ลักษณะลูกค้าเป้าหมาย (cust...
การใช้ซอฟต์แวร์ Open source (alpha miner) วิเคราะห์ลักษณะลูกค้าเป้าหมาย (cust...Paradorn Sriarwut
 
تاريخ مختصر لعقيدة الاختيار السابق في كتابات جون كالفن =مارك نيجارد
تاريخ مختصر لعقيدة الاختيار السابق في كتابات جون كالفن =مارك نيجاردتاريخ مختصر لعقيدة الاختيار السابق في كتابات جون كالفن =مارك نيجارد
تاريخ مختصر لعقيدة الاختيار السابق في كتابات جون كالفن =مارك نيجاردIbrahimia Church Ftriends
 
The other side of the truth 2
The other side of the truth 2The other side of the truth 2
The other side of the truth 2Lynne Weber
 
陆陈汉语试讲
陆陈汉语试讲陆陈汉语试讲
陆陈汉语试讲dearjili
 
Studio Output Insight Report
Studio Output Insight ReportStudio Output Insight Report
Studio Output Insight ReportJAdkin
 

Viewers also liked (20)

Как провести технический аудит сайта. Е. Аралов
Как провести технический аудит сайта. Е. АраловКак провести технический аудит сайта. Е. Аралов
Как провести технический аудит сайта. Е. Аралов
 
Vinomio Leaflet Eng 2010
Vinomio Leaflet Eng 2010Vinomio Leaflet Eng 2010
Vinomio Leaflet Eng 2010
 
в лесу родилась елочка
в лесу родилась елочкав лесу родилась елочка
в лесу родилась елочка
 
شرح انجيل مرقص الاب متى المسكين - الاصحاح التاسع (1)
شرح انجيل مرقص   الاب متى المسكين - الاصحاح التاسع (1)شرح انجيل مرقص   الاب متى المسكين - الاصحاح التاسع (1)
شرح انجيل مرقص الاب متى المسكين - الاصحاح التاسع (1)
 
Todd Dearborn "New Car Internet Pricing"
Todd Dearborn "New Car Internet Pricing"Todd Dearborn "New Car Internet Pricing"
Todd Dearborn "New Car Internet Pricing"
 
CADMUN PROYECT
CADMUN PROYECTCADMUN PROYECT
CADMUN PROYECT
 
Gregory 9 4
Gregory 9 4Gregory 9 4
Gregory 9 4
 
การใช้ซอฟต์แวร์ Open source (alpha miner) วิเคราะห์ลักษณะลูกค้าเป้าหมาย (cust...
การใช้ซอฟต์แวร์ Open source (alpha miner) วิเคราะห์ลักษณะลูกค้าเป้าหมาย (cust...การใช้ซอฟต์แวร์ Open source (alpha miner) วิเคราะห์ลักษณะลูกค้าเป้าหมาย (cust...
การใช้ซอฟต์แวร์ Open source (alpha miner) วิเคราะห์ลักษณะลูกค้าเป้าหมาย (cust...
 
تاريخ مختصر لعقيدة الاختيار السابق في كتابات جون كالفن =مارك نيجارد
تاريخ مختصر لعقيدة الاختيار السابق في كتابات جون كالفن =مارك نيجاردتاريخ مختصر لعقيدة الاختيار السابق في كتابات جون كالفن =مارك نيجارد
تاريخ مختصر لعقيدة الاختيار السابق في كتابات جون كالفن =مارك نيجارد
 
кейсы ООО "Эдмаркет"
кейсы ООО "Эдмаркет" кейсы ООО "Эдмаркет"
кейсы ООО "Эдмаркет"
 
Verb forms
Verb formsVerb forms
Verb forms
 
No Bubble
No BubbleNo Bubble
No Bubble
 
Using Energy Efficiently
Using Energy EfficientlyUsing Energy Efficiently
Using Energy Efficiently
 
Jiafengchen
JiafengchenJiafengchen
Jiafengchen
 
Howmysqlworks
HowmysqlworksHowmysqlworks
Howmysqlworks
 
Abaco
AbacoAbaco
Abaco
 
The other side of the truth 2
The other side of the truth 2The other side of the truth 2
The other side of the truth 2
 
Primero a
Primero aPrimero a
Primero a
 
陆陈汉语试讲
陆陈汉语试讲陆陈汉语试讲
陆陈汉语试讲
 
Studio Output Insight Report
Studio Output Insight ReportStudio Output Insight Report
Studio Output Insight Report
 

Similar to Gamification Konferansı by Pixelplus Interactive

Dijital Dunya ve Turkiye 2010 - Oya Ones Yasayan
Dijital Dunya ve Turkiye 2010 - Oya Ones YasayanDijital Dunya ve Turkiye 2010 - Oya Ones Yasayan
Dijital Dunya ve Turkiye 2010 - Oya Ones YasayanOya Yaşayan
 
Being Marketing Genius | Pazarlama Trendleri
Being Marketing Genius | Pazarlama TrendleriBeing Marketing Genius | Pazarlama Trendleri
Being Marketing Genius | Pazarlama TrendleriMehmet Subasi
 
Sosyal Medya ve Lokasyon Bazlı Servisler
Sosyal Medya ve Lokasyon Bazlı ServislerSosyal Medya ve Lokasyon Bazlı Servisler
Sosyal Medya ve Lokasyon Bazlı ServislerEkin Acar
 
Sosyal medya pazarlaması 101
Sosyal medya pazarlaması 101Sosyal medya pazarlaması 101
Sosyal medya pazarlaması 101Vodaco Agency
 
Sosyal Medya ve Reklam
Sosyal Medya ve ReklamSosyal Medya ve Reklam
Sosyal Medya ve Reklamerdalerdogdu
 
Social Media Trendwatch - Eylül 2011
Social Media Trendwatch - Eylül 2011Social Media Trendwatch - Eylül 2011
Social Media Trendwatch - Eylül 2011Altavia Dekatlon
 
Neden İşletmenizin Profesyonel Sosyal Medya Yönetimine İhtiyacı Var
Neden İşletmenizin Profesyonel Sosyal Medya Yönetimine İhtiyacı VarNeden İşletmenizin Profesyonel Sosyal Medya Yönetimine İhtiyacı Var
Neden İşletmenizin Profesyonel Sosyal Medya Yönetimine İhtiyacı VarOğuz Hızarcı
 
Lüks marka iletişiminde sosyal medya kullanımı
Lüks marka iletişiminde sosyal medya kullanımıLüks marka iletişiminde sosyal medya kullanımı
Lüks marka iletişiminde sosyal medya kullanımıSimge Aksu
 
Iİkinci Medya Çağında iİnternet
Iİkinci Medya Çağında iİnternetIİkinci Medya Çağında iİnternet
Iİkinci Medya Çağında iİnternetMerve Şahin
 
Dijital Markanıza İyi Gelir
Dijital Markanıza İyi GelirDijital Markanıza İyi Gelir
Dijital Markanıza İyi GelirIAB Turkey
 
Markalaşma ve Reklamcılık - G4A Studio & Workshops - 17102018 - GGYD Akademi ...
Markalaşma ve Reklamcılık - G4A Studio & Workshops - 17102018 - GGYD Akademi ...Markalaşma ve Reklamcılık - G4A Studio & Workshops - 17102018 - GGYD Akademi ...
Markalaşma ve Reklamcılık - G4A Studio & Workshops - 17102018 - GGYD Akademi ...Hasan Yasin Türkyılmaz
 
Dijital Markalaşma Ve İnternet Reklamcılığı
Dijital Markalaşma Ve İnternet ReklamcılığıDijital Markalaşma Ve İnternet Reklamcılığı
Dijital Markalaşma Ve İnternet ReklamcılığıBranding Türkiye
 
Dijital ajans kurulum serüveni 4
Dijital ajans kurulum serüveni 4Dijital ajans kurulum serüveni 4
Dijital ajans kurulum serüveni 4Cem Tolga Bayraktar
 
Trakya-Universitesi-Sunum-02-2013
Trakya-Universitesi-Sunum-02-2013Trakya-Universitesi-Sunum-02-2013
Trakya-Universitesi-Sunum-02-2013Xerox
 
Adnity Sosyal Medya Pazarlama Platformu
Adnity Sosyal Medya Pazarlama PlatformuAdnity Sosyal Medya Pazarlama Platformu
Adnity Sosyal Medya Pazarlama Platformuegnity
 
Mobile research by media com informermn23.05 (2) (2)
Mobile research by media com informermn23.05 (2) (2)Mobile research by media com informermn23.05 (2) (2)
Mobile research by media com informermn23.05 (2) (2)MediaComIstanbul
 
Dijital ajans kurulum serüveni 3
Dijital ajans kurulum serüveni 3Dijital ajans kurulum serüveni 3
Dijital ajans kurulum serüveni 3Cem Tolga Bayraktar
 

Similar to Gamification Konferansı by Pixelplus Interactive (20)

Dijital Dunya ve Turkiye 2010 - Oya Ones Yasayan
Dijital Dunya ve Turkiye 2010 - Oya Ones YasayanDijital Dunya ve Turkiye 2010 - Oya Ones Yasayan
Dijital Dunya ve Turkiye 2010 - Oya Ones Yasayan
 
Being Marketing Genius | Pazarlama Trendleri
Being Marketing Genius | Pazarlama TrendleriBeing Marketing Genius | Pazarlama Trendleri
Being Marketing Genius | Pazarlama Trendleri
 
Sosyal Medya ve Lokasyon Bazlı Servisler
Sosyal Medya ve Lokasyon Bazlı ServislerSosyal Medya ve Lokasyon Bazlı Servisler
Sosyal Medya ve Lokasyon Bazlı Servisler
 
Sosyal medya pazarlaması 101
Sosyal medya pazarlaması 101Sosyal medya pazarlaması 101
Sosyal medya pazarlaması 101
 
Sosyal Medya ve Reklam
Sosyal Medya ve ReklamSosyal Medya ve Reklam
Sosyal Medya ve Reklam
 
Social Media Trendwatch - Eylül 2011
Social Media Trendwatch - Eylül 2011Social Media Trendwatch - Eylül 2011
Social Media Trendwatch - Eylül 2011
 
2016 04 21 Digiboard proje sunumu
2016 04 21 Digiboard proje sunumu2016 04 21 Digiboard proje sunumu
2016 04 21 Digiboard proje sunumu
 
Neden İşletmenizin Profesyonel Sosyal Medya Yönetimine İhtiyacı Var
Neden İşletmenizin Profesyonel Sosyal Medya Yönetimine İhtiyacı VarNeden İşletmenizin Profesyonel Sosyal Medya Yönetimine İhtiyacı Var
Neden İşletmenizin Profesyonel Sosyal Medya Yönetimine İhtiyacı Var
 
Lüks marka iletişiminde sosyal medya kullanımı
Lüks marka iletişiminde sosyal medya kullanımıLüks marka iletişiminde sosyal medya kullanımı
Lüks marka iletişiminde sosyal medya kullanımı
 
Iİkinci Medya Çağında iİnternet
Iİkinci Medya Çağında iİnternetIİkinci Medya Çağında iİnternet
Iİkinci Medya Çağında iİnternet
 
Dijital Markanıza İyi Gelir
Dijital Markanıza İyi GelirDijital Markanıza İyi Gelir
Dijital Markanıza İyi Gelir
 
Markalaşma ve Reklamcılık - G4A Studio & Workshops - 17102018 - GGYD Akademi ...
Markalaşma ve Reklamcılık - G4A Studio & Workshops - 17102018 - GGYD Akademi ...Markalaşma ve Reklamcılık - G4A Studio & Workshops - 17102018 - GGYD Akademi ...
Markalaşma ve Reklamcılık - G4A Studio & Workshops - 17102018 - GGYD Akademi ...
 
Dijital Markalaşma Ve İnternet Reklamcılığı
Dijital Markalaşma Ve İnternet ReklamcılığıDijital Markalaşma Ve İnternet Reklamcılığı
Dijital Markalaşma Ve İnternet Reklamcılığı
 
Dijital ajans kurulum serüveni 4
Dijital ajans kurulum serüveni 4Dijital ajans kurulum serüveni 4
Dijital ajans kurulum serüveni 4
 
Trakya-Universitesi-Sunum-02-2013
Trakya-Universitesi-Sunum-02-2013Trakya-Universitesi-Sunum-02-2013
Trakya-Universitesi-Sunum-02-2013
 
Adnity Sosyal Medya Pazarlama Platformu
Adnity Sosyal Medya Pazarlama PlatformuAdnity Sosyal Medya Pazarlama Platformu
Adnity Sosyal Medya Pazarlama Platformu
 
Mobile research by media com informermn23.05 (2) (2)
Mobile research by media com informermn23.05 (2) (2)Mobile research by media com informermn23.05 (2) (2)
Mobile research by media com informermn23.05 (2) (2)
 
Pazarlama Kanalları
Pazarlama KanallarıPazarlama Kanalları
Pazarlama Kanalları
 
Dijital ajans kurulum serüveni 3
Dijital ajans kurulum serüveni 3Dijital ajans kurulum serüveni 3
Dijital ajans kurulum serüveni 3
 
Branded Utility
Branded UtilityBranded Utility
Branded Utility
 

Gamification Konferansı by Pixelplus Interactive

Editor's Notes

  1. 17 Nisan 2011.
  2. Önemli markalar irili ufaklı kampanyalarla bu akımın başarısını test etmeye, gamification projelerinin müşterileri ile ilişkilerinde biraz daha uzun soluklu ve eğlenceli bir ilişki sağlayıp sağlayamayacağını anlamaya çalışıyorlar. Bugün markalar dijital platformlarda bulunmak, “beğenilmek” ve tekrar tekrar ziyaret edilmek için büyük bir hırsla savaş verirken, markaların dijital varlıklarının “pazarlaması”nı da yine dijital oyun unsurlarından alarak yapması doğru ve anlamlı… Gabe Zichermann (b. 1974) is an entrepreneur, author, highly rated public speaker and gamification thought leader. He is the chair of the Gamification Summit and Workshops, and is co-author of the book “Game-Based Marketing” (Wiley, 2010) where he makes a compelling case for the use of games and game mechanics in everyday life, the web and business.
  3. Pazarlamacılar tarafından uzun süredir kullanılan sadakat programları, hediye, puan ve benzeri ayrıcalıklarla, önceden planlanmış bir yapı içerisine müşterilerini ödüllendiren ve böylece marka tarafından arzulanan davranışların tekrarını ve devamlılığını teşvik eden kurgulardır.
  4. Y Kuşağı: 1980-1999 arası doğanlar.Oyun oynamayan kimse var mı?3 generations of game thinking. Dijital platformlardaki sosyal oyunların ilk örnekleri için 1970′li yıllaradaki MUD‘lara (multi-user dungeons / çok oyunculu zindanlar) uzanmak gerekir. Modern oyun tarihinin vazgeçilmez unsurlarından olan MMORPG‘lerin de (massively multi-player online role-playing games) süreçteki sarsılmaz etkisini atlamamak lazım. 1985’lerde Lucasfilm tarafından geliştirilen online “role-playing” oyunu Habitat. 2000’lerde Second Life. Ve sosyal oyunlar...
  5. 1980s Richard Bartle’s Player Types: Achiever, Socializer, Explorer, Killer. Socializers are 80% of the population. Light-weight, non-confrontational, easy to reciprocate. Poke!
  6. PlayFirst’s Dinner Dash: as a waitress who has to juggle a million tasks at once. The game ranks No. 7 in the top-selling games of all time, based on data collected by market researcher Interpret. At that level, the game is chasing titles such as Grand Theft Auto and Tetris.Flight Control game: Electronic Arts said today it has purchased Australian game developer Firemint, maker of the popular Flight Control games. The game becomes furiously difficult as more and more aircraft crowd the screen. You become an overworked air traffic controller, but Firemint figured out how to make that fun.Baby & Me: 6waves Lolapps mini-games themed around diaper changing, bathing and feeding
  7. The Speed Camera Lottery by Kevin Richardson, USA: Can we get more people to obey the speed limit by making it fun to do? this camera also takes photo of drivers who obey the speed limit and keeps a record of these good drivers. The interesting twist to this speed camera is that the total collected fines from the speeders contribute to a pot, which can be won in the form of a lottery by the good drivers at the end of the month.Volkswagen, together with The Swedish National Society for Road Safety, actually made this innovative idea a reality in Stockholm, Sweden. Fun is the easiest way to change people’s behaviour for the better. Games are incredibly good at manipaluting behavior. Hız sınırının altında araç kullananların çekilişe katılarak para ödülleri kazanmasını hedefliyor. Üstelik de bu ödüller, süratli araba kullananlardan toplanan cezalarla ödeniyor! The Fun Theory platformu, insanları eğlence unsuru ile doğru davranışa yönlendirme prensibi üzerine kurulmuş bir mini site.
  8. Dopamin: Zevkle ilişkili en önemli beyin kimyasalı.Dopamine (a neurotransmitter) is the chemical that allows brain cells to communicate with each other.Dopamine is associated with the motivation/reward system in the brain. Başarı haberimizi duyduğumuzdadopamin salgısı artar. After making a prediction, choice, or action, and receiving feedback that it was correct, the reward from the release of dopamine prompts the brain seek future opportunities to repeat the action. The dopamine release comes each time the game provides feedback that the player's actions or responses are correct. The brain needs a higher level of challenge, because staying at a level once mastery is achieved doesn't release the dopamine.
  9. The size of the gamification market, currently estimated at around $100 million, will grow to more than. $2.8 billion by 2016. Top Gamification vendors are projecting 197% growth in 2012, up from 155% in 2011. The Forbes Global 2000 is an annual ranking of the top 2000 public companies in the world by Forbes magazine. The ranking is based on a mix of four metrics: sales, profit, assets and market value. The list has been published since 2003.
  10. Gamification vendors report that 47% of client implementations revolve around user engagement, with brand loyalty accounting for 22% and brand awareness 15% of implementations.
  11. Eğlenceli oyun unsurlarının yavaş yavaş, eğitim, kilo verme, spor, finansal hizmetler gibi daha önce hiç aklımıza gelmeyen pek çok uygulamaya taşındığını da görüyoruz.
  12. Mike Walsh is a futurist and keynote speaker on future trends, innovation and the digital revolution. He is the author of Futuretainment and CEO of Tomorrow.Leading authority on the digital future.