As developers we usually don't face all the steps of the product creation. We can control and improve our part - development, but what magic processes take place on the product manager's side? If we understand that - it would be much easier to reach the synergy of the both parts. Let's discuss, what is inside the product owner's head.
An Introduction to what gamification is. Examples of gamification applications, platforms, and methods.
I put these slides together for a lecture I've given at the University of Waterloo, July 2016.
This document provides guidance on tailoring a presentation based on the audience. It discusses the importance of understanding who the audience is, what they care about, and how to deliver relevant information to them. Sample presentation notes are provided on purchasing new marketing software, targeted to a marketing executive. The notes would need to be modified based on the unique interests of different audiences, such as a security officer who would care more about data security than lead generation. The goal is to focus the presentation on the issues that matter most to the specific group being addressed.
This document outlines an approach to strategy using a lean value tree model. It advocates defining an ambitious long-term mission and strategic goals, and strategic bets that will deliver value to customers. This approach is meant to provide a simple way to communicate strategy throughout an organization, aligning employees with the overall purpose and allowing delivery teams more autonomy and flexibility to develop effective solutions. Potential pitfalls discussed include having no clear strategy, an overly complex value tree, confusing outputs with outcomes, mixing time horizons, and being afraid of feedback. Benefits of this approach include a simple strategic discussion, motivating employees, improved solutions, less waste, and opportunities for feedback.
The document discusses challenges with traditional waterfall software development approaches and makes the case for adopting agile methodologies. Some key points:
- Traditional approaches focus too much on upfront planning and scope definition, which often leads to changes later on that cause delays and missed deadlines.
- Agile prioritizes delivering working software frequently in short iterations to get early customer feedback and make adjustments more easily.
- Scrum is introduced as a popular agile framework that emphasizes self-organizing cross-functional teams, short development cycles called sprints, and flexibility to change requirements.
- A transformation is needed across the organization to shift from traditional command-and-control styles to collaborative agile values like continuous
As developers we usually don't face all the steps of the product creation. We can control and improve our part - development, but what magic processes take place on the product manager's side? If we understand that - it would be much easier to reach the synergy of the both parts. Let's discuss, what is inside the product owner's head.
An Introduction to what gamification is. Examples of gamification applications, platforms, and methods.
I put these slides together for a lecture I've given at the University of Waterloo, July 2016.
This document provides guidance on tailoring a presentation based on the audience. It discusses the importance of understanding who the audience is, what they care about, and how to deliver relevant information to them. Sample presentation notes are provided on purchasing new marketing software, targeted to a marketing executive. The notes would need to be modified based on the unique interests of different audiences, such as a security officer who would care more about data security than lead generation. The goal is to focus the presentation on the issues that matter most to the specific group being addressed.
This document outlines an approach to strategy using a lean value tree model. It advocates defining an ambitious long-term mission and strategic goals, and strategic bets that will deliver value to customers. This approach is meant to provide a simple way to communicate strategy throughout an organization, aligning employees with the overall purpose and allowing delivery teams more autonomy and flexibility to develop effective solutions. Potential pitfalls discussed include having no clear strategy, an overly complex value tree, confusing outputs with outcomes, mixing time horizons, and being afraid of feedback. Benefits of this approach include a simple strategic discussion, motivating employees, improved solutions, less waste, and opportunities for feedback.
The document discusses challenges with traditional waterfall software development approaches and makes the case for adopting agile methodologies. Some key points:
- Traditional approaches focus too much on upfront planning and scope definition, which often leads to changes later on that cause delays and missed deadlines.
- Agile prioritizes delivering working software frequently in short iterations to get early customer feedback and make adjustments more easily.
- Scrum is introduced as a popular agile framework that emphasizes self-organizing cross-functional teams, short development cycles called sprints, and flexibility to change requirements.
- A transformation is needed across the organization to shift from traditional command-and-control styles to collaborative agile values like continuous
This document provides a summary of Lesson 14 from a Business English course about business travel at the airport. The lesson covers going through immigration and customs, exchanging money, and leaving the airport. It includes dialogues for practice involving talking with immigration and customs officers, exchanging money at a currency exchange, and taking a taxi. Exercises reinforce useful phrases for these situations and discussions about payment and transportation preferences when traveling abroad.
The document discusses micro hybrid technology, also known as start-stop systems. It aims to reduce fuel consumption and emissions by automatically shutting off the engine when stopped and restarting it quickly. This technology cuts emissions by 5-10% in city driving with relatively low implementation costs compared to hybrid or electric vehicles. Key components include an engine, starter alternator system, battery, and e-booster. When the brake is applied, kinetic energy is stored in the e-booster and released to assist acceleration. Many automakers are adopting this technology to meet fuel efficiency standards.
Play is defined as an activity engaged in for enjoyment and recreation rather than serious or practical purposes. Play involves purposeful chaos within a "magic circle" boundary of agreed upon control. It is an important activity because it provides a safe place to fail, experiment, and learn without real-world consequences, making it an ideal environment for building skills and resilience through experience.
This document is a lesson on business English greetings and small talk. It provides examples of morning and evening greetings between coworkers, including sample dialogs. It also gives exercises to practice common phrases used in greetings and small talk. The goal is to help intermediate English learners improve their skills in daily greetings and small conversational exchanges at work.
LKCE16 - Fast Forward New Organising Models in a complex world by Professor J...Lean Kanban Central Europe
The document discusses new organizational models needed in a complex world. It notes that while bureaucracy aims for efficiency through rules and hierarchy, and meritocracy values expertise and analysis, an adhocracy model that emphasizes flexibility, agility, intuition and decisiveness may be better suited for an "agile age". An adhocracy model focuses on enabling initiative, experimentation and decisive action when needed. The role of leadership also shifts depending on the model, from monitoring and control in a bureaucracy, to enabling others and experimentation in an adhocracy.
Bu sunum, Gobito Enterprise Solutions'un eğitim,sunum ve video alanındaki teknolojik ürünlerini kısaca göstermektedir. Ürünlerin daha detaylı sunumları ilerki sunumlarda ayrı ayrı marka adı altında yer alacaktır.
4 Kasım 2017 tarihinde Microsoft İstanbul ofisinde gerçekleştirilen Sql Saturday #688 etkinliğinde Emrah Uslu, Azure Cognitive Services oturumunu gerçekleştirildi. Sunumu buradan inceleyebilirsiniz.
This document provides a summary of Lesson 14 from a Business English course about business travel at the airport. The lesson covers going through immigration and customs, exchanging money, and leaving the airport. It includes dialogues for practice involving talking with immigration and customs officers, exchanging money at a currency exchange, and taking a taxi. Exercises reinforce useful phrases for these situations and discussions about payment and transportation preferences when traveling abroad.
The document discusses micro hybrid technology, also known as start-stop systems. It aims to reduce fuel consumption and emissions by automatically shutting off the engine when stopped and restarting it quickly. This technology cuts emissions by 5-10% in city driving with relatively low implementation costs compared to hybrid or electric vehicles. Key components include an engine, starter alternator system, battery, and e-booster. When the brake is applied, kinetic energy is stored in the e-booster and released to assist acceleration. Many automakers are adopting this technology to meet fuel efficiency standards.
Play is defined as an activity engaged in for enjoyment and recreation rather than serious or practical purposes. Play involves purposeful chaos within a "magic circle" boundary of agreed upon control. It is an important activity because it provides a safe place to fail, experiment, and learn without real-world consequences, making it an ideal environment for building skills and resilience through experience.
This document is a lesson on business English greetings and small talk. It provides examples of morning and evening greetings between coworkers, including sample dialogs. It also gives exercises to practice common phrases used in greetings and small talk. The goal is to help intermediate English learners improve their skills in daily greetings and small conversational exchanges at work.
LKCE16 - Fast Forward New Organising Models in a complex world by Professor J...Lean Kanban Central Europe
The document discusses new organizational models needed in a complex world. It notes that while bureaucracy aims for efficiency through rules and hierarchy, and meritocracy values expertise and analysis, an adhocracy model that emphasizes flexibility, agility, intuition and decisiveness may be better suited for an "agile age". An adhocracy model focuses on enabling initiative, experimentation and decisive action when needed. The role of leadership also shifts depending on the model, from monitoring and control in a bureaucracy, to enabling others and experimentation in an adhocracy.
Bu sunum, Gobito Enterprise Solutions'un eğitim,sunum ve video alanındaki teknolojik ürünlerini kısaca göstermektedir. Ürünlerin daha detaylı sunumları ilerki sunumlarda ayrı ayrı marka adı altında yer alacaktır.
4 Kasım 2017 tarihinde Microsoft İstanbul ofisinde gerçekleştirilen Sql Saturday #688 etkinliğinde Emrah Uslu, Azure Cognitive Services oturumunu gerçekleştirildi. Sunumu buradan inceleyebilirsiniz.
2. MİSYON VİZYON
MİSYON
Eğitimi; anlaşılır, eğlenceli ve kolay
ulaşılır hale getirmek.
VİZYON
Duyduğumu unuturum, gördüğümü
hatırlarım, yaptığımı anlarım.
{Konfüçyus}
3. NE YAPIYORUZ?
Eğitim İhtiyaçlarının Analizi
İnternet Tabanlı Eğitim Oyunlarının Geliştirilmesi Ve
Uygulanması
Uzaktan Eğitim Platformlarının Oluşturulması
Hands-on Eğitim Oyunlarının Geliştirilmesi Ve
Uygulanması
4. Eğitim İhtiyaçlarının
Analizi
Hands-on Eğitim
Oyunları
Eğitim İhtiyaçlarının Analizi
Ne Yapıyoruz?
İnternet Tabanlı
Eğitim Oyunları
İşletme içerisinde eğitime yönelik ihtiyaçların ve önceliklerin analizi
Uzman ekip
Çözüm ortağı Beykoz Consulting
5. İnternet Tabanlı Eğitim Oyunları
Ne Yapıyoruz?
Kullanıcıların her ortamda ve istenilen zamanlarda eğlenerek interaktif öğrenebildiği ortamlar
Kullanıcıları takip edebilme, notlandırabilme, karşılaştırabilme ve raporlama özelliği
Sınırsız tekrar özelliği
Uzaktan eğitim modülleri ile birleştirebilme yeteneği
Eğitim İhtiyaçlarının
Analizi
Hands-on Eğitim
Oyunları
İnternet Tabanlı
Eğitim Oyunları
6. İnternet Tabanlı Eğitim Oyunları
01 Lojistik Uygulaması 02 Dış Ticaret Uygulaması 03 Depoculuk
8. Hands-on Eğitim Oyunları
Ne Yapıyoruz?
Kullanıcıların belli ortamlarda bir arada olduğu interaktif oyunlar
Uzman bir ekip ile gerçekleştirilen uygulamalar
İşletme beklentilerine göre uygulamaları tasarlayabilme yeteneği
Çözüm ortağı Beykoz Consulting
Eğitim İhtiyaçlarının
Analizi
Hands-on Eğitim
Oyunları
İnternet Tabanlı
Eğitim Oyunları
9. Hands-on Eğitim Oyunları
02 04
03
01
Stratejik Yönetim Oyunu
İhtiyaçlara Yönelik
Oyun TasarımıLojistik Oyunu
Tedarik Zinciri Oyunu
10. Kazanımlar
Öğretilenler içerik ve sunum açısından
aynı ve tutarlıdır.
Kullanıcı öğrenme içeriğine istediği yerden
istediği anda ulaşabilir.
Kullanıcı kendi öğrenme hızını kendi ayarlar.
Farklı öğrenme stilleri olan
kullanıcılara hitap eder.
Ulaşım için gereken masrafı ve zamanı azaltır.
Kullanıcıların sürekli iletişim kurmalarını ve
pratik yapmalarını sağlar.
Oyunlaştır ve öğret çözümleri üreten Simulane yaratıcı ekibi ile uzaktan eğitimi sizlerle bulusturuyor.
Eğitimi anlaşır ve eğlenceli hale getirerek duyduğumu unuturum, gördüğümü hatırlarım, yaptığımı anlarım vizyonuyla eğitim yöntemlerini çağa uyarlıyoruz.
Eğitim ihtiyaçlarının analizinden başlayarak ,internet tabanlı oyunların geliştirilmesi ve uygulanması uzaktan eğitim platformlarının oluşturulması hands on eğitim oyunlarının geliştirilmesi ve uygulanması konusunda ihtiyacınız olan tüm desteği Simulane ekibi olarak veriyoruz.
Uzman kadro ve çözüm ortağı Beykoz consultingle İşletme içerisindeki eğitime yönelik ihtiyaçların ve önceliklerin analizini yapıyoruz.
Sınırsız tekrar özelliği ile uzaktan eğitim modülleri ile birleştirme yeteneğine sahip alt kullanıcılarını takip edip notlandırıp sonuçları raporlayabileceğiniz kullanıcıların her ortamda istenilen zamanlarda eğlenerek interaktif öğrenebildiği ortamlar yaratıyoruz.
İnternet tabanlı eğitim oyunlarımızdan North starda ıspartadan aldığınız gülleri vatikana gönderirken lojistik yöntemleri kavrar Big space oyunumuzda depoculuk konusunda profesyonelleşirsiniz.
Hamburg liman simülasyonuyla liman yönetimi ve risk yönetimi konusuna hakim olabilirsiniz.
Hands on eğitim oyunlarımız da uzman ekip eşliğinde gerçeklerştirilir. işletme beklentilerine göre tasarlanabilen kullanıcıların belirli ortamlarda bir arada bulunduğu gerçek ortama yakın deneyim yaşayabildiği interaktif oyunlardır.
stratejik yönetim, lojistik , tedarik zinciri oyunları işletmenize uyarlanabildiği gibi ihtiyaçlara yönelik oyunlar da tasarlıyoruz.
Simulane, farklı öğrenme stilleri olan kullanıcılara hitap eder. her kullanıcı, öğrenme içeriğine istediği yerden ulaşır ve kendi öğrenme hızını kendi ayarlar. İşletme açısından öğretilen içerik ve sunum açısından aynı ve tutarlıdır. ulaşım için gereken masrafları ve zamanı kısaltır ve kullanıcıların sürekli iletişim kurmalarını ve pratik yapmalarını sağlar
…. Gibi işletmeleri referans alan ve deneysel öğrenme platformu olarak tasarlanan simulane global olguları göz ardı etmeden Türkiye'ye özgü gerçek uygulamaları/vakaları kullanıcılarına problem çözme sürecinin tüm aşamalarını kullanarak sunmayı hedeflemektedir
Sosyal medya hesaplarından yada destek@simulane.com dan bize ulaşabilirsiniz.