PR-302: NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View SynthesisHyeongmin Lee
드디어 PR12 Season 4가 시작되었습니다! 제가 이번 시즌에서 발표하게 된 첫 논문은 ""NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis"라는 논문입니다. View Synthesis라는 Task는 몇 개의 시점에서 대상을 찍은 영상이 주어지면 주어지지 않은 위치와 방향에서 바라본 대상의 영상을 합성해내는 기술입니다. 이를 위해서 본 논문에서는 대상의 3D 정보를 통째로 Neural Network가 외우게 하는 방법을 선택했는데요, 이 방식은 Implicit Neural Representation이라는 이름으로 유명해지고 있는 추세고, 2D 이미지에 대해서도 적용하려는 접근들이 늘고 있습니다.
영상 링크: https://youtu.be/zkeh7Tt9tYQ
논문 링크: https://arxiv.org/abs/2003.08934
PR-302: NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View SynthesisHyeongmin Lee
드디어 PR12 Season 4가 시작되었습니다! 제가 이번 시즌에서 발표하게 된 첫 논문은 ""NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis"라는 논문입니다. View Synthesis라는 Task는 몇 개의 시점에서 대상을 찍은 영상이 주어지면 주어지지 않은 위치와 방향에서 바라본 대상의 영상을 합성해내는 기술입니다. 이를 위해서 본 논문에서는 대상의 3D 정보를 통째로 Neural Network가 외우게 하는 방법을 선택했는데요, 이 방식은 Implicit Neural Representation이라는 이름으로 유명해지고 있는 추세고, 2D 이미지에 대해서도 적용하려는 접근들이 늘고 있습니다.
영상 링크: https://youtu.be/zkeh7Tt9tYQ
논문 링크: https://arxiv.org/abs/2003.08934
Deep Learningについて、日本情報システム・ユーザー協会(JUAS)のJUAS ビジネスデータ研究会 AI分科会で発表しました。その際に使用した資料です。専門家向けではなく、一般向けの資料です。
なお本資料は、2015年12月の日本情報システム・ユーザー協会(JUAS)での発表資料の改訂版となります。
Feature Matching using SIFT algorithm; co-authored presentation on Photogrammetry studio by Sajid Pareeth, Gabriel Vincent Sanya, Sonam Tashi and Michael Mutale
NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis taeseon ryu
해당 논문은 3D Aware 모델입니다 StyleGAN 같은 경우에는 어떤 하나의 피처에 대해서 Editing 하고 싶을 때 입력에 해당하는 레이턴트 백터를 찾아서 레이턴트 백터를 수정함으로써 입에 해당하는 피쳐를 바꿀 수 있었는데 이런 컨셉을 그대로 착안해서
GAN 스페이스 논문에서는 인풋이 들어왔을 때 어떤 공간적인 정보까지도 에디팅하려고 시도했습니다 결과를 봤을 때 로테이션 정보가 어느 정도 잘 학습된 것 같지만 같은 사람이 아닌 것 같이 인식되기도 합니다 이러한 문제를 이제 disentangle 되지 않았다라고 하는 게 원하는 피처만 변화시켜야 되는 것과 달리 다른 피처까지도 모두 학습 모두 변했다는 것인데 이를 좀 더 효율적으로 3D를 더 잘 이해시키기 위해서 탄생한 논문입니다.
발표자: 이활석(NAVER)
발표일: 2017.11.
최근 딥러닝 연구는 지도학습에서 비지도학습으로 급격히 무게 중심이 옮겨 지고 있습니다. 본 과정에서는 비지도학습의 가장 대표적인 방법인 오토인코더의 모든 것에 대해서 살펴보고자 합니다. 차원 축소관점에서 가장 많이 사용되는Autoencoder와 (AE) 그 변형 들인 Denoising AE, Contractive AE에 대해서 공부할 것이며, 데이터 생성 관점에서 최근 각광 받는 Variational AE와 (VAE) 그 변형 들인 Conditional VAE, Adversarial AE에 대해서 공부할 것입니다. 또한, 오토인코더의 다양한 활용 예시를 살펴봄으로써 현업과의 접점을 찾아보도록 노력할 것입니다.
1. Revisit Deep Neural Networks
2. Manifold Learning
3. Autoencoders
4. Variational Autoencoders
5. Applications
Deep Learningについて、日本情報システム・ユーザー協会(JUAS)のJUAS ビジネスデータ研究会 AI分科会で発表しました。その際に使用した資料です。専門家向けではなく、一般向けの資料です。
なお本資料は、2015年12月の日本情報システム・ユーザー協会(JUAS)での発表資料の改訂版となります。
Feature Matching using SIFT algorithm; co-authored presentation on Photogrammetry studio by Sajid Pareeth, Gabriel Vincent Sanya, Sonam Tashi and Michael Mutale
NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis taeseon ryu
해당 논문은 3D Aware 모델입니다 StyleGAN 같은 경우에는 어떤 하나의 피처에 대해서 Editing 하고 싶을 때 입력에 해당하는 레이턴트 백터를 찾아서 레이턴트 백터를 수정함으로써 입에 해당하는 피쳐를 바꿀 수 있었는데 이런 컨셉을 그대로 착안해서
GAN 스페이스 논문에서는 인풋이 들어왔을 때 어떤 공간적인 정보까지도 에디팅하려고 시도했습니다 결과를 봤을 때 로테이션 정보가 어느 정도 잘 학습된 것 같지만 같은 사람이 아닌 것 같이 인식되기도 합니다 이러한 문제를 이제 disentangle 되지 않았다라고 하는 게 원하는 피처만 변화시켜야 되는 것과 달리 다른 피처까지도 모두 학습 모두 변했다는 것인데 이를 좀 더 효율적으로 3D를 더 잘 이해시키기 위해서 탄생한 논문입니다.
발표자: 이활석(NAVER)
발표일: 2017.11.
최근 딥러닝 연구는 지도학습에서 비지도학습으로 급격히 무게 중심이 옮겨 지고 있습니다. 본 과정에서는 비지도학습의 가장 대표적인 방법인 오토인코더의 모든 것에 대해서 살펴보고자 합니다. 차원 축소관점에서 가장 많이 사용되는Autoencoder와 (AE) 그 변형 들인 Denoising AE, Contractive AE에 대해서 공부할 것이며, 데이터 생성 관점에서 최근 각광 받는 Variational AE와 (VAE) 그 변형 들인 Conditional VAE, Adversarial AE에 대해서 공부할 것입니다. 또한, 오토인코더의 다양한 활용 예시를 살펴봄으로써 현업과의 접점을 찾아보도록 노력할 것입니다.
1. Revisit Deep Neural Networks
2. Manifold Learning
3. Autoencoders
4. Variational Autoencoders
5. Applications
16. 6. 동차 좌표계 ① 동차 좌표 모조 좌표 (dummy coordinate) 를 추가하여 n n 행렬로 연산 3 차원에서 회전과 크기 변형은 가능하지만 평행 이동과 투영은 불가능 모조 좌표 w 를 추가하여 점을 p(x,y,z,w) 로 표시 초기에는 w =1 로 설정 아핀 변환의 문제점 동차 좌표로 해결 4 4 행렬로 통일하기 위해 동차 좌표를 이용 모든 아핀 변환을 동차 좌표의 행렬 곱으로 표현 가능 변환 합성이 용이 수치 계산의 감소 고속 계산을 위한 병렬 처리가 가능 장점 크기 변형 회전 비틀기 평행 이동
17.
18.
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22. ① 월드 좌표계와 로컬 좌표계 B: 월드 좌표계로서 3 차원 공간상의 가장 기본이 되는 고정된 좌표계 T: 움직이는 로봇 손의 끝단을 나타내는 좌표계로 , 로봇의 관절이 움직임에 따라 B 에 대해서 회전과 이동 변환이 수행된 좌표계 S: 로봇이 작업을 할 작업 테이블의 원점 좌표계며 , 이 또한 B 에 대해서 회전과 이동 변화이 수행된 좌표계이다 G: 작업 테이블의 기준 좌표계 S 에 대해서 회전과 이동 변환이 수행된 좌표계이며 테이블 위에 놓여있는 보트의 위치와 자세를 묘사 월드 좌표계 : B 로컬 좌표계 : T,S,G