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3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定! Global Illumination
- 1.
- 2.
目次
• レンダリング
• Local Illumination
• 光の物理量
• BSSRDF/BRDF
• レンダリング方程式
– 古典的レイトレーシング
– モンテカルロレイトレーシング
– フォトンマップ
- 3.
参考文献
Realistic Image Synthesis
CG Magic:レンダリング Physically Based Rendering
using Photon Mapping
- 4.
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- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
光の物理量
放射エネルギー Radiant energy J
放射束 Radiant flux W
放射照度 Irradiance
放射強度 Radiant intensity
放射輝度 Radiance
単位時間あたりの
光のエネルギー 単位立体角あたり
の放射束
単位面積あたり 単位面積・単位立体
の放射束 角あたりの放射束
- 11.
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パストレーシング
出典: http://graphics.ucsd.edu/~henrik/
- 38.
- 39.
パストレーシング
• 利点
–視点から光源に至る経路を全て扱うことがで
きるため、レンダリング方程式を完全に解く
ことができる
• 欠点
– 十分高精度に近似するためには多数のサンプ
リングが必要
• レンダリング時間が莫大
- 40.
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- 43.
- 44.
- 45.
- 46.
- 47.
製品
• Mental-ray(mental images GmbH)
• V-Ray(Chaos Group)
• Maxwell Render(Next Limit S.L.)
• lucile(Fixstars Corp.)
– http://www.fixstars.com/ja/lucille/
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