SlideShare a Scribd company logo
Δρ. Παναγιώτης ΖαχαριάςΝικόλαος Κυριαζής
Ανάπτυξη Ενός Εκπαιδευτικού Ψηφιακού Παιχνιδιού
Για Εκμάθηση Κοινωνικών Δεξιοτήτων Και Anti-
Bullying Συμπεριφορών Σε Σχολεία
Ορισμός: «Τα serious games αφορούν παιχνίδια που έχουν ένα
σαφή και προσεκτικά μελετημένο εκπαιδευτικό σκοπό και δεν
προορίζονται αποκλειστικά για παιχνίδια διασκέδασης.» (Belloti
et al., 2010).
Ο πυρήνας των SGs δομείται
από την επικάλυψη γνώσεων.
«The Heart of Serious Game Design» by the Games and Meaningful
Play program at Michigan State University
2/14
H φύση των παιχνιδιών ευνοεί την ανάπτυξη διαφόρων
δεξιοτήτων που είναι σημαντικές για την εμβάθυνση στη
μάθηση, όπως:
• Μεταγνωστική ικανότητα
• Επίλυση προβλημάτων
• Σκέψη εναλλακτικών λύσεων
• Σύνθετες σκέψεις
Η Τόνωση εσωτερικών κινήτρων όπως η Πρόκληση, η
Φαντασία, η Περιέργεια και ο Έλεγχος προσηλώνουν τον
μαθητή/παίκτη στις δραστηριότητες του παιχνιδιού.!
3/14
Η παιδαγωγική ιδιότητα επιτυγχάνεται από την
αλληλοεπικάλυψη των ρόλων του παίκτη και του μαθητή.
Τα κύρια χαρακτηριστικά της παιδαγωγικής όψης των Serious
Games:
Η σύνδεση στόχων (παίκτη και παιχνιδιού)
Η ανατροφοδότηση
Η επιβράβευση
Οι ομαδικές εργασίες
Η συνεργασία
Οι αλληλεπιδράσεις
4/14
Τα Serious Games χρησιμοποιούνται ως υποστηρικτικό υλικό στην
τυπική εκπαίδευση ενδυναμώνοντας τις παραδοσιακές μεθόδους για
την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων.
Γιατί ένα Serious Game μπορεί να
αναπτύξει anti-bullying συμπεριφορές;
Τα προγράμματα εκπαίδευσης και πρόληψης παρέχουν στα παιδιά
ευκαιρίες με σκοπό να μάθουν και να εξασκήσουν κοινωνικές
δεξιότητες ώστε να έχουν τα καλύτερα εφόδια για να διαχειριστούν
τον εκφοβισμό. (Rubin-Vaughan et al. 2011)
5/14
 Εξερεύνηση ,έλεγχος και ανάπτυξη των θεωριών και ιδεών για την
αντιμετώπιση των εκφοβιστικών συμπεριφορών.
 Συλλογή απαιτήσεων η οποία πραγματοποιήθηκε με τη βοήθεια
ημι-δομημένης συνέντευξης. Σκοπός: Τα αποτελέσματα και τα
συμπεράσματα να αποτελέσουν τον παιδαγωγικό «σκελετό» του
παιχνιδιού.
 Παρατηρήσεις και μετρήσεις σε μία υπο-ομάδα μαθητών και
εκπαιδευτικών με εργαλεία το ερωτηματολόγιο και τις συνεντεύξεις
αντίστοιχα. Σκοπός: η μέτρηση της αποτελεσματικότητας του
παιχνιδιού στην ανάπτυξη anti-bullying συμπεριφορών.
6/14
Το σενάριο: βασίζεται στα χαρακτηριστικά των
δραστηριοτήτων που πραγματοποιούν οι εκπαιδευτικοί για
την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων.
www.antibullyinggame.gr
Ας πούμε περισσότερα για το παιχνίδι
ακολουθώντας τον σύνδεσμο του
παιχνιδιού:
Τα τρία κυριότερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού:
• Οθόνη προβολής των βίντεο
• Φούσκες με τα πιθανά σενάρια εξέλιξης των ιστοριών
• Τα εργαλεία που διαχειρίζεται ο παίκτης
7/14
Τα βασικότερα συμπεράσματα από τα ερωτηματολόγια μαθητών:
 Θαυμάσια εμπειρία για το σύνολο των μαθητών
 Η εμπειρία ήταν ανάλογη με την ηλικία-τάξη των μαθητών
(όσο αυξάνεται η ηλικία, αυξάνεται και ο αριθμός των μαθητών
που δήλωσαν θετική εμπειρία.)
8/14
Το 96% των μαθητών δήλωσαν θετική εμπειρία.
Το 72.5% των αγοριών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε».
Το 86.1% των κοριτσιών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε»
Τα βασικότερα συμπεράσματα από τις συνεντεύξεις των εκπαιδευτικών:
 Οι εκπαιδευτικοί ανέφεραν ότι το παιχνίδι αποτέλεσε ευχάριστη
εμπειρία για τους μαθητές τους.
 Η εμπειρία των παικτών δεν είναι κοινή και το ίδιο ευχάριστη για όλες
τις τάξεις του Δημοτικού σχολείου.
Σημεία των συνεντεύξεων:
«Υπήρχε πρόκληση συνδυασμένη με το σκορ.»
«Οι θεατές (των εκφοβιστικών συμπεριφορών) θα μπορέσουν να
αφυπνιστούν για την υπεράσπιση των θυμάτων μέσα από τέτοιου
είδους παιχνίδια.»
«Πιστεύω ότι μπορεί να λειτουργήσει υποστηρικτικά (το παιχνίδι) και
ότι το περιεχόμενο του σεναρίου αντιμετωπίζει αποτελεσματικά τους
στόχους του παιχνιδιού.»
9/14
Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών
Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών σχετικά με την τάξη στην
οποία θα ήταν προτιμότερο να εφαρμοστεί η εκπαιδευτική
παρέμβαση με εργαλείο το συγκεκριμένο παιχνίδι, οφείλεται σε
πολλούς και σύνθετους λόγους.
εύκολη/ δύσκολη αλληλεπίδραση
VS
χαμηλοί/υψηλοί στόχοι
10/14
Παιχνίδι και εμπλεκόμενοι μαθητές:
Το παιχνίδι ωθεί τον παίκτη να ταυτιστεί με τους χαρακτήρες
του παιχνιδιού με σκοπό τη δημιουργία συναισθημάτων. Ο
παίκτης «βιώνει» τις συγκρούσεις και τους διαλόγους των
εκφοβιστικών συμπεριφορών.
11/14
Παιχνίδι και εκπαιδευτικοί:
Οι εκπαιδευτικοί αναγνώρισαν τον μαθητοκεντρικό χαρακτήρα
του παιχνιδιού καθώς και τη συμβολή του στην εκμάθηση
κοινωνικών δεξιοτήτων και anti-bullying συμπεριφορών.
 Δε μπορούμε να αποθέτουμε ελπίδες ότι ένα παιδί μπορεί
να μάθει απλά και μόνο δίνοντάς του Serious Games.
 Το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει πλεονεκτήματα στην
εκπαιδευτική διαδικασία, όπως η διαδραστικότητα και οι
εξατομικευμένες ευκαιρίες μάθησης.
+
 Η ενσωμάτωση των Serious Games στο πρόγραμμα
σπουδών, μπορεί να συμπληρώσει τις εκπαιδευτικές
μεθόδους που χρησιμοποιούνται ήδη.
=
12/14
13/14
Εξετάζοντας τα serious games από τη σκοπιά των μαθησιακών αντικειμένων
και αποδίδοντας ένα νέο ορισμό, μπορούμε να πούμε ότι οι
σχεδιαστές/δημιουργοί των serious games είναι συγχρόνως και
σχεδιαστές/δημιουργοί μαθησιακών αντικειμένων. Διότι, ένα serious game
επαφίεται τουλάχιστον ενός γνωστικού αντικειμένου (τις κοινωνικές δεξιότητες),
επιδιώκει τουλάχιστον έναν μαθησιακό στόχο (την ανάπτυξη anti-bullying
συμπεριφορών) και χρησιμοποιεί τουλάχιστον μία εκπαιδευτική προσέγγιση (τη
βιωματική μάθηση).
14/14
Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!

More Related Content

Viewers also liked

Adresten büro mobilyası alanlar
Adresten büro mobilyası alanlarAdresten büro mobilyası alanlar
Adresten büro mobilyası alanlar
Eski eşyaları alan firmalar
 
Yatak odamı satmak istiyorum
Yatak odamı satmak istiyorumYatak odamı satmak istiyorum
Yatak odamı satmak istiyorum
Buzdolabımı satmak istiyorum
 
An Introduction to Scala (2014)
An Introduction to Scala (2014)An Introduction to Scala (2014)
An Introduction to Scala (2014)
William Narmontas
 
An Approach to Devops
An Approach to DevopsAn Approach to Devops
An Approach to Devops
Kamal Manglani
 
User types & player types in gamification
User types & player types in gamificationUser types & player types in gamification
User types & player types in gamification
Andrzej Marczewski
 
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
İskele Patent
 
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
Gökhan Güller
 
Yammer use case catalog
Yammer use case catalogYammer use case catalog
Yammer use case catalog
Priority SharePoint
 
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
kobikobi
 
Instructional Message Design: Issues and Trends
Instructional Message Design: Issues and TrendsInstructional Message Design: Issues and Trends
Instructional Message Design: Issues and Trends
Ecenaz Alemdağ
 

Viewers also liked (10)

Adresten büro mobilyası alanlar
Adresten büro mobilyası alanlarAdresten büro mobilyası alanlar
Adresten büro mobilyası alanlar
 
Yatak odamı satmak istiyorum
Yatak odamı satmak istiyorumYatak odamı satmak istiyorum
Yatak odamı satmak istiyorum
 
An Introduction to Scala (2014)
An Introduction to Scala (2014)An Introduction to Scala (2014)
An Introduction to Scala (2014)
 
An Approach to Devops
An Approach to DevopsAn Approach to Devops
An Approach to Devops
 
User types & player types in gamification
User types & player types in gamificationUser types & player types in gamification
User types & player types in gamification
 
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
 
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
 
Yammer use case catalog
Yammer use case catalogYammer use case catalog
Yammer use case catalog
 
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
 
Instructional Message Design: Issues and Trends
Instructional Message Design: Issues and TrendsInstructional Message Design: Issues and Trends
Instructional Message Design: Issues and Trends
 

Similar to Game for socialskills and antibullying behavior

η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνLea Alexandri
 
Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1
ssuserc433671
 
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It
 
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
filologika_gr
 
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
ssusercae7f1
 
το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσειςτο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις
το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
4o Lykeio Alex/polis
 
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορικήχριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
ssuser3a7bdf1
 
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείοΤο παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Charalampos Syrgiannis
 
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaOlympiaKrania
 
Play in pre school
Play in pre schoolPlay in pre school
Play in pre school
SkeviIoannou
 
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
Gnomon - Greek Language And Culture School
 
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
elenhstefanopoulou
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
somakris
 
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας ΑναγνώστουΒιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
kostasan
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥsomakris
 
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
amused2death
 
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...Mary Pap
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
ssuser31899e
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
ssuser31899e
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 

Similar to Game for socialskills and antibullying behavior (20)

η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
 
Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1
 
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
 
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
 
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
 
το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσειςτο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις
το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
 
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορικήχριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
 
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείοΤο παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
 
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
 
Play in pre school
Play in pre schoolPlay in pre school
Play in pre school
 
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
 
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
 
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας ΑναγνώστουΒιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
 
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
 
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
 

More from Panagiotis Zaharias

Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
Panagiotis Zaharias
 
Gamification Greek case studies
Gamification Greek case studies Gamification Greek case studies
Gamification Greek case studies
Panagiotis Zaharias
 
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gsPanagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gsPanagiotis Zaharias
 
A brief overview of ux research
A brief overview of ux researchA brief overview of ux research
A brief overview of ux research
Panagiotis Zaharias
 
Gamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@auebGamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@aueb
Panagiotis Zaharias
 
Usability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differencesUsability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differencesPanagiotis Zaharias
 
UX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worldsUX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worldsPanagiotis Zaharias
 

More from Panagiotis Zaharias (9)

Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
 
Selection of Theses
Selection of ThesesSelection of Theses
Selection of Theses
 
Gamification Greek case studies
Gamification Greek case studies Gamification Greek case studies
Gamification Greek case studies
 
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gsPanagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
 
A brief overview of ux research
A brief overview of ux researchA brief overview of ux research
A brief overview of ux research
 
Gamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@auebGamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@aueb
 
Gamification in education
Gamification in education Gamification in education
Gamification in education
 
Usability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differencesUsability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differences
 
UX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worldsUX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worlds
 

Recently uploaded

Η ΓΙΟΡΤΗ ΤΟΥ ΠΑΤΕΡΑ (1).pdfφύλλα εργασιων
Η ΓΙΟΡΤΗ ΤΟΥ ΠΑΤΕΡΑ (1).pdfφύλλα εργασιωνΗ ΓΙΟΡΤΗ ΤΟΥ ΠΑΤΕΡΑ (1).pdfφύλλα εργασιων
Η ΓΙΟΡΤΗ ΤΟΥ ΠΑΤΕΡΑ (1).pdfφύλλα εργασιων
ΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο Μουσείο της Ακρόπολης.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο Μουσείο της Ακρόπολης.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο Μουσείο της Ακρόπολης.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο Μουσείο της Ακρόπολης.pptx
41dimperisteriou
 
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of SamplingΗ τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
ssuser6717fd
 
PANELLINIES 2024 SXOLIASMOS GEL EKTHESI.pdf
PANELLINIES 2024 SXOLIASMOS GEL EKTHESI.pdfPANELLINIES 2024 SXOLIASMOS GEL EKTHESI.pdf
PANELLINIES 2024 SXOLIASMOS GEL EKTHESI.pdf
ssuserf9afe7
 
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - ΈκθεσηΤα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
Newsroom8
 
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
3zoh0uxr
 
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
athinadimi
 
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ ΓυμνασίουΤο υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
ssuserd4abe0
 
Επιστολή στην Πρόεδρο του Συλλόγου Γονέων και Κηδεμόνων
Επιστολή στην Πρόεδρο του Συλλόγου Γονέων και ΚηδεμόνωνΕπιστολή στην Πρόεδρο του Συλλόγου Γονέων και Κηδεμόνων
Επιστολή στην Πρόεδρο του Συλλόγου Γονέων και Κηδεμόνων
Dimitra Mylonaki
 
Καμμένη Πάρνηθα.bddbdvbdvd d d dddvdvdvpptx
Καμμένη Πάρνηθα.bddbdvbdvd d d dddvdvdvpptxΚαμμένη Πάρνηθα.bddbdvbdvd d d dddvdvdvpptx
Καμμένη Πάρνηθα.bddbdvbdvd d d dddvdvdvpptx
peter190314
 
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPALPANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
ssuserf9afe7
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
athinadimi
 
panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdfpanellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
ssuserf9afe7
 
Tα θέματα του μαθήματος "Αρχαία Ελληνικά"
Tα θέματα του μαθήματος "Αρχαία Ελληνικά"Tα θέματα του μαθήματος "Αρχαία Ελληνικά"
Tα θέματα του μαθήματος "Αρχαία Ελληνικά"
Newsroom8
 
一比一原版(CSU毕业证书)查尔斯特大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(CSU毕业证书)查尔斯特大学毕业证成绩单如何办理一比一原版(CSU毕业证书)查尔斯特大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(CSU毕业证书)查尔斯特大学毕业证成绩单如何办理
3zoh0uxr
 
Ενημέρωση για την Ενδοσχολική Βία και το Άγχος.pptx
Ενημέρωση για την Ενδοσχολική Βία και το Άγχος.pptxΕνημέρωση για την Ενδοσχολική Βία και το Άγχος.pptx
Ενημέρωση για την Ενδοσχολική Βία και το Άγχος.pptx
7gymnasiokavalas
 
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛΤα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Newsroom8
 
Προγράμματα - Δράσεις σχολικού έτους 023-24.pptx
Προγράμματα - Δράσεις σχολικού έτους 023-24.pptxΠρογράμματα - Δράσεις σχολικού έτους 023-24.pptx
Προγράμματα - Δράσεις σχολικού έτους 023-24.pptx
Αποστολίνα Λιούσα
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdfΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
athinadimi
 
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdfPanelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
ssuserf9afe7
 

Recently uploaded (20)

Η ΓΙΟΡΤΗ ΤΟΥ ΠΑΤΕΡΑ (1).pdfφύλλα εργασιων
Η ΓΙΟΡΤΗ ΤΟΥ ΠΑΤΕΡΑ (1).pdfφύλλα εργασιωνΗ ΓΙΟΡΤΗ ΤΟΥ ΠΑΤΕΡΑ (1).pdfφύλλα εργασιων
Η ΓΙΟΡΤΗ ΤΟΥ ΠΑΤΕΡΑ (1).pdfφύλλα εργασιων
 
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο Μουσείο της Ακρόπολης.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο Μουσείο της Ακρόπολης.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο Μουσείο της Ακρόπολης.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο Μουσείο της Ακρόπολης.pptx
 
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of SamplingΗ τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
 
PANELLINIES 2024 SXOLIASMOS GEL EKTHESI.pdf
PANELLINIES 2024 SXOLIASMOS GEL EKTHESI.pdfPANELLINIES 2024 SXOLIASMOS GEL EKTHESI.pdf
PANELLINIES 2024 SXOLIASMOS GEL EKTHESI.pdf
 
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - ΈκθεσηΤα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
 
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
 
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
 
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ ΓυμνασίουΤο υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
 
Επιστολή στην Πρόεδρο του Συλλόγου Γονέων και Κηδεμόνων
Επιστολή στην Πρόεδρο του Συλλόγου Γονέων και ΚηδεμόνωνΕπιστολή στην Πρόεδρο του Συλλόγου Γονέων και Κηδεμόνων
Επιστολή στην Πρόεδρο του Συλλόγου Γονέων και Κηδεμόνων
 
Καμμένη Πάρνηθα.bddbdvbdvd d d dddvdvdvpptx
Καμμένη Πάρνηθα.bddbdvbdvd d d dddvdvdvpptxΚαμμένη Πάρνηθα.bddbdvbdvd d d dddvdvdvpptx
Καμμένη Πάρνηθα.bddbdvbdvd d d dddvdvdvpptx
 
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPALPANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
 
panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdfpanellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
 
Tα θέματα του μαθήματος "Αρχαία Ελληνικά"
Tα θέματα του μαθήματος "Αρχαία Ελληνικά"Tα θέματα του μαθήματος "Αρχαία Ελληνικά"
Tα θέματα του μαθήματος "Αρχαία Ελληνικά"
 
一比一原版(CSU毕业证书)查尔斯特大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(CSU毕业证书)查尔斯特大学毕业证成绩单如何办理一比一原版(CSU毕业证书)查尔斯特大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(CSU毕业证书)查尔斯特大学毕业证成绩单如何办理
 
Ενημέρωση για την Ενδοσχολική Βία και το Άγχος.pptx
Ενημέρωση για την Ενδοσχολική Βία και το Άγχος.pptxΕνημέρωση για την Ενδοσχολική Βία και το Άγχος.pptx
Ενημέρωση για την Ενδοσχολική Βία και το Άγχος.pptx
 
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛΤα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
 
Προγράμματα - Δράσεις σχολικού έτους 023-24.pptx
Προγράμματα - Δράσεις σχολικού έτους 023-24.pptxΠρογράμματα - Δράσεις σχολικού έτους 023-24.pptx
Προγράμματα - Δράσεις σχολικού έτους 023-24.pptx
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdfΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
 
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdfPanelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
 

Game for socialskills and antibullying behavior

  • 1. Δρ. Παναγιώτης ΖαχαριάςΝικόλαος Κυριαζής Ανάπτυξη Ενός Εκπαιδευτικού Ψηφιακού Παιχνιδιού Για Εκμάθηση Κοινωνικών Δεξιοτήτων Και Anti- Bullying Συμπεριφορών Σε Σχολεία
  • 2. Ορισμός: «Τα serious games αφορούν παιχνίδια που έχουν ένα σαφή και προσεκτικά μελετημένο εκπαιδευτικό σκοπό και δεν προορίζονται αποκλειστικά για παιχνίδια διασκέδασης.» (Belloti et al., 2010). Ο πυρήνας των SGs δομείται από την επικάλυψη γνώσεων. «The Heart of Serious Game Design» by the Games and Meaningful Play program at Michigan State University 2/14
  • 3. H φύση των παιχνιδιών ευνοεί την ανάπτυξη διαφόρων δεξιοτήτων που είναι σημαντικές για την εμβάθυνση στη μάθηση, όπως: • Μεταγνωστική ικανότητα • Επίλυση προβλημάτων • Σκέψη εναλλακτικών λύσεων • Σύνθετες σκέψεις Η Τόνωση εσωτερικών κινήτρων όπως η Πρόκληση, η Φαντασία, η Περιέργεια και ο Έλεγχος προσηλώνουν τον μαθητή/παίκτη στις δραστηριότητες του παιχνιδιού.! 3/14
  • 4. Η παιδαγωγική ιδιότητα επιτυγχάνεται από την αλληλοεπικάλυψη των ρόλων του παίκτη και του μαθητή. Τα κύρια χαρακτηριστικά της παιδαγωγικής όψης των Serious Games: Η σύνδεση στόχων (παίκτη και παιχνιδιού) Η ανατροφοδότηση Η επιβράβευση Οι ομαδικές εργασίες Η συνεργασία Οι αλληλεπιδράσεις 4/14
  • 5. Τα Serious Games χρησιμοποιούνται ως υποστηρικτικό υλικό στην τυπική εκπαίδευση ενδυναμώνοντας τις παραδοσιακές μεθόδους για την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων. Γιατί ένα Serious Game μπορεί να αναπτύξει anti-bullying συμπεριφορές; Τα προγράμματα εκπαίδευσης και πρόληψης παρέχουν στα παιδιά ευκαιρίες με σκοπό να μάθουν και να εξασκήσουν κοινωνικές δεξιότητες ώστε να έχουν τα καλύτερα εφόδια για να διαχειριστούν τον εκφοβισμό. (Rubin-Vaughan et al. 2011) 5/14
  • 6.  Εξερεύνηση ,έλεγχος και ανάπτυξη των θεωριών και ιδεών για την αντιμετώπιση των εκφοβιστικών συμπεριφορών.  Συλλογή απαιτήσεων η οποία πραγματοποιήθηκε με τη βοήθεια ημι-δομημένης συνέντευξης. Σκοπός: Τα αποτελέσματα και τα συμπεράσματα να αποτελέσουν τον παιδαγωγικό «σκελετό» του παιχνιδιού.  Παρατηρήσεις και μετρήσεις σε μία υπο-ομάδα μαθητών και εκπαιδευτικών με εργαλεία το ερωτηματολόγιο και τις συνεντεύξεις αντίστοιχα. Σκοπός: η μέτρηση της αποτελεσματικότητας του παιχνιδιού στην ανάπτυξη anti-bullying συμπεριφορών. 6/14
  • 7. Το σενάριο: βασίζεται στα χαρακτηριστικά των δραστηριοτήτων που πραγματοποιούν οι εκπαιδευτικοί για την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων. www.antibullyinggame.gr Ας πούμε περισσότερα για το παιχνίδι ακολουθώντας τον σύνδεσμο του παιχνιδιού: Τα τρία κυριότερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού: • Οθόνη προβολής των βίντεο • Φούσκες με τα πιθανά σενάρια εξέλιξης των ιστοριών • Τα εργαλεία που διαχειρίζεται ο παίκτης 7/14
  • 8. Τα βασικότερα συμπεράσματα από τα ερωτηματολόγια μαθητών:  Θαυμάσια εμπειρία για το σύνολο των μαθητών  Η εμπειρία ήταν ανάλογη με την ηλικία-τάξη των μαθητών (όσο αυξάνεται η ηλικία, αυξάνεται και ο αριθμός των μαθητών που δήλωσαν θετική εμπειρία.) 8/14 Το 96% των μαθητών δήλωσαν θετική εμπειρία. Το 72.5% των αγοριών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε». Το 86.1% των κοριτσιών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε»
  • 9. Τα βασικότερα συμπεράσματα από τις συνεντεύξεις των εκπαιδευτικών:  Οι εκπαιδευτικοί ανέφεραν ότι το παιχνίδι αποτέλεσε ευχάριστη εμπειρία για τους μαθητές τους.  Η εμπειρία των παικτών δεν είναι κοινή και το ίδιο ευχάριστη για όλες τις τάξεις του Δημοτικού σχολείου. Σημεία των συνεντεύξεων: «Υπήρχε πρόκληση συνδυασμένη με το σκορ.» «Οι θεατές (των εκφοβιστικών συμπεριφορών) θα μπορέσουν να αφυπνιστούν για την υπεράσπιση των θυμάτων μέσα από τέτοιου είδους παιχνίδια.» «Πιστεύω ότι μπορεί να λειτουργήσει υποστηρικτικά (το παιχνίδι) και ότι το περιεχόμενο του σεναρίου αντιμετωπίζει αποτελεσματικά τους στόχους του παιχνιδιού.» 9/14
  • 10. Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών σχετικά με την τάξη στην οποία θα ήταν προτιμότερο να εφαρμοστεί η εκπαιδευτική παρέμβαση με εργαλείο το συγκεκριμένο παιχνίδι, οφείλεται σε πολλούς και σύνθετους λόγους. εύκολη/ δύσκολη αλληλεπίδραση VS χαμηλοί/υψηλοί στόχοι 10/14
  • 11. Παιχνίδι και εμπλεκόμενοι μαθητές: Το παιχνίδι ωθεί τον παίκτη να ταυτιστεί με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού με σκοπό τη δημιουργία συναισθημάτων. Ο παίκτης «βιώνει» τις συγκρούσεις και τους διαλόγους των εκφοβιστικών συμπεριφορών. 11/14 Παιχνίδι και εκπαιδευτικοί: Οι εκπαιδευτικοί αναγνώρισαν τον μαθητοκεντρικό χαρακτήρα του παιχνιδιού καθώς και τη συμβολή του στην εκμάθηση κοινωνικών δεξιοτήτων και anti-bullying συμπεριφορών.
  • 12.  Δε μπορούμε να αποθέτουμε ελπίδες ότι ένα παιδί μπορεί να μάθει απλά και μόνο δίνοντάς του Serious Games.  Το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει πλεονεκτήματα στην εκπαιδευτική διαδικασία, όπως η διαδραστικότητα και οι εξατομικευμένες ευκαιρίες μάθησης. +  Η ενσωμάτωση των Serious Games στο πρόγραμμα σπουδών, μπορεί να συμπληρώσει τις εκπαιδευτικές μεθόδους που χρησιμοποιούνται ήδη. = 12/14
  • 13. 13/14 Εξετάζοντας τα serious games από τη σκοπιά των μαθησιακών αντικειμένων και αποδίδοντας ένα νέο ορισμό, μπορούμε να πούμε ότι οι σχεδιαστές/δημιουργοί των serious games είναι συγχρόνως και σχεδιαστές/δημιουργοί μαθησιακών αντικειμένων. Διότι, ένα serious game επαφίεται τουλάχιστον ενός γνωστικού αντικειμένου (τις κοινωνικές δεξιότητες), επιδιώκει τουλάχιστον έναν μαθησιακό στόχο (την ανάπτυξη anti-bullying συμπεριφορών) και χρησιμοποιεί τουλάχιστον μία εκπαιδευτική προσέγγιση (τη βιωματική μάθηση).
  • 14. 14/14 Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!