CHAPTER 6
TIMELINE
ควบคุมมูฟวี่ดวยไทมไลน
6. Timeline [ ควบคุมมูฟวีผ่านไทม์ไลน์ ]
6. รู้จักไทม์ไลน์
ไทม์ไลน์ (Timeline) เป็นส่วนทีอยู่ทางด้านบนของหน้าจอ ซึงใชควบคุมสร้างการเคลือนไหว
โดยประกอบด้วย ส่วนหลัก ได้แก่ เลเยอร์ทีอยู่ด้านซ้าย และเฟรมทีอยู่ทางขวา
) ส่วนประกอบของไทม์ไลน์
โดยปกติไทม์ไลน์จะปรากฏขึ นมาทางด้านบน ซึงสามารถสังให้ซ่อน/แสดงได้ด้วยการคลิกเมนู
Windows > Timeline หรือกดปุ่มCtrl + Alt + T จากนั นจะแสดงส่วนประกอบต่างๆ ขึ นมาดังนี
2) ใช้เพลย์เฮดในการเลือนแสดงผล
เฟรมทีปรากฏขึ นมาบนไทม์ไลน์ใช้สําหรับสร้างภาพเคลือนไหวของตัวละครในแต่ละจังหวะ ซึง
หากต้องการเลือนเพลย์เฮด (Playhead) เพือดูหรือปรับเปลียนแก้ไขเนื อหาของเฟรมต่างๆ สามารถทํา
ได้ดังนี
1. คลิกเพลย์เฮด ซึงเป็นสีเหลียมสีแดงทีอยู่ทางด้านบน
2. ลากเมาส์ไปยังเฟรมทีต้องการ หรือคลิกตําแหน่งของหมายเลขเฟรมทีต้องการก็ได้เช่นกัน
. รู้จักเลเยอร์
เลเยอร์ (Layer) เปรียบเสมือนแผ่นใสทีใช้ในการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ โดยสามารถนํามา
เรียงซ้อนทับกันได้อย่างอิสระ ซึงออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์ล่าสุดจะอยู่ทางด้านบน เมือทํางานก็จะส่งผล
เฉพาะออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์เท่านั น
) สร้างเลเยอร์ใหม่
เมือเริมสร้างไฟล์ใหม่โปรแกรมจะเตรียมเลเยอร์ทีชือLayer 1 ไว้ให้ ซึงสามารถจัดวาง
องค์ประกอบต่างๆ ลงไปได้ และหากต้องการสร้างเลเยอร์ใหม่เพือให้การทํางานของออบเจ็กต์ในแต่
ละเลเยอร์เป็นอิสระต่อกัน สามารถทําได้ดังนี
1. คลิกปุ่มInsert Layer ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ จากนั นจะปรากฏเลเยอร์ใหม่ขึ นมาทาง
ด้านบนของเลเยอร์ทีทํางานอยู่
2. สร้างออบเจ็กต์หรือการเคลือนไหวลงในเลเยอร์ใหม่ได้ตามต้องการ
) สร้างและจัดเก็บเลเยอร์ไว้ในเลเยอร์โฟลเดอร์
การสร้างเลเยอร์โฟลเดอร์จะช่วยให้การจัดเก็บเลเยอร์ต่างๆ เป็นระเบียบมากยิงขึ น โดยสามารถ
สร้างเลเยอร์โฟลเดอร์เพือนําเลเยอร์ทีเกียวข้อง เช่น เลเยอร์ของรูปภาพ ข้อความ เสียง วิดีโอ หรือ
ActionScript ไว้ในโฟลเดอร์เดียวกันได้ ดังนี
1. คลิกปุ่มInsert Layer Folder ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ จากนั นจะปรากฏเลเยอร์โฟลเดอร์
ใหม่ขึ นมาทางด้านบนของเลเยอร์ทีทํางานอยู่
2. คลิกเลือกเลเยอร์ทีต้องการจัดเก็บไว้ในเลเยอร์โฟลเดอร์ โดยหากกดปุ่มShift ค้างไว้ จะเป็นการ
เลือกเลเยอร์แบบเป็นช่วง หรือกดปุ่มCtrl ค้างไว้ จะเป็นการเลือกเลเยอร์อย่างอิสระ
3. ลากเมาส์นําไปไว้ในเลเยอร์โฟลเดอร์ จากนั นเลเยอร์ทีเลือกจะถูกจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์
) เปลียนลําดับชันเลเยอร์
ออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์บนจะถูกวางซ้อนทับออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์ล่าง ซึงหากต้องการ
เปลียนลําดับชั นของเลเยอร์ ก็จะส่งผลทําให้การจัดลําดับของออบเจ็กต์เปลียนแปลงไปด้วย
1. เลือกเลเยอร์ทีต้องการเปลียนลําดับชั น
2. ลากเมาส์เคลือนย้ายไปแทรกไว้ตําแหน่งใหม่ เมือปล่อยเมาส์เลเยอร์จะถูกเปลียนลําดับไปจาก
เดิม
) ลบเลเยอร์
เมือไม่ต้องการใช้งานออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์ใดๆ ก็สามารถลบทิ งไปได้ ซึงจะส่งผลให้
ออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์ถูกลบทิ งไปทั งหมด และหากต้องการยกเลิกการลบเลเยอร์ก็ให้กดปุ่ม
Ctrl + Z
1. เลือกเลเยอร์ทีต้องการลบ
2. คลิกปุ่มDelete Layer ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ จากนั นเลเยอร์และออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่
ในเลเยอร์จะถูกลบออกไปจากไทม์ไลน์
) ซ่อน/แสดงเลเยอร์
ในกรณีทีไม่แน่ใจก็สามารถสังให้ซ่อนแทนการลบเลเยอร์ได้ ซึงจะส่งผลให้ออบเจ็กต์ทั งหมดที
อยู่ในเลเยอร์ยังคงอยู่ และเมือต้องการใช้งานจึงค่อยสังให้แสดงเลเยอร์
1. คลิก ในคอลัมน์ ของเลเยอร์ทีต้องการซ่อนให้ปรากฏเป็นรูป
2. ออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่ในเลเยอร์จะถูกซ่อนไว้ และหากคลิกอีกครั งก็จะเป็นการแสดงเลเยอร์
6) ล็อค/ปลดล็อคเลเยอร์
หากมีออบเจ็กต์เป็นจํานวนมากก็สามารถสังล็อคเลเยอร์เพือป้ องกันไม่ให้การแก้ไขส่งผลต่อ
ออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์ใดๆ ได้
1. คลิก ในคอลัมน์ ของเลเยอร์ทีต้องการล็อคให้ปรากฏเป็นรูป
2. ออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่ในเลเยอร์จะถูกล็อค ทําให้ทํางานได้เฉพาะออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์อืน
และหากคลิกอีกครั ง ก็จะเป็นการปลดล็อคเลเยอร์
) แสดงออบเจ็กต์ในเลเยอร์เป็นเส้นโครงร่าง
โดยปกติเมือสร้างเลเยอร์จะมีสีของเส้นโครงร่างทีแตกต่างกันไป ซึงการแสดงออบเจ็กต์ใน
ลักษณะเส้นโครงร่างจะช่วยให้เห็นความแตกต่างของออบเจ็กต์ทีอยู่ในแต่ล่ะเลเยอร์ อีกทั งยังสามารถ
ตรวจสอบว่ามีออบเจ็กต์ใดซ้อนทับอยู่ทางด้านหลังได้ด้วย
1. คลิก ในคอลัมน์ ของเลเยอร์ทีต้องการแสดงเป็นเส้นโครงร่างให้ปรากฏเป็นรูป
2. ออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่ในเลเยอร์จะถูกแสดงในลักษณะเป็นเส้นโครงร่าง และหากคลิกอีกครั ง ก็
จะเป็นการแสดงแบบปกติ
6. รู้จักเฟรม
เฟรม (Frame) มีลักษณะเหมือนฟิล์มภาพยนตร์ ทีแต่ล่ะช่องใช้แสดงภาพเคลือนไหวของ
องค์ประกอบต่างๆ โดยเฟรมทีไม่มีออบเจ็กต์จะเป็น ส่วนเฟรมทีมีออบเจ็กต์จะเป็น สําหรับตําแหน่ง
ของเฟรมทีสร้างการเคลือนไหวไว้จะถูกเรียกว่า คีย์เฟรม (Keyframe) โดยคีย์เฟรมทีไม่มีออบเจ็กต์จะ
เป็น ส่วนคีย์เฟรมทีมีออบเจ็กต์จะเป็น ซึงหากสร้างเฟรมไว้จํานวนมาก เวลาในการแสดงมูฟวีก็จะ
มากขึ น แต่หากอัตราในการแสดงเฟรมสูง ก็จะทําให้เวลาในการแสดงมูฟวีสั นลง
) ชนิดของเฟรม
เฟรมและคีย์เฟรม์จัดเป็นพื นฐานของการสร้างภาพเคลือนไหว ซึงสัญลักษณ์ของเฟรมจะมี
รูปแบบแตกต่างกันไปตามลักษณะของเนื อหาทีสร้างไว้ ดังนี
 เฟรมนิง เฟรมทีไม่มีการเคลือนไหวใดๆ โดยจะแสดงออบเจ็กต์ของคีย์เฟรมทีอยู่
ทางด้านหน้าขึ นมา มีพื นหลังเป็นสีเทา
 Motion Tween เฟรมทีสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที โดยช่วงในการ
เคลือนไหวจะแสดงด้วยรูปลูกศรสีดําบนพื นสีม่วง ตําแหน่งเริมต้นและสิ นสุดจะแสดงด้วย
คีย์เฟรม
 Shape Tween เฟรมทีสร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปร่าง โดยช่วงในการ
เคลือนไหวจะแสดงด้วยรูปลูกศรสีดําบนพื นสีเขียว ตําแหน่งเริมต้นและสิ นสุดจะแสดงด้วย
คีย์เฟรม
 เส้นประ เฟรมทีไม่สมบูรณ์หรือมีข้อผิดพลาด เช่น คีย์เฟรมสิ นสุดถูกลบไป
 ตัวอักษรa เฟรมทีมีการเขียน ActionScript ไว้ทีพาเนล Actions
 ธงสีแดง เฟรมทีมีการตั งชือเพือใช้ระบุตําแหน่งแทนหมายเลขเฟรม
 ขีดสีเขียว เฟรมทีมีการใส่หมายเหตุ เช่น ข้อความกํากับ หรือคําอธิบายเกียวกับเฟรมไว้
 สมอสีทอง เฟรมทีมีการตั งชือเพือใช้เป็นจุดอ้างอิง
) เพิมเฟรม
เมือเริมสร้างไฟล์งานโปรแกรมจะเตรียมคีย์เฟรมเปล่า ไว้ให้ คีย์เฟรม และหลังจากสร้าง
ออบเจ็กต์ต่างๆ คีย์เฟรมก็จะมีลักษณะเปลียนเป็น ซึงหากต้องการเพิมเฟรมเพือขยายช่วงเวลาในการ
แสดงข้อมูล สามารถทําได้ดังนี
1. คลิกช่องเฟรมทีต้องการเพิมเฟรม
2. คลิกเมาส์ขวาเลือกคําสังInsert Frame หรือกดปุ่มF5 จากนั นจะปรากฏเฟรมใหม่พร้อมกับ
ออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
) ลบเฟรม
ในกรณีทีสร้างเฟรมไว้ยาวจนเกินไป ก็สามารถลบเฟรมเพือให้มีช่วงเวลาในการแสดงผลของ
ภาพนิงหรือภาพเคลือนไหวลดลงได้ ดังนี
1. เลือกเฟรมทีต้องการลบ โดยหากกดปุ่ม Shift ค้างไว้ จะเป็นการเลือกเฟรมเป็นช่วง หรือกดปุ่ม
Ctrl ค้างไว้จะเป็นการเลือกเฟรมอย่างอิสระ
2. คลิกเมาส์ขวาเลือกคําสังRemove Frames หรือกดปุ่มShift + F5 จากนั นเฟรมทีเลือกจะถูก
ลบ ทําให้ออบเจ็กต์มีเวลาในการแสดงผลลดลง
) เพิมคีย์เฟรม
การเพิมคีย์เฟรมจะช่วยให้สร้างผลงานแอนิเมชันในรูปแบบต่างๆ ได้ตามต้องการ โดยเมือเพิม
คีย์เฟรมก็จะปรากฏออบเจ็กต์ขึ นมาจนถึงเฟรมทีกําหนดไว้ จากนั นก็สามารถปรับเปลียนแก้ไขเพือให้
เกิดผลงานแอนิเมชันได้ ดังนี
1. คลิกช่องเฟรมทีต้องการเพิมคีย์เฟรม
2. คลิกเมาส์ขวาเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อม
กับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
3. เปลียนรูปทรง เปลียนสี เคลือนย้าย ปรับขนาด หรือหมุน เพือให้เกิดผลงานแอนิเมชัน
) ลบคีย์เฟรม
ในการสร้างคีย์เฟรมจะปรากฏเฟรมขึ นมาทางด้านหน้า ซึงหากต้องการลบคีย์เฟรมทีสร้างไว้
เพือไม่ให้ปรากฏผลงานแอนิเมชันขึ นมา ก็สามารถลบคีย์เฟรมออกไปได้ ดังนี
1. เลือกคีย์เฟรมทีต้องการลบ
2. คลิกเมาส์ขวาเลือกคําสังClear Keyframe หรือกดปุ่มShift + F6 จากนั นคีย์เฟรมทีเลือกจะ
ถูกลบ ทําให้ไม่มีการเปลียนแปลงใดๆ ของออบเจ็กต์เกิดขึ น
) เคลือนย้าย/คัดลอกเฟรม
ภายหลังจากทํางานต่างๆ เรียบร้อยแล้ว หากต้องการเคลือนย้ายหรือคัดลอกเฟรมก็สามารถทํา
ได้ทั งภายในเลเยอร์เดียวกันและต่างเลเยอร์ โดยหากตําแหน่งปลายทางทีมีเฟรมอยู่ ก็จะถูกแทนทีด้วย
เฟรมใหม่
1. คลิกเฟรมทีต้องการเคลือนย้าย/คัดลอก
2. ลากเมาส์ไปยังตําแหน่งปลายทาง โดยหากดปุ่มAlt ค้างไว้ จะเป็นการคัดลอก จากนั นจะ
ปรากฏเฟรมใหม่พร้อมกับข้อมูลทีอยู่ในเฟรมขึ นมา

พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่6

  • 1.
  • 2.
    6. Timeline [ควบคุมมูฟวีผ่านไทม์ไลน์ ] 6. รู้จักไทม์ไลน์ ไทม์ไลน์ (Timeline) เป็นส่วนทีอยู่ทางด้านบนของหน้าจอ ซึงใชควบคุมสร้างการเคลือนไหว โดยประกอบด้วย ส่วนหลัก ได้แก่ เลเยอร์ทีอยู่ด้านซ้าย และเฟรมทีอยู่ทางขวา ) ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ โดยปกติไทม์ไลน์จะปรากฏขึ นมาทางด้านบน ซึงสามารถสังให้ซ่อน/แสดงได้ด้วยการคลิกเมนู Windows > Timeline หรือกดปุ่มCtrl + Alt + T จากนั นจะแสดงส่วนประกอบต่างๆ ขึ นมาดังนี 2) ใช้เพลย์เฮดในการเลือนแสดงผล เฟรมทีปรากฏขึ นมาบนไทม์ไลน์ใช้สําหรับสร้างภาพเคลือนไหวของตัวละครในแต่ละจังหวะ ซึง หากต้องการเลือนเพลย์เฮด (Playhead) เพือดูหรือปรับเปลียนแก้ไขเนื อหาของเฟรมต่างๆ สามารถทํา ได้ดังนี 1. คลิกเพลย์เฮด ซึงเป็นสีเหลียมสีแดงทีอยู่ทางด้านบน 2. ลากเมาส์ไปยังเฟรมทีต้องการ หรือคลิกตําแหน่งของหมายเลขเฟรมทีต้องการก็ได้เช่นกัน
  • 3.
    . รู้จักเลเยอร์ เลเยอร์ (Layer)เปรียบเสมือนแผ่นใสทีใช้ในการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ โดยสามารถนํามา เรียงซ้อนทับกันได้อย่างอิสระ ซึงออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์ล่าสุดจะอยู่ทางด้านบน เมือทํางานก็จะส่งผล เฉพาะออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์เท่านั น ) สร้างเลเยอร์ใหม่ เมือเริมสร้างไฟล์ใหม่โปรแกรมจะเตรียมเลเยอร์ทีชือLayer 1 ไว้ให้ ซึงสามารถจัดวาง องค์ประกอบต่างๆ ลงไปได้ และหากต้องการสร้างเลเยอร์ใหม่เพือให้การทํางานของออบเจ็กต์ในแต่ ละเลเยอร์เป็นอิสระต่อกัน สามารถทําได้ดังนี 1. คลิกปุ่มInsert Layer ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ จากนั นจะปรากฏเลเยอร์ใหม่ขึ นมาทาง ด้านบนของเลเยอร์ทีทํางานอยู่ 2. สร้างออบเจ็กต์หรือการเคลือนไหวลงในเลเยอร์ใหม่ได้ตามต้องการ ) สร้างและจัดเก็บเลเยอร์ไว้ในเลเยอร์โฟลเดอร์ การสร้างเลเยอร์โฟลเดอร์จะช่วยให้การจัดเก็บเลเยอร์ต่างๆ เป็นระเบียบมากยิงขึ น โดยสามารถ สร้างเลเยอร์โฟลเดอร์เพือนําเลเยอร์ทีเกียวข้อง เช่น เลเยอร์ของรูปภาพ ข้อความ เสียง วิดีโอ หรือ ActionScript ไว้ในโฟลเดอร์เดียวกันได้ ดังนี 1. คลิกปุ่มInsert Layer Folder ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ จากนั นจะปรากฏเลเยอร์โฟลเดอร์ ใหม่ขึ นมาทางด้านบนของเลเยอร์ทีทํางานอยู่
  • 4.
    2. คลิกเลือกเลเยอร์ทีต้องการจัดเก็บไว้ในเลเยอร์โฟลเดอร์ โดยหากกดปุ่มShiftค้างไว้ จะเป็นการ เลือกเลเยอร์แบบเป็นช่วง หรือกดปุ่มCtrl ค้างไว้ จะเป็นการเลือกเลเยอร์อย่างอิสระ 3. ลากเมาส์นําไปไว้ในเลเยอร์โฟลเดอร์ จากนั นเลเยอร์ทีเลือกจะถูกจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ ) เปลียนลําดับชันเลเยอร์ ออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์บนจะถูกวางซ้อนทับออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์ล่าง ซึงหากต้องการ เปลียนลําดับชั นของเลเยอร์ ก็จะส่งผลทําให้การจัดลําดับของออบเจ็กต์เปลียนแปลงไปด้วย 1. เลือกเลเยอร์ทีต้องการเปลียนลําดับชั น 2. ลากเมาส์เคลือนย้ายไปแทรกไว้ตําแหน่งใหม่ เมือปล่อยเมาส์เลเยอร์จะถูกเปลียนลําดับไปจาก เดิม ) ลบเลเยอร์ เมือไม่ต้องการใช้งานออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์ใดๆ ก็สามารถลบทิ งไปได้ ซึงจะส่งผลให้ ออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์ถูกลบทิ งไปทั งหมด และหากต้องการยกเลิกการลบเลเยอร์ก็ให้กดปุ่ม Ctrl + Z 1. เลือกเลเยอร์ทีต้องการลบ 2. คลิกปุ่มDelete Layer ทางด้านล่างของไทม์ไลน์ จากนั นเลเยอร์และออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่ ในเลเยอร์จะถูกลบออกไปจากไทม์ไลน์
  • 5.
    ) ซ่อน/แสดงเลเยอร์ ในกรณีทีไม่แน่ใจก็สามารถสังให้ซ่อนแทนการลบเลเยอร์ได้ ซึงจะส่งผลให้ออบเจ็กต์ทังหมดที อยู่ในเลเยอร์ยังคงอยู่ และเมือต้องการใช้งานจึงค่อยสังให้แสดงเลเยอร์ 1. คลิก ในคอลัมน์ ของเลเยอร์ทีต้องการซ่อนให้ปรากฏเป็นรูป 2. ออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่ในเลเยอร์จะถูกซ่อนไว้ และหากคลิกอีกครั งก็จะเป็นการแสดงเลเยอร์ 6) ล็อค/ปลดล็อคเลเยอร์ หากมีออบเจ็กต์เป็นจํานวนมากก็สามารถสังล็อคเลเยอร์เพือป้ องกันไม่ให้การแก้ไขส่งผลต่อ ออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์ใดๆ ได้ 1. คลิก ในคอลัมน์ ของเลเยอร์ทีต้องการล็อคให้ปรากฏเป็นรูป 2. ออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่ในเลเยอร์จะถูกล็อค ทําให้ทํางานได้เฉพาะออบเจ็กต์ทีอยู่ในเลเยอร์อืน และหากคลิกอีกครั ง ก็จะเป็นการปลดล็อคเลเยอร์ ) แสดงออบเจ็กต์ในเลเยอร์เป็นเส้นโครงร่าง โดยปกติเมือสร้างเลเยอร์จะมีสีของเส้นโครงร่างทีแตกต่างกันไป ซึงการแสดงออบเจ็กต์ใน ลักษณะเส้นโครงร่างจะช่วยให้เห็นความแตกต่างของออบเจ็กต์ทีอยู่ในแต่ล่ะเลเยอร์ อีกทั งยังสามารถ ตรวจสอบว่ามีออบเจ็กต์ใดซ้อนทับอยู่ทางด้านหลังได้ด้วย 1. คลิก ในคอลัมน์ ของเลเยอร์ทีต้องการแสดงเป็นเส้นโครงร่างให้ปรากฏเป็นรูป 2. ออบเจ็กต์ทั งหมดทีอยู่ในเลเยอร์จะถูกแสดงในลักษณะเป็นเส้นโครงร่าง และหากคลิกอีกครั ง ก็ จะเป็นการแสดงแบบปกติ
  • 6.
    6. รู้จักเฟรม เฟรม (Frame)มีลักษณะเหมือนฟิล์มภาพยนตร์ ทีแต่ล่ะช่องใช้แสดงภาพเคลือนไหวของ องค์ประกอบต่างๆ โดยเฟรมทีไม่มีออบเจ็กต์จะเป็น ส่วนเฟรมทีมีออบเจ็กต์จะเป็น สําหรับตําแหน่ง ของเฟรมทีสร้างการเคลือนไหวไว้จะถูกเรียกว่า คีย์เฟรม (Keyframe) โดยคีย์เฟรมทีไม่มีออบเจ็กต์จะ เป็น ส่วนคีย์เฟรมทีมีออบเจ็กต์จะเป็น ซึงหากสร้างเฟรมไว้จํานวนมาก เวลาในการแสดงมูฟวีก็จะ มากขึ น แต่หากอัตราในการแสดงเฟรมสูง ก็จะทําให้เวลาในการแสดงมูฟวีสั นลง ) ชนิดของเฟรม เฟรมและคีย์เฟรม์จัดเป็นพื นฐานของการสร้างภาพเคลือนไหว ซึงสัญลักษณ์ของเฟรมจะมี รูปแบบแตกต่างกันไปตามลักษณะของเนื อหาทีสร้างไว้ ดังนี  เฟรมนิง เฟรมทีไม่มีการเคลือนไหวใดๆ โดยจะแสดงออบเจ็กต์ของคีย์เฟรมทีอยู่ ทางด้านหน้าขึ นมา มีพื นหลังเป็นสีเทา  Motion Tween เฟรมทีสร้างภาพเคลือนไหวแบบเคลือนที โดยช่วงในการ เคลือนไหวจะแสดงด้วยรูปลูกศรสีดําบนพื นสีม่วง ตําแหน่งเริมต้นและสิ นสุดจะแสดงด้วย คีย์เฟรม  Shape Tween เฟรมทีสร้างภาพเคลือนไหวแบบเปลียนรูปร่าง โดยช่วงในการ เคลือนไหวจะแสดงด้วยรูปลูกศรสีดําบนพื นสีเขียว ตําแหน่งเริมต้นและสิ นสุดจะแสดงด้วย คีย์เฟรม  เส้นประ เฟรมทีไม่สมบูรณ์หรือมีข้อผิดพลาด เช่น คีย์เฟรมสิ นสุดถูกลบไป  ตัวอักษรa เฟรมทีมีการเขียน ActionScript ไว้ทีพาเนล Actions  ธงสีแดง เฟรมทีมีการตั งชือเพือใช้ระบุตําแหน่งแทนหมายเลขเฟรม  ขีดสีเขียว เฟรมทีมีการใส่หมายเหตุ เช่น ข้อความกํากับ หรือคําอธิบายเกียวกับเฟรมไว้  สมอสีทอง เฟรมทีมีการตั งชือเพือใช้เป็นจุดอ้างอิง ) เพิมเฟรม เมือเริมสร้างไฟล์งานโปรแกรมจะเตรียมคีย์เฟรมเปล่า ไว้ให้ คีย์เฟรม และหลังจากสร้าง ออบเจ็กต์ต่างๆ คีย์เฟรมก็จะมีลักษณะเปลียนเป็น ซึงหากต้องการเพิมเฟรมเพือขยายช่วงเวลาในการ แสดงข้อมูล สามารถทําได้ดังนี 1. คลิกช่องเฟรมทีต้องการเพิมเฟรม 2. คลิกเมาส์ขวาเลือกคําสังInsert Frame หรือกดปุ่มF5 จากนั นจะปรากฏเฟรมใหม่พร้อมกับ ออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา
  • 7.
    ) ลบเฟรม ในกรณีทีสร้างเฟรมไว้ยาวจนเกินไป ก็สามารถลบเฟรมเพือให้มีช่วงเวลาในการแสดงผลของ ภาพนิงหรือภาพเคลือนไหวลดลงได้ดังนี 1. เลือกเฟรมทีต้องการลบ โดยหากกดปุ่ม Shift ค้างไว้ จะเป็นการเลือกเฟรมเป็นช่วง หรือกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้จะเป็นการเลือกเฟรมอย่างอิสระ 2. คลิกเมาส์ขวาเลือกคําสังRemove Frames หรือกดปุ่มShift + F5 จากนั นเฟรมทีเลือกจะถูก ลบ ทําให้ออบเจ็กต์มีเวลาในการแสดงผลลดลง ) เพิมคีย์เฟรม การเพิมคีย์เฟรมจะช่วยให้สร้างผลงานแอนิเมชันในรูปแบบต่างๆ ได้ตามต้องการ โดยเมือเพิม คีย์เฟรมก็จะปรากฏออบเจ็กต์ขึ นมาจนถึงเฟรมทีกําหนดไว้ จากนั นก็สามารถปรับเปลียนแก้ไขเพือให้ เกิดผลงานแอนิเมชันได้ ดังนี 1. คลิกช่องเฟรมทีต้องการเพิมคีย์เฟรม 2. คลิกเมาส์ขวาเลือกคําสังInsert Keyframe หรือกดปุ่มF6 จากนั นจะปรากฏคีย์เฟรมใหม่พร้อม กับออบเจ็กต์ทีอยู่ในคีย์เฟรมทางด้านหน้าขึ นมา 3. เปลียนรูปทรง เปลียนสี เคลือนย้าย ปรับขนาด หรือหมุน เพือให้เกิดผลงานแอนิเมชัน
  • 8.
    ) ลบคีย์เฟรม ในการสร้างคีย์เฟรมจะปรากฏเฟรมขึ นมาทางด้านหน้าซึงหากต้องการลบคีย์เฟรมทีสร้างไว้ เพือไม่ให้ปรากฏผลงานแอนิเมชันขึ นมา ก็สามารถลบคีย์เฟรมออกไปได้ ดังนี 1. เลือกคีย์เฟรมทีต้องการลบ 2. คลิกเมาส์ขวาเลือกคําสังClear Keyframe หรือกดปุ่มShift + F6 จากนั นคีย์เฟรมทีเลือกจะ ถูกลบ ทําให้ไม่มีการเปลียนแปลงใดๆ ของออบเจ็กต์เกิดขึ น ) เคลือนย้าย/คัดลอกเฟรม ภายหลังจากทํางานต่างๆ เรียบร้อยแล้ว หากต้องการเคลือนย้ายหรือคัดลอกเฟรมก็สามารถทํา ได้ทั งภายในเลเยอร์เดียวกันและต่างเลเยอร์ โดยหากตําแหน่งปลายทางทีมีเฟรมอยู่ ก็จะถูกแทนทีด้วย เฟรมใหม่ 1. คลิกเฟรมทีต้องการเคลือนย้าย/คัดลอก 2. ลากเมาส์ไปยังตําแหน่งปลายทาง โดยหากดปุ่มAlt ค้างไว้ จะเป็นการคัดลอก จากนั นจะ ปรากฏเฟรมใหม่พร้อมกับข้อมูลทีอยู่ในเฟรมขึ นมา