il "Mass Communication Game", un gioco di simulazione costruito a partire da dati e fatti specifici di un'azienda, che fa esplorare diverse alternative di comportamenti individuali, di gruppo, intergruppi, generali, attuali e potenziali, in diversi ambienti micro e macro di mercato e di organizzazione. Serve a diffondere la conoscenza e a favorire l'integrazione attiva sugli obiettivi aziendali.
Lidia Marongiu ha presentato al Be-Wizard 2015 Hospitality Tales, una ricerca dedicata allo ruolo dello storytelling per le strutture ricettive. Le opinioni di 10 esperti di comunicazione e storytelling del settore turistico hanno fatto luce su queste domande fornendo un quadro completo dei migliori modi di raccontarsi e raccontare il proprio lavoro attraverso le best practice di hotel, alberghi e b&b del nostro Paese.
Slide del workshop Social media marketing per PMI che ho tenuto il 21/06/2013 presso il Consorzio Friuli Formazione.
Questo il programma:
Social media marketing per PMI: un percorso pratico orientato ai risultati per utilizzare i social network all’interno del proprio piano di marketing
Social Media: come, quali e quanto
Come impostare una social media strategy, scegliere i social media affini al tuo business e quanto investire in termini di risorse.
Social Media: è l’ora dei risultati
Quello che stai facendo o puoi fare sui social media sta portando risultati al tuo business? Misurazione ed ottimizzazione delle attività sui social network.
Social Advertising
Le opportunità della pubblicità sui social network: Facebook ADV, YouTube ADV e LinkedIN ADV
Social Contest
I concorsi sui social network come prima leva di engagement e passaparola in rete: meccaniche, normativa e case history.
Tendende Social
I social network da tenere d’occhio e le prospettive social del prossimo futuro.
Comunicazione digitale e social media marketing per fonire alle aziende gli strumenti per aumentare visibilità, notorietà del brand, reputazione, coinvolgimento degli utenti con l'obiettivo di accrescere le opportunità di business aziendale.
My slideshow for #ijf14 Workshop - http://www.festivaldelgiornalismo.com/programme/2014/gamification-isnt-just-for-fun.-media-organisations-please-take-note
il "Mass Communication Game", un gioco di simulazione costruito a partire da dati e fatti specifici di un'azienda, che fa esplorare diverse alternative di comportamenti individuali, di gruppo, intergruppi, generali, attuali e potenziali, in diversi ambienti micro e macro di mercato e di organizzazione. Serve a diffondere la conoscenza e a favorire l'integrazione attiva sugli obiettivi aziendali.
Lidia Marongiu ha presentato al Be-Wizard 2015 Hospitality Tales, una ricerca dedicata allo ruolo dello storytelling per le strutture ricettive. Le opinioni di 10 esperti di comunicazione e storytelling del settore turistico hanno fatto luce su queste domande fornendo un quadro completo dei migliori modi di raccontarsi e raccontare il proprio lavoro attraverso le best practice di hotel, alberghi e b&b del nostro Paese.
Slide del workshop Social media marketing per PMI che ho tenuto il 21/06/2013 presso il Consorzio Friuli Formazione.
Questo il programma:
Social media marketing per PMI: un percorso pratico orientato ai risultati per utilizzare i social network all’interno del proprio piano di marketing
Social Media: come, quali e quanto
Come impostare una social media strategy, scegliere i social media affini al tuo business e quanto investire in termini di risorse.
Social Media: è l’ora dei risultati
Quello che stai facendo o puoi fare sui social media sta portando risultati al tuo business? Misurazione ed ottimizzazione delle attività sui social network.
Social Advertising
Le opportunità della pubblicità sui social network: Facebook ADV, YouTube ADV e LinkedIN ADV
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I concorsi sui social network come prima leva di engagement e passaparola in rete: meccaniche, normativa e case history.
Tendende Social
I social network da tenere d’occhio e le prospettive social del prossimo futuro.
Comunicazione digitale e social media marketing per fonire alle aziende gli strumenti per aumentare visibilità, notorietà del brand, reputazione, coinvolgimento degli utenti con l'obiettivo di accrescere le opportunità di business aziendale.
My slideshow for #ijf14 Workshop - http://www.festivaldelgiornalismo.com/programme/2014/gamification-isnt-just-for-fun.-media-organisations-please-take-note
Le slide del mio intervento al convegno del 21 Maggio su Blogger, influencer, giornalismo: definiamo regole e confini del settore e della professione organizzato da Ordine dei giornalisti della Lombardia e Associazione Lombarda dei giornalisti
2. Il Gioco è da Sempre forma di
Apprendimento, Comunicazione & Narrazione
3. I Giochi sono Contenitori
I giochi, come i libri o i film, non sono delle storie
ma le contengono.
4. Il gioco è ormai attività diffusa, trasversale
ad ogni fascia d’età, che raccoglie
ampiamente l’interesse delle persone.
5. L’interazione sociale attraverso il gioco è un mezzo
non un fine. I giochi sono sempre più un catalizzatore
di nuovi legami sociali e di interessi comuni.
6. Il campo di applicazione dei giochi
travalica l’aspetto prettamente ludico
diventando mezzo di formazione e,
dunque, apprendimento, di relazione
sociale sia in termini di rapporti tra le
persone che di comunicazione.
Media per sollecitare e coinvolgere le
persone su istanze, messaggi.
8. Processo di Coinvolgimento
● Game Mechanics: Meccaniche di Gioco che
facilitano la pratica
● Play: Il Gioco. Scelto liberamente ed associato
a piacere, divertimento
● Behaviors: Comportamenti. Azioni da compiere
all'interno [durante] il gioco
● Engagement: Coinvolgimento. Quando il
giocatore è assorbito dalle attività per impiego
di tempo e attenzione.
● Mastery: La motivazione intrinseca. Ricerca di
un nuovo livello, nuova sfida.
10. Case HistorY
“TARGET GAME”
Gioco di simulazione realizzato
per un’azienda operante nel
settore dell’estetica
professionale al fine di
migliorare i comportamenti di
vendita di operatori
commerciali di diverso livello di
responsabilità [direttore
vendite, area manager,
marketing manager, agenti,
beauty specialist, project
leader]
11. Hanno partecipato 180 persone in 13 team, aggregati con un
autodiagnosi sullo stile di vendita.
Sono state simulate 16 prese di decisione sui comportamenti
possibili in una zona di vendita: dallo scandaglio e analisi del
mercato locale al giro visite, dalle azioni di contatto alla
promozione vendite, dalla negoziazione alla consulenza sul
prodotto, al merchandising, al comarketing e al coselling,
dalla gestione dello stock all’azione anticoncorrenza.
12. Il team vincente è stato
quello che ha ottenuto il
maggior numero di punti
per i comportamenti
adottati, organici
all’approccio ai clienti e al
mercato dell’azienda.
Il tracciato del gioco è
stato un circuito di
“formula 1” con le
facilitazioni e gli ostacoli
che di solito una
competizione simile
comporta [chicane,
bandiere gialle a strisce
rosse e bandiere blu,
rifornimenti]
13.
14. About
Pier Luca Santoro: esperto
di marketing, comunicazione
& sales intelligence.
Sperimentatore e creativo
nell’ambito dell’edutainment
[education+entertainment] &
ai mass communication
games
Contact Information:
http://giornalaio.wordpress.com/
pierlucasantoro [atnospam]@gmail.com