1. PROFESSOR: SALVADOR GARCIA i MARTÍNEZ
DOCTORAND, LLICENCIAT, DIPLOMAT i MÀSTER EN EDUCACIÓ FÍSICA
FACULTAT D’EDUCACIÓ - UNIVERSITAT D’ALACANT
2. ÉS MOTIVANT?ÉS MOTIVANT?ÉS MOTIVANT?ÉS MOTIVANT?
ADEQUATADEQUAT
EDAT,EDAT,
DESENVOLUPAMENTDESENVOLUPAMENT
XIQUET-A?XIQUET-A?
ADEQUATADEQUAT
EDAT,EDAT,
DESENVOLUPAMENTDESENVOLUPAMENT
XIQUET-A?XIQUET-A?
POTÈNCIA ACTITUDS DEPOTÈNCIA ACTITUDS DE
RESPONSABILITAT IRESPONSABILITAT I
COL·LABORACIÓ?COL·LABORACIÓ?
POTÈNCIA ACTITUDS DEPOTÈNCIA ACTITUDS DE
RESPONSABILITAT IRESPONSABILITAT I
COL·LABORACIÓ?COL·LABORACIÓ?
I AMB LES SEUESI AMB LES SEUES
PARTICULARITATSPARTICULARITATS
psíquiques, físiques ipsíquiques, físiques i
afectives?afectives?
I AMB LES SEUESI AMB LES SEUES
PARTICULARITATSPARTICULARITATS
psíquiques, físiques ipsíquiques, físiques i
afectives?afectives?
TÉ POTENCIALTÉ POTENCIAL
EDUCATIU?EDUCATIU?
TÉ POTENCIALTÉ POTENCIAL
EDUCATIU?EDUCATIU?
NO HI HA REGLESNO HI HA REGLES
D'ELIMINACIÓ?D'ELIMINACIÓ?
NO HI HA REGLESNO HI HA REGLES
D'ELIMINACIÓ?D'ELIMINACIÓ?
PERMETPERMET
ASSOLIR ELSASSOLIR ELS
OBJECTIUS?OBJECTIUS?
PERMETPERMET
ASSOLIR ELSASSOLIR ELS
OBJECTIUS?OBJECTIUS?
SÓN BREUS ELSSÓN BREUS ELS
TEMPS D'ESPERA?TEMPS D'ESPERA?
SÓN BREUS ELSSÓN BREUS ELS
TEMPS D'ESPERA?TEMPS D'ESPERA?
POTÈNCIA VALORSPOTÈNCIA VALORS
D'INTEGRACIÓ I NOD'INTEGRACIÓ I NO
DISCRIMINACIÓ?DISCRIMINACIÓ?
POTÈNCIA VALORSPOTÈNCIA VALORS
D'INTEGRACIÓ I NOD'INTEGRACIÓ I NO
DISCRIMINACIÓ?DISCRIMINACIÓ?
COMPLEIX ELS ASPECTES DECOMPLEIX ELS ASPECTES DE
SEGURETAT?SEGURETAT?
COMPLEIX ELS ASPECTES DECOMPLEIX ELS ASPECTES DE
SEGURETAT?SEGURETAT?
Didàctica de l’Activitat Física i l’esport – Salvador Garcia
3. POSSIBILITAR DIFERENTS RITMES
SEGONS LA COMPLEXITAT; DE LES
NORMES, EL GRAU D'IMPLICACIÓ,
CAPACITATS A DESENVOLUPAR
POSSIBILITAR DIFERENTS RITMES
SEGONS LA COMPLEXITAT; DE LES
NORMES, EL GRAU D'IMPLICACIÓ,
CAPACITATS A DESENVOLUPAR
TENIR PRESENTS
LES CONDICIONS
AMBIENTALS:
TEMPERATURA,
SOROLLS,...
TENIR PRESENTS
LES CONDICIONS
AMBIENTALS:
TEMPERATURA,
SOROLLS,...
CONCEDIR
PRIORITAT ALS
DENOMINATS
JOCS BÀSICS
CONCEDIR
PRIORITAT ALS
DENOMINATS
JOCS BÀSICS
ADEQUAR EL JOC AL
RITME NATURAL
D'APRENENTATGE
DELS XIQUETS,
PODER JUGAR.
ADEQUAR EL JOC AL
RITME NATURAL
D'APRENENTATGE
DELS XIQUETS,
PODER JUGAR.
CRITERIS DIDÀCTICS D'ELECCIÓCRITERIS DIDÀCTICS D'ELECCIÓ
HAN DE SER LES MATEIXOS XIQUET-ES
ELS que condicionen EL JOC I NO A
L'INREVÉS
HAN DE SER LES MATEIXOS XIQUET-ES
ELS que condicionen EL JOC I NO A
L'INREVÉS
Didàctica de l’Activitat Física i l’esport – Salvador Garcia
4. DEU SER UNA
ACTIVITAT LÚDICA
DEU SER UNA
ACTIVITAT LÚDICA
HA DE PERMETRE L'ACCEPTACIÓ DE
LES LIMITACIONS PRÒPIES i DE LA
RESTA
HA DE PERMETRE L'ACCEPTACIÓ DE
LES LIMITACIONS PRÒPIES i DE LA
RESTA
HA DE
VALORAR LA
PARTICIPACIÓ
INDIVIDUAL I
EN EQUIP
HA DE
VALORAR LA
PARTICIPACIÓ
INDIVIDUAL I
EN EQUIP
HA DE
DESENVOLUPAR
HÀBITS DE TIPUS
COOPERATIU I
SOCIAL
HA DE
DESENVOLUPAR
HÀBITS DE TIPUS
COOPERATIU I
SOCIAL
CRITERIS DIDÀCTICS D'ELECCIÓCRITERIS DIDÀCTICS D'ELECCIÓ
HA CONTROLAR UNA SÈRIE
DE VARIABLES:
HA CONTROLAR UNA SÈRIE
DE VARIABLES:
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5. OBJECTIUS QUE ES PRETENEN ACONSEGUIR EN LA PROGRAMACIÓ.
MOMENT DE LA SESSIÓ.
CONTINGUTS QUE VOLEM DESENVOLUPAR.
METODOLOGIA CONCRETA A UTILITZAR.
NOMBRE I CARACTERÍSTIQUES DEL GRUP D'ALUMNAT.
INSTAL·LACIONS DE QUÈ DISPOSEM.
MATERIAL DISPONIBLE I QUAL ES PRECISA.
DURADA DE LES SESSIONS PRÀCTIQUES.
HORA A LA QUAL ES VAN A REALITZAR. PREDISPOSICIÓ PSICOLÒGICA DEL
GRUP. VARIA SEGONS ELS DIES I
L'HORA DEL DIA.
VARIABLES A CONTROLARVARIABLES A CONTROLAR
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6. Respectar les limitacions dels xiquets-es
MESURES DE SEGURETATMESURES DE SEGURETAT
Tindre en compte les diferències individuals
Evitar sobrecàrregues
Adaptar-se a l'organització de la classe
Progressar gradualment, física i didàcticament
Eliminar objectes perillosos
Indumentària adequada
Utilització d'implements, mesures de seguretat
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8. COM EXPLICAR EL
JOC?
COM EXPLICAR EL
JOC?
PRESENTACIÓ DEL JOCPRESENTACIÓ DEL JOC
ÈXITÈXIT FRACÀSFRACÀS
DESMOTIVADESMOTIVA ATRAUATRAU
QUÈ EXPLICAR DEL
JOC?
QUÈ EXPLICAR DEL
JOC?
INCIDIX en la forma
D'REALITZAR
INCIDIX en la forma
D'REALITZAR
ESTIMULANT IESTIMULANT I
ATRACTIUATRACTIU
ESTIMULANT IESTIMULANT I
ATRACTIUATRACTIU
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9. COM EXPLICAR EL JOCCOM EXPLICAR EL JOC
SI L'EXPLICACIÓ ÉS
ERRÒNIA
SI L'EXPLICACIÓ ÉS
ERRÒNIA FRACÀS SEGUR DEL JOCFRACÀS SEGUR DEL JOC
ESTAR CONVENÇUT QUE
SERVIRÀ PER MILLORAR
ESTAR CONVENÇUT QUE
SERVIRÀ PER MILLORAR
EN CAS CONTRARI SERÀ
MALA LA PRESENTACIÓ
EN CAS CONTRARI SERÀ
MALA LA PRESENTACIÓ
UNA PREDISPOSICIÓ
FAVORABLE
UNA PREDISPOSICIÓ
FAVORABLE
Conduirà a una BONA
PRESENTACIÓ
Conduirà a una BONA
PRESENTACIÓ
SI HI HA UNA CERTA
INDIFERÈNCIA
SI HI HA UNA CERTA
INDIFERÈNCIA
Notada PELS ALUMNES I
REBUIG AL JOC
Notada PELS ALUMNES I
REBUIG AL JOC
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10. COM EXPLICAR EL JOC ?COM EXPLICAR EL JOC ?
REUNIR L'ALUMNAT.
DIR EL NOM DEL JOC.
ACONSEGUIR UN CLIMA D'ATENCIÓ.
COL·LOCAR-SE EN POSICIÓ VISIBLE.
PARLAR CLAR, ALT, BREU I ORDENAT.
EXPLICAR PER A SER COMPRÉS PER TOTS
NO DONAR EXPLICACIONS EXHAUSTIVES EN UN PRIMER
MOMENT, EL BÀSIC.
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11. RELATAR LES REGLES BÀSIQUES DEL JOC.RELATAR LES REGLES BÀSIQUES DEL JOC.
COMPROVAR QUE EL SCOMPROVAR QUE EL S’HA EXPLICAT HA ESTAT’HA EXPLICAT HA ESTAT
ENTÉS.ENTÉS.
REALITZAR ALGUN TIPUS DE DEMOSTRACIÓ.REALITZAR ALGUN TIPUS DE DEMOSTRACIÓ.
ORGANITZAR PRÈVIAMENT EL GRUP.ORGANITZAR PRÈVIAMENT EL GRUP.
REPARTIMENT DE PAPERS.REPARTIMENT DE PAPERS.
FORMAR EQUIPS EQUILIBRATS.FORMAR EQUIPS EQUILIBRATS.
DISTRIBUIR EL MATERIAL.DISTRIBUIR EL MATERIAL.
RELACIÓ AMBIGÜITAT I RISC.
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COM EXPLICAR EL JOC ?COM EXPLICAR EL JOC ?
12. ESTRATÈGIESESTRATÈGIESESTRATÈGIESESTRATÈGIES
SENYALSSENYALS
DE LDE L’’ÀRBITREÀRBITRE
SENYALSSENYALS
DE LDE L’’ÀRBITREÀRBITRE
REGLESREGLES
PRINCIPALSPRINCIPALS
REGLESREGLES
PRINCIPALSPRINCIPALS
COMPOSICIÓCOMPOSICIÓ
EQUIPSEQUIPS
COMPOSICIÓCOMPOSICIÓ
EQUIPSEQUIPS
FINALITATFINALITAT
DEL JOCDEL JOC
FINALITATFINALITAT
DEL JOCDEL JOC
DURADADURADADURADADURADA
ESPERITESPERIT
DEL JOCDEL JOC
ESPERITESPERIT
DEL JOCDEL JOC
TERRENY,TERRENY,
LÍMITS...LÍMITS...
TERRENY,TERRENY,
LÍMITS...LÍMITS...
CAL EXPLICARCAL EXPLICARCAL EXPLICARCAL EXPLICAR
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14. DESENVOLUPAMENT DEL JOCDESENVOLUPAMENT DEL JOC
ESTIMULAR A LA PARTICIPACIÓ DE L'ALUMNAT.ESTIMULAR A LA PARTICIPACIÓ DE L'ALUMNAT.
NO ABUSAR DE LA SEUA DIRECCIÓ.NO ABUSAR DE LA SEUA DIRECCIÓ.
MAI: AIXÒ ÉS AIXÍ PERQUÈ HO DIC JO.MAI: AIXÒ ÉS AIXÍ PERQUÈ HO DIC JO.
SI INTERVÉ EL-LA MESTRA-E HA DE FER-HO:SI INTERVÉ EL-LA MESTRA-E HA DE FER-HO:
COM UN DE MÉS. PERMET MOTIVAR.COM UN DE MÉS. PERMET MOTIVAR.
REAFIRMAR LES IDEES QUE PROMULGA.REAFIRMAR LES IDEES QUE PROMULGA.
HA DE DONAR EXEMPLE.HA DE DONAR EXEMPLE.
QUE ELS PROTAGONISTES SIGUEN ELS XIQUETS.QUE ELS PROTAGONISTES SIGUEN ELS XIQUETS.
SI CAL UN ÀRBITRE QUE SIGA EQUÀNIME.SI CAL UN ÀRBITRE QUE SIGA EQUÀNIME.
LES DECISIONS, SERAN COMPRENSIBLES.LES DECISIONS, SERAN COMPRENSIBLES.
ESTIMULAR A LA PARTICIPACIÓ DE L'ALUMNAT.ESTIMULAR A LA PARTICIPACIÓ DE L'ALUMNAT.
NO ABUSAR DE LA SEUA DIRECCIÓ.NO ABUSAR DE LA SEUA DIRECCIÓ.
MAI: AIXÒ ÉS AIXÍ PERQUÈ HO DIC JO.MAI: AIXÒ ÉS AIXÍ PERQUÈ HO DIC JO.
SI INTERVÉ EL-LA MESTRA-E HA DE FER-HO:SI INTERVÉ EL-LA MESTRA-E HA DE FER-HO:
COM UN DE MÉS. PERMET MOTIVAR.COM UN DE MÉS. PERMET MOTIVAR.
REAFIRMAR LES IDEES QUE PROMULGA.REAFIRMAR LES IDEES QUE PROMULGA.
HA DE DONAR EXEMPLE.HA DE DONAR EXEMPLE.
QUE ELS PROTAGONISTES SIGUEN ELS XIQUETS.QUE ELS PROTAGONISTES SIGUEN ELS XIQUETS.
SI CAL UN ÀRBITRE QUE SIGA EQUÀNIME.SI CAL UN ÀRBITRE QUE SIGA EQUÀNIME.
LES DECISIONS, SERAN COMPRENSIBLES.LES DECISIONS, SERAN COMPRENSIBLES.
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15. •DURANT EL JOC, EN CONSTANT COMUNICACIÓ AMB
L'ALUMNAT, MOTIVANT, TANTEIG, ...
•EXIGIR EN FUNCIÓ DE LES SEUES POSSIBILITATS INDIVIDUALS.
•CANVIAR DE JOC ABANS QUE AQUEST PERDA L'INTERÉS.
•ORIENTAR I AJUDAR, INTENTAT DIRIGIR AL MENYS POSSIBLE.
•OBSERVAR LA CONDUCTA DE L'ALUMNAT.
•INTERVENIR EN EL MOMENT ADEQUAT, CORREGINT
QUALSEVOL CONDUCTA NO EDUCATIVA. AJUSTAR SOBRE LA
MARXA, PROCURANT NO ATURAR-HO.
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DESENVOLUPAMENT DEL JOCDESENVOLUPAMENT DEL JOC
17. VALORACIÓ DEL JOCVALORACIÓ DEL JOC
SOL·LICITAR L'ALUMNAT QUE BUSQUEN FÓRMULES
QUE GARANTEIXEN L'ÈXIT DEL JOC
SOL·LICITAR L'ALUMNAT QUE BUSQUEN FÓRMULES
QUE GARANTEIXEN L'ÈXIT DEL JOC
QUE MANIFESTEN EL SEU GRAU D'ACCEPTACIÓQUE MANIFESTEN EL SEU GRAU D'ACCEPTACIÓ
RECORDAR ELS OBJECTIUS PERSEGUITSRECORDAR ELS OBJECTIUS PERSEGUITS
VALORAR LES INTERVENCIONS DE L'ALUMNATVALORAR LES INTERVENCIONS DE L'ALUMNAT
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18. A MODE DE SÍNTESIA MODE DE SÍNTESIA MODE DE SÍNTESIA MODE DE SÍNTESI
VESTIR DE MANERA ADEQUADA AMB ROBA ESPORTIVA.VESTIR DE MANERA ADEQUADA AMB ROBA ESPORTIVA.
PRESCINDIR DELS PREPARATIUS LLARGS I COMPLICATS.PRESCINDIR DELS PREPARATIUS LLARGS I COMPLICATS.
UNA EXPLICACIÓ BREU PERÒ COMPLETA, ENTONACIÓ DE VEUUNA EXPLICACIÓ BREU PERÒ COMPLETA, ENTONACIÓ DE VEU
ADEQUADA, MANTENIR L'ORDRE CONSTANT EN L'EXPLICACIÓ.ADEQUADA, MANTENIR L'ORDRE CONSTANT EN L'EXPLICACIÓ.
MOBILITZAR TOT L'ALUMNAT, SENSE QUE HI HAJA ELIMINATS, NIMOBILITZAR TOT L'ALUMNAT, SENSE QUE HI HAJA ELIMINATS, NI
LLARGS TEMPS D'ESPERA.LLARGS TEMPS D'ESPERA.
TENIR VARIANTS I NO REPETIR SEMPRE EL MATEIX. CUIDAR QUETENIR VARIANTS I NO REPETIR SEMPRE EL MATEIX. CUIDAR QUE
EL JOC NO PERDA INTERÈS.EL JOC NO PERDA INTERÈS.
PROCURAR TENIR UNA BONA PERSPECTIVA DEL CONJUNT DELPROCURAR TENIR UNA BONA PERSPECTIVA DEL CONJUNT DEL
TERRENY DE JOC I DELS JUGADORS.TERRENY DE JOC I DELS JUGADORS.
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19. A MODE DE SÍNTESIA MODE DE SÍNTESIA MODE DE SÍNTESIA MODE DE SÍNTESI
ATURAR EL JOC EN EL MOMENT OPORTÚ I DIRIGIR TOT EL GRUPATURAR EL JOC EN EL MOMENT OPORTÚ I DIRIGIR TOT EL GRUP
QUAN CAL APLICAR UNA CORRECCIÓ O QUAN CONVINGAQUAN CAL APLICAR UNA CORRECCIÓ O QUAN CONVINGA
DONAR DETERMINADES INSTRUCCIONS. MANTENIR EL JOC NÉT.DONAR DETERMINADES INSTRUCCIONS. MANTENIR EL JOC NÉT.
ESTAR ATENT A LA SEGURETAT DELS JUGADORS, AIXÍ COM AESTAR ATENT A LA SEGURETAT DELS JUGADORS, AIXÍ COM A
L'ENTORN, AL MATERIAL, A DETERMINADES SITUACIONSL'ENTORN, AL MATERIAL, A DETERMINADES SITUACIONS
IMPREVISTES I INADEQUADES QUE HI POT HAVER-HI DURANT ELIMPREVISTES I INADEQUADES QUE HI POT HAVER-HI DURANT EL
JOC.JOC.
EL-LA MESTRA-E PARTICIPARÀ NOMÉS SI ÉS UN ESTÍMUL I NOEL-LA MESTRA-E PARTICIPARÀ NOMÉS SI ÉS UN ESTÍMUL I NO
REPRESENTE UNA INFLUÈNCIA NEGATIVA PER AL JOC.REPRESENTE UNA INFLUÈNCIA NEGATIVA PER AL JOC.
ÉS ACONSELLABLE JUGAR AMB GRUPS PETITS QUE AMB UNÉS ACONSELLABLE JUGAR AMB GRUPS PETITS QUE AMB UN
SOL I GRAN.SOL I GRAN.
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24. NOM: Ser significatiu, curt, motivador, original.
EDAT: a nivell orientatiu.
CURS:
LLOC / ESPAI: més apropiats.
MATERIAL: globus, cordes, mocadors, ...
ORGANITZACIÓ: Els agrupaments necessaris. En
cercle, per parelles, en mig camp, ...
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25. OBJECTIU A DESENVOLUPAR: es destacarà l'èmfasi
de l'activitat, conceptuals, procedimentals i
actitudinals.
BLOC DE CONTINGUTS: motricitat general,
habilitats bàsiques, expressió corporal.
CONTINGUT: conceptuals, procedimentals i
actitudinals.
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26. DESENVOLUPAMENT.
REGLES: les bàsiques que regeixen el joc.
VARIANTS: solució diferent amb l'estructura similar,
canvis o modificacions (material, organització,
algunes regles, ..).
GRÀFIC: Per ajudar-nos visualitzant-.
OBSERVACIONS: dades d'interés, per millorar el
desenvolupament del joc, l'organització,
desenvolupament.
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28. CONDICIONS DELS JOCS
EN L'ÀMBIT EDUCATIU
CONDICIONS DELS JOCS
EN L'ÀMBIT EDUCATIU
HA DE PERMETRE EL DESENVOLUPAMENT GLOBAL DE L'ALUMNAT,
ENCARA QUE POSTERIORMENT PODEN POTENCIAR ASPECTES MÉS
ESPECÍFICS.
HA DE CONSTITUIR UNA VIA D'APRENENTATGE DE COMPORTAMENT
COOPERATIU, EVITANT SITUACIONS DE MARGINACIÓ QUE A VEGADES
CREA L'EXCESSIVA COMPETITIVITAT.
MANTENIR EN ACTIVITAT TOT L'ALUMNAT, HAUREM D’EVITAR JOCS
ELIMINATORIS, BUSCANT ALTRES OPCIONS.
S'EVITARAN JUGADORS ESPECTADORS (TOT L'ALUMNAT, FINS I TOT
ELS EXEMPTS, PODEN ASSUMIR UN ROL EN EL JOC).
ES BUSCARÀ UN BON EQUILIBRI ENTRE L'ACTIVITAT LUDOMOTRIU I EL
DESCANS.
TOT JOC EDUCATIU HA DE SUPOSAR EN TOT MOMENT UN REPTE
(ESTÍMUL) PER A L'ALUMNAT, PERÒ UN REPTE QUE PUGA ACONSEGUIR.
EVITAR DESTACAR SEMPRE EL MATEIX ALUMNAT.
EL JOC EDUCATIU HA PODER-SE TORNAR A PRACTICAR SEMPRE AMB EL
MATEIX INTERÉS QUE EN LA PRIMERA OCASIÓ.
Didàctica de l’Activitat Física i l’esport – Salvador Garcia
29. CRITERIS PER A DISSENYAR JOCSCRITERIS PER A DISSENYAR JOCS
IMPLICAR LA POSSIBILITAT DE GAUDIR APRENENT.
PROMOURE LA FAMILIARITZACIÓ DE L'ALUMNAT AMB L'ENTORN ON ES
DESENVOLUPA LA SESSIÓ D'EDUCACIÓ FÍSICA.
PERMETRE UN DESEQUILIBRI EN ELS CONEIXEMENTS PREVIS DE
L'ALUMNAT, POSSIBILITANT QUE EL-LA XIQUET-A, RECOLZANT-SE EN LES
SEUES CAPACITATS, PUGA ACONSEGUIR CONSTRUIR EL SEU NOU
APRENENTATGE.
PERMETRE QUE L'ALUMNAT PUGA APRECIAR EL SEU GRAU INICIAL DE
COMPETÈNCIA EN ELS CONTINGUTS OBJECTE D'APRENENTATGE I LES
SEUES NECESSITATS AMB VISTA AL SEGUIMENT DEL MATEIX.
PERMETRE LA REGULACIÓ DEL RITME D'EXECUCIÓ I APRENENTATGE PROPI
DE CADA ALUMNE, ATENENT ALS DIFERENTS RITMES D'APRENENTATGE.
PRESENTAR UNA COHERÈNCIA INTERNA CAPAÇ DE SER APRESA PEL PROPI
ALUMNAT.
PERMETRE EL DESENVOLUPAMENT DELS DIFERENTS TIPUS DE CONTINGUTS
DE L'ÀREA D'UNA MANERA INTERRELACIONADA.
ABASTAR TOTES LES POSSIBLES FORMES D'AGRUPAMENT.
Didàctica de l’Activitat Física i l’esport – Salvador Garcia
Preparar concienzudamente la actividad lúdica. Esto significa tratar de adecuar y controlar una serie de variables como son:
Los objetivos que se pretenden alcanzar dentro de la programación.
Momento de la sesión en el que se va a ubicar cada uno de los juegos.
Los contenidos que queremos desarrollar.
La metodología concreta a utilizar.
El número y las características del grupo de alumnos.
Las instalación/es de las que disponemos. El espacio condiciona mucho los juegos que realicemos, facilitando o dificultando el ambiente de aprendizaje y la creación de diferentes ambientes.
El material disponible y el que se precisa. Si no tengo material o no tengo un material concreto, no puedo programar juegos en los que se precise ese tipo de material.
El número de clases, la duración de las sesiones prácticas que se dispo-nen para llevar a cabo nuestro trabajo y la hora en la que se van a reali-zar los juegos.
Predisposición psicológica del grupo. No siempre es la misma, varía según días y la hora del día, no es lo mismo desarrollar un clase práctica a las nueve de la mañana que a las cuatro de la tarde.
Para finalizar con este punto, creemos conveniente hacer una breve referencia a una serie de medidas de seguridad que hay tener presentes a la hora de realizar la práctica de los juegos. En muchos casos es necesario prever estas posibles situaciones, para que no se produzcan acciones que puedan atentar contra la salud de los alumnos y alteren el buen ritmo del juego. Entre ellas podremos citar, siguiendo a McGeorge (1997: 59-64):
Respetar las limitaciones físicas de los niños y ceñirse a actividades que estén a su alcance.
Tener en cuenta las características peculiares de los niños.
Evitar sobrecargas.
Tener en cuenta las diferencias individuales.
Adaptarse a la organización de la clase.
Progresar gradualmente asegurándose de que los niños están preparados.
Además de todo esto, nos encontramos con otra serie de consideraciones a tener presentes. Entre ellas, que el maestro tenga conciencia de los riesgos inherentes a la actividad, de las formas en que estos pueden minimizarse, de las progresiones didácticas apropiadas,... Igualmente, antes de empezar la clase, hay que eliminar todos los objetos peligrosos (bordes afilados, objetos punzantes, suelos resbaladizos,...) y es necesario observar la seguridad del material que hay que usar procurando que no tenga partes punzantes, astillas, óxidos,... Por otro lado, la indumentaria adecuada es muy importante, al igual que no llevar anillos, relojes, el pelo recogido,... Es necesario una carga progresiva del esfuerzo de tal forma que no se realicen actividades bruscas sin que el organismo esté preparado para ello. Por último, en aquellos juegos en los que haya que utilizar un implemento se deberán observar las medidas de seguridad que hay que tomar para evitar posibles lesiones: distancias entre los jugadores, lanzamientos a zonas sensibles del cuerpo, levantarlos o moverlos en exceso de forma incontrolada,...
En el punto anterior hemos abordado qué cuestiones debemos tener presentes a la hora de seleccionar o confeccionar un juego. En este punto trataremos otros tres aspectos metodológicos más: el quién, el cómo, y el cuándo. El primero de ellos es evidente que será el maestro de Educación Infantil o de Educación Primaria el que lleve a cabo la labor docente. Por ello, analizaremos a continuación cómo el docente deberá abordar su trabajo en cada uno de los tres tiempos en los que hemos estructurado su actuación: en la fase de presentación antes del inicio del juego, durante el desarrollo del juego y una vez que éste haya finalizado.
No obstante, sería conveniente comentar, aunque sea brevemente, algunas de las características o predisposiciones que debe adoptar el maestro cuando realice su labor formativa utilizando el juego como recurso metodológico. En primer lugar, el maestro tiene que ser entusiasta por el juego, con una participación abierta de él mismo y de los alumnos que estimule al esfuerzo. El entusiasmo es contagioso y con su personalidad entusiasta puede motivar a los alumnos. De esta forma se crea un circuito cerrado y comunicativo.
Por otro lado, es necesario conocer los juegos en profundidad, sus posibilidades y efectos, es decir, haberlos jugado o realizado muchas veces, pues con la mera lectura, puede que no lleguemos a comprender todas las implicaciones del juego. Igualmente, se hace necesario que conozca muchos juegos, que sea abierto, espontáneo, creativo, imaginativo, rompiendo de este modo con la monotonía y el aburrimiento, debiendo ser una persona preocupada por su trabajo y con ganas de plantear nuevas propuestas.
2.2.1. Presentación del juego.
La presentación del juego incide, de manera determinante, en la forma en que el alumno lo realiza, dependiendo de ello, en gran medida, su éxito o fracaso. Para que los alumnos puedan participar de forma activa en el desarrollo de los juegos es necesario presentarlos de una forma estimulante y atractiva para que los arrastre y los atraiga a todos y, si fuera preciso, adaptar el mismo juego a sus demandas (MEC, 1992). En esta fase tendremos presente dos aspectos a la hora de abordar las pautas metodológicas: ¿cómo explicar el juego? y ¿qué hay que explicar del juego?.
Si la explicación es errónea supone un fracaso seguro del juego, así que el maestro siempre debe tener una predisposición hacia el juego, lo que conducirá de entrada a una buena presentación.
Debe estar convencido de que el juego presentado va a servir para mejorar la educación total de individuo (si no estoy convencido de que el juego es "bueno", no lograré realizar una buena presentación del juego). Cuando existe una cierta indiferencia por el maestro que plantea el juego, los alumnos lo van a notar, y va a provocar un rechazo hacia las actividades planteadas.
En el momento de presentar el juego debo tener en cuenta:
Reunir a los alumnos, agrupándolos.
Decir el nombre del juego
Lograr un clima necesario de atención: se debe de conseguir un ambiente de silencio general e intentar captar la atención de todos los alumnos.
Colocarse en una posición claramente visible para todos (es aconsejable que los alumnos se sienten).
Hablar claro, alto, despacio y con naturalidad. Ser breve, preciso y ordenado, es decir, utilizar esquemas y/o ejemplos que favorezcan la total comprensión del juego (terreno, composición del grupo, identificación del grupo, normas, lo que se puede y lo que no se debe,...).
Explicar para ser comprendido por todos utilizando un lenguaje adecuado al grupo.
No dar explicaciones exhaustivas en un primer momento. Concretar lo básico e ir completando la información durante el desarrollo del juego, utilizando pequeños matices.
Relatar las reglas básicas del juego, como se desarrolla. Comprobar que lo explicado ha sido entendido. Es aconsejable realizar algún tipo de demostración. Si se utiliza, adecuar el ritmo de explicación al de la ejecución del grupo niños que realizan la demostración.
Organizar, previamente, al grupo de clase para realizar el juego. Reparto de papeles entre los participantes. Formar equipos, antes de comenzar el juego. Hay que tratar por todos los medios que los equipos estén equilibrados, de forma que tengan posibilidades parecidas. Esto debe ser también realizado brevemente.
Por último, se distribuirá el material entre los alumnos, si es necesario usar material.
2.2.2. Desarrollo del juego.
Una vez que el juego ha comenzado a desarrollarse, se hace necesario tener presente una serie de indicaciones para procurar que éste se lleve a cabo de la forma más idónea:
El maestro tiene que estimular constantemente a la participación de los alumnos.
No debe abusar de su dirección, hay que ser flexible. Igualmente, nunca debe caer en el error de afirmar: esto es así porque lo digo yo que soy el que mando.
Si interviene el maestro tiene que hacerlo de la siguiente forma:
Tiene que hacerlo como un jugador más en el juego, sin ningún tipo de privilegio. Esto permite motivar más el juego posibilitando un mayor intercambio educativo.
Se pone como ejemplo sirviendo para reafirmar las ideas que promulga.
Siempre debe dar ejemplo, no debe hacer trampas y debe tratar que los protagonistas de los juegos sean los niños.
Si el maestro decide que es necesario un árbitro, tiene que hacerlo de forma ecuánime, bajo ningún concepto deberá compensar la posible desigualdad en los equipos. Es mejor todavía asignar a un alumno, si la madurez lo permite.
Siempre que el maestro tome decisiones, éstas deberán estar respaldadas por razones de peso y que sean comprensibles por los alumnos
Durante la ejecución del juego, el maestro debe estar en comunicación con los alumnos, controlando y provocando la motivación. Igualmente, debe comunicar el tanteo, si éste estuviera presente en el desarrollo del juego.
Exigir a cada uno en función de sus posibilidades individuales.
Cambiar de juego antes de que éste pierda el interés.
Orientar y ayudar al alumno a entender el proceso que se produce dentro de cada juego, intentado dirigir lo menos posible.
Observar la conducta de los alumnos tanto desde dentro, si está jugando, como desde fuera del juego.
Intervenir en el momento adecuado, corrigiendo cualquier conducta no educativa. Si el juego está mal planteado, deberá ajustarlo sobre la marcha, procurando no parar el juego, a no ser que sea imprescindible.
2.2.3. Valoración del juego.
Solicitar a los alumnos que busquen fórmulas que garanticen el éxito del juego (variantes) según un criterio mayoritario, puesto que el juego es juego y, por tanto, se pueden variar reglas, normas, material o espacios, y seguirá siendo juego. De esta manera, aumentará el grado de aceptación del juego para los jugadores.
Que manifiesten su grado de aceptación del juego.
Recordar los objetivos perseguidos con el juego.
Valorar las intervenciones de los alumnos.
A modo de síntesis, exponemos las principales reglas o consideraciones que hay que tener presentes a la hora de desarrollar los juegos:
1. Vestirse de manera adecuada con ropa deportiva.
2. Prescindir de los preparativos largos y complicados. Si tardo mucho en preparar los juegos, va en detrimento del tiempo de práctica de la clase.
3. Una explicación breve pero completa de los juegos estimula una buena secuencia de las situaciones. Una entonación de voz adecuada (evitar la monotonía), dejar que los jugadores prueben el juego o demuestren per-sonalmente la ejecución de determinadas etapas, puede facilitar la com-prensión. Mantener el orden constante en la explicación de la delimita-ción del terreno, del objetivo del juego, de la tarea de los equipos y a continuación las reglas suplementarias que sean precisas. La explicación no debe durar más que el juego.
4. Movilizar a todos los niños, sin que haya eliminados, ni largos tiempos de espera.
5. Tener variantes y no repetir siempre lo mismo. Cuidar que el juego, por hacerlo durar demasiado, no pierda interés. Igualmente, no conviene acabarlo muy pronto, sin haberlo podido saborear. Poder volver a jugar con el mismo interés que la primera vez.
6. Procurar tener una buena perspectiva del conjunto del terreno de juego y de los jugadores.
7. Detener el juego en el momento oportuno y dirigir a todo el grupo cuan-do haya que aplicar una corrección o cuando convenga dar determinadas instrucciones. Mantener el juego limpio.
8. Estar atento a la seguridad de los jugadores, así como a todo aquello que hace referencia al entorno, al material, a determinadas situaciones im-previstas e inadecuadas que pueden presentarse durante el juego.
9. La participación de los maestros en el juego puede ser un estímulo, pero solamente en caso de que no represente una influencia negativa para el funcionamiento del juego.
10. Es aconsejable jugar con grupos pequeños que con uno solo y grande. En este caso, determinar el tiempo de juego de tal forma que sea posible hacer cambios con regularidad.
3. Cómo elaborar una ficha de juego: diseño, elementos, características.
Es necesario que nuestro trabajo esté sometido a un cierto grado de sistematización para que sea más eficiente. Por otro lado, a lo largo de este capítulo y del anterior hemos planteado que el juego debe tener una estructura tanto interna como formal. Por ello, consideramos conveniente que los juegos, que utilizaremos al llevar a cabo nuestra labor docente, en las etapas educativas de Infantil y Primaria, tenga una serie de elementos que recojan todos los aspectos necesarios para que el profesor pueda, por un lado, elegir o elaborar el juego según la intencionalidad educativa y, por otro, tener de forma gráfica, a simple vista, todos los elementos que le faciliten una explicación correcta del mismo. Deben ser escuetos y claros para que sea fácil su utilización.
Por todo ello, creemos conveniente realizar una ficha de juego, que será el documento que permite clasificar, almacenar y transportar los juegos. Los elementos que la componen son, los que bajo nuestro punto de vista, deben formar parte de la misma. En ningún caso pretendemos que sea un propuesta cerrada, seguramente se podría proponer la inclusión de otros elementos o la eliminación de alguno de ellos, pero nuestra propia experiencia en el terreno docente, durante casi veinte años, nos lleva a decidirnos por estos. De esta forma, podremos ir creando nuestro propio fichero de juegos.
Nombre. Es fundamental para la ambientación del juego. Por ello, según Nava-rro (1998), el nombre del juego ha de reunir las siguientes características:
Ser significativo respecto al desarrollo del juego, de forma que asocie di-rectamente las acciones del mismo.
Ser relativamente corto para facilitar su empleo y comprensión.
Ser motivador, de manera que cuando el profesor proponga a los alumnos un juego desconocido para ellos, y simplemente diga: "hoy vamos a jugar a...", todos salten de alegría, aun sin saber ni siquiera cómo es el juego.
Ser original en la medida que sea posible.
Edad. Se indicará la edad, o banda de edad, en la es aconsejable que se realice el juego. Será siempre a nivel orientativo, teniendo en cuenta que no se deberán utilizar juegos concebidos para unos sujetos de mayor edad, aunque sí al con-trario.
Ciclo. Reflejar el ciclo o los ciclos, de la etapa educativa correspondiente, en el/los que se recomienda que se haga el juego.
Lugar/Espacio. Se deben especificar los lugares más apropiados para que el juego pueda ser efectuado en las mejores condiciones (aula, pista polideportiva, gimnasio). En caso de poder desarrollarse en más de un sitio indicarlo. Es im-portante tener presente si se necesita un tipo de suelo en concreto.
Material. Aunque algunos juegos no necesitan de ningún material para ser lleva-dos a cabo, otros sí lo requieren de manera imprescindible para desarrollarse. El cometido de este apartado es la organización de recursos, para que sepamos si disponemos del material necesario, si hay que adquirirlo o si hay que cons-truirlo. En definitiva, comprobar si es posible realizar y organizar el juego.
Organización. Se indicará cuales son los agrupamientos necesarios para poder llevar a cabo los juegos (gran grupo, pequeño grupo, tríos, por parejas o indivi-duales). Estos agrupamientos son a nivel orientativo ya que, en función de la realidad en que nos encontremos, puede ser sometido el juego a modificaciones y distintos
agrupamientos. En cualquier caso, es un dato que conviene reflexio-nar sobre él ya que muchas veces se hacen agrupaciones demasiado grandes pa-ra poder controlar a los alumnos y lo que realmente se consigue es que la activi-dad se haga más pasiva. Igualmente, la importancia de este apartado radica en que podamos hacer una previsión de los materiales, espacio y tiempos necesa-rios para llevar a cabo el juego.
Objetivo a desarrollar. Es muy difícil que los juegos se circunscriban a un solo aspecto, de ahí que, en los objetivos, se deba hacer referencia a todos y cada uno de los aspectos que desarrollan aunque se destacará el énfasis puesto en la actividad que se propone, es decir, objetivo fundamental que se persigue alcan-zar en primera instancia. No olvidar hacer referencia a los tres tipos de obje-tivos: conceptuales, procedimentales y actitudinales.
Áreas de experiencia. En Educación Infantil, se marcarán las áreas de expe-riencia con las que se encuentra relacionado el juego, según se especifican en el capítulo primero.
Bloque de contenidos. En Educación Infantil, según se ha indicado en el capítulo primero, los bloques de contenidos son: espacialidad, temporalidad, control cor-poral y conciencia corporal, locomoción, manipulación y habilidades genéricas. En Educación Primaria, como se señala en el capítulo primero, los bloques de conte-nidos son: motricidad general (cualidades perceptivo-motrices), habilidades bá-sicas y expresión corporal.
Contenido. Se debe hacer referencia a los contenidos que hay que desarrollar en las etapas de Educación Infantil y Primaria que se han especificado en el ca-pítulo primero de este libro: conceptuales, procedimentales y actitudinales.
Desarrollo. Se realizará la descripción de cómo se debe realizar el juego, con el mayor número de detalles, donde queden recogidos todos los aspectos a te-ner presentes y de manera secuenciada: dejar claro cómo se empieza, describir las consignas de partida, la evolución del juego y las reglas básicas. Hay que procurar hacerlo de la forma más clara, breve, concisa y sencilla posible. Tratar de explicarlo lo mejor posible, no escatimar en palabras con tal de que quede perfectamente explicado todo y claro. Ante todo tiene que ser preciso.
Reglas. Se indicarán las reglas básicas que rigen el juego, que hay que tener presentes en el mismo, y sobre la base de las cuales se desarrollará.
Variantes. Indicar la forma o solución distinta a la que se ha propuesto, con la estructura similar a la de partida, donde varían significativamente alguno de sus componentes. Igualmente, se hará mención de algunas variaciones, cambios o modificaciones que pueden hacerse del juego, facilitándolo o complicándolo, para adaptarlo a otros jugadores o situaciones y que llevarán a enriquecer el juego. También, variando algún aspecto (material, organización, algunas re-glas,..) conseguimos aumentar la intensidad, complejidad, favorecer la creativi-dad,... Como indica Navarro (1998), es importante introducir la variante de forma progresiva para que siempre se respete el principio de comprensión de la situación motriz y de mantenimiento de la motivación progresiva.
Gráfico. Es conveniente introducir en cada juego un gráfico que pueda ayudar-nos a entender el mismo. De esta forma, a la vez que hacemos la lectura del texto escrito, visualizándolo, nos resultará más sencillo comprender el juego. Debe ser un esquema gráfico para tener una visión rápida del desarrollo del juego.
Observaciones. Se incluirán aquellas anotaciones, o datos de interés, que se consideren convenientes para mejorar el desarrollo del juego o que contribuyan a la organización, desarrollo y resolución de la propuesta. También se refleja-rán aquellos hechos que se consideren de especial interés a la hora de aplicar el juego.