Μία περιεκτική εισαγωγή στo Rails framework γραμμένη εξ'ολοκλήρου στα ελληνικά.
Έκδοση 1.0,
12 Ιαν 2007
Δημητρακόπουλος Νικόλαος,
Άδεια Χρήσης Ελεύθερης Τεκμηρίωσης GNU
Στα πλαίσια του ACM Student Chapter του Πανεπιστημίου Πελοποννήσου και του Ruby Hellenic Users Group
Οδηγός εγκατάστασης του NewGenLib, για Windows XP.
Το NewGenLib διατίθεται υπό την άδεια GNU GPL Version 3.
Η παρουσίαση είναι στα πλαίσια της μεταπτυχιακής διπλωματικής εργασίας: «Χρήση εργαλείων ανοικτού κώδικα για βιβλιοθήκες πολυμεσικού υλικού», για το Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο, Σχολή Εφαρμοσμένων Τεχνών, Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα.
Φοιτήτης: Γκούμας Γεώργιος
Επιβλέπων καθηγητής: Λαζαρίνης Φώτιος
"Εργαλεία WEB 2.0 και ψηφιακή αφήγηση στο Νηπιαγωγείο"mpanteleon
Μικρός οδηγός που περιλαμβάνει:
Μια εισαγωγή στην ψηφιακή αφήγηση και προτεινόμενα εργαλεία Web 2.0 για την υποστήριξή της όπως:
• Powtoon- Περιβάλλον δημιουργίας κινούμενων παρουσιάσεων.
• Prezi- Presentation software online (περιβάλλον παρουσίασης σε απευθείας σύνδεση με δυνατότητα αναπαραγωγής offline).
• Storyjumper: Περιβάλλον δημιουργίας ηλεκτρονικού βιβλίου.
• Mystorybook: Περιβάλλον δημιουργίας ηλεκτρονικού βιβλίου.
• Βιβλιογραφία και λογισμικά Νηπιαγωγείου.
Μία περιεκτική εισαγωγή στo Rails framework γραμμένη εξ'ολοκλήρου στα ελληνικά.
Έκδοση 1.0,
12 Ιαν 2007
Δημητρακόπουλος Νικόλαος,
Άδεια Χρήσης Ελεύθερης Τεκμηρίωσης GNU
Στα πλαίσια του ACM Student Chapter του Πανεπιστημίου Πελοποννήσου και του Ruby Hellenic Users Group
Οδηγός εγκατάστασης του NewGenLib, για Windows XP.
Το NewGenLib διατίθεται υπό την άδεια GNU GPL Version 3.
Η παρουσίαση είναι στα πλαίσια της μεταπτυχιακής διπλωματικής εργασίας: «Χρήση εργαλείων ανοικτού κώδικα για βιβλιοθήκες πολυμεσικού υλικού», για το Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο, Σχολή Εφαρμοσμένων Τεχνών, Γραφικές Τέχνες - Πολυμέσα.
Φοιτήτης: Γκούμας Γεώργιος
Επιβλέπων καθηγητής: Λαζαρίνης Φώτιος
"Εργαλεία WEB 2.0 και ψηφιακή αφήγηση στο Νηπιαγωγείο"mpanteleon
Μικρός οδηγός που περιλαμβάνει:
Μια εισαγωγή στην ψηφιακή αφήγηση και προτεινόμενα εργαλεία Web 2.0 για την υποστήριξή της όπως:
• Powtoon- Περιβάλλον δημιουργίας κινούμενων παρουσιάσεων.
• Prezi- Presentation software online (περιβάλλον παρουσίασης σε απευθείας σύνδεση με δυνατότητα αναπαραγωγής offline).
• Storyjumper: Περιβάλλον δημιουργίας ηλεκτρονικού βιβλίου.
• Mystorybook: Περιβάλλον δημιουργίας ηλεκτρονικού βιβλίου.
• Βιβλιογραφία και λογισμικά Νηπιαγωγείου.
Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με δραστηριότητες στη...Vasilis Drimtzias
Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με δραστηριότητες στην τάξη για την πρόληψη του εκφοβισμού και της βίας μεταξύ των μαθητών. Το εγχειρίδιο πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια του Ευρωπαϊκού Διακρατικού Προγράμματος Δάφνη ΙΙΙ.
1η Θέση για το web site του σχολείου μου(1ο ΓΕ.Λ. Ηγουμενίτσας) στον 7ο Πανελ...Vasilis Drimtzias
Το σχολείο μου (1ο ΓΕΛ ηγουμενίτσας) κατέκτησε το 1ο Bραβείο καλύτερου εκπαιδευτικού ιστότοπου (web site) στον 7ο Διαγωνισμό Ελληνόφωνων Εκπαιδευτικών Ιστότοπων 2015 , στην κατηγορία « Γενικά Λύκεια , ΕΠΑΛ, ΕΚ και ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής».
Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα ...Vasilis Drimtzias
http://www.unhcr.gr/ekpaideysi/ekpaideytiko-yliko/drastiriotites-biomatikis-mathisis-sta-anthropina-dikaiomata-kai-ta-dikaiomata-ton-prosfygon-6-18-eton.html
Το εγχειρίδιο «Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα των προσφύγων» είναι αποτέλεσμα του εκπαιδευτικού προγράμματος με τίτλο «Συμβίωση: Σχέδιο Δράσης για την προώθηση της ανεκτικότητας και την πρόληψη του ρατσισμού στο σχολείο» που υλοποίησε η Ύπατη Αρμοστεία με την υποστήριξη του Ιδρύματος Σταύρος Νιάρχος κατά τη σχολική χρονιά 2013-2014.
Το εγχειρίδιο περιλαμβάνει 39 βιωματικές δραστηριότητες για μαθητές πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης και ομάδες νέων στις εξής θεματικές ενότητες:
Ανθρώπινα Δικαιώματα
Αξίες
Ταυτότητα
Διακρίσεις και Στερεότυπα
Φροντίδα και Ασφάλεια
Διαπολιτισμικότητα
Πρόσφυγες, Μετανάστες, Αιτούντες άσυλο
Το Περιβάλλον όπου ζω
Εκπαίδευση
Δημοκρατία
Οι αρχικές πηγές των προτεινόμενων δραστηριοτήτων είναι εγχειρίδια και προγράμματα που έχουν αναπτύξει διεθνείς, περιφερειακοί και εθνικοί οργανισμοί και φορείς με εμπειρία και εξειδίκευση στις αντίστοιχες θεματικές.
Η επιλογή της ύλης, η μετάφραση και προσαρμογή των δραστηριοτήτων για τις ανάγκες του εγχειριδίου έγινε από τη Μαρία Νομικού, τη Φαίη Ορφανίδου (Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση) και τη Νάσια Χολέβα (Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση).
Οι εκπαιδευτικοί, εμψυχωτές και φορείς που επιθυμούν να εφαρμόσουν τις προτεινόμενες δραστηριότητες, μπορούν να απευθύνονται στον Τομέα Επικοινωνίας και Ενημέρωσης της Ύπατης Αρμοστείας για οποιαδήποτε διευκρίνιση ή υποστήριξη.
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...Vasilis Drimtzias
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσιου και Εσπερινού ΓΕΛ και «Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ» Β΄ τάξης Ημερησίου και Εσπερινού ΓΕΛ
Διδακτέα - Εξεταστέα ύλη για το μάθημα "Οικονομία" (ΑΟΘ) της Γ τάξης του Επαγγελματικού λυκείου. Μπορείτε να δείτε και αναλυτικά την ύλη του μαθήματος επιλέγοντας τον παρακάτω σύνδεσμο:
https://view.genially.com/6450d17ad94e2600194eb286
1. Ενότητα 1: Περιβάλλον και εγκατάσταση του ΒΥΟΒ -1-
Ενότητα 1. Εγκατάσταση και περιβάλλον του BYOB
Το BYOB είναι ένα περιβάλλον προγραμματισμού, που στηρίζεται στη γλώσσα LOGO. Αποτελεί
προέκταση του Scratch. Η νέα δυνατότητα που προσφέρει είναι η υποστήριξη διαδικασιών(δηλαδή
εντολών που κατασκευάζει ο ίδιος ο προγραμματιστής και δεν προϋπάρχουν στη γλώσσα). Από εκεί
προέρχεται και το όνομα Build Your Own Blocks(BYOB) που σε ελεύθερη μετάφραση σημαίνει “φτιάξε τις
δικές σου εντολές”.
Σύμφωνα με τον κατασκευαστή του, το BYOB(Scratch) είναι “Ένα εργαλείο για να κατασκευάσεις τις
δικές σου διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια, μουσική ή τέχνη”.
Προσφέρει πάρα πολλές δυνατότητες, που σε συνδυασμό με την ευκολία χρήσης, το καθιστούν ένα
ιδιαίτερα ελκυστικό περιβάλλον εργασίας, για μαθητές που έρχονται για πρώτη φορά σε επαφή με το
κόσμο του προγραμματισμού.
α. Κύρια χαρακτηριστικά του περιβάλλοντος
Η οθόνη του BYOB, αποτελείται από τέσσερα τμήματα:
• Σκηνικό(πάνω δεξιά): Είναι ο χώρος που διαδραματίζεται η ιστορία μας. Σε αυτό συναντάμε το
“υπόβαθρο”(φόντο της ιστορίας μας), καθώς και τους ήρωές της(“μορφές”).
• Μορφές(κάτω δεξιά): Οι ήρωες της ιστορίας μας
• Σενάρια(κέντρο): Είναι η περιοχή του προγράμματος, δηλαδή η περιοχή στην οποία περιγράφουμε
με εντολές, τις ενέργειες που θα εκτελέσει η κάθε μορφή, στην εξέλιξη της ιστορίας μας.
• Τρέχουσα μορφή(πάνω από το κέντρο): Είναι η μορφή στην οποία αναφέρονται οι εντολές του
σεναρίου. Την επιλέγουμε από την οθόνη “μορφές”.
• Περιοχή εντολών(αριστερά): Το ρεπερτόριο των διαθέσιμων εντολών, με τις οποίες μπορούμε να
δημιουργήσουμε τα προγράμματά μας(σενάρια της κάθε μορφής). Οι εντολές μοιάζουν με “του-
βλάκια lego”. Για να δημιουργήσουμε ένα πρόγραμμα, δεν έχουμε παρά να σύρουμε τις κατάλληλες
εντολές από την περιοχή εντολών στην περιοχή προγράμματος, να τις βάλουμε στη σωστή σειρά
και να τις ενώσουμε. Δεν χρειάζεται άρα, να νοιαζόμαστε για συντακτικά λάθη, παρά μόνο για τη
λογική σειρά τους(λογικά λάθη).
“Προγραμματισμός με το ΒΥΟΒ” Δημιουργήθηκε από τον Κ.Χαριτόπουλο
2. Ενότητα 1: Περιβάλλον και εγκατάσταση του ΒΥΟΒ -2-
Το BYOB, διαθέτει πολλούς τρόπους για να ορίσουμε την εμφάνιση των μορφών και του υπόβαθρου
(έτοιμες εικόνες, εργαλείο ζωγραφικής, κάμερα, δικές μας εικόνες).
Στο κείμενο που ακολουθεί, θα εστιάσουμε στο κομμάτι “προγραμματισμός”. Τις παραπάνω δυνα-
τότητες, τις αφήνουμε να τις διερευνήσει μόνος του ο αναγνώστης.
β. Εγκατάσταση του BYOB
1. Πηγαίνουμε με το φυλλομετρητή μας(Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera κλπ)
στη διεύθυνση http://byob.berkeley.edu/ και πατάμε στο σύνδεσμο DOWNLOADS.
2. Εκεί διαλέγουμε και κατεβάζουμε την έκδοση του BYOB που είναι κατάλληλη για το λειτουργικό
σύστημα που διαθέτουμε. Πχ για τα Windows θα πατήσουμε στο Windows installer.
3. Αφού κατέβει το αρχείο “ΒΥΟΒ 3.1.1 Setup.exe”, το εντοπίζουμε στο φάκελό του(Συνήθως “Ο
Υπολογιστής μου->Λήψεις” για Windows7/Vista ή “Ο Υπολογιστής μου->Ληφθέντα αρχεία” για
Windows XP). Κάνουμε διπλό κλικ για να γίνει η εγκατάσταση. Αφήνουμε το φάκελο εγκατάστασης
στο “C:BYOB”.
4. Στην ιστοσελίδα “Downloads” του BYOB, κάνουμε δεξί κλικ στο σύνδεσμο “Greek translation”,
επιλέγουμε “Αποθήκευση προορισμού ως” ή “Αποθήκευση δεσμού ως”, ανάλογα με το
φυλλομετρητή μας, και ως φάκελο προορισμού του αρχείου “el.po” επιλέγουμε τον “C:->BYOB-
>locale”. Το αρχείο “el.po”, θα κάνει το περιβάλλον του BYOB, Ελληνικό.
5. Τέλος, ανοίγουμε το BYOB, κάνουμε δεξί κλικ στην υδρόγειο(πάνω αριστερά στο μενού) και επι-
λέγουμε “Ellinika”.
“Προγραμματισμός με το ΒΥΟΒ” Δημιουργήθηκε από τον Κ.Χαριτόπουλο
3. Ενότητα 1: Περιβάλλον και εγκατάσταση του ΒΥΟΒ -3-
γ. Μεταγλώττιση και δημοσίευση έργου. Το μενού “Μοιράσου”
Στο Scratch, η δημοσίευση του έργου αφορά τη μεταφόρτωσή του στο δικτυακό τόπο του mit.edu
όπου το πρόγραμμα προβάλλεται μέσω ενός java applet.
Το ΒΥΟΒ, δεν υποστηρίζει τη δημοσίευση των εργασιών στο Διαδίκτυο, τουλάχιστον στην παρούσα
έκδοσή του. Αντιθέτως, προσεγγίζει το ζήτημα με έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο, εστιάζοντας στη
χρήση του τοπικού δικτύου. Επιπλέον υποστηρίζει την μεταγλώττιση του έργου σε εκτελέσιμο(.exe)
αρχείο. Εφόσον το επιθυμούμε, μπορούμε να διατηρήσουμε τη δυνατότητα επικοινωνίας του εκτελέσιμου
με άλλα προγράμματα στο δίκτυο. Δηλαδή μπορούμε να αναπτύξουμε, σε κάποιο βαθμό, client-server
εφαρμογές!!!
Δημιουργία εκτελέσιμου αρχείου
Η δημιουργία γίνεται πολύ απλά, από το μενού “Μοιράσου” και την επιλογή “Μεταγλώττισε αυτό το
έργο...”. Το εκτελέσιμο αρχείο αποθηκεύεται στο φάκελο “Έγγραφα” με το όνομα έργου(πρέπει να το
αποθηκεύσουμε πριν κάνουμε τη μεταγλώττιση).
γ.1 Χρήση του τοπικού δικτύου
Το τοπικό δίκτυο μπορεί να αξιοποιηθεί από το ΒΥΟΒ, με δύο τρόπους:
• Τη μεταφόρτωση μορφών(μαζί με τα σενάριά τους) από τον ένα υπολογιστή στον άλλο.
• Την ανταλλαγή μηνυμάτων μεταξύ των μορφών που ανήκουν σε διαφορετικά έργα που
εκτελούνται στους υπολογιστές του δικτύου.
Ένας υπολογιστής ρυθμίζεται ως διακομιστής, και οι υπόλοιποι ως πελάτες.
Αξίζει να σημειωθεί ότι:
• Μόλις οι υπολογιστές συνδεθούν, επικοινωνούν όλοι με όλους, ανεξάρτητα από την ιδιότητά
τους, δημιουργώντας ένα πλέγμα(mesh). Δυστυχώς δεν μπορούμε να επιλέξουμε με ποιον θα
επικοινωνήσουμε.
• Σε όλους τους υπολογιστές που συνδέονται, θα πρέπει να ρυθμιστεί το τείχος προστασίας
(firewall) ώστε να άρει τον αποκλεισμό του ΒΥΟΒ.
Ρύθμιση του διακομιστή
Η διαδικασία φαίνεται στην διπλανή εικόνα.
Αν επιθυμούμε τη διακοπή της λειτουργίας του
διακομιστή, επιλέγουμε “Stop Hosting Mesh”
από το μενού “Μοιράσου”
Ρύθμιση του πελάτη
Για να σταματήσουμε τη σύνδεση
επιλέγουμε “Leave Mesh” από το
μενού “Μοιράσου”
Μεταφόρτωση μορφών
Γίνεται μέσω της επιλογής “share this sprite”. Η μορφή εμφανίζεται στα σκηνικά όλων των
υπολογιστών του πλέγματος, μαζί με τα σενάριά της. Η επιλογή είναι δυνατή τόσο για το διακομιστή όσο
και για τους πελάτες.
Ανταλλαγή μηνυμάτων μεταξύ των μορφών
Με την ενεργοποίηση των συνδέσεων, οι εντολές “μετάδωσε ...” , “μετάδωσε ... και περίμενε”
και “όταν λάβω ...”, μεταφέρουν μηνύματα σε όλους τους υπολογιστές του πλέγματος.
Η δυνατότητα αυτή διατηρείται και στα εκτελέσιμα αρχεία!
Δείτε το βίντεο
“Προγραμματισμός με το ΒΥΟΒ” Δημιουργήθηκε από τον Κ.Χαριτόπουλο
Διεύθυνση του διακομιστή