+




    横浜国立大学 PCサークル
    SCITEX
    開発者向けプレゼン
+
    活動概要
+




       PCサークル SCITEX とは
           横浜国立大学のサークル。
    SCITEX自体は数十年前からあるが、
          ゲーム製作は今年で2年目。
+
    活動の特徴

    個人のやりたいように
     同じ部屋で談笑しながら作ったり、発表したりするが、
     作っているモノはそれぞれ違う。

     メリット
     用いる技術が偏らない。様々な種類の技術を知る
     趣向の違った作品がたくさんできる

     デメリット
     大作はできにくい
+
    作品紹介
+
    榴蘇拾遺抄
    〜Paraiso ranime par saint.〜(beta)




     弾幕の美しさにこだわったシューティング(3年生作)

     C++で記述、ライブラリはDxLibを使用。

     弾幕データはソースではなく外部csvファイルに
     書くことで変更が容易に。
+
    Adventure Of A Shrine Maiden

                    マウス操作の全方位STG

                    高いアクション性

                    C++,DxLibで開発

                    1年生作
+
    The Country Battle

 多人数対戦

 相手を追い詰める戦略性

 C#で記述,XNAを使用

 1年生作
+
    スペースボーリング,
    隕石避け
           シンプルブラウザゲー

           物理演算を独自に実装

           使った言語やライブラリ:
            JavaScript
            jQuery
            HTML5
            CSS

           1年生作
+
    Labyrinth Ball
 ステージを傾け、
ボールをゴールに導く。
 レトロなゲームルール
ながら、
質感がしっかりした
3D描写。
 Unityを使用,C#で記述

 1年生作
+
    Aoral

             単語帳ソフト

             自作の問題を追加できる

             Unityを使用,C#で記述

             2年生作
+
    いんヴぁでr

 お馴染みのゲーム再現

 Javaで記述,Swingを使用

 1年生作
+
    Space Shooting
                  戦艦を撃ちまくる

                  3D,迫力感ある描写

                  Unityを使用,C#で記述

                  1年生作
+
    4つ並べ

 上から落とすこと
    でしか駒を置けない
    ユニークなルール


 強いAIを実装

 Processingで開発

 1年生作
+
    Square Action

                     四角い
                    シンプルアクション
                     C++で記述、
                    DxLibを使用
                     1年生作
+
    まとめ
+
    製作手段は1つじゃない

     複数のやり方を試みよう。

     SCITEXメンバが使ってみた制作手段の例:
       C++ , DxLib
       Java , Swing
       C# , Unity
       C# , XML
       JavaScript, HTML5 , CSS
       Processing

     課題:技術が分散               → 大作ができにくい
+
    Student Game Fes 参加にあたって


     ブースにてデモプレイができます。

     作品データが入ったCDを配布します。
    (1団体につき1枚)
     貴団体の製作様式を聞かせてくれると嬉しいです。

     今日はよろしくお願いします。

                 Contact: scitex.info@gmail.com

横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012

  • 1.
    + 横浜国立大学 PCサークル SCITEX 開発者向けプレゼン
  • 2.
    + 活動概要
  • 3.
    + PCサークル SCITEX とは 横浜国立大学のサークル。 SCITEX自体は数十年前からあるが、 ゲーム製作は今年で2年目。
  • 4.
    + 活動の特徴 個人のやりたいように  同じ部屋で談笑しながら作ったり、発表したりするが、 作っているモノはそれぞれ違う。  メリット  用いる技術が偏らない。様々な種類の技術を知る  趣向の違った作品がたくさんできる  デメリット  大作はできにくい
  • 5.
    + 作品紹介
  • 6.
    + 榴蘇拾遺抄 〜Paraiso ranime par saint.〜(beta)  弾幕の美しさにこだわったシューティング(3年生作)  C++で記述、ライブラリはDxLibを使用。  弾幕データはソースではなく外部csvファイルに 書くことで変更が容易に。
  • 7.
    + Adventure Of A Shrine Maiden  マウス操作の全方位STG  高いアクション性  C++,DxLibで開発  1年生作
  • 8.
    + The Country Battle  多人数対戦  相手を追い詰める戦略性  C#で記述,XNAを使用  1年生作
  • 9.
    + スペースボーリング, 隕石避け  シンプルブラウザゲー  物理演算を独自に実装  使った言語やライブラリ:  JavaScript  jQuery  HTML5  CSS  1年生作
  • 10.
    + Labyrinth Ball  ステージを傾け、 ボールをゴールに導く。  レトロなゲームルール ながら、 質感がしっかりした 3D描写。  Unityを使用,C#で記述  1年生作
  • 11.
    + Aoral  単語帳ソフト  自作の問題を追加できる  Unityを使用,C#で記述  2年生作
  • 12.
    + いんヴぁでr  お馴染みのゲーム再現  Javaで記述,Swingを使用  1年生作
  • 13.
    + Space Shooting  戦艦を撃ちまくる  3D,迫力感ある描写  Unityを使用,C#で記述  1年生作
  • 14.
    + 4つ並べ  上から落とすこと でしか駒を置けない ユニークなルール  強いAIを実装  Processingで開発  1年生作
  • 15.
    + Square Action  四角い シンプルアクション  C++で記述、 DxLibを使用  1年生作
  • 16.
    + まとめ
  • 17.
    + 製作手段は1つじゃない  複数のやり方を試みよう。  SCITEXメンバが使ってみた制作手段の例:  C++ , DxLib  Java , Swing  C# , Unity  C# , XML  JavaScript, HTML5 , CSS  Processing  課題:技術が分散 → 大作ができにくい
  • 18.
    + Student Game Fes 参加にあたって  ブースにてデモプレイができます。  作品データが入ったCDを配布します。 (1団体につき1枚)  貴団体の製作様式を聞かせてくれると嬉しいです。  今日はよろしくお願いします。 Contact: scitex.info@gmail.com