More Related Content
PDF
PDF
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話 PPT
PDF
TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料 PPTX
PDF
Live2DとCocos2d-xで恋愛ゲーム作ってみた ODP
PDF
Viewers also liked
PDF
About a student, the school and the region april 2012 PDF
02s0102基于rails的大型b2 b系统架构优化 于冰赵晓锋 PDF
PDF
PPT
Sustainability case mr rajah chidambaram PDF
PPTX
PDF
PDF
PPT
PPT
Kbalu presentation on fft nuclear power to be or not to be 28 jan 2011 PPT
Madras chamber industrialwater091113 pranab kumar majumdar PPTX
India csr ppt by mr.david willey PPT
PPTX
PDF
DOCX
Ravi kannan handout for mcci workshop 270112 PPT
PPT
PDF
Similar to 横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012
PDF
XNAとはなにか?XNAうれしいところ、うれしくないところ PDF
SITER SKAIN的シューティングの実装について―神威・RefleX・ALLTYNEX Secondのお話― PDF
超連射68K 開発日記 -弾幕世代以前の90年代 STG のこと- PDF
PDF
Flashup13 Basic Training of Flare3D PPT
PDF
Samurai CodingなどにみるゲームAIプログラミングコンテストのための原則とパターン PDF
PPTX
PPTX
PDF
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告 PDF
インタラクションデザインにおけるオープン化事例の検討 PPTX
Cedec2012 ai-contest-design-patterns-principles PDF
PDF
とことんF#よぷよ! F# + XNA ゲームプログラミング入門 KEY
20120511 android akb_unity KEY
20120511 android akb_unity PPT
Ai-Lug(Aizu.LT×つくらぐ)「2.情報大学生ならゲームつくろうぜ!」 PDF
PDF
週末プログラミングで作るカジュアルゲーム~シューティング編~ 横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012
- 1.
+
横浜国立大学 PCサークル
SCITEX
開発者向けプレゼン
- 2.
- 3.
+
PCサークル SCITEX とは
横浜国立大学のサークル。
SCITEX自体は数十年前からあるが、
ゲーム製作は今年で2年目。
- 4.
+
活動の特徴
個人のやりたいように
同じ部屋で談笑しながら作ったり、発表したりするが、
作っているモノはそれぞれ違う。
メリット
用いる技術が偏らない。様々な種類の技術を知る
趣向の違った作品がたくさんできる
デメリット
大作はできにくい
- 5.
- 6.
+
榴蘇拾遺抄
〜Paraiso ranime par saint.〜(beta)
弾幕の美しさにこだわったシューティング(3年生作)
C++で記述、ライブラリはDxLibを使用。
弾幕データはソースではなく外部csvファイルに
書くことで変更が容易に。
- 7.
+
Adventure Of A Shrine Maiden
マウス操作の全方位STG
高いアクション性
C++,DxLibで開発
1年生作
- 8.
+
The Country Battle
多人数対戦
相手を追い詰める戦略性
C#で記述,XNAを使用
1年生作
- 9.
+
スペースボーリング,
隕石避け
シンプルブラウザゲー
物理演算を独自に実装
使った言語やライブラリ:
JavaScript
jQuery
HTML5
CSS
1年生作
- 10.
+
Labyrinth Ball
ステージを傾け、
ボールをゴールに導く。
レトロなゲームルール
ながら、
質感がしっかりした
3D描写。
Unityを使用,C#で記述
1年生作
- 11.
+
Aoral
単語帳ソフト
自作の問題を追加できる
Unityを使用,C#で記述
2年生作
- 12.
+
いんヴぁでr
お馴染みのゲーム再現
Javaで記述,Swingを使用
1年生作
- 13.
+
Space Shooting
戦艦を撃ちまくる
3D,迫力感ある描写
Unityを使用,C#で記述
1年生作
- 14.
+
4つ並べ
上から落とすこと
でしか駒を置けない
ユニークなルール
強いAIを実装
Processingで開発
1年生作
- 15.
+
Square Action
四角い
シンプルアクション
C++で記述、
DxLibを使用
1年生作
- 16.
- 17.
+
製作手段は1つじゃない
複数のやり方を試みよう。
SCITEXメンバが使ってみた制作手段の例:
C++ , DxLib
Java , Swing
C# , Unity
C# , XML
JavaScript, HTML5 , CSS
Processing
課題:技術が分散 → 大作ができにくい
- 18.
+
Student Game Fes 参加にあたって
ブースにてデモプレイができます。
作品データが入ったCDを配布します。
(1団体につき1枚)
貴団体の製作様式を聞かせてくれると嬉しいです。
今日はよろしくお願いします。
Contact: scitex.info@gmail.com