SlideShare a Scribd company logo
Digital Marketing
Overview
Prepared by :
HarwindraYoga Prasetya, MM | 29-30 Agustus 2015
HarwindraYoga PrasetyaS.E., M.M.
Current Position :
Marketing Communication Manager at PT. Campina Ice Cream Industry (June 2012-present)
Short bio :
Passionate positive thinker, loves to have and create new ideas and things, significant to
others.Trade-Shopper-Digital Marketing ; marketing and branding enthusiast. A lifetime
learner.
Phone :
0815 5563 8513 / 0888 8328 500 (whatsapp active)
E-mail :
harwindra_yoga[at]yahoo.com | haryoprast[at]gmail.com
1.DigitalMarketingOverview
2.DigitalMarketingTrend2016
3.DigitalMarketerdalamKorporasi
4.Q&AandDiscussionGroupForming
AGENDA PRESENTASI
Pemasaran
Digital Salah satu hal yang harus diingat dalam mempelajari pemasaran digital
adalah : pemasaran digital sama sekali bukan tentang teknologi.
Pemasaran digital berfokus pada interaksi antar manusianya.
Tentang pemasar yang saling terhubung dengan pelanggannya,
membangun sebuah hubungan saling menguntungkan dalam jangka
panjang, dengan tujuan akhir menciptakan-meningkatkan konversi.
Dulu vs.
Sekarang
 Fakta : 90% konsumen kini lebih percaya akan rekomendasi dari teman
atau seseorang yang dikenal dibandingkan iklan - 70% konsumen mem-
posting opininya secara online (Nielsen GlobalTrust Advertising Report,
Q3 2012)
 Penyebab : terlalu banyak pesan masuk (cluttered), engagement rendah
(one way), dan kurangnya tingkat kepercayaan (trust)
Dulu vs.
Sekarang
Brand
One to
Many
Market
DULU
 Hanya ‘ngomong saja’
 Peran advertising sangat dominan
 Media yang tidak tersegmen
 Pesan (message)
 Menciptakan persepsi
 Campaign (sekali jalan)
 Memonitor (mengamati saja)
SEKARANG
• Mengundang partisipasi
• Mengajak dan melibatkan komunitas
• Perhatian yang terbagi/tersegmen
• Content (dikonsep-direncanakan)
• Menciptakan sikap (behaviour)
• Berkelanjutan (continous)
• Mengoptimalkan
Kenapa harus
digital?
Karena jaman telah berubah
SHIFT happens!
Perilaku
Digital
Konsumen
Secara Makro
Self Expression/Sharing
• Jejaring sosial, blogs, wikipedia, micro blogging, vlog,
instant messaging, live video, etc.
• Selfie!
On Demand
• Mobile web, aplikasi mobile, mobile gaming, iTunes,
podcasting, dua layar, dst.
Personal
• Search, rekomendasi sosial, berlangganan e-mail, RSS
(real simple syndication)
Perilaku
Digital
Konsumen
Secara Makro
Self Expression/Sharing
Jejaring sosial, blogs, wikipedia, micro blogging,
vlog, instant messaging, live video, etc.
 Implikasinya : pencitraan dari suatu merek (atau produk) dibentuk oleh
suatu kekuatan diluar kendali para pengelola merek
Merek mengontrol pesan
 Satu per satu (B2C – Business to
Community)
 Otoritas dipegang oleh satu
pihak saja (pengelola merek)
 Sensor berlaku
 Pesan dibuat oleh merek
Konsumen membentuk pesan
 Banyak ke banyak (C2C –
Consumer to Consumer)
 Banyak sudut pandang
(pengelola merek mengamati)
 Tidak ada sensor
 Pesan dibentuk oleh konsumen
Perilaku Digital
Konsumen
Secara Makro
Perilaku Digital
Konsumen
Secara Makro
Perilaku Digital
Konsumen
Secara Makro
Perilaku
Digital
Konsumen
Secara Makro
On Demand
Mobile web, aplikasi mobile, mobile gaming,
iTunes, podcasting, dua layar, dst.
 Terjadi perubahan besar dalam hal interaksi konsumen dan media,
dimana konsumen mempunya kendali penuh akan apa yang ingin dia
lihat-terima (liquid media)
Konsumsi Pasif
 Konsumen menerima semua
pesan dari merek
 Brand’s time
 Konsumen hanya melihat satu
layar (TV)
 PUSH
PengelolaanAktif
 Konsumen memilih mendengarkan
merek yang mana
 My time
 Konsumen menggunakan/melihat
lebih dari satu layar
 PULL
Perilaku Digital
Konsumen
Secara Makro
Perilaku
Digital
Konsumen
Secara Makro
Personal
Search, rekomendasi sosial, e-mail opt-in, RSS
(real simple syndication)
Konsumen punya ekspektasi
berinteraksi dengan merek
atas keinginan sendiri
Konsumen sudah terbiasa
dengan self expression atau
sharing yang real time
Konsumen ingin sebuah
pengalaman yang personal
Bagaimana/dimana letak
peran dari merek?
JUMP IN! PARTICIPATE!
INTERACT!
Dan INTERAKSI
BUTUH MEDIA!
Owned media (media milik sendiri)
• Facebook fanpage, twitter, websites, blog, aplikasi
mobile, dan sebagainya
• Konten diciptakan dan traffic dikelola sendiri
Bought media (media berbayar)
• Search Engine Marketing/Optimization
• Digital media placement (tweet berbayar, display ads,
pop up ads) untuk meningkatkan jumlah buzz
Earned Media (share of voice)
• WOM (word of mouth), tidak bisa dikendalikan
• Dari user generated content, comment, likes, and
sharing, dan klik
INTERAKSI 3
MEDIA
Word of mouth, tidak bisa
dikendalikan, punya size buzz
Paling besar
Media berbayar, bisa dikendalikan
Media sendiri, bisa dikendalikan
SOCIAL MEDIA
Apa itu social media?
Yang terjadi
dalam 1 menit di
media sosial
It’s BIG DATA!
Context is KEY
Content is KING
Conversation is
KING KONG
CreatingViral
#CreatingViral tetap butuh push. Good
content is a good start. Seberapa cepat
bergulir bergantung kuat dorongan.
Sering brief salah kaprah “Saya maunya
viralnya banyak". Loh viral kan cara.
Untuk bergulir tetap butuh push (paid)
#CreatingViral
@ramyaprajna (Co-Founder & co-CEO
ofThink.Web, Founder of Wooz.in,Online
Branding Strategist, Social Media
Evangelist)
PathTo
Purchase
Pre-digital era dan digital era
Stimulus FMOT SMOT
Stimulus ZMOT FMOT SMOT UMOT
ZMOT
Apa ituZMOT?
Kesan pertama adalah segalanya, baik untuk orang maupun untuk merek. Di Google, kita
melihat adanya peningkatan kesan pertama yang dibentuk oleh komunikasi online dan
berpengaruh besar pada apa yang ingin kita beli. Kita sebut moment pengambilan keputusan
pembelian ini sebagai ZMOT (Zero Moment ofTruth).
Karena banyaknya pengalaman-pengalaman konsumen yang dibagi secara online, para
pengelola merek harus menaruh lebih banyak perhatian dari sebelumnya pada pengalaman –
perjalanan konsumen, dan memelihara hubungan dengan mereka (Brian Solis, What’s the
Future of Business: Changing the Way Businesses Create Experiences)
http://www.thinkwithgoogle.com/articles/brian-solis-engagement.html
E-Commerce
Apa itu ?
• Suatu cara yang digunakan untuk mempromosikan suatu bisnis online ke public
dengan berbagai macam barang yang ditawarkan secara elektronik.
• Bagian dari e-business - bergerak dalam bidang penjualan dan pembelian yang
merupakan unsur utama dunia bisnis dan didukung dengan unsur lain yang
mencakup semua yang berkaitan dengan bisnis
E-commerce memiliki transaksi tanpa batas dimana kita dapat mengaksesnya selama 24
jam penuh setelah website e-commerce ini dihosting dan berada dalam lingkup internet.
Pembeli dan penjual tidak harus bertemu secara langsung ada beberapa pilihan yang
dapat dipilih yaitu cash on delivery (COD) , melalui transfer dan pengiriman , dll
Barang yang ditawarkan tidak terbatas dan dapat berupa apapun
Sumber : http://ekonomi.kompasiana.com/bisnis/2013/02/02/apa-itu-e-commerce--530651.html
 Data dalam bentuk infografis
diambil dari laporan tahunan
www.wearesocial.com
Singapura
 Data diambil di bulan Januari
2016, jadi sangat up to date.
 Data yang dipresentasikan
hanya dari Indonesia saja.
 Untuk laporan lengkapnya
mencakup trend digital
marketing secara global dan
regional, juga per negara
dengan aktivitas online yang
tinggi.
 Indonesia termasuk
didalamnya, negara dengan
aktifitas online yang sangat
aktif.
 Dari total 259,1 juta jiwa
penduduk Indonesia ;
 34% diantarnya adalah
pengguna internet aktif
 30% diantaranya adalah
pengguna sosial media yang
aktif (dari segala platform)
 Kepemilikan koneksi internet
mobile mencapai 126%,
artinya rata-rata pengguna
internet punya 2-3 gadget
 25% atau 66 juta jiwa
mengakses media sosial
lewat mobile device
(gadgets)
 Dari data diatas, secara rata-
rata bisa kita simpulkan bahwa
penduduk Indonesia memiliki
koneksi internet, dan
mengakses media sosial secara
aktif lewat mobile devices.
 Dilihat dari pertumbuhan
selama 1 tahun, dari bulan
Januari 2015 ke Januari 2016
dapat dilihat perubahan sebagai
berikut :
 Jumlah pengguna internet
aktif tumbuh 15%.
 Jumlah pengguna media
sosial ‘hanya’ tumbuh 10%,
jika dibandingkan dari tahun
lalu, pertumbuhan di tahun
2016 ke 2015 tergolong
melambat.
 Jumlah pelanggan paket data
hanya tumbuh 2%.
 Jumlah pengguna media
sosial yang mengakses dari
mobile device tumbuh 6%.
 Jumlah pengguna internet terus
bertambah dari tahun ke tahun,
dimana hal ini bagus, baik untuk
pengembangan komunikasi
digital dan online channel.
 Dari populasi dewasa orang
Indonesia, dapat dilihat
persentase dari kepemilikan
masing-masing jenis gadget
sebagai berikut :
 85% dari total populasi orang
Indonesia dewasa memiliki
mobile phone (feature & smart
phone).
 Hanya 43% yang memiliki
smartphone.
 Hanya 15% dari total populasi
yang memiliki laptop atau PC.
 4% saja yang memiliki tablet
PC.
 Trend kepemilikan tablet PC ini
mulai menurun, dikarenakan
ukurannya yang besar dan tidak
compact.
 Pengguna gadget lebih suka
ukuran sedang, yang disebut
dengan phablet (phone-tablet)
 Pengguna internet masih
menggunakan PC atau tablet
PC untuk mengakses internet
dalam jangka waktu paling
lama, 4 jam dan 42 menit rata-
rata.
 Untuk mobile phone, mereka
rata-rata hanya menghabiskan 3
jam 33 menit untuk mengakses
internet.
 Pengguna internet mengakses
media sosial rata-rata 2 jam 51
menit setiap harinya,
mengunakan device apa saja.
 Dan jika dibandingkan dengan
jam menonton TV, rata-rata
‘hanya’ menghabiskan waktu 2
jam 22 menit saja, atau lebih
singkat dibandingkan
mengakses internet.
 Di Indonesia ada 88,1 juta
pengguna internet aktif.
 Artinya, jumlah tersebut adalah
34% dari total populasi
penduduk Indonesia (259, 1 juta
jiwa).
 64,1 juta jiwa dari total 88,1
juta jiwa pengguna internet
mengakses internet lewat
mobile device.
 Jika dibandingkan dengan total
populasi (259,1 juta jiwa), total
pengguna internet lewat
mobile device hanya 25% saja.
 Artinya dari total 88,1 juta jiwa
pengguna internet tersebut,
kita bisa targetkan pesan kita
secara spesifik dan akurat ke
mereka yang besar
kemungkinan berinteraksi, dan
betransaksi.
 Data berikut diambil dari hasil
survey wearesocial dan
dibandingkan dengan data dari
Google.
 48% dari total pengguna
internet aktif di Indonesia (88,1
juta jiwa) mengakses internet
setiap hari, atau sejumlah 45,8
juta jiwa.
 35% mengakses internet
setidaknya satu kali dalam
seminggu.
 12% mengakses internet
setidaknya satu kali dalam
sebulan.
 Hanya 5% dari total pengguna
internet aktif yang mengakses
internet kurang dari satu kali
dalam sebulan.
 Traffic ke laptop atau PC turun
drastis -41% menjadi hanya
28% saja di Januari 2016 ini.
 Traffic internet ke mobile
device sebaliknya meningkat
drastis, naik 41%, sehingga di
Januari 2016, web diakses 70%
lewat mobile phone.
 Seperti disampaikan di slide
sebelumnya, trend kepemilikan
tablet PC yang turun di Januari
2016 berimbas pada jumlah
pengakses web, yang
berkurang 37% menjadi hanya
3% saja di tahun 2016 ini.
 Artinya, jika kita melakukan
targeted ads, boleh lebih
difokuskan ke pengguna
internet yang menggunakan
mobile devices.
 Di bulan Januari 2016
diperkirakan ada sekitar 79 juta
jiwa pengguna media sosial
yang aktif.
 Dikatakan aktif jika mereka
pernah mengakses akun-akun
sosial media yang dipunyai
setidaknya satu kali dalam tiga
bulan.
 79 juta jiwa pengguna media
sosial aktif, adalah 30% dari
total populasi penduduk
Indonesia (259,1 juta jiwa).
 66 juta jiwa dari 79 juta jiwa
pengguna media sosial aktif di
Indonesia mengakses sosial
media dari mobile devices.
 25% dari total populasi
penduduk Indonesia adalah
pengguna media sosial yang
aktif.
 Dari hasil survey, BBM masih
menjadi platform/aplikasi chat
yang masih menjadi favorit
pengguna internet di Indonesia,
dengan 19%.
 Whatsapp mengisi posisi kedua,
digunakan oleh 14% pengguna
internet/pemilik smartphone.
 Yang menarik adalah LINE,
dimana penggunanya
kebanyakan adalah anak muda,
digunakan oleh 12%.
 Perlu dipertimbangkan
memaksimalkan platform LINE
ini jika ingin men-engage anak
muda.
 Facebook masih menjadi
primadona, 15% pengguna
internet masih menggunakan
platform yang kaya interaksi ini.
 Instagram, yang kaya visual,
digunakan oleh 10% penduduk.
 Pengguna terbanyak platform
media sosial paling populer di
Indonesia ini adalah laki-laki
(58%).
 Dari sisi demografi, rentang usia
dimana terdapat pengguna
Facebook terbanyak adalah 20-
29 tahun, disusul dengan
rentang usia 13-19 tahun.
 Dari total populasi penduduk
Indonesia, 63% atau 162,3 juta
jiwa adalah pengguna mobile
device (tipe apa saja).
 Rata-rata pengguna mobile
device memiliki sambungan
internet dari lebih dari 2 kartu
SIM, dengan jumlah pelanggan
data internet 326,3 juta kartu
SIM.
 Tiap pengguna internet rata-rata
punya 2,1 mobile device atau
koneksi internet.
 Artinya, penetrasi kepemilikan
koneksi internet dari kartu SIM
mencapai 126% dari total
populasi penduduk Indonesia.
 Dari total 326,2 juta langganan
paket data, 98% adalah pra-
bayar.
 Hanya 39% dari total 326,3 juta
koneksi internet yang ada,
merupakan pelanggan paket
data pita lebar/broad band – 3G
dan 4G.
 27% dari total populasi
menggunakan layanan online
chat (mobile messenger),
seperti BBM, Whatsapp, dan
sejenisnya.
 22% dari total populasi
menonton video dari mobile
device mereka.
 19% bermain online games di
perangkat mobile mereka.
 20% sudah melek online
banking, dimana hal ini adalah
pendorong/katalis bisnis online
di Indonesia.
 22% dari populasi penduduk
Indonesia menggunakan
layanan peta mobile.
 27% dari total populasi lewat
survey yang dilakukan
wearesocial mengaku pernah
belanja online di 30 hari
terakhir.
 31% mencari informasi tentang
produk secara online sebelum
melakukan pembelian di 30 hari
terakhir.
 26% mengunjungi online retail
store/e-commerce site dalam 30
hari terakhir.
 24% membeli produk secara
online dari PC atau laptop
selama 30 hari terakhir.
 20% membeli produk secara
online lewat mobile device
selam 30 hari terakhir.
 Angka persentase diatas
diasumsikan pernah melakukan
kegiatan-kegiatan searching dan
belanja online tersebut paling
tidak sekali selama 30 hari
terakhir.
Apa saja sih, yang dilakukan pemasar digital di dalam
korporasi?
1.Meyakinkan C-levels untuk lebih berani ‘invest’
(alokasi budget lebih besar) di digital
2.Mengedukasi internal stake holders tentang
manfaat dan kebaikan digital untuk bisnis
3.Menunjukkan good numbers, sebagai hasil dari
kegiatan digital, terutama jika terkait atau
berdampak langsung pada penjualan (konversi)
Source : PT. Campina Ice Cream Industry
4.Paham dan bisa
menjalankan kedua peran
pemasar digital, artis dan
ilmuwan, dengan baik
5.Menghubungkan ‘one dot to another’ secara
kreatif
6.Maintain good client – agency communication
(review meetings, digital trends sharing, etc)
BUKU &
REFERENSI
 Buku Wajib :
Ginty, Maura and LaurenVaccarelo withWilliam Leake (2012), Complete
B2B Online Marketing (JohnWiley and Sons, Canada)
 Buku Referensi (pendamping) :
Diamond, Stephanie (2013), TheVisual Marketing Revolution (Serambi
Ilmu Semesta, Jakarta)
Nugraha,Tuhu (2014),WWW.HM DefiningYour Digital Strategy
(Upnormal Publishing, Jakarta)
Terima Kasih

More Related Content

What's hot

Strategi Digital Marketing (Bahasa Indonesia)
Strategi Digital Marketing (Bahasa Indonesia)Strategi Digital Marketing (Bahasa Indonesia)
Strategi Digital Marketing (Bahasa Indonesia)
Igen D
 
Social media and content management 090914 copy
Social media and content management 090914 copySocial media and content management 090914 copy
Social media and content management 090914 copyHarwindra Yoga
 
UMKM MALIOBORO.pptx
UMKM MALIOBORO.pptxUMKM MALIOBORO.pptx
UMKM MALIOBORO.pptx
HeriHeros
 
Pengantar Digital Marketing untuk UMKM Indonesia
Pengantar Digital Marketing untuk UMKM IndonesiaPengantar Digital Marketing untuk UMKM Indonesia
Pengantar Digital Marketing untuk UMKM Indonesia
Ferdi Anggriawan
 
Ppt e marketing
Ppt e marketingPpt e marketing
Ppt e marketing
Mercu Buana University
 
Step-by-Step Instagram untuk UMKM
Step-by-Step Instagram untuk UMKMStep-by-Step Instagram untuk UMKM
Step-by-Step Instagram untuk UMKM
Indriyatno Banyumurti
 
Manajemen Social Media untuk Bisnis
Manajemen Social Media untuk BisnisManajemen Social Media untuk Bisnis
Manajemen Social Media untuk Bisnis
yogasdesign
 
Pelatihan Digital Marketing - Palaan.pptx
Pelatihan Digital Marketing - Palaan.pptxPelatihan Digital Marketing - Palaan.pptx
Pelatihan Digital Marketing - Palaan.pptx
AnnaUrnika1
 
Social Media Marketing
Social Media MarketingSocial Media Marketing
Social Media Marketing
Judhie Setiawan
 
Pemasaran Online
Pemasaran OnlinePemasaran Online
Pemasaran Online
Luthfi Nk
 
Materi Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media Marketing
Materi Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media MarketingMateri Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media Marketing
Materi Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media Marketing
Yodhia Antariksa
 
Pelatihan digital marketing untuk UKM
Pelatihan digital marketing untuk UKMPelatihan digital marketing untuk UKM
Pelatihan digital marketing untuk UKM
Alvi Syahrina
 
Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)
Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)
Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)
Harwindra Yoga
 
presentasi digital marketing media1111- (1).pptx
presentasi digital marketing media1111- (1).pptxpresentasi digital marketing media1111- (1).pptx
presentasi digital marketing media1111- (1).pptx
IanArwani
 
Teknik Jitu Instagram marketing
Teknik Jitu Instagram marketingTeknik Jitu Instagram marketing
Teknik Jitu Instagram marketing
Abu Amar Fikri
 
Mengoptimalkan sosial media untuk jualan online
Mengoptimalkan sosial media untuk jualan onlineMengoptimalkan sosial media untuk jualan online
Mengoptimalkan sosial media untuk jualan online
Islahudin .
 
konsep pemasaran online
konsep pemasaran onlinekonsep pemasaran online
konsep pemasaran online
Yan Chen
 
Pembuatan konten media sosial
Pembuatan konten media sosialPembuatan konten media sosial
Pembuatan konten media sosial
Anggraini Hapsari
 
Pengenalan Digital Marketing
Pengenalan Digital MarketingPengenalan Digital Marketing
Pengenalan Digital Marketing
Sukri Sudin
 
Personal branding dengan medsos
Personal branding dengan medsosPersonal branding dengan medsos
Personal branding dengan medsos
Basri Adhi
 

What's hot (20)

Strategi Digital Marketing (Bahasa Indonesia)
Strategi Digital Marketing (Bahasa Indonesia)Strategi Digital Marketing (Bahasa Indonesia)
Strategi Digital Marketing (Bahasa Indonesia)
 
Social media and content management 090914 copy
Social media and content management 090914 copySocial media and content management 090914 copy
Social media and content management 090914 copy
 
UMKM MALIOBORO.pptx
UMKM MALIOBORO.pptxUMKM MALIOBORO.pptx
UMKM MALIOBORO.pptx
 
Pengantar Digital Marketing untuk UMKM Indonesia
Pengantar Digital Marketing untuk UMKM IndonesiaPengantar Digital Marketing untuk UMKM Indonesia
Pengantar Digital Marketing untuk UMKM Indonesia
 
Ppt e marketing
Ppt e marketingPpt e marketing
Ppt e marketing
 
Step-by-Step Instagram untuk UMKM
Step-by-Step Instagram untuk UMKMStep-by-Step Instagram untuk UMKM
Step-by-Step Instagram untuk UMKM
 
Manajemen Social Media untuk Bisnis
Manajemen Social Media untuk BisnisManajemen Social Media untuk Bisnis
Manajemen Social Media untuk Bisnis
 
Pelatihan Digital Marketing - Palaan.pptx
Pelatihan Digital Marketing - Palaan.pptxPelatihan Digital Marketing - Palaan.pptx
Pelatihan Digital Marketing - Palaan.pptx
 
Social Media Marketing
Social Media MarketingSocial Media Marketing
Social Media Marketing
 
Pemasaran Online
Pemasaran OnlinePemasaran Online
Pemasaran Online
 
Materi Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media Marketing
Materi Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media MarketingMateri Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media Marketing
Materi Pelatihan tentang Digital Marketing dan Social Media Marketing
 
Pelatihan digital marketing untuk UKM
Pelatihan digital marketing untuk UKMPelatihan digital marketing untuk UKM
Pelatihan digital marketing untuk UKM
 
Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)
Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)
Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)
 
presentasi digital marketing media1111- (1).pptx
presentasi digital marketing media1111- (1).pptxpresentasi digital marketing media1111- (1).pptx
presentasi digital marketing media1111- (1).pptx
 
Teknik Jitu Instagram marketing
Teknik Jitu Instagram marketingTeknik Jitu Instagram marketing
Teknik Jitu Instagram marketing
 
Mengoptimalkan sosial media untuk jualan online
Mengoptimalkan sosial media untuk jualan onlineMengoptimalkan sosial media untuk jualan online
Mengoptimalkan sosial media untuk jualan online
 
konsep pemasaran online
konsep pemasaran onlinekonsep pemasaran online
konsep pemasaran online
 
Pembuatan konten media sosial
Pembuatan konten media sosialPembuatan konten media sosial
Pembuatan konten media sosial
 
Pengenalan Digital Marketing
Pengenalan Digital MarketingPengenalan Digital Marketing
Pengenalan Digital Marketing
 
Personal branding dengan medsos
Personal branding dengan medsosPersonal branding dengan medsos
Personal branding dengan medsos
 

Similar to Digital Marketing Overview 29082016

Social Media Management
Social Media Management Social Media Management
Social Media Management
Harwindra Yoga
 
AMSI-Modul-Pelatihan-Daring -digital-marketing
AMSI-Modul-Pelatihan-Daring -digital-marketingAMSI-Modul-Pelatihan-Daring -digital-marketing
AMSI-Modul-Pelatihan-Daring -digital-marketing
LhalNhiez1
 
Kampanye PR
Kampanye PRKampanye PR
Kampanye PR
Judhie Setiawan
 
Digital Marketing Presentation - Kuliah Tamu FEB - UB
Digital Marketing Presentation - Kuliah Tamu FEB - UBDigital Marketing Presentation - Kuliah Tamu FEB - UB
Digital Marketing Presentation - Kuliah Tamu FEB - UB
Harwindra Yoga
 
E commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digitalE commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digital
rian rian
 
Paper Pemasaran via sosial media instagram
Paper Pemasaran via sosial media instagramPaper Pemasaran via sosial media instagram
Paper Pemasaran via sosial media instagram
Yusuf Darismah
 
Pertemuan 1.pptx
Pertemuan 1.pptxPertemuan 1.pptx
Pertemuan 1.pptx
DonaMarina
 
MF445_11_095710.pdf
MF445_11_095710.pdfMF445_11_095710.pdf
MF445_11_095710.pdf
Giovanni Man
 
Buku_Bab 7 "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., C...
Buku_Bab 7 "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., C...Buku_Bab 7 "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., C...
Buku_Bab 7 "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., C...
Kanaidi ken
 
Strategi Pemanfaatan Internet Untuk Penjualan Perumahan
Strategi Pemanfaatan Internet Untuk Penjualan PerumahanStrategi Pemanfaatan Internet Untuk Penjualan Perumahan
Strategi Pemanfaatan Internet Untuk Penjualan Perumahan
Aji Setyobudi
 
Anna
AnnaAnna
Bab 16_ "ISU GLOBAL BIDANG PEMASARAN DI INDONESIA" (Penulis : Kanaidi, SE., M...
Bab 16_ "ISU GLOBAL BIDANG PEMASARAN DI INDONESIA" (Penulis : Kanaidi, SE., M...Bab 16_ "ISU GLOBAL BIDANG PEMASARAN DI INDONESIA" (Penulis : Kanaidi, SE., M...
Bab 16_ "ISU GLOBAL BIDANG PEMASARAN DI INDONESIA" (Penulis : Kanaidi, SE., M...
Kanaidi ken
 
14. Deni Hermawan.pdf
14. Deni Hermawan.pdf14. Deni Hermawan.pdf
14. Deni Hermawan.pdf
tanginascreative
 
Bab 8_ Buku "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., ...
Bab 8_ Buku "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., ...Bab 8_ Buku "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., ...
Bab 8_ Buku "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., ...
Kanaidi ken
 
UMKM dan pemasaran online
UMKM dan pemasaran onlineUMKM dan pemasaran online
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Nadhirah Gusti
 
Public Relations 2.0 (Cyber PR)
Public Relations 2.0 (Cyber PR)Public Relations 2.0 (Cyber PR)
Public Relations 2.0 (Cyber PR)
Siti Nurhayati
 
17Intro to STARTUP (1) copy 2.pptx
17Intro to STARTUP (1) copy 2.pptx17Intro to STARTUP (1) copy 2.pptx
17Intro to STARTUP (1) copy 2.pptx
Ardhearixza Laricco
 
E Business Intro
E Business IntroE Business Intro
E Business Intro
Mrirfan
 
AKP Pertemuan 13_Fithriyyah S Digital Marketing.pdf
AKP Pertemuan 13_Fithriyyah S Digital Marketing.pdfAKP Pertemuan 13_Fithriyyah S Digital Marketing.pdf
AKP Pertemuan 13_Fithriyyah S Digital Marketing.pdf
WahdanFuad
 

Similar to Digital Marketing Overview 29082016 (20)

Social Media Management
Social Media Management Social Media Management
Social Media Management
 
AMSI-Modul-Pelatihan-Daring -digital-marketing
AMSI-Modul-Pelatihan-Daring -digital-marketingAMSI-Modul-Pelatihan-Daring -digital-marketing
AMSI-Modul-Pelatihan-Daring -digital-marketing
 
Kampanye PR
Kampanye PRKampanye PR
Kampanye PR
 
Digital Marketing Presentation - Kuliah Tamu FEB - UB
Digital Marketing Presentation - Kuliah Tamu FEB - UBDigital Marketing Presentation - Kuliah Tamu FEB - UB
Digital Marketing Presentation - Kuliah Tamu FEB - UB
 
E commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digitalE commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digital
 
Paper Pemasaran via sosial media instagram
Paper Pemasaran via sosial media instagramPaper Pemasaran via sosial media instagram
Paper Pemasaran via sosial media instagram
 
Pertemuan 1.pptx
Pertemuan 1.pptxPertemuan 1.pptx
Pertemuan 1.pptx
 
MF445_11_095710.pdf
MF445_11_095710.pdfMF445_11_095710.pdf
MF445_11_095710.pdf
 
Buku_Bab 7 "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., C...
Buku_Bab 7 "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., C...Buku_Bab 7 "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., C...
Buku_Bab 7 "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., C...
 
Strategi Pemanfaatan Internet Untuk Penjualan Perumahan
Strategi Pemanfaatan Internet Untuk Penjualan PerumahanStrategi Pemanfaatan Internet Untuk Penjualan Perumahan
Strategi Pemanfaatan Internet Untuk Penjualan Perumahan
 
Anna
AnnaAnna
Anna
 
Bab 16_ "ISU GLOBAL BIDANG PEMASARAN DI INDONESIA" (Penulis : Kanaidi, SE., M...
Bab 16_ "ISU GLOBAL BIDANG PEMASARAN DI INDONESIA" (Penulis : Kanaidi, SE., M...Bab 16_ "ISU GLOBAL BIDANG PEMASARAN DI INDONESIA" (Penulis : Kanaidi, SE., M...
Bab 16_ "ISU GLOBAL BIDANG PEMASARAN DI INDONESIA" (Penulis : Kanaidi, SE., M...
 
14. Deni Hermawan.pdf
14. Deni Hermawan.pdf14. Deni Hermawan.pdf
14. Deni Hermawan.pdf
 
Bab 8_ Buku "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., ...
Bab 8_ Buku "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., ...Bab 8_ Buku "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., ...
Bab 8_ Buku "STRATEGI DIGITAL MARKETING" (oleh : Kanaidi, SE., M.Si., cSAP., ...
 
UMKM dan pemasaran online
UMKM dan pemasaran onlineUMKM dan pemasaran online
UMKM dan pemasaran online
 
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
Dampak Media Sosial terhadap Perilaku Konsumen_Gusti Nadhirah Saliha_60182100...
 
Public Relations 2.0 (Cyber PR)
Public Relations 2.0 (Cyber PR)Public Relations 2.0 (Cyber PR)
Public Relations 2.0 (Cyber PR)
 
17Intro to STARTUP (1) copy 2.pptx
17Intro to STARTUP (1) copy 2.pptx17Intro to STARTUP (1) copy 2.pptx
17Intro to STARTUP (1) copy 2.pptx
 
E Business Intro
E Business IntroE Business Intro
E Business Intro
 
AKP Pertemuan 13_Fithriyyah S Digital Marketing.pdf
AKP Pertemuan 13_Fithriyyah S Digital Marketing.pdfAKP Pertemuan 13_Fithriyyah S Digital Marketing.pdf
AKP Pertemuan 13_Fithriyyah S Digital Marketing.pdf
 

More from Harwindra Yoga

A Strategy To Survive in Turbulance Environment
A Strategy To Survive in Turbulance EnvironmentA Strategy To Survive in Turbulance Environment
A Strategy To Survive in Turbulance Environment
Harwindra Yoga
 
Campina Ice Cream Winning at E-commerce Presentation for Markplus Institute
Campina Ice Cream Winning at E-commerce Presentation for Markplus Institute Campina Ice Cream Winning at E-commerce Presentation for Markplus Institute
Campina Ice Cream Winning at E-commerce Presentation for Markplus Institute
Harwindra Yoga
 
Campina Marcomm Presentation for Infobrand 27th June 2019
Campina Marcomm Presentation for Infobrand  27th June 2019Campina Marcomm Presentation for Infobrand  27th June 2019
Campina Marcomm Presentation for Infobrand 27th June 2019
Harwindra Yoga
 
Emotional Appeal In Ice Cream Industry
Emotional Appeal In Ice Cream IndustryEmotional Appeal In Ice Cream Industry
Emotional Appeal In Ice Cream Industry
Harwindra Yoga
 
Digital Marketing for Online Business (ORIFLAME)
Digital Marketing for Online Business (ORIFLAME)Digital Marketing for Online Business (ORIFLAME)
Digital Marketing for Online Business (ORIFLAME)
Harwindra Yoga
 
Digital Marketing 2018 for Management Department at FEB Brawijaya University ...
Digital Marketing 2018 for Management Department at FEB Brawijaya University ...Digital Marketing 2018 for Management Department at FEB Brawijaya University ...
Digital Marketing 2018 for Management Department at FEB Brawijaya University ...
Harwindra Yoga
 
Digital Experience and Engagement for FMCG (Campina Ice Cream Case Study)
Digital Experience and Engagement for FMCG (Campina Ice Cream Case Study)Digital Experience and Engagement for FMCG (Campina Ice Cream Case Study)
Digital Experience and Engagement for FMCG (Campina Ice Cream Case Study)
Harwindra Yoga
 
Digital Agency-Client Side Role Play Session
Digital Agency-Client Side Role Play SessionDigital Agency-Client Side Role Play Session
Digital Agency-Client Side Role Play Session
Harwindra Yoga
 
Pengenalan E-Commerce - Sesi 2
Pengenalan E-Commerce - Sesi 2Pengenalan E-Commerce - Sesi 2
Pengenalan E-Commerce - Sesi 2
Harwindra Yoga
 
Media Planning and Media Monitoring 220914-share
Media Planning and Media Monitoring 220914-shareMedia Planning and Media Monitoring 220914-share
Media Planning and Media Monitoring 220914-share
Harwindra Yoga
 
Perencanaan Pemasaran Digital 170914
Perencanaan Pemasaran Digital 170914Perencanaan Pemasaran Digital 170914
Perencanaan Pemasaran Digital 170914
Harwindra Yoga
 
Re-engineering at Retail Business
Re-engineering at Retail BusinessRe-engineering at Retail Business
Re-engineering at Retail Business
Harwindra Yoga
 
Facebook - Bahasan Market Driven-STP-CRM-Customer Value-Branding
Facebook - Bahasan Market Driven-STP-CRM-Customer Value-BrandingFacebook - Bahasan Market Driven-STP-CRM-Customer Value-Branding
Facebook - Bahasan Market Driven-STP-CRM-Customer Value-Branding
Harwindra Yoga
 
Presentasi @haryoprast di sesi #bukakelas Google+ dan Google Drive 4 Oktober ...
Presentasi @haryoprast di sesi #bukakelas Google+ dan Google Drive 4 Oktober ...Presentasi @haryoprast di sesi #bukakelas Google+ dan Google Drive 4 Oktober ...
Presentasi @haryoprast di sesi #bukakelas Google+ dan Google Drive 4 Oktober ...Harwindra Yoga
 
Metodologi penelitian 3 adli anwar
Metodologi penelitian 3   adli anwarMetodologi penelitian 3   adli anwar
Metodologi penelitian 3 adli anwar
Harwindra Yoga
 
Metodologi penelitian 2 adli anwar
Metodologi penelitian 2   adli anwarMetodologi penelitian 2   adli anwar
Metodologi penelitian 2 adli anwar
Harwindra Yoga
 
Metodologi penelitian 1 adli anwar
Metodologi penelitian 1   adli anwarMetodologi penelitian 1   adli anwar
Metodologi penelitian 1 adli anwarHarwindra Yoga
 

More from Harwindra Yoga (17)

A Strategy To Survive in Turbulance Environment
A Strategy To Survive in Turbulance EnvironmentA Strategy To Survive in Turbulance Environment
A Strategy To Survive in Turbulance Environment
 
Campina Ice Cream Winning at E-commerce Presentation for Markplus Institute
Campina Ice Cream Winning at E-commerce Presentation for Markplus Institute Campina Ice Cream Winning at E-commerce Presentation for Markplus Institute
Campina Ice Cream Winning at E-commerce Presentation for Markplus Institute
 
Campina Marcomm Presentation for Infobrand 27th June 2019
Campina Marcomm Presentation for Infobrand  27th June 2019Campina Marcomm Presentation for Infobrand  27th June 2019
Campina Marcomm Presentation for Infobrand 27th June 2019
 
Emotional Appeal In Ice Cream Industry
Emotional Appeal In Ice Cream IndustryEmotional Appeal In Ice Cream Industry
Emotional Appeal In Ice Cream Industry
 
Digital Marketing for Online Business (ORIFLAME)
Digital Marketing for Online Business (ORIFLAME)Digital Marketing for Online Business (ORIFLAME)
Digital Marketing for Online Business (ORIFLAME)
 
Digital Marketing 2018 for Management Department at FEB Brawijaya University ...
Digital Marketing 2018 for Management Department at FEB Brawijaya University ...Digital Marketing 2018 for Management Department at FEB Brawijaya University ...
Digital Marketing 2018 for Management Department at FEB Brawijaya University ...
 
Digital Experience and Engagement for FMCG (Campina Ice Cream Case Study)
Digital Experience and Engagement for FMCG (Campina Ice Cream Case Study)Digital Experience and Engagement for FMCG (Campina Ice Cream Case Study)
Digital Experience and Engagement for FMCG (Campina Ice Cream Case Study)
 
Digital Agency-Client Side Role Play Session
Digital Agency-Client Side Role Play SessionDigital Agency-Client Side Role Play Session
Digital Agency-Client Side Role Play Session
 
Pengenalan E-Commerce - Sesi 2
Pengenalan E-Commerce - Sesi 2Pengenalan E-Commerce - Sesi 2
Pengenalan E-Commerce - Sesi 2
 
Media Planning and Media Monitoring 220914-share
Media Planning and Media Monitoring 220914-shareMedia Planning and Media Monitoring 220914-share
Media Planning and Media Monitoring 220914-share
 
Perencanaan Pemasaran Digital 170914
Perencanaan Pemasaran Digital 170914Perencanaan Pemasaran Digital 170914
Perencanaan Pemasaran Digital 170914
 
Re-engineering at Retail Business
Re-engineering at Retail BusinessRe-engineering at Retail Business
Re-engineering at Retail Business
 
Facebook - Bahasan Market Driven-STP-CRM-Customer Value-Branding
Facebook - Bahasan Market Driven-STP-CRM-Customer Value-BrandingFacebook - Bahasan Market Driven-STP-CRM-Customer Value-Branding
Facebook - Bahasan Market Driven-STP-CRM-Customer Value-Branding
 
Presentasi @haryoprast di sesi #bukakelas Google+ dan Google Drive 4 Oktober ...
Presentasi @haryoprast di sesi #bukakelas Google+ dan Google Drive 4 Oktober ...Presentasi @haryoprast di sesi #bukakelas Google+ dan Google Drive 4 Oktober ...
Presentasi @haryoprast di sesi #bukakelas Google+ dan Google Drive 4 Oktober ...
 
Metodologi penelitian 3 adli anwar
Metodologi penelitian 3   adli anwarMetodologi penelitian 3   adli anwar
Metodologi penelitian 3 adli anwar
 
Metodologi penelitian 2 adli anwar
Metodologi penelitian 2   adli anwarMetodologi penelitian 2   adli anwar
Metodologi penelitian 2 adli anwar
 
Metodologi penelitian 1 adli anwar
Metodologi penelitian 1   adli anwarMetodologi penelitian 1   adli anwar
Metodologi penelitian 1 adli anwar
 

Digital Marketing Overview 29082016

  • 1. Digital Marketing Overview Prepared by : HarwindraYoga Prasetya, MM | 29-30 Agustus 2015
  • 2. HarwindraYoga PrasetyaS.E., M.M. Current Position : Marketing Communication Manager at PT. Campina Ice Cream Industry (June 2012-present) Short bio : Passionate positive thinker, loves to have and create new ideas and things, significant to others.Trade-Shopper-Digital Marketing ; marketing and branding enthusiast. A lifetime learner. Phone : 0815 5563 8513 / 0888 8328 500 (whatsapp active) E-mail : harwindra_yoga[at]yahoo.com | haryoprast[at]gmail.com
  • 4. Pemasaran Digital Salah satu hal yang harus diingat dalam mempelajari pemasaran digital adalah : pemasaran digital sama sekali bukan tentang teknologi. Pemasaran digital berfokus pada interaksi antar manusianya. Tentang pemasar yang saling terhubung dengan pelanggannya, membangun sebuah hubungan saling menguntungkan dalam jangka panjang, dengan tujuan akhir menciptakan-meningkatkan konversi.
  • 5. Dulu vs. Sekarang  Fakta : 90% konsumen kini lebih percaya akan rekomendasi dari teman atau seseorang yang dikenal dibandingkan iklan - 70% konsumen mem- posting opininya secara online (Nielsen GlobalTrust Advertising Report, Q3 2012)  Penyebab : terlalu banyak pesan masuk (cluttered), engagement rendah (one way), dan kurangnya tingkat kepercayaan (trust)
  • 6. Dulu vs. Sekarang Brand One to Many Market DULU  Hanya ‘ngomong saja’  Peran advertising sangat dominan  Media yang tidak tersegmen  Pesan (message)  Menciptakan persepsi  Campaign (sekali jalan)  Memonitor (mengamati saja) SEKARANG • Mengundang partisipasi • Mengajak dan melibatkan komunitas • Perhatian yang terbagi/tersegmen • Content (dikonsep-direncanakan) • Menciptakan sikap (behaviour) • Berkelanjutan (continous) • Mengoptimalkan
  • 7. Kenapa harus digital? Karena jaman telah berubah SHIFT happens!
  • 8. Perilaku Digital Konsumen Secara Makro Self Expression/Sharing • Jejaring sosial, blogs, wikipedia, micro blogging, vlog, instant messaging, live video, etc. • Selfie! On Demand • Mobile web, aplikasi mobile, mobile gaming, iTunes, podcasting, dua layar, dst. Personal • Search, rekomendasi sosial, berlangganan e-mail, RSS (real simple syndication)
  • 9. Perilaku Digital Konsumen Secara Makro Self Expression/Sharing Jejaring sosial, blogs, wikipedia, micro blogging, vlog, instant messaging, live video, etc.  Implikasinya : pencitraan dari suatu merek (atau produk) dibentuk oleh suatu kekuatan diluar kendali para pengelola merek Merek mengontrol pesan  Satu per satu (B2C – Business to Community)  Otoritas dipegang oleh satu pihak saja (pengelola merek)  Sensor berlaku  Pesan dibuat oleh merek Konsumen membentuk pesan  Banyak ke banyak (C2C – Consumer to Consumer)  Banyak sudut pandang (pengelola merek mengamati)  Tidak ada sensor  Pesan dibentuk oleh konsumen
  • 13. Perilaku Digital Konsumen Secara Makro On Demand Mobile web, aplikasi mobile, mobile gaming, iTunes, podcasting, dua layar, dst.  Terjadi perubahan besar dalam hal interaksi konsumen dan media, dimana konsumen mempunya kendali penuh akan apa yang ingin dia lihat-terima (liquid media) Konsumsi Pasif  Konsumen menerima semua pesan dari merek  Brand’s time  Konsumen hanya melihat satu layar (TV)  PUSH PengelolaanAktif  Konsumen memilih mendengarkan merek yang mana  My time  Konsumen menggunakan/melihat lebih dari satu layar  PULL
  • 15. Perilaku Digital Konsumen Secara Makro Personal Search, rekomendasi sosial, e-mail opt-in, RSS (real simple syndication) Konsumen punya ekspektasi berinteraksi dengan merek atas keinginan sendiri Konsumen sudah terbiasa dengan self expression atau sharing yang real time Konsumen ingin sebuah pengalaman yang personal Bagaimana/dimana letak peran dari merek? JUMP IN! PARTICIPATE! INTERACT!
  • 16. Dan INTERAKSI BUTUH MEDIA! Owned media (media milik sendiri) • Facebook fanpage, twitter, websites, blog, aplikasi mobile, dan sebagainya • Konten diciptakan dan traffic dikelola sendiri Bought media (media berbayar) • Search Engine Marketing/Optimization • Digital media placement (tweet berbayar, display ads, pop up ads) untuk meningkatkan jumlah buzz Earned Media (share of voice) • WOM (word of mouth), tidak bisa dikendalikan • Dari user generated content, comment, likes, and sharing, dan klik
  • 17. INTERAKSI 3 MEDIA Word of mouth, tidak bisa dikendalikan, punya size buzz Paling besar Media berbayar, bisa dikendalikan Media sendiri, bisa dikendalikan
  • 18. SOCIAL MEDIA Apa itu social media?
  • 19.
  • 20. Yang terjadi dalam 1 menit di media sosial It’s BIG DATA!
  • 21. Context is KEY Content is KING Conversation is KING KONG
  • 22. CreatingViral #CreatingViral tetap butuh push. Good content is a good start. Seberapa cepat bergulir bergantung kuat dorongan. Sering brief salah kaprah “Saya maunya viralnya banyak". Loh viral kan cara. Untuk bergulir tetap butuh push (paid) #CreatingViral @ramyaprajna (Co-Founder & co-CEO ofThink.Web, Founder of Wooz.in,Online Branding Strategist, Social Media Evangelist)
  • 23. PathTo Purchase Pre-digital era dan digital era Stimulus FMOT SMOT Stimulus ZMOT FMOT SMOT UMOT
  • 24. ZMOT Apa ituZMOT? Kesan pertama adalah segalanya, baik untuk orang maupun untuk merek. Di Google, kita melihat adanya peningkatan kesan pertama yang dibentuk oleh komunikasi online dan berpengaruh besar pada apa yang ingin kita beli. Kita sebut moment pengambilan keputusan pembelian ini sebagai ZMOT (Zero Moment ofTruth). Karena banyaknya pengalaman-pengalaman konsumen yang dibagi secara online, para pengelola merek harus menaruh lebih banyak perhatian dari sebelumnya pada pengalaman – perjalanan konsumen, dan memelihara hubungan dengan mereka (Brian Solis, What’s the Future of Business: Changing the Way Businesses Create Experiences) http://www.thinkwithgoogle.com/articles/brian-solis-engagement.html
  • 25. E-Commerce Apa itu ? • Suatu cara yang digunakan untuk mempromosikan suatu bisnis online ke public dengan berbagai macam barang yang ditawarkan secara elektronik. • Bagian dari e-business - bergerak dalam bidang penjualan dan pembelian yang merupakan unsur utama dunia bisnis dan didukung dengan unsur lain yang mencakup semua yang berkaitan dengan bisnis E-commerce memiliki transaksi tanpa batas dimana kita dapat mengaksesnya selama 24 jam penuh setelah website e-commerce ini dihosting dan berada dalam lingkup internet. Pembeli dan penjual tidak harus bertemu secara langsung ada beberapa pilihan yang dapat dipilih yaitu cash on delivery (COD) , melalui transfer dan pengiriman , dll Barang yang ditawarkan tidak terbatas dan dapat berupa apapun Sumber : http://ekonomi.kompasiana.com/bisnis/2013/02/02/apa-itu-e-commerce--530651.html
  • 26.
  • 27.  Data dalam bentuk infografis diambil dari laporan tahunan www.wearesocial.com Singapura  Data diambil di bulan Januari 2016, jadi sangat up to date.  Data yang dipresentasikan hanya dari Indonesia saja.  Untuk laporan lengkapnya mencakup trend digital marketing secara global dan regional, juga per negara dengan aktivitas online yang tinggi.  Indonesia termasuk didalamnya, negara dengan aktifitas online yang sangat aktif.
  • 28.  Dari total 259,1 juta jiwa penduduk Indonesia ;  34% diantarnya adalah pengguna internet aktif  30% diantaranya adalah pengguna sosial media yang aktif (dari segala platform)  Kepemilikan koneksi internet mobile mencapai 126%, artinya rata-rata pengguna internet punya 2-3 gadget  25% atau 66 juta jiwa mengakses media sosial lewat mobile device (gadgets)  Dari data diatas, secara rata- rata bisa kita simpulkan bahwa penduduk Indonesia memiliki koneksi internet, dan mengakses media sosial secara aktif lewat mobile devices.
  • 29.  Dilihat dari pertumbuhan selama 1 tahun, dari bulan Januari 2015 ke Januari 2016 dapat dilihat perubahan sebagai berikut :  Jumlah pengguna internet aktif tumbuh 15%.  Jumlah pengguna media sosial ‘hanya’ tumbuh 10%, jika dibandingkan dari tahun lalu, pertumbuhan di tahun 2016 ke 2015 tergolong melambat.  Jumlah pelanggan paket data hanya tumbuh 2%.  Jumlah pengguna media sosial yang mengakses dari mobile device tumbuh 6%.  Jumlah pengguna internet terus bertambah dari tahun ke tahun, dimana hal ini bagus, baik untuk pengembangan komunikasi digital dan online channel.
  • 30.  Dari populasi dewasa orang Indonesia, dapat dilihat persentase dari kepemilikan masing-masing jenis gadget sebagai berikut :  85% dari total populasi orang Indonesia dewasa memiliki mobile phone (feature & smart phone).  Hanya 43% yang memiliki smartphone.  Hanya 15% dari total populasi yang memiliki laptop atau PC.  4% saja yang memiliki tablet PC.  Trend kepemilikan tablet PC ini mulai menurun, dikarenakan ukurannya yang besar dan tidak compact.  Pengguna gadget lebih suka ukuran sedang, yang disebut dengan phablet (phone-tablet)
  • 31.  Pengguna internet masih menggunakan PC atau tablet PC untuk mengakses internet dalam jangka waktu paling lama, 4 jam dan 42 menit rata- rata.  Untuk mobile phone, mereka rata-rata hanya menghabiskan 3 jam 33 menit untuk mengakses internet.  Pengguna internet mengakses media sosial rata-rata 2 jam 51 menit setiap harinya, mengunakan device apa saja.  Dan jika dibandingkan dengan jam menonton TV, rata-rata ‘hanya’ menghabiskan waktu 2 jam 22 menit saja, atau lebih singkat dibandingkan mengakses internet.
  • 32.  Di Indonesia ada 88,1 juta pengguna internet aktif.  Artinya, jumlah tersebut adalah 34% dari total populasi penduduk Indonesia (259, 1 juta jiwa).  64,1 juta jiwa dari total 88,1 juta jiwa pengguna internet mengakses internet lewat mobile device.  Jika dibandingkan dengan total populasi (259,1 juta jiwa), total pengguna internet lewat mobile device hanya 25% saja.  Artinya dari total 88,1 juta jiwa pengguna internet tersebut, kita bisa targetkan pesan kita secara spesifik dan akurat ke mereka yang besar kemungkinan berinteraksi, dan betransaksi.
  • 33.  Data berikut diambil dari hasil survey wearesocial dan dibandingkan dengan data dari Google.  48% dari total pengguna internet aktif di Indonesia (88,1 juta jiwa) mengakses internet setiap hari, atau sejumlah 45,8 juta jiwa.  35% mengakses internet setidaknya satu kali dalam seminggu.  12% mengakses internet setidaknya satu kali dalam sebulan.  Hanya 5% dari total pengguna internet aktif yang mengakses internet kurang dari satu kali dalam sebulan.
  • 34.  Traffic ke laptop atau PC turun drastis -41% menjadi hanya 28% saja di Januari 2016 ini.  Traffic internet ke mobile device sebaliknya meningkat drastis, naik 41%, sehingga di Januari 2016, web diakses 70% lewat mobile phone.  Seperti disampaikan di slide sebelumnya, trend kepemilikan tablet PC yang turun di Januari 2016 berimbas pada jumlah pengakses web, yang berkurang 37% menjadi hanya 3% saja di tahun 2016 ini.  Artinya, jika kita melakukan targeted ads, boleh lebih difokuskan ke pengguna internet yang menggunakan mobile devices.
  • 35.  Di bulan Januari 2016 diperkirakan ada sekitar 79 juta jiwa pengguna media sosial yang aktif.  Dikatakan aktif jika mereka pernah mengakses akun-akun sosial media yang dipunyai setidaknya satu kali dalam tiga bulan.  79 juta jiwa pengguna media sosial aktif, adalah 30% dari total populasi penduduk Indonesia (259,1 juta jiwa).  66 juta jiwa dari 79 juta jiwa pengguna media sosial aktif di Indonesia mengakses sosial media dari mobile devices.  25% dari total populasi penduduk Indonesia adalah pengguna media sosial yang aktif.
  • 36.  Dari hasil survey, BBM masih menjadi platform/aplikasi chat yang masih menjadi favorit pengguna internet di Indonesia, dengan 19%.  Whatsapp mengisi posisi kedua, digunakan oleh 14% pengguna internet/pemilik smartphone.  Yang menarik adalah LINE, dimana penggunanya kebanyakan adalah anak muda, digunakan oleh 12%.  Perlu dipertimbangkan memaksimalkan platform LINE ini jika ingin men-engage anak muda.  Facebook masih menjadi primadona, 15% pengguna internet masih menggunakan platform yang kaya interaksi ini.  Instagram, yang kaya visual, digunakan oleh 10% penduduk.
  • 37.  Pengguna terbanyak platform media sosial paling populer di Indonesia ini adalah laki-laki (58%).  Dari sisi demografi, rentang usia dimana terdapat pengguna Facebook terbanyak adalah 20- 29 tahun, disusul dengan rentang usia 13-19 tahun.
  • 38.  Dari total populasi penduduk Indonesia, 63% atau 162,3 juta jiwa adalah pengguna mobile device (tipe apa saja).  Rata-rata pengguna mobile device memiliki sambungan internet dari lebih dari 2 kartu SIM, dengan jumlah pelanggan data internet 326,3 juta kartu SIM.  Tiap pengguna internet rata-rata punya 2,1 mobile device atau koneksi internet.  Artinya, penetrasi kepemilikan koneksi internet dari kartu SIM mencapai 126% dari total populasi penduduk Indonesia.
  • 39.  Dari total 326,2 juta langganan paket data, 98% adalah pra- bayar.  Hanya 39% dari total 326,3 juta koneksi internet yang ada, merupakan pelanggan paket data pita lebar/broad band – 3G dan 4G.
  • 40.  27% dari total populasi menggunakan layanan online chat (mobile messenger), seperti BBM, Whatsapp, dan sejenisnya.  22% dari total populasi menonton video dari mobile device mereka.  19% bermain online games di perangkat mobile mereka.  20% sudah melek online banking, dimana hal ini adalah pendorong/katalis bisnis online di Indonesia.  22% dari populasi penduduk Indonesia menggunakan layanan peta mobile.
  • 41.  27% dari total populasi lewat survey yang dilakukan wearesocial mengaku pernah belanja online di 30 hari terakhir.  31% mencari informasi tentang produk secara online sebelum melakukan pembelian di 30 hari terakhir.  26% mengunjungi online retail store/e-commerce site dalam 30 hari terakhir.  24% membeli produk secara online dari PC atau laptop selama 30 hari terakhir.  20% membeli produk secara online lewat mobile device selam 30 hari terakhir.  Angka persentase diatas diasumsikan pernah melakukan kegiatan-kegiatan searching dan belanja online tersebut paling tidak sekali selama 30 hari terakhir.
  • 42. Apa saja sih, yang dilakukan pemasar digital di dalam korporasi?
  • 43. 1.Meyakinkan C-levels untuk lebih berani ‘invest’ (alokasi budget lebih besar) di digital
  • 44. 2.Mengedukasi internal stake holders tentang manfaat dan kebaikan digital untuk bisnis
  • 45. 3.Menunjukkan good numbers, sebagai hasil dari kegiatan digital, terutama jika terkait atau berdampak langsung pada penjualan (konversi) Source : PT. Campina Ice Cream Industry
  • 46. 4.Paham dan bisa menjalankan kedua peran pemasar digital, artis dan ilmuwan, dengan baik
  • 47. 5.Menghubungkan ‘one dot to another’ secara kreatif
  • 48. 6.Maintain good client – agency communication (review meetings, digital trends sharing, etc)
  • 49. BUKU & REFERENSI  Buku Wajib : Ginty, Maura and LaurenVaccarelo withWilliam Leake (2012), Complete B2B Online Marketing (JohnWiley and Sons, Canada)  Buku Referensi (pendamping) : Diamond, Stephanie (2013), TheVisual Marketing Revolution (Serambi Ilmu Semesta, Jakarta) Nugraha,Tuhu (2014),WWW.HM DefiningYour Digital Strategy (Upnormal Publishing, Jakarta)