Речь пойдет об особенностях применения UX-технологий для корпоративного продуктового сегмента на примере продукта Альфа Бизнес Онлайн. Поговорим о том, как потребности разных пользователей могут быть удовлетворены универсальным решением и как преодолевать возникающие трудности.
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
Основные этапы разработки ux-стратегии для lean-продуктов. Основные типы стратегий для lean-продуктов. Примеры стратегических планов управления опытом взаимодействия.
http://2014.404fest.ru/reports/ux-lean-planning/
Речь пойдет об особенностях применения UX-технологий для корпоративного продуктового сегмента на примере продукта Альфа Бизнес Онлайн. Поговорим о том, как потребности разных пользователей могут быть удовлетворены универсальным решением и как преодолевать возникающие трудности.
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
Основные этапы разработки ux-стратегии для lean-продуктов. Основные типы стратегий для lean-продуктов. Примеры стратегических планов управления опытом взаимодействия.
http://2014.404fest.ru/reports/ux-lean-planning/
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияHeads&Hands
Сценарии использования мобильного приложения, навигационные схемы и карты, дизайн приемы и гайдлайны - все, что важно учитывать с точки зрения маркетинга на этапе проектирования мобильного приложения.
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Кросс-платформенное проектирование для мобильных — Android, iPhone, Windows Phone 7, Symbian" с конференции User Experience 2011.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
Методики декомпозиции инженерных задач в кроссфункциональной команде программистов хорошо изучены на данный момент. Как быть с декомпозицией на независимые задачи с случае с дизайном интерфейса и проектированием взаимодействия не всегда понятно, в особенности для молодых команд.
Общее стремление одновременно повысить скорость и качество разработки, приводит к тому, что специалисты в области опыта взаимодействия всё чаще включаются в agile-команды. Как лучше устроить процесс с этом случае. Что следует проектировать сначала, что можно проектировать независимо и что можно отложить на будущие итерации без страха получить несочленимые компоненты. Как без ущерба разделить то, что, по определению, должно быть целостным.
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Yury Vetrov
Презентация Юрия Ветрова "Повысить конверсию или удобство использования? Оба варианта лучше. Кейс с сайтом Московского Кредитного Банка" с конференции Юзабилити Украина '10.
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияHeads&Hands
Сценарии использования мобильного приложения, навигационные схемы и карты, дизайн приемы и гайдлайны - все, что важно учитывать с точки зрения маркетинга на этапе проектирования мобильного приложения.
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Кросс-платформенное проектирование для мобильных — Android, iPhone, Windows Phone 7, Symbian" с конференции User Experience 2011.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
Методики декомпозиции инженерных задач в кроссфункциональной команде программистов хорошо изучены на данный момент. Как быть с декомпозицией на независимые задачи с случае с дизайном интерфейса и проектированием взаимодействия не всегда понятно, в особенности для молодых команд.
Общее стремление одновременно повысить скорость и качество разработки, приводит к тому, что специалисты в области опыта взаимодействия всё чаще включаются в agile-команды. Как лучше устроить процесс с этом случае. Что следует проектировать сначала, что можно проектировать независимо и что можно отложить на будущие итерации без страха получить несочленимые компоненты. Как без ущерба разделить то, что, по определению, должно быть целостным.
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Yury Vetrov
Презентация Юрия Ветрова "Повысить конверсию или удобство использования? Оба варианта лучше. Кейс с сайтом Московского Кредитного Банка" с конференции Юзабилити Украина '10.
16-17 августа в Санкт-Петербурге на Курсе Интерактивных Коммуникаций в Рекламе (ИКРа) Максим Кузин, продакшн-директор GRAPE, провел интенсив «ИКРа. Digital Produсer».
Небольшой, но очень хороший продакшен! )
Основное направление деятельности - креатив и разработка в Digital.
Компетенции:
- Креативные концепции;
- HTML5 верстка;
- Веб разработка;
- Видео контент;
- Баннеры;
- Интерактив для выставок;
Similar to Организация производственного процесса в Digital агентстве, Рвачев, Айлав (20)
4. Этапы Digital кампаний
креатив
бриф производство финиш
стратегия
цель
стратегия ТЗ
кампании
продукт
целевая
креатив план работ
аудитория
креативщик SMM testing flash mobile video
стратег дизайн coding sCRM media CRM
менеджер
клиент
Thursday, October 6, 11
5. Структура
digital компаний
Thursday, October 6, 11
6. Команда проекта
Клиентский сервис
Расширенная
Дизайн студия
Управление реальность
проектами
Стратегии
Мобильные
Флэш студия
Поддержка разработки
проектов
SEO и медиа
Веб разработка
реклама
Мультимедиа SMM
CRM & sCRM
Thursday, October 6, 11
7. Команда проекта — управление
Заказчик Продакшен
Куратор Креатив Куратор
Руководитель Креативный / Руководитель
брэнд группы стратегический группы
директор
Менеджер Менеджер
Брэнд Менеджер
проекта Производство
менеджер
Thursday, October 6, 11
8. Команда проекта — производство
Клиент
Дизайн
Арт директор
Дизайнер Технический
дизайнер
Флэш
Ведущий флэш
разработчик Флэш Флэш
Руководитель Менеджер программист аниматор
группы проекта
Веб разработка
Ведущий
программист Программист Верстальщик
Thursday, October 6, 11
12. 2. Старт проекта
бриф
креатив медиа план
стратегия старт проекта ТЗ
тайминг прототипы
оценка
Thursday, October 6, 11
13. 3. Разработка
медиа план
ТЗ
разработка продукт
прототипы
тайминг
Thursday, October 6, 11
14. 4. Тестирование
продукт
финальный
ТЗ тестирование продукт
прототипы
Thursday, October 6, 11
15. 5. Приемка
финальный
продукт
ТЗ
прототипы
бриф
размещенный
приемка
продукт
креатив
стратегия
тайминг
оценка
Thursday, October 6, 11
16. 5. Сдача
размещенный
продукт
ТЗ
прототипы
закрывающие
документы
бриф
сдача размещенный
продукт
креатив
поддержка
стратегия
тайминг
оценка
Thursday, October 6, 11