3. Istedet for at fortælle Jer om Design
Tænkning, kaster vi vi os ind i
processen.
Vi laver et design projekt på en time
4.
5. Hvordan var det?
Det var en typisk problemløsende tilgang til
design.
Et problem man idegenerer udfra ved at bruge
egne holdninger og erfaringer. Fokuseret på at
finde en løsning der kan bygges.
6. Lad os prøve på en anden måde!
En menneske-centreret design
tænkende tilgang
7. Din udfordring er at
designe noget nyttigt
og meningsfuldt til
din partner
9. Til at starte med beder, du din partner
om at gå igennem indholdet I
vedkommendes tegnebog
10.
11. I andet interview søger du historier,
følelser og det der motivere.
Brug “hvorfor” tit.
Glem tegnebogen, og find ud af
hvad der er vigtigt for din partner.
12.
13. Saml dine indtryk I to grupper:
1. mål og ønsker
2. indsigter
Brug udsagnsord.
Indsigter er opdagelser du evt kan
udnytte når du skal til at finde på
løsninger.
14.
15. Vælg et fokus
Et behov og en problemformulering.
Det bliver den påstand du skal
udfordre med dit design.
Så sørg for at det er spændende og
handlingsrettet.
16.
17. I skal ny finde på løsninger på de
behov I har defineret.
Mange løsninger.
TEGN ideerne – brug kun få ord.
18.
19. Tid til feed back.
Lyt.
Lær mer om din partners følelser og
motiver.
20.
21. Tænk over hvad du har lært, både
om din partner, men også om de
løsninger du havde skitseret.
Udfra din nye indsigt I din partners
behov, TEGN så en ny ide.
23. Byg nu en fysisk prototype af din
løsning.
Noget der kan gøres eller røres.
Fysisk model, rollespil, teater, ell lign
Tænk over hvordan du vil
præsentere løsningen for din
partner.
24.
25. Test prototypen.
Prototypen er mindre vigtig,
partnerens reaktion og dine nye
indsigter er vigtige.
Forsvar ikke prototypen, istedet
observer partnerens brug og
oplevelse.