2. 2 | 15
Кратко:
200+ проектов.■■
Нет и не было активных продаж,■■
только через рекомендации бывших
клиентов.
3. 3 | 15
Среднестатистическое дизайн-бюро
делает 1 успешный (в долгосрочной
перспективе) проект на 9
неуспешных. Статистика из пальца.
Плохо для репутации.
Все виды неуспешности (разругались
с заказчиком, проект закрыли,
сделали не так, как планировалось).
Непредсказуемость:
1 успешный на 9 неуспешных.■■
Внешне всё благостно. Внутри –■■
кошмар.
Разница между версиями.■■
6. 6 | 15
Чем меньше личной ответственности
у участника, тем более оригинальных
идей он производит и тем больше
времени у него остается на то, чтобы
убеждать других
Паттерны проектной деятельности:
Кризис личной ответственности.■■
7. 7 | 15
Скорость работы, количество
рекламы и маркетинговых потуг,
оригинальничание
Паттерны проектной деятельности:
Кризис личной ответственности.■■
Игнорирование гигиенических■■
требований.
9. 9 | 15
К чему пришли:
Прототипирование как единственная■■
составляющая процесса.
10. 10 | 15
Ожидания, условия работы, среда,
входные требования деятельности
К чему пришли:
Прототипирование как единственная■■
составляющая процесса.
Сбор обратной связи и полевые■■
исследования.
11. 11 | 15
К чему пришли:
Прототипирование как единственная■■
составляющая процесса.
Сбор обратной связи и полевые■■
исследования.
Тестирование.■■
12. 12 | 15
Внимательное изучение конкурентов,
понимание относительности своих
вкусов, готовность прогибаться под
реальность (в частности, ориентация
под решение задачи).
К чему пришли:
Прототипирование как единственная■■
составляющая процесса.
Сбор обратной связи и полевые■■
исследования.
Тестирование.■■
Цинизм.■■
13. 13 | 15
Хер с калифорнийской культурой.
Меньше радости, больше уныния.
Дизайн-мышление?
14. 14 | 15
Мы готовы жить не делая
инновационный продукт. Нам DT
нужно лишь потому, что это дешево -
репутационно и технологически.
Инновации.