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設計
方法 應用劇本實驗室.設計總監.王思如
2019.03.27
田野收集
2
人物誌
Persona
3
What is
PERSONA?
4
人物誌
Persona
是一群具有相似行為模式的使用
者,他們有可能在購買決策、科
技使用、消費性服務的偏好、生
活風格的選擇上有相同的喜好。
這群人會在行為、態度、動機上
有相似處,但是有別於傳統市場
區隔的概念,他們可能會打破人
口統計的分佈方式,也就是說他
們可能分佈在不同的年齡層、教
育程度、甚至不分性別。Reference:
https://forumone.com/ideas/elements-of-a-persona
5
市場區隔
Segmentation
通常會區分出目標族群的:年齡、
種族、教育、地區;更進一步的
還有態度、生活風格、價值觀、
意識形態、決策模式等。這些資
訊不但可以用來預測新上市產品
的購買者,更能精準地定義出商
品的價格,甚至影響投資的效益。
但是為什麼傳統的市場調查會無
法有效地引導產品的設計呢?
因為它們產出的資料會是:有百
分之三十的銀髮族會喜歡這個概
念;在未來兩年內會有超過三分
之一的上班族喜歡這件商品。Reference:
http://online-metrics.com/google-analytics-segments/
6
方法比較
市場區隔
用來預測,產品或服務的市場供
需
Segments help to forecast market
interest for a product or service.
人物誌
用來理解,該如何透過情感與行
為,來提升用戶的體驗。
Personas help to understand the
emotional and behavioral triggers
behind improve users experience.
質化 行為 態度 歷程 量化 人口分佈 購買行為
偏好統計結構
7
為什麼需要
Persona?
8
作為一種新的產品或服務的設計方式
設計者要設身處地想像
他們建立的人物角色會如何行為,
因為當自己成為使用者
直接操作時的印象會更深刻,
這與旁觀他人操作的印象是不同的。
Persona的用途
9
Persona的價值存在於:進入情境中的角色
一個情境就是一個故事:
它有其主角(人物誌),
場景(行動在何處發生),
目標(角色希望達成什麼)、
行動(達成目標的行動,與系統/裝置/網站的互動),
以及阻擋在目標之前的難關和障礙。
(虛擬人物與生活脈絡的結合!)
Persona的價值
10
分析與組織Persona
觀察研究對象的相似度
- 互動風格
- 相似背景或個性
- 態度與目標的模式
觀察任務與活動的相似性
- 功能面
- 使用模式
- 經驗層級
觀察共享的故事
- 他們說了什麼樣的故事
- 使用什麼樣的陳述字眼
Persona的形成
過程中,主要角色會慢慢浮現成
型,主要角色能引導設計者的設
計焦點與方向。
而從資訊中找出不斷重複的特質,
有助於歸納出角色的個人特色,
也幫助設計者進入角色世界,判
斷該角色在不同情境中可能產生
的對應行為。
11
Persona
需要細節
細節讓角色變得生動真實、更加
人性化:
- 角色對使用情境與環境的反應
- 讓角色突出於其他使用者類型
- 與主題發展作連結
- 深入瞭解角色的生活風格、活
動、喜好選擇
細節的填補可以是虛構的,設計
者可以自行假想使用者遭遇的情
境,但使用者會做出何種反應,
則要回到使用者研究的資料,或
是訪談調查的回饋……等的實証數
據佐證。
12
Persona表單
Persona作為一種新的產品或服務的設計方式,設計者要設身處地想像他們
建立的人物角色會如何行為,因為當自己成為使用者直接操作時的印象會
更深刻,這與旁觀他人操作的印象是不同的。
13
Persona範例 銀髮遠距照顧 各組討論該主題的Persona
- 1-2位孩童
- 1-2位照顧者
14
如何應用
Persona?
15
Persona的價值存在於:進入情境中的角色
重點不在於如何描繪出角色,
而是以使用者需求為起點,創造解決方案。
Persona 真正的目的是從角色說明中創造情境,角色如何
行動。
當設計者建立一個角色,要設計符合該角色的產品,
就會融入角色的生活脈絡、想像他們的生活經驗,
並從中尋找意義,形成情境規劃。
為 Persona 訂出明確的目標和行為模式,
並結合以情境為基礎的(scenario-based)方法,
使之成為強而有力的設計解決方式。
Persona的應用
16
顧客
歷程地圖
Customer Journey Map
17
活動組成
活動三角 = 人、境、物
人境物構成了活動故事
境物
人
活動
18
活動的組成,體驗的組成
每個活動的當下,都伴隨的情緒的變化,情緒的波動連成體驗的歷程
物
人 境
確診
發燒病因
物
人 境
孩子半
夜發燒
物
人 境
一早
搭計程車
前往醫院
物
人 境
櫃檯掛號
越快越好
物
人 境
候診室
等候看診
物
人 境
安排
檢體檢查
物
人 境
等候
檢查結果
亂
急
憂
盼
穩
期
安
19
以顧客/使用者為中心去描述
整個產品使用的前中後,有時間性、順序性的說明整個過程
購
買
前
購
買
使
用
口
碑
離
開
使用前 使用中 使用後
20
顧客歷程體驗要素
活動 │ 發生了什麼事。
關係人 │ 有哪些角色。
環境脈絡 │ 在哪裡,說明空間環境的細節。什麼時刻,說明時間或時機。
物 │ 有哪些工具、器具、家具、道具。
接觸點 │ 事發當下的瞬間。
感受 │ 那件活動中,主角的感受、心裡的OS。
影響歷程體驗的關鍵元素
Activities
Stakeholder
Touch point
Emotions
Contexts
Artifacts
21
顧客歷程地圖 Customer Journey Map
Reference: https://issuu.com/designthinkersg/docs/designingbycjm_mandarin
環境脈絡
關鍵時刻
接觸點
人物境
活動
行動
物
感受
情緒
顧客針對某
服務的觀點
22
經驗地圖 Experience Map
Reference: https://www.toptal.com/designers/product-design/customer-journey-maps
服務體驗
接觸點
操作互動
活動
顧客感受
反思
以使用者為
中心的活動
經驗描述
23
資訊
圖像化
Infographics
24
數據視覺化
Data Visualization
資訊圖像化
Infographics
將原始數據以圖表呈現
傳遞資訊
客觀表現
將故事以圖像呈現
提供立場
主觀詮釋
25
常見的圖表與用途
Reference: https://extremepresentation.typepad.com/blog/2006/09/choosing_a_good.html
By Dr. Andrew Abela ,2009
比較型
組成型
關聯型 分佈型
26
多面向的數據
Reference:
https://www.behance.net/gallery/19624
167/Infography-Set-The-music-in-your-
life?utm_medium=email&utm_source=t
ransactional&utm_campaign=project-
published
主題:音樂生活
年齡
性別
載體
雲端儲存
地點 時間
類型
時段
使用耳機的年齡
27
統計+摘要
Reference:
https://www.globalcitizen.org/en/co
ntent/ecuador-making-a-living-in-
the-mangroves/
主題:海洋生態危機
誤抓
人類食用
高捕獲量
紅樹林
預測
結論
28
組成+流程
Reference:
https://trendland.com/recipe-cards-by-
jing-zhang/
主題:Pizza食譜
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烹調法
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29
組成+流程
Reference:
https://trendland.com/recipe-cards-by-
jing-zhang/
主題:拉麵食譜
食材
主題符號
烹調法
程序
耗時
30
組成+流程
Reference:
https://www.behance.net/gallery/57165
801/Packing-Infographic-Poster
主題:旅行前準備
流程
元素
分類
注意事項
分類
比較
31
組成+流程
Reference:
https://www.behance.net/gallery/68303
149/1807-Self-Publishing-Infographic-
Poster
主題:書籍出版 流程
元素
類別
類別
類別
說明
32
製圖流程
Reference:
https://www.behance.net/gallery/68303
149/1807-Self-Publishing-Infographic-
Poster
將田野收集中,包括訪談、觀察、文化探針、脈絡
訪查等方式取得的資訊
轉化成視覺圖像,統整成一張A3的資訊圖像化海報
- 課堂筆記與心得
- 田野資料視覺化
作業
34
課堂
筆記與心得
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
Team1 Team2 Team3 Team4 Team1 Team2
Team 5 Team 6 Team 7 Team 8 Team 5 Team 6
Team 9 Team 10 Team 11 Team 12 Team 9 Team 10
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team3 Team4 Team1 Team2 Team3 Team4
Team 7 Team 8 Team 5 Team 6 Team 7 Team 8
Team 11 Team 12 Team 9 Team 10 Team 11 Team 12
第13週 第14週 第15週 第16週 第17週
Team1 Team2 Team3 Team4 -
Team 5 Team 6 Team 7 Team 8 -
Team 9 Team 10 Team 11 Team 12 -
每堂課分配三組
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
Trello/課堂筆記與心得/該週列表
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組
員的成績
35
小組作業
田野資料視覺化:
- 田野 infographics
黑白線稿 x A3輸出
- 1-2位(孩童)人物誌
1-2位(照顧者)人物誌
下週二12:00以前上傳至
Trello/田野研究
Week
4
Week
5
Week
6
Week
7
Week
8
Week
9
訪談+摘要
文化探針
採集
田野
資料
彙整
發表
田野資料採集
洞察分析
重新
分組
文化探針
設計
- KJ+親合圖
- 議題分析
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- 階梯式分析
- 研究計畫修正
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預告
資訊視覺化
臺灣科技大學.設計方法.2019
應用劇本實驗室.設計總監.王思如
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Editor's Notes

  1. https://www.toptal.com/designers/product-design/customer-journey-maps
  2. https://extremepresentation.typepad.com/blog/2006/09/choosing_a_good.html Dr. Andrew Abela ,2009