Animation(Legacy)やMecanim、TimelineやSimple Animationといった機能の考え方や使い所、そしてPlayable APIやAnimation C# Jobs、Kinematicaなどの新機能が"どういった機能"で"何ができるようになるのか"といった情報を整理して紹介します。
このスライドは、TECH x GAME COLLEGE #5で紹介したスライドを少し手直ししたものとなります。
https://techxgamecollege.connpass.com/event/99824/
Animation(Legacy)やMecanim、TimelineやSimple Animationといった機能の考え方や使い所、そしてPlayable APIやAnimation C# Jobs、Kinematicaなどの新機能が"どういった機能"で"何ができるようになるのか"といった情報を整理して紹介します。
このスライドは、TECH x GAME COLLEGE #5で紹介したスライドを少し手直ししたものとなります。
https://techxgamecollege.connpass.com/event/99824/
Kubernetes as a ServiceをProduction環境で2年活用し、直面してきた課題と解決策 / YJTC19 in Shibuya A...Yahoo!デベロッパーネットワーク
ヤフーではKubernetes as a Service(KaaS)を使いオンプレミスのKubernetes(K8s)環境を構築し、活用しています。KaaSは約2年ほど前からProduction環境で稼働させ、現在400を超えるK8s Clusterを管理しています。
本セッションでは、このようなオンプレミスのKaaSを活用し、運用、開発チームそれぞれがどのような利益を得られたか、また、このような大規模数のCluster管理を行う上で直面してきた課題とその解決までのプロセスをご紹介しました。
The document outlines the divisions and focus areas of a large company, with most resources allocated to technology R&D, including deep learning and CNN. Other divisions include infrastructure, promotions, UI design, SEO, big data, IT, recruiting, staffing services, and administration.
Kubernetes as a ServiceをProduction環境で2年活用し、直面してきた課題と解決策 / YJTC19 in Shibuya A...Yahoo!デベロッパーネットワーク
ヤフーではKubernetes as a Service(KaaS)を使いオンプレミスのKubernetes(K8s)環境を構築し、活用しています。KaaSは約2年ほど前からProduction環境で稼働させ、現在400を超えるK8s Clusterを管理しています。
本セッションでは、このようなオンプレミスのKaaSを活用し、運用、開発チームそれぞれがどのような利益を得られたか、また、このような大規模数のCluster管理を行う上で直面してきた課題とその解決までのプロセスをご紹介しました。
The document outlines the divisions and focus areas of a large company, with most resources allocated to technology R&D, including deep learning and CNN. Other divisions include infrastructure, promotions, UI design, SEO, big data, IT, recruiting, staffing services, and administration.