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地球地図を利用した 
地図タイルの作成 
Taro Matsuzawa 
Georepublic Japan 
FOSS4G TOKYO 2014 全体セッション2 
手軽に使えるグローバル地理空間情報とFOSS4G
自己紹介 
• プログラマ 
• 過去に某OSSの組で組長をやっていました 
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• Georepublic Japan で二年ちょい 
• ブレイクコアガチ勢
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• Firefox 3 Hacks, Firefox Hacks 
Rebooted (O’REILLY JAPAN) 
• C Magazine 
• Software Design 
• いずれもFirefoxの話
肩書 
• Georepublic Japan シニアエンジニア 
• 日本UNIXユーザ会理事 
• OSMFJメンバー 
• OSGeo財団日本支部運営委員<-New 
• 株式会社Coaido CTO (副業) <- New
アカウント 
• github: https://github.com/smellman/ 
• Twitter: @smellman 
• Facebook: 名前で探せば出てくる
面倒なので 
組長と呼ばれてます
専門家? 
• たまたま国土地理院の「地球地図Web提供用デー 
タ整備ツール作成 」を受注できた 
• JICAの講習(10/29-30)を担当 
• 同じネタを使ってFOSS4G TOKYOのハンズ 
オンを担当(10/31) 
• ベースはいずれも国土地理院の案件の知見
今日のトピック 
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• 地球地図のベクターファイルをタイルにする 
• 地球地図のラスターファイルをタイルにする 
• タイルを使ったデモ 
• 細かいやり方はワークショップのテキストを公 
開するのでそっちを見て欲しい
ポイント 
• 今回の話は地球地図を使っているけど、地球地 
図以外でも使える話 
• タイルを作る勉強用の素材としても地球地図は 
使える 
• タイル仕様をdisる
タイルの話
ややこしいタイル 
• 有名な仕様が二つある 
• TMS, WMTS 
• TMSとWMTSは原点が違う 
• TMSは左下(数学的) 
• WMTSは右上(コンピュータ的)
世界は雑 
• TMSもWMTSも面倒 
• TMSのY座標を逆にすればよくね? 
• Y coordinate flipped 
• OpenStreetMap
メタデータなにそれ? 
• TMSもWMTSもメタデータの仕様がある 
• どのようなURLでタイルにアクセスできるか? 
• どのようなタイルが利用可能なのか? 
• みんなもはや無視してる 
• http://…/{z}/{x}/{y}.png でいいだろ
無視した事案 
• OpenStreetMap 
• メタデータ見たことない 
• 国土地理院 
• 仕様に見当たらない
本当に欲しいもの
XMLっぽく言うと 
我々が必要だったのは 
WSDLでもSOAPでも 
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xyzタイル 
• y coordinate flipped TMS と WMTS がだいた 
い同じタイルを出している 
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• 今回作るのはこいつ
もういいよこれで 
http://portal.cyberjapan.jp/help/development/siyou.html
悪巧み 
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• 4/1にリリースして世界を混乱させよう
_人人人人人人人人_ 
> タイル三兄弟 < 
‾Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y‾
タイルを作る
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• OSGeoLive 8.0 
• ベースはこれだけでOK! 
• OSGeo4W+Tilemillでも別々に入れてもOK 
• batchファイルをいれる必要がある 
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• MapBoxが作成したタイルの仕様 
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• 中身のY座標はTMS準拠 
• 作者が後悔してて笑える 
• スマートフォンに入れてオフラインマップとかできる 
• MapBox iOS SDK, MapBox Android
gmlからshpに変換 
• ogr2ogrを使って変換を行う 
$ ogr2ogr -s_srs "+proj=latlong +datum=WGS84 
+axis=neu +wktext"  
-t_srs "+proj=latlong +datum=WGS84 +axis=enu 
+wktext" 
-f "ESRI Shapefile" coastl_lka.shp coastl_lka.gml
Tilemillでデザイン 
• Tilemillでshpのレイヤーを追加 
• CartoCSSを駆使してデザインをする 
• デザインセンスが問われる
コツ 
• MapBoxにデザイン方法の解説があるのでパクりまくる 
• https://www.mapbox.com/tilemill/docs/manual/ 
carto/ 
• Pointの画像はMakiを利用するとよい 
• https://www.mapbox.com/maki/ 
• zoomレベルによる振り分けは根気よくやる 
• 仕様を見ながら表示するものを決める
Tilemillの編集例
Tilemillの編集例
仕様の読み方
mbtilesを出力
mbtilesを出力
mbutilで変換 
$ git clone https://github.com/mapbox/mbutil.git 
$ cd mbutil/ 
$ sudo python setup.py install 
$ cd ~/work/lka 
$ mkdir tiles 
$ mb-util mbtiles/lka_bnd.mbtiles tiles/lka_bnd
できたもの 
work/lka/tiles/lka_bnd/9/370/242.png
ラスタから変換の 
ワークフロー 
gdal_buildvrt 
gdaltraslate 
QGIS 
gdal2tiles.py 
BILファイルからGeoTiffを作成 
色付けをしたGeoTiffを作成 
GeoTiffからTMSタイルを作成 
tms2xyz.py TMSタイルからxyzタイルを作成
GeoTiffを作成 
• 地球地図で配ってるTiffファイルはgdal2tilesで 
処理できないのでBILファイルから処理をする 
• BILファイルは分割されてるので一つにまとめる 
$ gdalbuildvrt --config GDAL_CACHEMAX 2048  
el_lka.vrt el/globalm/area/raster/el*.bil 
$ gdal_translate -a_srs EPSG:4326  
--config GDAL_CACHEMAX 2048  
el_lka.vrt el_lka.tif
QGISで開く
スタイル付けをする
色付けしたGeoTiff
gdal2tiles.pyを使って 
TMSタイルを作成 
• -r: サンプリング方法 
• -e: レジューム 
• -z: ズームレベルの範囲 
$ gdal2tiles.py -r near -e -v -z 0-11  
raster/el_lka.tiff tms/el_lka
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xyzタイルを作成 
• https://github.com/smellman/ 
creating_tiles_with_global_map_support_files
ラスタからの変換時の注意点 
• gdal2tilesでたまにコケる 
• フィリピンの標高データでひっかかってるのは 
確認 
• gdalwarpで解像度を変更すれば回避可能 
• というかgdal2tilesのバグ
デモ
Leafletで表示
とっても簡単 
var bnd_layer = L.tileLayer( 
'./lka/tiles/lka_bnd/{z}/{x}/{y}.png'); 
var overlay_layers = { 
"Boundary": bnd_layer 
}; 
L.control.layers(base_layers, 
overlay_layers).addTo(map);
おまけ
とある質問 
• JICAの研修生から質問 
• 「なぜコマンドラインのような面倒なものを使 
うのか?ArcGIS使えばいいのではないか」
使った事ないので 
知らない
なぜFOSSで? 
• コマンドの方が楽(身も蓋もない話) 
• コマンドを使えば繰り返し処理が楽 
• OSの壁があまりない(今回のはWindows, Linux, 
Macで動く)
タイル化の良いとこ 
• file urlを使えばローカルで動かせる(PC環境) 
• mbtilesを使えば持ち運びはもっと楽 
• スマートフォンに地図をいれて調査に出るとか 
簡単に可能
もっとタイル化 
• 標高データは上手く加工すれば地理院地図3D的な 
ことも可能 
• 標高タイルの分野は結構熱い(Cesium 
quantized-mesh, heightmap) 
• こいつらもTMS準拠でさらにrootが異なるの 
で注意 
• 範囲が-90deg ~ 90degなのも注意
タイル化の注意 
• 世界中を吐き出すと大量のファイルを書き出す 
• zoom=18 - 680億ファイルぐらい 
• Ext4のデフォルトの限界を超える(40億ファイ 
ル) 
• ファイルシステムを作るときにファイル作成数及 
びファイル容量を試算しておく必要がある
gdal2tilesが遅い 
• 地球地図の全球版のファイルを変換するとすご 
い時間がかかる 
• Core i3+4GB Memoryのマシンで1週間以上 
かかる 
• 遅い理由は分散処理をしてなく1つずつタイル 
を作るから
高速なgdal2tiles 
• タイルを作成するプロセスをファイル単位で 
offsetを設定して分散化する 
プロセス1 2 3 4 
ファイル0.png 1.png 2.png 3.png 
ファイル4.png 5.png 6.png 7.png 
ファイル8.png 9.png 10.png 11.png
人類のためにgdal2tiles作り 
なおした方がいい気がする 
(TMSしか吐かないし!)
以上

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