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HCCC 「学生作品展示会」校舎を再現したFPSの制作!!!
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mod_pythonとmod_rewriteを使ってタイルマップサービスを作ってみました。 2014年8月の東京エリアDebian勉強会で発表したものです。資料は http://tokyodebian.alioth.debian.org/pdf/debianmeetingresume201408.pdf にあります。
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HMDのソフト開発コンテストのアイディアソン・チームビルディング・Unity講習会 http://d397a65064a37695c6ff7c4564.doorkeeper.jp/events/19068
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みんなのPython勉強会#59: Stapy Global Meetupでの発表資料です。 Mini Tokyo 3D は、昨年度の公共交通オープンデータ使ったアプリコンテスト「第3回東京公共交通オープンデータチャレンジ」の最優秀賞受賞作品です。今回はこのアプリの開発秘話とデジタルツインの可能性についてお話しします。 Stapyの第1回勉強会でデータサイエンス・データエンジニアリングについてお話ししたのですが、その後シンガポールに移住して4年が経ちました。海外の開発現場の経験なども交えて、データの意味付けやデジタルトランスフォーメーションの考え方についても触れたいと思います。 Mini Tokyo 3D は PC、スマートフォン、タブレット、セットトップボックスなど、デバイスを問わず Web ブラウザさえあれば利用できる Web アプリケーションです。下記の URL からアクセスしてください。 https://minitokyo3d.com より詳しい情報は Mini Tokyo 3D ユーザーガイド https://github.com/nagix/mini-tokyo-3d/blob/master/USER_GUIDE-ja.md をご覧ください。ソースコードは GitHub リポジトリhttps://github.com/nagix/mini-tokyo-3d にて公開されています。開発の経緯は、Mini Tokyo 3D 開発日誌 https://togetter.com/li/1413307 にまとめています。
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mapbox/OpenStreetMap meetup #03での発表資料です。 Mini Tokyo 3D は東京の公共交通のリアルタイム3Dマップです。今、実際に動いている列車や発着している旅客機をリアルな3Dマップ上に滑らかなアニメーションで表現します。これは、現実世界とそっくりな双子をデジタルの世界に表現した「デジタルツイン」です。 ユーザーは自由に3Dマップ上を動き回り、見たいところにズームインして東京の「今」を知ることができます。路線図として乗り換えルートを調べる、出かける前に目的地の街と天気を下調べする、列車を自動追跡して沿線の様子をただひたすら眺める、終電に逃さないためにダッシュすべきかどうか列車の現在位置から判断するなど、さまざまな使い方ができます。 Mini Tokyo 3D は PC、スマートフォン、タブレット、セットトップボックスなど、デバイスを問わず Web ブラウザさえあれば利用できる Web アプリケーションです。下記の URL からアクセスしてください。 https://nagix.github.io/mini-tokyo-3d/ より詳しい情報は Mini Tokyo 3D ユーザーガイド https://github.com/nagix/mini-tokyo-3d/blob/master/USER_GUIDE-ja.md をご覧ください。ソースコードは GitHub リポジトリhttps://github.com/nagix/mini-tokyo-3d にて公開されています。開発の経緯は、Mini Tokyo 3D 開発日誌 https://togetter.com/li/1413307 にまとめています。
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論文紹介: Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in vid...
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HCCC 「学生作品展示会」校舎を再現したFPSの制作!!!
1.
HCCC 「学生作品展示会」 校舎を再現したFPSの制作!!!
国立石川工業高等専門学校専攻科電子機械工学専攻 梶川 琢馬
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Website Movie
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Interactive Projection Mapping
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Game
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特徴 校舎を再現FPSの制作
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デモ
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MineCraftで石川高専を 再現する !→そのデータでゲームを作りたい
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MineCraftを使ったモデリング
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MineCraftを使ったモデリング キャンパスマップ.svg (
AED設置図.pdfを利用 ) ベースの3Dモデル ( BlenderでExtrude ) ワールドデータ ( binvox & viewboxで変換 ) 実際の写真人力×6
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iTower 電子情報工学科棟 (
I科棟 )
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MineCraft → Unity
Mineways 3D CADデータ ( 3Dプリント用 ) Minecraftのワールドデータ Jmc2Obj Blender Unity
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問題点 テクスチャがずれる 当たり判定が微妙
→設定次第?
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メリット みんなで作れるから 楽しい(
✌'ω')✌ ブロックを積むだけ 操作は簡単
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