Почему издателям нужно думать о мобильных платформах?Vsevolod Pulya
Выступление на саммите Ассоциации независимых региональных издателей в Анапе, март 2013 года.
Приложения, мобильные сайты, адаптивный дизайн: почему издателям нужно думать о мобильных платформах?
Почему издателям нужно думать о мобильных платформах?Vsevolod Pulya
Выступление на саммите Ассоциации независимых региональных издателей в Анапе, март 2013 года.
Приложения, мобильные сайты, адаптивный дизайн: почему издателям нужно думать о мобильных платформах?
Использование iPhone приложений в Бизнесе, Маркетинге и PRPavel Bashmakov
Платформа iPhone получила достаточно широкое распространение и выбрала определенную целевую аудиторию успешных и обеспеченных людей. Этими аппаратами пользуються президенты, депутаты, спикеры парламента, руководители и топ-менеджмент предприятий, члены их семей, золотая молодежь и, наконец, инноваторы, которые всегда хотят быть на гребне технологий.
И эта аудитория использует iPhone приложения для работы, развлечения или коммуникации.
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...DevGAMM Conference
Один из самых популярных геймдев-трендов последнего времени – социальные игры на мобильных платформах. Все с горящими глазами говорят об этом, но открытые данные слишком устарели, недостоверны или стоят немалых денег. Playmistry собрали и проанализировали доступную информацию, попробовали кое-что на собственном опыте, и готовы рассказать об этом.
РИФ+КИБ 2016
Секция "Модераторы секции: Анатолий Рожков и Сергей Паранько".
Доладчик: Виталий Лаптенок, Head of Product, Genesis Media:
– Как мы строим медиа-проекты с аудиторией в 50 млн человек на десяти развивающихся рынках
– Как мы работаем с платформами и зарабатываем с этого деньги
– Почему бизнес в медиа - это хороший бизнес
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
Использование iPhone приложений в Бизнесе, Маркетинге и PRPavel Bashmakov
Платформа iPhone получила достаточно широкое распространение и выбрала определенную целевую аудиторию успешных и обеспеченных людей. Этими аппаратами пользуються президенты, депутаты, спикеры парламента, руководители и топ-менеджмент предприятий, члены их семей, золотая молодежь и, наконец, инноваторы, которые всегда хотят быть на гребне технологий.
И эта аудитория использует iPhone приложения для работы, развлечения или коммуникации.
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...DevGAMM Conference
Один из самых популярных геймдев-трендов последнего времени – социальные игры на мобильных платформах. Все с горящими глазами говорят об этом, но открытые данные слишком устарели, недостоверны или стоят немалых денег. Playmistry собрали и проанализировали доступную информацию, попробовали кое-что на собственном опыте, и готовы рассказать об этом.
РИФ+КИБ 2016
Секция "Модераторы секции: Анатолий Рожков и Сергей Паранько".
Доладчик: Виталий Лаптенок, Head of Product, Genesis Media:
– Как мы строим медиа-проекты с аудиторией в 50 млн человек на десяти развивающихся рынках
– Как мы работаем с платформами и зарабатываем с этого деньги
– Почему бизнес в медиа - это хороший бизнес
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
Sucess Factors in Getting New Mobile Content Users -- Sandra Ilyina, Sales Director at Opera Mediaworks (Winter Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com/).
Компания Smile, будучи одним из лидеров в области разработки мобильных приложений, предлагает воплотить в жизнь даже самые нестандартные «мобильные» идеи для Ваших бизнес-задач.
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийEugene Lisovskiy
В этой презентации я постарался собрать самые значимые достижения команды ЛитРес в mobile и не только, которые позволили нам вывести приложения ЛитРес в топы в App Store, Google Play, Windows Phone и Windows 8 и заслуженно получить звание №1 по выручке среди неигровых приложений в 2013 году.
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Доп.Реальность
Доп. Реальность — каждый четверг ведущие деятели Рунета в Лофт Проекте ЭТАЖИ (Петербург)
http://dopreality.ru
http://twitter.com/dopreality
Все сегодня стараются запустить свой стартап. Слово «стартапер» стало неприличным. Стартапера интересует что угодно: проект, новизна, технологическая платформа и возможность доказать папе свою состоятельность, но не деньги. Нормальный предприниматель любой бизнес начинает с того, как проект будет зарабатывать. Каковы плюсы и минусы основных моделей монетизации интернет-проектов? Почему инвесторам не нравится рекламная модель? Как рассчитать месячный доход проекта? Почему не нужно стараться полететь в космос, а сначала сделать самокат?
The document discusses Uber's APIs and how they can be used to build experiences that enhance transportation. It notes that Uber has facilitated over 2 billion trips across more than 470 cities. Developers can integrate their apps with Uber's APIs to authenticate users, request rides, access ride details and context through the trip to improve users' experiences. The document provides examples of how ride context could be used to suggest local guides, play media based on trip duration, and control smart home devices like heating when approaching home.
This document discusses building and shipping software using GitHub. It provides key facts about GitHub such as being founded in 2008, having over 15 million registered users and 36 million repositories. It also shares principles from "The Zen of GitHub" including that responsive is better than fast, practicality beats purity, and favor focus over features. The document advocates for empowering businesses to build great software through culture, tools, process and a DevOps approach.
This document introduces .NET Core and its advantages over the .NET Framework. It discusses how .NET Core is cross-platform, uses the .NET Standard library, and can create self-contained applications. It also highlights how .NET Core applications are smaller, faster, and container-friendly. The document demonstrates how to use the dotnet CLI and publish .NET Core applications to reduce their deployment size. Overall, it promotes adopting .NET Core for its performance, portability, and familiar .NET APIs.
René Gröschke gave a talk on the latest features and future direction of Gradle. Some of the key points included:
- Gradle is moving to a Kotlin-based DSL for improved performance, tooling support, and bringing application patterns to builds.
- Performance improvements include a dedicated performance team that has improved Android Gradle Plugin build times significantly.
- Composite builds allow including external projects to debug dependencies or test plugins against real projects.
- Build cache and distributed build cache are incubating features to cache and share build results for faster rebuilds.
- Gradle build scans provide insights into builds to debug issues, optimize performance, and compare builds
The document discusses containerizing ASP.NET Core applications with Kubernetes. It begins with an overview of .NET Core and containers, and how they have converged. It then discusses Kubernetes and how it can help manage containers at scale. It covers Kubernetes building blocks like deployments, pods, labels, services, and replica sets. It provides examples of deploying containers with Kubernetes, including demonstrations of creating deployments, services, scaling applications, and rolling updates.
26. Meego + Опыт Nokia, разработки Intel Союз двух лидеров рынка выглядел очень перспективно. +Тот же Linux, вид сбоку Простота портирования на платформу с Linux. +Поддержка разработчиков Деньги, программы, семинары + Хорошее железо Обещали хорошее железо на мобильных устройствах. Но пока ничего не получилось. - Долго разгоняются В течение 1 года не выпустили ни одного устройства. ОС все еще в разработке. - Nokia бросила Intel ради Microsoft У больших компаний - большие планы.
27. Java/Brew + Все еще большая аудитория + Высокие цены на приложения + Широкое проникновение в развивающихся странах + Сокращающаяся конкуренция между разработчиками - Умирающий рынок
41. Спасибо за внимание! Валентин Мерзликинmobile@alawar.com http://company.alawar.ru @AlawarMobile 22
Editor's Notes
Платформы бывают разные и пока расстановка сил такая. Но если посомтреть на динамику доходов от приложений, то 45% в 2010 году было заработано на платформе iOS.
А еще есть независимыесторы. Тогда расклад сил вот такой