More Related Content
PDF
Chapter 2 the root of design thinking PDF
PDF
Chapter 3 mindsets of design thinking PDF
Chapter 12 design thinking in product PDF
Chapter 1 landscape of design PDF
หลักการเขียนผังงาน(Flow chart) PDF
Chapter 2 innovation development in business organizations PDF
What's hot
PDF
PDF
PDF
PDF
Chapter 9 environment for design thinking PDF
Chapter 11 design thinking in process PDF
หน่วยที่ 3-ระบบทางเทคโนโลยี PDF
Chapter 3 innovation challenge PDF
บทที่ 5 การออกแบบผลิตภัณฑ์ PDF
เทคนิคการเล่าเรื่องดิจิทัล (Digital Storytelling Technique) PDF
Design thinking การคิดเชิงออกแบบ (Thai - English) PDF
การออกแบบบริการ (Service design) PDF
Chapter 10 creating an organizational image in innovation and technology PDF
เรื่องที่4 การตลาดสำหรับกิจการค้าปลีกสมัยใหม่ PDF
Chapter 10 design thinking for service PDF
บทที่ 3 การออกแบบพัฒนาผลิตภัณฑ์และการบริการ2 new PDF
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน PDF
ตัวอย่างแผนธุรกิจPocket tissue PDF
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard) PDF
การตลาดดิจิทัล (Digital Marketing) มือใหม่ต้องรู้ PPTX
บทที่ 1 หลักการในการจัดซื้อ Similar to Chapter 7 prototype
PPT
Modeling concept from 08sal ch02 sn PDF
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ... PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์ PDF
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์ PDF
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์ PDF
PDF
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
More from Teetut Tresirichod
PDF
ESG เพื่อความยั่งยืนทางธุรกิจ จากแนวคิดสู่การปฏิบัติ V3.pdf PDF
การค้นหาหัวข้องานวิจัย ทางด้านการจัดการ.pdf PDF
บทที่ 9 การนำแผนกลยุทธ์ไปปฏิบัติให้เกิดผลสำเร็จ (Implementing strategic plans... PDF
บทที่ 8 กลยุทธ์ระดับหน้าที่ (Functional strategy) PDF
บทที่ 7 กลยุทธ์ระดับธุรกิจ (Business Strategy) PDF
บทที่ 6 กลยุทธ์ระดับองค์การ (Organizational Strategy) PDF
Process Model 5 for Moderated and Moderation Graph.pdf PDF
Covariance-based Structural Equation Modeling (CB-SEM) Model Using SmartPLS4 PDF
Using JAMOVI in structural equation analysis PDF
ภาวะผู้นำและการสื่อสารเชิงกลยุทธ์ (Strategic Leadership and Communication) PDF
บทที่ 1 ภาวะผู้นำและการสื่อสารเชิงกลยุทธ์โดยภาพรวม.pdf PDF
Partial Least Square Path Modeling with SmartPLS PDF
Chapter 3 SHRM in a changing and shrinking world PDF
Chapter 2 Strategic human resource management PDF
Chapter 1 Strategy and human resource management PDF
Partial Least Square Path Modeling with SmartPLS.pdf PDF
PDF
การใช้โปรแกรม QDA Miner.pdf PDF
SPSS software application.pdf PDF
PSPP software application Chapter 7 prototype
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
“ต้นแบบ” หมายถึง โมเดลหรือภาพตัวอย่างผลิตภัณฑ์หรือการบริการขั้นเริ่มต้น
เพื่อที่จะนําไปทดสอบกับผู้ใช้งานจริง เพื่อที่จะได้เรียนรู้ถึงข้อที่ควรปรับปรุงและทําการ
แก้ไขต่อไป (Ling, 2015) โดยต้นแบบที่สร้างขึ้นจะต้อง เป็นในรูปแบบที่ง่ายที่สุด ต้นทุน
ต่ําที่สุด และทําได้เร็วที่สุด เนื่องจากอาจจะต้องมีการปรับแก้หลายครั้งกว่าจะได้ ผลงานที่
ตอบโจทย์ผู้ใช้งานได้ดีที่สุด ซึ่งอาจจะเป็นเพียงการสร้างโมเดลขึ้นมาจากกระดาษแข็ง
กระดาษธรรมดา หรือ อาจเป็นเพียงการวาดภาพตัวอย่าง การสร้างสถานการณ์จําลอง
หรือการวาดหน้าแอพพลิเคชั่นขึ้นมาก็ได้
ผศ.ดร.ธีทัต ตรีศิริโชติ 4
- 5.
ในหนังสือ Design ThinkingBusiness Innovation ได้กล่าวถึงวัตถุประสงค์
ของการสร้างต้นแบบเอาไว้ว่า การสร้างต้นแบบเป็นส่วนงานที่มีไว้เพื่อทําการทดสอบความ
ถูกต้องของสมมติฐานที่เชื่อว่าไอเดียหรือความคิดที่คิดขึ้น นั้นจะสามารถตอบโจทย์ความ
ต้องการหรือปัญหาของผู้ใช้งานได้จริงหรือไม่และถึงแม้ว่าขั้นตอนนี้จะถูกนํามาวางไว้ เป็น
ขั้นตอนท้าย ๆ ของกระบวนการคิดเชิงออกแบบ แต่ในความเป็นจริงแล้วอาจดําเนินการ
ควบคู่ไปกับขั้นตอนการ สวมบทบาทของผู้ใช้งาน หรือแม้กระทั่งในการระดมความคิดก็
เป็นได้(Vianna, Vianna, Adler, Lucena, & Russo, 2012) นอกจากนี้การสร้างต้นแบบ
ยังเป็นการสร้างความเป็นรูปธรรมให้กับความคิดหรือไอเดียที่ได้ระดมขึ้นมา โดย จะทําให้
ความคิดนั้นสามารถจับต้องได้และทําให้ผู้ใช้งานเห็นภาพได้ชัดเจนขึ้น โดยการสร้าง
ต้นแบบจะทําให้ทีมงาน สามารถเรียนรู้ได้จากการเริ่มลงมือทํา และยังสามารถเรียนรู้ที่จะ
นํามุมมองของผู้ใช้งานมาปรับแก้ผลงานอีกด้วย
ผศ.ดร.ธีทัต ตรีศิริโชติ 5
- 6.
หนังสือ Design ThinkingBusiness Innovation ได้อธิบายถึงคุณลักษณะของ
ต้นแบบเอาไว้ว่า ต้นแบบที่ดี จะต้องคํานึงถึง 2 สิ่งเป็นหลักคือ:
ผศ.ดร.ธีทัต ตรีศิริโชติ 6
- 7.
โดยการสร้างต้นแบบ เป็นกระบวนการที่จะต้องทําการปรับแก้(Iterate) ให้ดีขึ้น
เรื่อยๆ จากการรวมรวมความคิดเห็นของผู้ใช้งานหรือการลงมือทํา เพื่อที่จะนําบทเรียน
ต่างๆ ที่ได้รับมาปรับปรุงต้นแบบให้ดีขึ้น ซึ่งในการที่จะได้บทเรียนที่สําคัญ ไม่ว่าจะเป็น
จากการลงมือทําหรือการระดมความคิดเห็นของผู้ใช้งานผ่านการทดสอบนั้น สิ่งสําคัญคือ
ความแม่นยําของต้นแบบที่จะสามารถสะท้อนถึงไอเดียหรือความคิดที่จะสื่อออกไปได้อย่าง
ถูกต้องที่สุด ดังรูปที่ 7-1
ผศ.ดร.ธีทัต ตรีศิริโชติ 7
- 8.
- 9.
- 10.
ในการสร้างแบบจําลอง 3 มิติอาจเป็นการเริ่มจากการสร้างแบบจําลองที่มีความ
แม่นยําต่ําโดยมีรายละเอียดไม่มากนัก ไปจนถึงแบบจําลองที่มีความแม่นยํา หรือใกล้เคียง
กับความเป็นจริงมากที่สุด แต่อาจจะยังไม่ จําเป็นต้องใช้งานได้จริง อาทิเช่น การจําลอง
ลักษณะปุ่มกดหรือฝาเปิดปิด เป็นต้น ข้อดีของการสร้างแบบจําลอง 3 มิติคือ สามารถ
สื่อสารไอเดียออกมาในรูปแบบที่เป็นรูปธรรมมากขึ้น จับต้องได้จริงและสามารถทําให้
ผู้ใช้งาน เห็นภาพของผลิตภัณฑ์ได้ชัดเจนขึ้น ซึ่งก็จะทําให้ผู้ใช้งานสามารถให้ข้อเสนอแนะ
ได้ดีขึ้น ดังรูปที่ 7-3
ผศ.ดร.ธีทัต ตรีศิริโชติ 10
- 11.
- 12.
การสร้างต้นแบบผ่านการแสดงละคร (Role-Play) อาจเป็นการจําลอง
สถานการณ์ของปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้งานกับเครื่องมือต่างๆ หรือ อาจเป็นเพียงบท
สนทนาของตัวละครหลักในสถานการณ์นั้น ๆ เช่นการจําลอง สถานการณ์ของงานบริการ
เป็นต้น ซึ่งในกรณีนี้อาจต้องมีผู้แสดงมากกว่า 1 คน เพื่อเล่นบทบาทของผู้ที่จะต้อง อยู่ใน
สถานการณ์นั้น ๆ เช่นผู้ให้บริการ และลูกค้าเป็นต้น โดยผู้ที่จะทําการสวมบทบาทเป็น
ลูกค้า หรือ ผู้ใช้งาน จะต้องพยายามทําตัวให้เป็นธรรมชาติเหมือนอยู่ในสถานการณ์จริงให้
มากที่สุด โดยในการจัดฉากการแสดงละคร เพื่อจําลองสถานการณ์นั้น อาจใช้วัตถุสิ่งของ
มาเป็นตัวช่วยในการจําลองสภาพแวดล้อมให้สมจริงยิ่งขึ้น
ผศ.ดร.ธีทัต ตรีศิริโชติ 12
- 13.
การสร้างบทภาพเป็นเครื่องมือในการสื่อสารไอเดียให้กับบุคคลที่ 3 เพื่อให้บุคคล
นั้นๆ สามารถทําความเข้าใจลําดับขั้นตอนของกระบวนการหรือสถานการณ์ได้ดีขึ้น ซึ่งใน
การสร้างบทภาพนี้จะต้องมีการตีกรอบไอเดีย ที่ต้องการสื่อสารออกไปให้ชัดเจน จากนั้นจึง
มาเรียบเรียงลําดับเหตุการณ์และทําการเขียนบทภาพ โดยการสื่อถึง ตัวละครหลักใน
สถานการณ์นั้น ๆ และกิจกรรมที่เขาทําอย่างชัดเจน รวมถึงลําดับเรื่องราวและขั้นตอนต่าง
ๆ อย่างชัดเจน ดังรูปที่ 7-5
ผศ.ดร.ธีทัต ตรีศิริโชติ 13
- 14.
- 15.
คุณลักษณะของต้นแบบที่ดีจะคํานึงถึง 2 สิ่งเป็นหลักคือ
1) ความถูกต้องหรือความแม่นยํา (Fidelity) ที่จะสามารถสะท้อนถึงไอเดียหรือ
ความคิดที่จะสื่อออกไปได้อย่างถูกต้อง และครบถ้วนที่สุด โดยในขั้นแรกอาจจะยังไม่ได้มี
ความแม่นยําสูงนัก แต่จะเป็นการพัฒนาให้มีความแม่นยําและ ใกล้เคียงกับความเป็นจริง
มากที่สุดจากการดัดแปลงในแต่ละครั้งหลังทําการทดสอบ
2) บริบทของผู้ใช้งาน (Context) เพราะการทําการทดสอบต้นแบบในบริบทที่
แตกต่างกันจะช่วยให้เราสามารถ รวบรวมข้อมูลความคิดเห็นจากบุคคลที่3 ในแต่ละบริบท
เพื่อนํามาปรับแก้ต้นแบบได้ดียิ่งขึ้น
ผศ.ดร.ธีทัต ตรีศิริโชติ 15
- 16.
การสร้างต้นแบบสามารถทําได้ในหลายรูปแบบ ขึ้นอยู่กับรูปแบบของการใช้งาน
รูปแบบต่าง ๆของต้นแบบ ที่สามารถทําได้มีดังนี้:
1. การสร้างแบบจําลอง 3 มิติ (Mock-Up)
2. การสื่อสารด้วยภาพบนกระดาษ (Paper Drawing)
3. การแสดงละครจําลองสถานการณ์ (Role-Play)
4. การสร้างบทภาพ (Storyboard)
โดยหลักสําคัญของการสร้างต้นแบบคือความแม่นยําในการแสดงถึงไอเดียที่
ต้องการจะทดสอบ และ ความสามารถที่จะสื่อสารให้ผู้ใช้งานสามารถเข้าใจต้นแบบได้
ผศ.ดร.ธีทัต ตรีศิริโชติ 16
- 17.
1. ระบุไอเดียที่ต้องการจะทําการจําลองขึ้นมา 1ไอเดีย แล้วทดลองสร้างต้นแบบ
ที่มีความแม่นยําต่ําแล้วนําไป ทดสอบกับผู้ใช้บันทึกข้อมูลที่ได้รับแล้วเขียนรายการที่ต้อง
ปรับปรุง
2. พัฒนาต้นแบบให้มีความแม่นยําสูงขึ้นแล้วนําไปทดสอบอีกครั้ง บันทึกข้อมูลที่
ได้รับ แล้วทําการเปรียบเทียบ กับการทดสอบต้นแบบที่มีความแม่นยําต่ําก่อนหน้านี้
3. วัตถุประสงค์ของการพัฒนาต้นแบบคืออะไร และอะไรคือคุณลักษณะของ
ต้นแบบที่ดี
ผศ.ดร.ธีทัต ตรีศิริโชติ 17
- 18.
1. การสร้างต้นแบบ (PrototypingDevelopment Activity)
2. การสร้างบอร์ดเนื้อหา (Storyboard and World café)
3. กิจกรรมการตีกรอบปัญหา (Reframing Activity)
4. กิจกรรมการสร้างต้นแบบ (Rapid Prototype)
ผศ.ดร.ธีทัต ตรีศิริโชติ 18