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SRECon EU 2016: Riot Games Vs the InternetAdam Comerford
League of Legends (LoL) is not a game of seconds, but of milliseconds. In day-to-day life, two seconds fly by unnoticed but in-game a two-second stun can feel like an eternity. In any single match of LoL, thousands of decisions made in milliseconds dictate which team scores bragging rights and which settles for “honorable opponent” points. The Internet, however, was not constructed for applications that run like this, essentially in real time.
This talk will discuss the steps Riot Games has taken, and will continue to take, to fix this fundamental problem with commodity Internet, with a specific focus on the work done to improve the experience of our European players.
Online mobile game server use Firebase realtime aatabaseNguyễn Bá Thành
Speaker: Nguyen Ba Thanh
Email: thanhnb1101@gmail.com
Facebook: www.fb.com/thanhnb1101
Topic was share at Google IO Extended 2016 on Hanoi, Vietnam.
It's about 1600 people joined.
今年3月に発売されたFINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONでは、マルチプレイ実装にPhoton Serverを採用しています。コンソールのバージョンとも親和性が高く、なんと約1週間で動作するところまで到達しました!
本セッションでは、FF15内でのパケット送信のカスタマイズやマルチプレイ特有の実装、バックエンドサーバーの構成などのご紹介に加え、Photonのイントロダクションと最新情報も合わせてご案内いたします。内容の濃い45分間、ご期待ください!
28. Photon Network Engineの概要
• Exit Gamesが開発した
高速でスケーラブルなネットワークエンジン
• Photon Server is the fastest and easiest to use on-premise
Network Engine to build scalable MMOGs, FPS or any other
multiplayer game and application for PC, Mac, Browser,
Mobile, Console and Cross-Platform. (公式Webより)
• 要するにすごいらしい
28
29. .NET CLR (C#)
Photon Network Engineの概要
Photon Core (C/C++)
Reliable UDP Websockets Binary TCP
Server
Application
Server
Application
Server
Application
サーバー クライアント
Photon SDK
(for each platforms)
Client
Application
29
44. Photon Server
(Master Server)
1台
Photon Server
(Game Server)
1~2台
ダンゴル Client
ダンゴルのPhotonサーバー構成
Game Server台数は
負荷状況に応じて
手動で増減
3G回線上でだいたい
300ms ~ 1000ms程度
WiFiだと
100ms ~ 200ms程度
44
45. Photon Server
(Master Server)
Photon Server
(Game Server)
Photon Server
(Game Server)
Photon Server
(Game Server)
ダンゴル Client
ダンゴル Client
ダンゴルのPhotonサーバー構成
ダンゴルクライアントからはまずはMaster Serverに接続される
マスターサーバーが負荷状況によりどのGame Serverを使うか判断する
45
46. Photon Server
(Master Server)
Photon Server
(Game Server)
Photon Server
(Game Server)
Photon Server
(Game Server)
ダンゴル Client
ダンゴル Client
ダンゴルのPhotonサーバー構成
Game Serverが決まったら、クライアント同士の通信は
Game Serverを介して行われる
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47. Photon Server
(Master Server)
Photon Server
(Game Server)
Photon Server
(Game Server)
Photon Server
(Game Server)
ダンゴルClient
ダンゴルAPIサーバー
ダンゴルのPhotonサーバー構成
ダンゴルではユーザーマッチング時に外部サーバーと連携する
必要があり、一部サーバ実装がカスタマイズされています
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