Hogy is áll a közoktatás? IKT-használat nemzetközi összehasonlításban, ESSIE ...
Capture Leads Share Twitter Facebook email Embed Mihalik Árpád, Nagygyörgy Katalin: Mivel van kikövezve a játékfüggőségbe vezető út?
1. Mivel van kikövezve a
játékfüggőségbe vezető út?
Az online játékfüggőség rizikófaktorainak
azonosítása
Mihalik Árpád,1, 2 Nagygyörgy Katalin1,2
1 Eötvös Loránd Tudományegyetem, Pszichológiai Doktori Iskola
2 Eötvös Loránd Tudományegyetem, Pszichológiai Intézet
Digitális Nemzedék Konferencia
Budapest , 2012. 02. 11.
2. A számítógépes játékok evolúciója
Szerepjátékok
Online M/MORPG
-69,7%- -46 %-
(De Patro et. al, 2010)
Lövöldözős
M/MO-FPS
Videójátékok
Stratégiai
M/MO-RTS
Egyéb:
Offline Ügyességi,
böngészős
3. Massively Multiplayer Online Role-
Playing Games /MMORPG
• Sokszemélyes, Online, Szerepjáték
• Jellemzői:
– Virtuális játéktér
– Belemerülés
– Folyamatosan új célok
– Anonimitás
– Társas környezet
• World of Warcraft
• 12 millió regisztrált játékos
• Világszerte a legelterjedtebb -> korosztálytól, kultúrától,
foglalkozástól függetlenül játszák
4. Kutatási kérdés
Melyek azok a személyiségvonások és
motivációk, amelyek INTERAKCIÓJA
az MMORPG játékosok addiktív
viselkedésére hatással vannak?
6. Motiváció
• Online játékosok MOTIVÁCIÓS bázisa Nick Yee
kutatásai alapján. (YEE, 2007)
Előrehaladás Szocializáció Felfedezés
Technika Kapcsolatok Szerepjáték
Versengés Csapatmunka Karakter testreszabása
Eszképizmus
7. Személyiségvonások
• BFQ személyiség faktorok:
– 5 nagy faktor , mindegyiknek két
alkategóriája
• Érzelmi stabilitás faktor: azt mutatja
meg, hogy az egyén mennyire
nyugodt, stabil és magabiztos.
–Érzelmi kontrol: megküzdés a
szorongással és az érzelmekkel.
(MIRNICS, 2006)
8. Addikció
• Online játékfüggőség Jellemzői klinikai szempontból
– Pszichés függőség: (YOUNG, 1998.)
• Hosszabb táv, nagyobb mennyiség
• Folyamatos vágy
• Abbahagyás ill. kontrollálás eredménytelen
• Fontos társadalmi cselekedetek feladása
• Testi, lelki problémák jelentkeznek -> ezt tudja,
de folytatja
9. Módszertani háttér
• Online adatfelvétel
• A kérdőív tartalmazza
• játékosok nemét
• korát
• heti játékkal töltött órák számát
• hány hónapja játszanak
• Motivációs kérdőív Nick Yee kutatásai alapján
• Kimberly Young Függőség kérdőív
• BFQ Személyiség teszt
10. Minta
N=1679 (2845-ből)
Férfi: N=1451
nő: N=228
Életkori átlaguk: 20,4 év (SD=5,335)
Legfiatalabb kitöltő 13 éves, a legidősebb 51 éves.
Heti játszott óra: 27,85 h/hét
Férfi: 28,18 h/hét
Nő: 25,77 h/hét
Játszott hónapok száma: 20,62 hónap
11. Addikciós modell
Regresszió analízis Érzelmi
p< 0,0001 kontrol
24,2% magyarázza
( adj.R2=0.242) Eszképiz
mus
Teljesítmény
Versengés
Technika
előrehaladás
Túlhasználat
12. Példa
Érzelmi
kontrol
Eszképizmus
Teljesítmény
Versengés
Technika
előrehaladás
14. Praktikus tanácsok
• Ne legyen egyetlen hobbija a játszás!
• Ne csak egy játékkal játsszon!
• Ne mozduljanak el társas kapcsolatai virtuális
kapcsolatok felé!
• Megfelelő időbeosztás!
• Költség/haszon mentén választott játék!
• Tudjuk, hogy mivel és kivel játszik!
• Elzárkózás helyett érdeklődést!
• Egyetértés és egységes fellépés a barátok között!
• Példamutatás!
15. Köszönjük a figyelmet!
"Teljesen új társadalmak épülnek manapság. Nem láthatod őket,
csak a számítógéped képernyőjén. Nem látogathatsz el
közéjük, csupán a billentyűzeteden keresztül.” (Buda Béla)