SlideShare a Scribd company logo
MK Teori Bermain
Anak dan Aplikasinya
Dosen Dr. Amir Syamsudin
APRINALISTRIA
23070350012
Symbolic Play
2
By Bretherton, Inge
Symbolic Play
Permainan simbolik adalah bentuk
permainan di mana anak-anak
menggunakan imajinasi mereka untuk
mewakili objek, situasi, atau karakter
tertentu dengan menggunakan simbol-
simbol. Mereka bisa berpura-pura menjadi
berbagai karakter atau berinteraksi
dengan objek-objek seperti boneka,
mainan, atau benda sehari-hari lainnya.
3
4
Role
Dalam permainan simbolik, anak-anak mengasumsikan berbagai peran, baik sebagai
manusia, hewan, benda mati, atau karakter fiksi. Ini memungkinkan mereka untuk
bereksplorasi dan mengerti dunia sekitar mereka melalui sudut pandang yang berbeda.
Peran dalam permainan simbolik dapat sangat bervariasi, tergantung pada apa yang
sedang dimainkan oleh anak-anak dan apa yang mereka imajinasikan. Mereka dapat
menjadi pahlawan, penyihir, dokter, guru, atau bahkan objek seperti mobil atau
pesawat.
Self Representation :pretend activity begins with self-representation, wherein a child produces a
behavior such as sleeping, but outside the going-to-be context and without being tired (pura2 tidur)
Representing anothers behaviour: berpura-pura memakai sendok makan spt orang dewasa , karena
usia 12 bulan biasanya hanya diberi botol susu
Others as Passive Recipients of the Child's Action: proyeksi perilaku anak itu sendiri ke orang lain atau boneka
(memberi makan ibu atau boneka) secara konseptual mirip dengan proyeksi perilaku orang lain ke diri sendiri
(keduanya melibatkan dekentrasi).
Parallel Roles: setelah anak-anak menguasai proyeksi skema ke orang lain, mereka cenderung memasukkan diri
mereka sendiri dan pasangannya dalam tindakan yang sama (memberi makan diri mereka sendiri, lalu ibu, lalu
boneka). Hal ini dapat dianggap sebagai langkah lebih lanjut menuju representasi interaksi timbal balik dengan
orang lain atau boneka tersebut
The Use of the Replica as Active Recipient: Hanya memegang botol ke mulut boneka secara konseptual berbeda dari
memberi makan boneka disertai dengan berbicara dengan boneka dan/atau dengan anggapan perasaan dan persepsi
terhadap boneka tersebut.Meskipun boneka tersebut diperlakukan sebagai sosok manusia, anak tersebut belum bertindak sebagai
boneka
Use of a Replica as Agent: Ketika anak bertindak untuk boneka atau berpura-pura bahwa boneka dapat
bertindak sendiri (memberi makan dirinya sendiri), anak tersebut menjadi aktor perwakilan
Assuming Another Person's Role : "asimilasi ego dengan orang lain”, secara konseptual
menyamakan akting anak untuk boneka dengan kemampuan berpura-pura menjadi orang lain 6
Use of a Doll as Active Partner: Bentuk representasi peran yang lebih kompleks daripada aktivasi
boneka atau asumsi peran lain adalah terlibat dalam interaksi timbal balik dengan boneka "aktif"
atau untuk mengambil peran pelengkap kepada orang lain
Simple Collaborative Role Play: Saat mengasumsikan peran berhadapan dengan orang lain, anak
hanya membutuhkan satu peran, bukan dua, seperti dalam permainan replika dengan dua sosok
Replica Play with Several Interacting Role: baru pada tahun ketiga anak-anak datang untuk menghidupkan tokoh-tokoh
kecil tanpa berpartisipasi dalam plot sebagai aktor. Upaya pertama untuk mengaktifkan dua figur sering kali terdiri dari
melemparkannya dalam peran paralel. Penguasaan permainan boneka selanjutnya dengan beberapa tokoh yang
berinteraksi tentang siapa anak berbicara sebagai narator dan untuk siapa anak berbicara sebagai aktor perwakilan
Collaborative Play with Several Interacting Role: Peran fungsional yang menyerupai apa yang disebut sebagai
peran perilaku, sebagai peran pragmatis, dan sebagai pemberlakuan peran, mendahului peran karakter dalam
perkembangan. Namun, meskipun anak-anak yang lebih besar mampu meniru peran karakter, mereka tidak selalu
memilih untuk melakukannya. Oleh karena itu peran fungsional tetap ada setelah penguasaan peran karakter
ACTIONS
Tindakan dalam permainan simbolik mencakup semua aktivitas fisik dan
verbal yang dilakukan oleh anak-anak saat bermain peran. Ini bisa
mencakup berbicara dalam peran tertentu, bergerak sesuai dengan
karakter yang mereka mainkan, dan menggunakan objek-objek sebagai
alat bantu dalam bermain.
Anak-anak mungkin melakukan tindakan seperti berbicara dalam
bahasa khusus yang terkait dengan peran mereka, berpura-pura
melakukan pekerjaan atau aktivitas tertentu, dan berinteraksi dengan
teman-teman mereka yang juga berpartisipasi dalam permainan
simbolik.
Tindakan dalam permainan simbolik memungkinkan anak-anak untuk
mengembangkan keterampilan sosial, berkomunikasi, dan berkolaborasi
dengan teman-teman mereka. Mereka juga dapat mengasah kreativitas
dan imajinasi mereka saat mereka mengeksplorasi peran dan tindakan
yang berbeda.
7
8
Single Scheme: Skema fungsional pertama bayi dengan objek seringkali sepintas, seolah-olah untuk
menunjukkan "Saya tahu apa yang Anda lakukan dengan ini."Namun, meskipun ada indikasi bahwa
bayi tersebut berpura-pura, arti dari tindakan pura-pura tersebut mungkin bergantung pada objek
yang dimainkan bayi tersebut.
Scheme Combination: Yang pertama muncul adalah kombinasi skema tunggal di mana skema yang sama
diterapkan pada beberapa objek (bayi mengaduk di cangkir, lalu di kendi). Menurut Nicolich (1977), ini telah
dikuasai oleh sebagian besar anak pada usia sekitar 19 bulan, dan diikuti, antara 19 dan 24 bulan, dengan
kombinasi multischeme. Kombinasi multi skema terdiri dari beberapa tindakan terkait yang dilakukan secara
berurutan - yaitu, menuangkan dari teko ke cangkir dan kemudian minum dari cangkir. Dalam kebanyakan
kasus, bayi memperoleh skema komponen jauh sebelum mereka menggabungkannya menjadi satu urutan
(Fenson & Ramsay, 1981).
Ordered Multischemes: Contoh skema multi yang dipesan adalah menuangkan "teh" ke dalam
cangkir dan kemudian "meminumnya", atau meletakkan bantal di atas tempat tidur boneka dan
kemudian meletakkan kepala di atas bantal seolah-olah akan tidur. Untuk menghitung sesuai urutan,
urutannya harus mencerminkan urutan logis atau ekologis.
Episode Combinations:pura-pura awal diambil dari dan mereproduksi pengalaman sehari-hari bayi
(tidur, makan, menelepon, pergi jalan-jalan). Anak - anak berusia 3 hingga 5 tahun yang dipelajari
oleh Garvey memiliki repertoar yang jauh lebih besar, tetapi beberapa tema umum menyumbang
proporsi yang lebih besar dari tindakan pura-pura; mengobati-menyembuhkan, menghindari
ancaman, berkemas, melakukan perjalanan, pergi ke toko, memasak, makan, dan memperbaiki
adalah tema yang sangat populer
OBJECTS
Anak-anak
menggunakan imajinasi
mereka untuk
mengubah objek-objek
fisik atau tindakan
mereka menjadi
representasi simbolik dari
hal lain. Ada beberapa
jenis objek yang sering
digunakan dalam
permainan simbolik
menurut teori Piaget
Object Substitution: Dalam permainan ini, anak-anak
menggunakan objek fisik untuk mewakili objek lain. Misalnya,
mereka dapat menggunakan sebatang kayu sebagai tongkat
sihir atau kotak karton sebagai mobil.
Miming: meniru dengan tangan kosong, tidak didukung oleh
isyarat persepsi-sentuhan dari suatu objek, muncul lebih lambat
daripada penggunaan pengganti yang nyata, baik itu versi
yang dikupas dari benda asli, penampung seperti balok atau
tongkat, atau bahkan melawan objek konvensional yang
berbeda dari objek yang dilambangkan dalam bentuk dan
fungsi (sisir yang digunakan sebagai sendok). Fenson
menganggap meniru hampir tidak ada dalam permainan
spontan anak-anak berusia 21-31 bulan
Individual Differences
Dalam permainan ini, anak-anak menggunakan objek-objek
untuk mewakili perubahan atau transformasi dari satu bentuk
menjadi yang lain. Contohnya adalah bermain dengan mainan
perubahan bentuk atau berpura-pura berubah menjadi
pahlawan super dengan menggunakan kostum
9
THE INTEGRATION OF ROLES, ACTIONS, AND OBJECTS
kepura-puraan antara usia 14 dan 19 bulan menunjukkan bahwa kemajuan
dalam representasi peran (menjadikan orang lain sebagai penerima tindakan
seseorang, memberlakukan perilaku orang lain) umumnya terjadi sebelum
munculnya rangkaian multi skema.
Anak-anak dalam tahap dua kata dapat mengungkapkan objek-tindakan, objek-
agen, penerima-agen, atau hubungan agen-tindakan secara verbal (Greenfield &
Smith, 1976). Pada periode yang sama, pengkodean relasi tiga bagian menggunakan
komponen yang sama (mis., relasi agen-tindakan-objek atau agen-tindakan-
penerima) belum dimungkinkan dalam batas-batas ucapan tunggal. Jika pertukaran
serupa terjadi dalam permainan simbolik awal, seorang anak mungkin, misalnya,
dapat membuat beruang besar mencium beruang kecil selamat malam (mewakili
interaksi antara dua replika) tanpa dapat menyematkan peristiwa ini dalam boneka
beruang yang lebih panjang.urutan interaksi.
10
Thank you
Aprinalistria
aprinasoraya@gmail.co
m
23070350012

More Related Content

Similar to bretherton_Aprinalistria.pdf

Perkembangan Masa Anak-anak Awal
Perkembangan Masa Anak-anak AwalPerkembangan Masa Anak-anak Awal
Perkembangan Masa Anak-anak AwalAndhika Pratama
 
Modul 4 bermain anak usia 4-6tahun
Modul 4  bermain anak usia 4-6tahunModul 4  bermain anak usia 4-6tahun
Modul 4 bermain anak usia 4-6tahunRizka Supriyanti
 
Pertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaat
Pertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaatPertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaat
Pertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaat
SriKatoningsih2
 
Karakteristik hasil seni rupa anak docx
Karakteristik hasil seni rupa anak docxKarakteristik hasil seni rupa anak docx
Karakteristik hasil seni rupa anak docxIsmi Kamaliyah
 
Pentingnya bermain bagi anak
Pentingnya bermain bagi anakPentingnya bermain bagi anak
Pentingnya bermain bagi anak
Seta Wicaksana
 
Bermain sambil belajar
Bermain sambil belajarBermain sambil belajar
Bermain sambil belajar
MASTER Group
 
Materi kep anak
Materi kep anakMateri kep anak
Materi kep anak
Mitha Khair
 
Bermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
Bermain dan-kreativitas-anak-usia-diniBermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
Bermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
eloksuciati
 
Psikologi pembelajaran
Psikologi pembelajaranPsikologi pembelajaran
Psikologi pembelajaran
muhammad ikbal
 
Teori Perkembangan.pptx
Teori Perkembangan.pptxTeori Perkembangan.pptx
Teori Perkembangan.pptx
deskaaisyiahanifa
 
Bahan ajar bermain dan permainan
Bahan ajar bermain dan permainanBahan ajar bermain dan permainan
Bahan ajar bermain dan permainan
Masriqon Masriqon
 
12898152 perkembangan-fizikal
12898152 perkembangan-fizikal12898152 perkembangan-fizikal
12898152 perkembangan-fizikalMazwan Mohd
 
Aktiviti bagi kanak-kanak Kumpulan 0 hingga 6 bulan :D
Aktiviti bagi kanak-kanak Kumpulan 0 hingga 6 bulan :DAktiviti bagi kanak-kanak Kumpulan 0 hingga 6 bulan :D
Aktiviti bagi kanak-kanak Kumpulan 0 hingga 6 bulan :D
Shuhada Sha'ari
 
Materi I Pengantar Permainan Anak.pdf
Materi I Pengantar Permainan Anak.pdfMateri I Pengantar Permainan Anak.pdf
Materi I Pengantar Permainan Anak.pdf
listu1
 
PPT Seni di SD kelompok 3.pptx
PPT Seni di SD kelompok 3.pptxPPT Seni di SD kelompok 3.pptx
PPT Seni di SD kelompok 3.pptx
JuminoJumino2
 

Similar to bretherton_Aprinalistria.pdf (20)

Perkembngan Kognitif Pada Manusia
Perkembngan Kognitif Pada ManusiaPerkembngan Kognitif Pada Manusia
Perkembngan Kognitif Pada Manusia
 
Perkembangan Masa Anak-anak Awal
Perkembangan Masa Anak-anak AwalPerkembangan Masa Anak-anak Awal
Perkembangan Masa Anak-anak Awal
 
Modul 4 bermain anak usia 4-6tahun
Modul 4  bermain anak usia 4-6tahunModul 4  bermain anak usia 4-6tahun
Modul 4 bermain anak usia 4-6tahun
 
Pertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaat
Pertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaatPertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaat
Pertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaat
 
Karakteristik hasil seni rupa anak docx
Karakteristik hasil seni rupa anak docxKarakteristik hasil seni rupa anak docx
Karakteristik hasil seni rupa anak docx
 
Pentingnya bermain bagi anak
Pentingnya bermain bagi anakPentingnya bermain bagi anak
Pentingnya bermain bagi anak
 
Bermain sambil belajar
Bermain sambil belajarBermain sambil belajar
Bermain sambil belajar
 
Materi kep anak
Materi kep anakMateri kep anak
Materi kep anak
 
Bermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
Bermain dan-kreativitas-anak-usia-diniBermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
Bermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
 
Konsep dasar bermain
Konsep dasar bermainKonsep dasar bermain
Konsep dasar bermain
 
Psikologi pembelajaran
Psikologi pembelajaranPsikologi pembelajaran
Psikologi pembelajaran
 
Teori Perkembangan.pptx
Teori Perkembangan.pptxTeori Perkembangan.pptx
Teori Perkembangan.pptx
 
Bahan ajar bermain dan permainan
Bahan ajar bermain dan permainanBahan ajar bermain dan permainan
Bahan ajar bermain dan permainan
 
12898152 perkembangan-fizikal
12898152 perkembangan-fizikal12898152 perkembangan-fizikal
12898152 perkembangan-fizikal
 
Perkembagan fizikal
Perkembagan fizikalPerkembagan fizikal
Perkembagan fizikal
 
Psikologi perkembangan
Psikologi perkembanganPsikologi perkembangan
Psikologi perkembangan
 
Psikologi perkembangan
Psikologi perkembanganPsikologi perkembangan
Psikologi perkembangan
 
Aktiviti bagi kanak-kanak Kumpulan 0 hingga 6 bulan :D
Aktiviti bagi kanak-kanak Kumpulan 0 hingga 6 bulan :DAktiviti bagi kanak-kanak Kumpulan 0 hingga 6 bulan :D
Aktiviti bagi kanak-kanak Kumpulan 0 hingga 6 bulan :D
 
Materi I Pengantar Permainan Anak.pdf
Materi I Pengantar Permainan Anak.pdfMateri I Pengantar Permainan Anak.pdf
Materi I Pengantar Permainan Anak.pdf
 
PPT Seni di SD kelompok 3.pptx
PPT Seni di SD kelompok 3.pptxPPT Seni di SD kelompok 3.pptx
PPT Seni di SD kelompok 3.pptx
 

Recently uploaded

RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptxRESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
ABDULRASIDSANGADJI1
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
safitriana935
 
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docxKisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
irawan1978
 
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
ozijaya
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
 
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawasuntuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
TEDYHARTO1
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
 
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdfPENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
smp4prg
 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
setiatinambunan
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
Indah106914
 
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa BaratPendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Eldi Mardiansyah
 
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptxAKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AdeRinaMuliawati1
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
PreddySilitonga
 
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdfLaporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
OcitaDianAntari
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
mohfedri24
 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
akram124738
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi dan prakarsa perubahan
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi  dan prakarsa perubahanAKSI NYATA MODUL 1.3 visi  dan prakarsa perubahan
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi dan prakarsa perubahan
PutuRatihSiswinarti1
 

Recently uploaded (20)

RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptxRESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
 
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docxKisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
 
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
 
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawasuntuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
 
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdfPENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
 
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa BaratPendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
 
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptxAKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
 
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
ATP Kimia Fase E Kelas X bisa deigunakan ditahun ajaran 2024/2025
 
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdfLaporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi dan prakarsa perubahan
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi  dan prakarsa perubahanAKSI NYATA MODUL 1.3 visi  dan prakarsa perubahan
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi dan prakarsa perubahan
 

bretherton_Aprinalistria.pdf

  • 1. MK Teori Bermain Anak dan Aplikasinya Dosen Dr. Amir Syamsudin APRINALISTRIA 23070350012
  • 3. Symbolic Play Permainan simbolik adalah bentuk permainan di mana anak-anak menggunakan imajinasi mereka untuk mewakili objek, situasi, atau karakter tertentu dengan menggunakan simbol- simbol. Mereka bisa berpura-pura menjadi berbagai karakter atau berinteraksi dengan objek-objek seperti boneka, mainan, atau benda sehari-hari lainnya. 3
  • 4. 4 Role Dalam permainan simbolik, anak-anak mengasumsikan berbagai peran, baik sebagai manusia, hewan, benda mati, atau karakter fiksi. Ini memungkinkan mereka untuk bereksplorasi dan mengerti dunia sekitar mereka melalui sudut pandang yang berbeda. Peran dalam permainan simbolik dapat sangat bervariasi, tergantung pada apa yang sedang dimainkan oleh anak-anak dan apa yang mereka imajinasikan. Mereka dapat menjadi pahlawan, penyihir, dokter, guru, atau bahkan objek seperti mobil atau pesawat.
  • 5. Self Representation :pretend activity begins with self-representation, wherein a child produces a behavior such as sleeping, but outside the going-to-be context and without being tired (pura2 tidur) Representing anothers behaviour: berpura-pura memakai sendok makan spt orang dewasa , karena usia 12 bulan biasanya hanya diberi botol susu Others as Passive Recipients of the Child's Action: proyeksi perilaku anak itu sendiri ke orang lain atau boneka (memberi makan ibu atau boneka) secara konseptual mirip dengan proyeksi perilaku orang lain ke diri sendiri (keduanya melibatkan dekentrasi). Parallel Roles: setelah anak-anak menguasai proyeksi skema ke orang lain, mereka cenderung memasukkan diri mereka sendiri dan pasangannya dalam tindakan yang sama (memberi makan diri mereka sendiri, lalu ibu, lalu boneka). Hal ini dapat dianggap sebagai langkah lebih lanjut menuju representasi interaksi timbal balik dengan orang lain atau boneka tersebut The Use of the Replica as Active Recipient: Hanya memegang botol ke mulut boneka secara konseptual berbeda dari memberi makan boneka disertai dengan berbicara dengan boneka dan/atau dengan anggapan perasaan dan persepsi terhadap boneka tersebut.Meskipun boneka tersebut diperlakukan sebagai sosok manusia, anak tersebut belum bertindak sebagai boneka Use of a Replica as Agent: Ketika anak bertindak untuk boneka atau berpura-pura bahwa boneka dapat bertindak sendiri (memberi makan dirinya sendiri), anak tersebut menjadi aktor perwakilan
  • 6. Assuming Another Person's Role : "asimilasi ego dengan orang lain”, secara konseptual menyamakan akting anak untuk boneka dengan kemampuan berpura-pura menjadi orang lain 6 Use of a Doll as Active Partner: Bentuk representasi peran yang lebih kompleks daripada aktivasi boneka atau asumsi peran lain adalah terlibat dalam interaksi timbal balik dengan boneka "aktif" atau untuk mengambil peran pelengkap kepada orang lain Simple Collaborative Role Play: Saat mengasumsikan peran berhadapan dengan orang lain, anak hanya membutuhkan satu peran, bukan dua, seperti dalam permainan replika dengan dua sosok Replica Play with Several Interacting Role: baru pada tahun ketiga anak-anak datang untuk menghidupkan tokoh-tokoh kecil tanpa berpartisipasi dalam plot sebagai aktor. Upaya pertama untuk mengaktifkan dua figur sering kali terdiri dari melemparkannya dalam peran paralel. Penguasaan permainan boneka selanjutnya dengan beberapa tokoh yang berinteraksi tentang siapa anak berbicara sebagai narator dan untuk siapa anak berbicara sebagai aktor perwakilan Collaborative Play with Several Interacting Role: Peran fungsional yang menyerupai apa yang disebut sebagai peran perilaku, sebagai peran pragmatis, dan sebagai pemberlakuan peran, mendahului peran karakter dalam perkembangan. Namun, meskipun anak-anak yang lebih besar mampu meniru peran karakter, mereka tidak selalu memilih untuk melakukannya. Oleh karena itu peran fungsional tetap ada setelah penguasaan peran karakter
  • 7. ACTIONS Tindakan dalam permainan simbolik mencakup semua aktivitas fisik dan verbal yang dilakukan oleh anak-anak saat bermain peran. Ini bisa mencakup berbicara dalam peran tertentu, bergerak sesuai dengan karakter yang mereka mainkan, dan menggunakan objek-objek sebagai alat bantu dalam bermain. Anak-anak mungkin melakukan tindakan seperti berbicara dalam bahasa khusus yang terkait dengan peran mereka, berpura-pura melakukan pekerjaan atau aktivitas tertentu, dan berinteraksi dengan teman-teman mereka yang juga berpartisipasi dalam permainan simbolik. Tindakan dalam permainan simbolik memungkinkan anak-anak untuk mengembangkan keterampilan sosial, berkomunikasi, dan berkolaborasi dengan teman-teman mereka. Mereka juga dapat mengasah kreativitas dan imajinasi mereka saat mereka mengeksplorasi peran dan tindakan yang berbeda. 7
  • 8. 8 Single Scheme: Skema fungsional pertama bayi dengan objek seringkali sepintas, seolah-olah untuk menunjukkan "Saya tahu apa yang Anda lakukan dengan ini."Namun, meskipun ada indikasi bahwa bayi tersebut berpura-pura, arti dari tindakan pura-pura tersebut mungkin bergantung pada objek yang dimainkan bayi tersebut. Scheme Combination: Yang pertama muncul adalah kombinasi skema tunggal di mana skema yang sama diterapkan pada beberapa objek (bayi mengaduk di cangkir, lalu di kendi). Menurut Nicolich (1977), ini telah dikuasai oleh sebagian besar anak pada usia sekitar 19 bulan, dan diikuti, antara 19 dan 24 bulan, dengan kombinasi multischeme. Kombinasi multi skema terdiri dari beberapa tindakan terkait yang dilakukan secara berurutan - yaitu, menuangkan dari teko ke cangkir dan kemudian minum dari cangkir. Dalam kebanyakan kasus, bayi memperoleh skema komponen jauh sebelum mereka menggabungkannya menjadi satu urutan (Fenson & Ramsay, 1981). Ordered Multischemes: Contoh skema multi yang dipesan adalah menuangkan "teh" ke dalam cangkir dan kemudian "meminumnya", atau meletakkan bantal di atas tempat tidur boneka dan kemudian meletakkan kepala di atas bantal seolah-olah akan tidur. Untuk menghitung sesuai urutan, urutannya harus mencerminkan urutan logis atau ekologis. Episode Combinations:pura-pura awal diambil dari dan mereproduksi pengalaman sehari-hari bayi (tidur, makan, menelepon, pergi jalan-jalan). Anak - anak berusia 3 hingga 5 tahun yang dipelajari oleh Garvey memiliki repertoar yang jauh lebih besar, tetapi beberapa tema umum menyumbang proporsi yang lebih besar dari tindakan pura-pura; mengobati-menyembuhkan, menghindari ancaman, berkemas, melakukan perjalanan, pergi ke toko, memasak, makan, dan memperbaiki adalah tema yang sangat populer
  • 9. OBJECTS Anak-anak menggunakan imajinasi mereka untuk mengubah objek-objek fisik atau tindakan mereka menjadi representasi simbolik dari hal lain. Ada beberapa jenis objek yang sering digunakan dalam permainan simbolik menurut teori Piaget Object Substitution: Dalam permainan ini, anak-anak menggunakan objek fisik untuk mewakili objek lain. Misalnya, mereka dapat menggunakan sebatang kayu sebagai tongkat sihir atau kotak karton sebagai mobil. Miming: meniru dengan tangan kosong, tidak didukung oleh isyarat persepsi-sentuhan dari suatu objek, muncul lebih lambat daripada penggunaan pengganti yang nyata, baik itu versi yang dikupas dari benda asli, penampung seperti balok atau tongkat, atau bahkan melawan objek konvensional yang berbeda dari objek yang dilambangkan dalam bentuk dan fungsi (sisir yang digunakan sebagai sendok). Fenson menganggap meniru hampir tidak ada dalam permainan spontan anak-anak berusia 21-31 bulan Individual Differences Dalam permainan ini, anak-anak menggunakan objek-objek untuk mewakili perubahan atau transformasi dari satu bentuk menjadi yang lain. Contohnya adalah bermain dengan mainan perubahan bentuk atau berpura-pura berubah menjadi pahlawan super dengan menggunakan kostum 9
  • 10. THE INTEGRATION OF ROLES, ACTIONS, AND OBJECTS kepura-puraan antara usia 14 dan 19 bulan menunjukkan bahwa kemajuan dalam representasi peran (menjadikan orang lain sebagai penerima tindakan seseorang, memberlakukan perilaku orang lain) umumnya terjadi sebelum munculnya rangkaian multi skema. Anak-anak dalam tahap dua kata dapat mengungkapkan objek-tindakan, objek- agen, penerima-agen, atau hubungan agen-tindakan secara verbal (Greenfield & Smith, 1976). Pada periode yang sama, pengkodean relasi tiga bagian menggunakan komponen yang sama (mis., relasi agen-tindakan-objek atau agen-tindakan- penerima) belum dimungkinkan dalam batas-batas ucapan tunggal. Jika pertukaran serupa terjadi dalam permainan simbolik awal, seorang anak mungkin, misalnya, dapat membuat beruang besar mencium beruang kecil selamat malam (mewakili interaksi antara dua replika) tanpa dapat menyematkan peristiwa ini dalam boneka beruang yang lebih panjang.urutan interaksi. 10