SlideShare a Scribd company logo
1 of 57
Storia della Graphic Novel ,[object Object]
  Graphic Novel
  1978 Will Eisner conia e diffonde il termine GraphicNovel  con  “Contratto con Dio”?,[object Object]
  Il “romanzo per immagini” o Graphic Novel, così come lo conosciamo oggi,      consiste in una combinazione di testo e di immagini collocate in sequenza. ,[object Object],Vertigo di  LyndWard (1937) Destiny di Otto Nuckel (1930) DieSonne di FransMasereel (1927)
Caratteristiche della Graphic Novel ,[object Object]
  Possibile pre-pubblicazione seriale purché concepita come un "romanzo"     completo  ,[object Object],Persepolis (2002) di Marjane Satrapi Sin City (1991) di Frank Miller MAUS (1989 - 1992) di Art Spiegelman Una ballata del mare salato (1967) di Hugo Pratt
Un genere “liquido” “Una delle possibili varianti del cinema sul crimine o criminale. Generalmente può essere avvicinato al gangster movie o alla detective story perché i suoi protagonisti sono criminali o investigatori privati ma non poliziotti. Il noir è un genere basato sull’ambientazione; sobborghi, luoghi malfamati o semplicemente ripresi durante la notte sono scenografie abituali per film solitamente contraddistinti da una fotografia che privilegia i toni scuri. Sebbene il mystery finisca spesso per affiancarsi ad ambienti noir, questo genere tende a privilegiare la descrizione di un contesto sociale, spesso marginale o malavitoso, rispetto alla soluzione di un mistero.” L’ENCICLOPEDIA TEMATICA – CINEMA , Ed. L’Espresso Grandi Opere , Vol.20 , pag.516
Un genere “liquido” “[…] ad ogni tentativo di classificazione spuntano varie eccezioni alla regola soprattutto quando si parla di scelte tematiche, per cui forse è giusto dire che il noir è soprattutto un dato cromatico. Il dato sembra banale, ma in realtà implica una triplice scelta: di tecnica (luci artificiali), di intreccio (predominanza di scene notturne) e pragmatica (gli spettatori reagiscono in modo diverso di fronte ad una scena girata in esterni illuminati o in interni ed esterni bui)".  Sorlin Pierre, The dark mirror in I colori del nero, 1989
Tra cinema e fumetto “Il movimento tecnico del cinema è mirato dai fumetti come un proprio, ineguagliabile, “doppio” in grado di praticare ogni obbiettivo di visualizzazione narrativa e dinamica grazie alla sua potenza tecnologica-spettacolare; mentre la libertà fantastica del fumetto è irresistibilmente osservata dal cinema come origine di una qualità audiovisiva e di un mondo narrativo fuori da qualsiasi condizionamento. Il cinema fornisce al fumetto regole tramite cui il movimento delle immagini diviene storia e racconto, come una sorta di “manuale formativo” della struttura mitologica che sostiene il montaggio fra vignette, parole e suoni. Il fumetto, dal canto suo, tocca dimensioni della fantasia che la tecnologia del cinema non sempre può rendere visibile, figurabile, percepibile, con la medesima forza e pregnanza”. Frezza Gino, Le carte del fumetto. Strategie e ritratti di un medium 				                generazionale. E-book, Pag. 63
Tra cinema e fumetto “Torniamo alla narrazione. Juanjo, tu utilizzi a più riprese il piano soggettivo la cui  apparizione risale al film noir, la tua è stata una scelta consapevole?” JG: “No, penso che sia più inconsapevole che altro. Infatti, il piano soggettivo appartiene al  linguaggio cinematografico. Fa dunque parte dei codici che ho potuto assimilare e che mi piace utilizzare. Inoltre, rafforza il taglio cinematografico della narrazione nell’album. Che  attinga le sue origini dal film noir, mi fa altrettanto comodo. […]”                                                                           Guarnido J. e Diaz Canales J., Blacksad. I retroscena dell’inchiesta …, 2005, pag. 12
Tra cinema e fumetto: Sin City
Gli Autori JuanjoGuarnido(Disegnatore) ,[object Object]
  Iniziò a lavorare per Planeta de Agostini che pubblicava i comics MARVEL
  Entrò nel mondo dei cartoni animati (Madrid, Disney di Parigi) Juan DíazCanales(Sceneggiatore) ,[object Object]
  Si divide tra l’attività di Animazione e sceneggiatore di fumetti,[object Object]
Influenze “cinefile”
Linea del tempo Anni ‘50
Personaggi animalizzati: perché? “Perché la scelta di realizzare un poliziesco realista dove gli uomini sono animali?” JDC: ”Era forse l’aspetto più interessante del progetto e al tempo stesso uno dei  più rischiosi. Malgrado l’apparenza semplice della storia, l’idea di “sguinzagliare gli animali” in un ambiente e in una trama realista, era un po’ rischiosa. Mischiando il genere noir e il genere “animalista”, si ottiene un gioco di contrasti di grande ricchezza. […]” JG: “[…] Adoro disegnare gli animali e applicare questo trattamento più o meno realista ai  personaggi animalizzati era una sfida grafica interessante da accettare. […]”
Personaggi animalizzati: perché? “Contrariamente al proverbio “l’abito non fa il monaco”, i personaggi di Blacksad  non escono dal loro ruolo? La loro natura detta il loro comportamento. Perché  aver scelto questa opzione e non esserne usciti?” JDC: “[…]Ci è parso molto interessante maneggiare una galleria di personaggi il cui aspetto fisico già ci informava su quale sarebbe stata la loro personalità. […] Il fatto di avere solo qualche carattere dipinto con immagini, senza dover descrivere il perché del suo comportamento, è terribilmente vantaggioso. […]”
Personaggi animalizzati: perché? ,[object Object]
 L’animale ne rappresenta il carattere
 Ricorda il Robin Hood della Disney del 1973
 Di Robin Hood c’è solo il meccanismo,[object Object]
Cambiando l’ordine dei fattori  il risultato cambia!!! Antropomorfismo
Cambiando l’ordine dei fattori  il risultato cambia!!! Animalizzazione
BLACKSAD#1: Da qualche parte tra le ombre ,[object Object]
 Rispecchia tutti i canoni della classica tragedia dei    grandi maestri del giallo ,[object Object],   vecchia fiamma e vendicarsi ,[object Object],   umanizzati
BLACKSAD#2: ArcticNation ,[object Object],   l’ArcticNation ,[object Object],   obiettivo un nemico: tutti gli animali colorati ,[object Object],   giornalista, un’astuta e divertente volpe ,[object Object],   razzismo e della vedetta con intelligente ironia
BLACKSAD#3: Anima Rossa ,[object Object]
 Il commissario Smirnov, ritrova Blacksad
 Un amico di nome Otto Lieber è di passaggio in città    dove si sta svolgendo una conferenza sul nucleare ,[object Object]
 Otto non è così innocente come potrebbe sembrare!,[object Object]
Natalia Wilford: la donna fatale davvero fatale JG: “[…] Questa pagina arricchisce molto il carattere di Natalia. Nella vignetta in alto, mostra una vulnerabilità molto vicina a quella di Marilyn.”
Personaggi e Archetipi “Lo psicologo svizzero, Carl G. Jung, usò il termine di archetipi, nel senso di modelli di temperamento che discendevano dall’antichità dell’uomo e che rappresentavano un’eredità comune all’intera specie umana. ” Vogler C., Il viaggio dell’eroe, Dino Audino Editore, Roma, 2005, pag. 23 “Gli archetipi sono un linguaggio con cui possiamo creare infiniti personaggi. Offrono un modo per capire quale funzione stia svolgendo un personaggio in un dato momento del racconto.” Ibidem, pag. 57
BLACKSAD#1: Da qualche parte tra le ombre NOME: John Blacksad       (Gatto) RUOLO: Investigatore privato ARCHETIPO: Eroe (solitario dedito anche alla comunità)
BLACKSAD#1: Da qualche parte tra le ombre NOME: Natalia Wilford       (Gatta) RUOLO: Attrice ARCHETIPO:  Femme Fatale/Mutaforme
BLACKSAD#1: Da qualche parte tra le ombre NOME: Smirnov        (Cane pastore tedesco)  RUOLO: Commissario di polizia ARCHETIPO: Mentore
BLACKSAD#1: Da qualche parte tra le ombre NOME: Ivo Statoc       (Rospo)  RUOLO: Self-made-man, il più        ricco e potente della        città ARCHETIPO: Cattivo/Ombra
BLACKSAD#1: Da qualche parte tra le ombre NOME: Sconosciuto       (Lucertola)  RUOLO: Scagnozzo ARCHETIPO: Messaggero
BLACKSAD#2: ArcticNation NOME: Weekly       (Volpe)  RUOLO: Reporter ARCHETIPO: Aiutante/Spalla comica/Imbroglione
BLACKSAD#2: ArcticNation NOME: Karup       (Orso Polare) RUOLO: Capo della polizia        Capo di ”ArcticNation” ARCHETIPO: Cattivo/Ombra
BLACKSAD#2: ArcticNation NOME: Huk       (Volpe Bianca) RUOLO: Leader Politico      Vice Capo “ArcticNation” ARCHETIPO: Cattivo/Ombra
BLACKSAD#2: ArcticNation NOME: Jézabel       (Orso) RUOLO: moglie/figlia di Karup ARCHETIPO: Femme fatale/ Mutaforme
BLACKSAD#2: ArcticNation NOME: Dinah       (Orso) RUOLO: figlia di Karup ARCHETIPO: Vittima
BLACKSAD#3: Anima Rossa NOME: Samuel Gotfield       (Cane dalmata)  RUOLO: Filantropo ARCHETIPO:Mutaforme/Imbroglione
BLACKSAD#3: Anima Rossa NOME: Otto Liebber       (Gufo)   RUOLO: Professore        Scienziato ARCHETIPO: Mentore
BLACKSAD#3: Anima Rossa NOME: Alma Mayer        (Gatta) RUOLO: Scrittrice ARCHETIPO:Aiutante
BLACKSAD#3: Anima Rossa NOME: Senatore Gallo        (Gallo) RUOLO: Senatore ARCHETIPO: Cattivo/Mutaforme/Ombra
BLACKSAD#inedito: “Como perro y gato”
BLACKSAD#inedito: “Escupir al cielo”
			    BLACKSAD: 2010  (nostra intervista a Juan Diaz Canales) ,[object Object]
 Anni '50 a New Orleans
 Musica – Jazz

More Related Content

What's hot

What's hot (20)

Generi + welles
Generi + wellesGeneri + welles
Generi + welles
 
Prima lezione
Prima lezionePrima lezione
Prima lezione
 
Anni 80 kubrick
Anni 80  kubrickAnni 80  kubrick
Anni 80 kubrick
 
King of thorn
King of thornKing of thorn
King of thorn
 
Il testo horror
Il testo horrorIl testo horror
Il testo horror
 
Letteratura ergodica 2021
Letteratura ergodica 2021Letteratura ergodica 2021
Letteratura ergodica 2021
 
Sin City
Sin CitySin City
Sin City
 
Anni 70
Anni 70Anni 70
Anni 70
 
CINECRITICA MAGAZINE: SPECIALE sù DAVIDE MANULI
CINECRITICA MAGAZINE: SPECIALE sù DAVIDE MANULICINECRITICA MAGAZINE: SPECIALE sù DAVIDE MANULI
CINECRITICA MAGAZINE: SPECIALE sù DAVIDE MANULI
 
Corsointnsivonaba sogno lezione 1.1
Corsointnsivonaba sogno lezione 1.1Corsointnsivonaba sogno lezione 1.1
Corsointnsivonaba sogno lezione 1.1
 
Sufferrosa
SufferrosaSufferrosa
Sufferrosa
 
La comicità è fatica
La comicità è faticaLa comicità è fatica
La comicità è fatica
 
Hellboy andreagiordani nt1 a
Hellboy andreagiordani nt1 aHellboy andreagiordani nt1 a
Hellboy andreagiordani nt1 a
 
The Punisher - Leonardo Fravezzi
The Punisher - Leonardo FravezziThe Punisher - Leonardo Fravezzi
The Punisher - Leonardo Fravezzi
 
Presentazione Hitchcock 97 2003 Ultima(1)
Presentazione Hitchcock 97 2003 Ultima(1)Presentazione Hitchcock 97 2003 Ultima(1)
Presentazione Hitchcock 97 2003 Ultima(1)
 
Presentazione Hitchcock
Presentazione HitchcockPresentazione Hitchcock
Presentazione Hitchcock
 
Horror Gesico
Horror GesicoHorror Gesico
Horror Gesico
 
Hellboy
HellboyHellboy
Hellboy
 
Presentazione paper fumetto
Presentazione paper fumettoPresentazione paper fumetto
Presentazione paper fumetto
 
Train de vie_booklet4
Train de vie_booklet4Train de vie_booklet4
Train de vie_booklet4
 

Viewers also liked

I Social Network Nella Consumer Experience
I Social Network Nella Consumer ExperienceI Social Network Nella Consumer Experience
I Social Network Nella Consumer ExperienceClaudio Gentile
 
Una Storia, Mille Storie
Una Storia, Mille StorieUna Storia, Mille Storie
Una Storia, Mille StorieClaudio Gentile
 
Focus On Transmedia Storytelling
Focus On Transmedia StorytellingFocus On Transmedia Storytelling
Focus On Transmedia StorytellingClaudio Gentile
 
Testimonianza di Claudio Gentile
Testimonianza di Claudio Gentile Testimonianza di Claudio Gentile
Testimonianza di Claudio Gentile laboratoridalbasso
 

Viewers also liked (6)

I Social Network Nella Consumer Experience
I Social Network Nella Consumer ExperienceI Social Network Nella Consumer Experience
I Social Network Nella Consumer Experience
 
Una Storia, Mille Storie
Una Storia, Mille StorieUna Storia, Mille Storie
Una Storia, Mille Storie
 
Focus On Transmedia Storytelling
Focus On Transmedia StorytellingFocus On Transmedia Storytelling
Focus On Transmedia Storytelling
 
Preserale rai 2
Preserale rai 2Preserale rai 2
Preserale rai 2
 
Testimonianza di Claudio Gentile
Testimonianza di Claudio Gentile Testimonianza di Claudio Gentile
Testimonianza di Claudio Gentile
 
Blacksad
BlacksadBlacksad
Blacksad
 

Similar to Blacksad Graphic Novel - website - ARG

Sin city
Sin citySin city
Sin cityredromy
 
Presentazione Pelicula @ Bookstop Libri&Coffee Brescia
Presentazione Pelicula @ Bookstop Libri&Coffee BresciaPresentazione Pelicula @ Bookstop Libri&Coffee Brescia
Presentazione Pelicula @ Bookstop Libri&Coffee BresciaAndrea Cabassi
 
"La mappa non è il territorio"
"La mappa non è il territorio""La mappa non è il territorio"
"La mappa non è il territorio"Raffaele Pepe
 
X Files - Semiotica del Telefilm
X Files - Semiotica del TelefilmX Files - Semiotica del Telefilm
X Files - Semiotica del TelefilmDamiano Crognali
 
X Files - Semiotica del Telefilm
X Files - Semiotica del TelefilmX Files - Semiotica del Telefilm
X Files - Semiotica del TelefilmDamiano Crognali
 
I 5 film più paurosi di sempre
I 5 film più paurosi di sempreI 5 film più paurosi di sempre
I 5 film più paurosi di semprenewsbuzz
 
080 William Gibson - Neuromante.pdf
080 William Gibson - Neuromante.pdf080 William Gibson - Neuromante.pdf
080 William Gibson - Neuromante.pdfAlexCarballo17
 
Vololibero presenta stelle deboli con informazioni e preview
Vololibero presenta stelle deboli con informazioni e previewVololibero presenta stelle deboli con informazioni e preview
Vololibero presenta stelle deboli con informazioni e previewVololibero Edizioni
 
Su Vulcano con un MacGuffin in mano (di Andrea Natella)
Su Vulcano con un MacGuffin in mano (di Andrea Natella)Su Vulcano con un MacGuffin in mano (di Andrea Natella)
Su Vulcano con un MacGuffin in mano (di Andrea Natella)Andrea Natella
 
Stanley Kubrick
Stanley KubrickStanley Kubrick
Stanley Kubrickvanessa
 
FROM HELL ( Annalisa Barbariga)
FROM HELL ( Annalisa Barbariga)FROM HELL ( Annalisa Barbariga)
FROM HELL ( Annalisa Barbariga)Annalisa Barbariga
 
La Metropoli E Le Sue Folle Ver 4.2 Teorie Marcobinotto
La Metropoli E Le Sue Folle   Ver 4.2   Teorie   MarcobinottoLa Metropoli E Le Sue Folle   Ver 4.2   Teorie   Marcobinotto
La Metropoli E Le Sue Folle Ver 4.2 Teorie MarcobinottoMarco Binotto
 

Similar to Blacksad Graphic Novel - website - ARG (20)

Sin city
Sin citySin city
Sin city
 
Sin City Review
Sin City ReviewSin City Review
Sin City Review
 
Manuale (4)
Manuale (4)Manuale (4)
Manuale (4)
 
Presentazione Pelicula @ Bookstop Libri&Coffee Brescia
Presentazione Pelicula @ Bookstop Libri&Coffee BresciaPresentazione Pelicula @ Bookstop Libri&Coffee Brescia
Presentazione Pelicula @ Bookstop Libri&Coffee Brescia
 
Sin city powerpoint2
Sin city powerpoint2Sin city powerpoint2
Sin city powerpoint2
 
"La mappa non è il territorio"
"La mappa non è il territorio""La mappa non è il territorio"
"La mappa non è il territorio"
 
X Files - Semiotica del Telefilm
X Files - Semiotica del TelefilmX Files - Semiotica del Telefilm
X Files - Semiotica del Telefilm
 
X Files - Semiotica del Telefilm
X Files - Semiotica del TelefilmX Files - Semiotica del Telefilm
X Files - Semiotica del Telefilm
 
Bresciaoggi 4.8.14
Bresciaoggi 4.8.14Bresciaoggi 4.8.14
Bresciaoggi 4.8.14
 
I 5 film più paurosi di sempre
I 5 film più paurosi di sempreI 5 film più paurosi di sempre
I 5 film più paurosi di sempre
 
080 William Gibson - Neuromante.pdf
080 William Gibson - Neuromante.pdf080 William Gibson - Neuromante.pdf
080 William Gibson - Neuromante.pdf
 
Vololibero presenta stelle deboli con informazioni e preview
Vololibero presenta stelle deboli con informazioni e previewVololibero presenta stelle deboli con informazioni e preview
Vololibero presenta stelle deboli con informazioni e preview
 
Su Vulcano con un MacGuffin in mano (di Andrea Natella)
Su Vulcano con un MacGuffin in mano (di Andrea Natella)Su Vulcano con un MacGuffin in mano (di Andrea Natella)
Su Vulcano con un MacGuffin in mano (di Andrea Natella)
 
.
..
.
 
Dracula 4
Dracula 4Dracula 4
Dracula 4
 
Stanley Kubrick
Stanley KubrickStanley Kubrick
Stanley Kubrick
 
FROM HELL ( Annalisa Barbariga)
FROM HELL ( Annalisa Barbariga)FROM HELL ( Annalisa Barbariga)
FROM HELL ( Annalisa Barbariga)
 
La Metropoli E Le Sue Folle Ver 4.2 Teorie Marcobinotto
La Metropoli E Le Sue Folle   Ver 4.2   Teorie   MarcobinottoLa Metropoli E Le Sue Folle   Ver 4.2   Teorie   Marcobinotto
La Metropoli E Le Sue Folle Ver 4.2 Teorie Marcobinotto
 
F ringe
F ringeF ringe
F ringe
 
Dream paper A/I 2016-17
Dream paper A/I 2016-17Dream paper A/I 2016-17
Dream paper A/I 2016-17
 

More from Claudio Gentile

Engagement, World Building e Transmedia Storytelling: IL CASO DI URBAN LIVES
Engagement, World Building e Transmedia Storytelling:  IL CASO DI URBAN LIVESEngagement, World Building e Transmedia Storytelling:  IL CASO DI URBAN LIVES
Engagement, World Building e Transmedia Storytelling: IL CASO DI URBAN LIVESClaudio Gentile
 
Transmedia Storytelling. Un'opportunità per gli indipendenti
Transmedia Storytelling. Un'opportunità per gli indipendentiTransmedia Storytelling. Un'opportunità per gli indipendenti
Transmedia Storytelling. Un'opportunità per gli indipendentiClaudio Gentile
 
Transmedia Storytelling
Transmedia Storytelling Transmedia Storytelling
Transmedia Storytelling Claudio Gentile
 
Sistemi tecnologici e contenuti per tv digitale e dispositivi mobili 90210
Sistemi tecnologici e contenuti per tv digitale e dispositivi mobili 90210Sistemi tecnologici e contenuti per tv digitale e dispositivi mobili 90210
Sistemi tecnologici e contenuti per tv digitale e dispositivi mobili 90210Claudio Gentile
 

More from Claudio Gentile (6)

Claudio Gentile Resume
Claudio Gentile ResumeClaudio Gentile Resume
Claudio Gentile Resume
 
Engagement, World Building e Transmedia Storytelling: IL CASO DI URBAN LIVES
Engagement, World Building e Transmedia Storytelling:  IL CASO DI URBAN LIVESEngagement, World Building e Transmedia Storytelling:  IL CASO DI URBAN LIVES
Engagement, World Building e Transmedia Storytelling: IL CASO DI URBAN LIVES
 
Transmedia Storytelling. Un'opportunità per gli indipendenti
Transmedia Storytelling. Un'opportunità per gli indipendentiTransmedia Storytelling. Un'opportunità per gli indipendenti
Transmedia Storytelling. Un'opportunità per gli indipendenti
 
Transmedia Storytelling
Transmedia Storytelling Transmedia Storytelling
Transmedia Storytelling
 
Sistemi tecnologici e contenuti per tv digitale e dispositivi mobili 90210
Sistemi tecnologici e contenuti per tv digitale e dispositivi mobili 90210Sistemi tecnologici e contenuti per tv digitale e dispositivi mobili 90210
Sistemi tecnologici e contenuti per tv digitale e dispositivi mobili 90210
 
cc & jamendo
cc & jamendocc & jamendo
cc & jamendo
 

Blacksad Graphic Novel - website - ARG

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Graphic Novel
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Un genere “liquido” “Una delle possibili varianti del cinema sul crimine o criminale. Generalmente può essere avvicinato al gangster movie o alla detective story perché i suoi protagonisti sono criminali o investigatori privati ma non poliziotti. Il noir è un genere basato sull’ambientazione; sobborghi, luoghi malfamati o semplicemente ripresi durante la notte sono scenografie abituali per film solitamente contraddistinti da una fotografia che privilegia i toni scuri. Sebbene il mystery finisca spesso per affiancarsi ad ambienti noir, questo genere tende a privilegiare la descrizione di un contesto sociale, spesso marginale o malavitoso, rispetto alla soluzione di un mistero.” L’ENCICLOPEDIA TEMATICA – CINEMA , Ed. L’Espresso Grandi Opere , Vol.20 , pag.516
  • 10. Un genere “liquido” “[…] ad ogni tentativo di classificazione spuntano varie eccezioni alla regola soprattutto quando si parla di scelte tematiche, per cui forse è giusto dire che il noir è soprattutto un dato cromatico. Il dato sembra banale, ma in realtà implica una triplice scelta: di tecnica (luci artificiali), di intreccio (predominanza di scene notturne) e pragmatica (gli spettatori reagiscono in modo diverso di fronte ad una scena girata in esterni illuminati o in interni ed esterni bui)". Sorlin Pierre, The dark mirror in I colori del nero, 1989
  • 11. Tra cinema e fumetto “Il movimento tecnico del cinema è mirato dai fumetti come un proprio, ineguagliabile, “doppio” in grado di praticare ogni obbiettivo di visualizzazione narrativa e dinamica grazie alla sua potenza tecnologica-spettacolare; mentre la libertà fantastica del fumetto è irresistibilmente osservata dal cinema come origine di una qualità audiovisiva e di un mondo narrativo fuori da qualsiasi condizionamento. Il cinema fornisce al fumetto regole tramite cui il movimento delle immagini diviene storia e racconto, come una sorta di “manuale formativo” della struttura mitologica che sostiene il montaggio fra vignette, parole e suoni. Il fumetto, dal canto suo, tocca dimensioni della fantasia che la tecnologia del cinema non sempre può rendere visibile, figurabile, percepibile, con la medesima forza e pregnanza”. Frezza Gino, Le carte del fumetto. Strategie e ritratti di un medium generazionale. E-book, Pag. 63
  • 12. Tra cinema e fumetto “Torniamo alla narrazione. Juanjo, tu utilizzi a più riprese il piano soggettivo la cui apparizione risale al film noir, la tua è stata una scelta consapevole?” JG: “No, penso che sia più inconsapevole che altro. Infatti, il piano soggettivo appartiene al linguaggio cinematografico. Fa dunque parte dei codici che ho potuto assimilare e che mi piace utilizzare. Inoltre, rafforza il taglio cinematografico della narrazione nell’album. Che attinga le sue origini dal film noir, mi fa altrettanto comodo. […]” Guarnido J. e Diaz Canales J., Blacksad. I retroscena dell’inchiesta …, 2005, pag. 12
  • 13. Tra cinema e fumetto: Sin City
  • 14.
  • 15. Iniziò a lavorare per Planeta de Agostini che pubblicava i comics MARVEL
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 20. Linea del tempo Anni ‘50
  • 21. Personaggi animalizzati: perché? “Perché la scelta di realizzare un poliziesco realista dove gli uomini sono animali?” JDC: ”Era forse l’aspetto più interessante del progetto e al tempo stesso uno dei più rischiosi. Malgrado l’apparenza semplice della storia, l’idea di “sguinzagliare gli animali” in un ambiente e in una trama realista, era un po’ rischiosa. Mischiando il genere noir e il genere “animalista”, si ottiene un gioco di contrasti di grande ricchezza. […]” JG: “[…] Adoro disegnare gli animali e applicare questo trattamento più o meno realista ai personaggi animalizzati era una sfida grafica interessante da accettare. […]”
  • 22. Personaggi animalizzati: perché? “Contrariamente al proverbio “l’abito non fa il monaco”, i personaggi di Blacksad non escono dal loro ruolo? La loro natura detta il loro comportamento. Perché aver scelto questa opzione e non esserne usciti?” JDC: “[…]Ci è parso molto interessante maneggiare una galleria di personaggi il cui aspetto fisico già ci informava su quale sarebbe stata la loro personalità. […] Il fatto di avere solo qualche carattere dipinto con immagini, senza dover descrivere il perché del suo comportamento, è terribilmente vantaggioso. […]”
  • 23.
  • 24. L’animale ne rappresenta il carattere
  • 25. Ricorda il Robin Hood della Disney del 1973
  • 26.
  • 27. Cambiando l’ordine dei fattori il risultato cambia!!! Antropomorfismo
  • 28. Cambiando l’ordine dei fattori il risultato cambia!!! Animalizzazione
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34. Il commissario Smirnov, ritrova Blacksad
  • 35.
  • 36.
  • 37. Natalia Wilford: la donna fatale davvero fatale JG: “[…] Questa pagina arricchisce molto il carattere di Natalia. Nella vignetta in alto, mostra una vulnerabilità molto vicina a quella di Marilyn.”
  • 38. Personaggi e Archetipi “Lo psicologo svizzero, Carl G. Jung, usò il termine di archetipi, nel senso di modelli di temperamento che discendevano dall’antichità dell’uomo e che rappresentavano un’eredità comune all’intera specie umana. ” Vogler C., Il viaggio dell’eroe, Dino Audino Editore, Roma, 2005, pag. 23 “Gli archetipi sono un linguaggio con cui possiamo creare infiniti personaggi. Offrono un modo per capire quale funzione stia svolgendo un personaggio in un dato momento del racconto.” Ibidem, pag. 57
  • 39. BLACKSAD#1: Da qualche parte tra le ombre NOME: John Blacksad (Gatto) RUOLO: Investigatore privato ARCHETIPO: Eroe (solitario dedito anche alla comunità)
  • 40. BLACKSAD#1: Da qualche parte tra le ombre NOME: Natalia Wilford (Gatta) RUOLO: Attrice ARCHETIPO: Femme Fatale/Mutaforme
  • 41. BLACKSAD#1: Da qualche parte tra le ombre NOME: Smirnov (Cane pastore tedesco) RUOLO: Commissario di polizia ARCHETIPO: Mentore
  • 42. BLACKSAD#1: Da qualche parte tra le ombre NOME: Ivo Statoc (Rospo) RUOLO: Self-made-man, il più ricco e potente della città ARCHETIPO: Cattivo/Ombra
  • 43. BLACKSAD#1: Da qualche parte tra le ombre NOME: Sconosciuto (Lucertola) RUOLO: Scagnozzo ARCHETIPO: Messaggero
  • 44. BLACKSAD#2: ArcticNation NOME: Weekly (Volpe) RUOLO: Reporter ARCHETIPO: Aiutante/Spalla comica/Imbroglione
  • 45. BLACKSAD#2: ArcticNation NOME: Karup (Orso Polare) RUOLO: Capo della polizia Capo di ”ArcticNation” ARCHETIPO: Cattivo/Ombra
  • 46. BLACKSAD#2: ArcticNation NOME: Huk (Volpe Bianca) RUOLO: Leader Politico Vice Capo “ArcticNation” ARCHETIPO: Cattivo/Ombra
  • 47. BLACKSAD#2: ArcticNation NOME: Jézabel (Orso) RUOLO: moglie/figlia di Karup ARCHETIPO: Femme fatale/ Mutaforme
  • 48. BLACKSAD#2: ArcticNation NOME: Dinah (Orso) RUOLO: figlia di Karup ARCHETIPO: Vittima
  • 49. BLACKSAD#3: Anima Rossa NOME: Samuel Gotfield (Cane dalmata) RUOLO: Filantropo ARCHETIPO:Mutaforme/Imbroglione
  • 50. BLACKSAD#3: Anima Rossa NOME: Otto Liebber (Gufo) RUOLO: Professore Scienziato ARCHETIPO: Mentore
  • 51. BLACKSAD#3: Anima Rossa NOME: Alma Mayer (Gatta) RUOLO: Scrittrice ARCHETIPO:Aiutante
  • 52. BLACKSAD#3: Anima Rossa NOME: Senatore Gallo (Gallo) RUOLO: Senatore ARCHETIPO: Cattivo/Mutaforme/Ombra
  • 55.
  • 56. Anni '50 a New Orleans
  • 58.
  • 59.
  • 60. Login: per accedere al sito dopo la registrazione Menu di navigazione Porta di ingresso alla Piattaforma A.R.G. Visualizzazione Contenuti
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64. Alternate Reality Game "Gli Arg generano comunità molto appassionate, possiamo chiamarle “menti alveari” o “collective intelligence” che agiscono come dei catalizzatori in grado di dare vita al mondo. Gli Arg vivono su tutte le piattaforme reali e virtuali: di fatto guardiamo al mondo stesso come una piattaforma da sfruttare per prolungare l’esperienza. Solitamente iniziano con un cosiddetto rabbithole, il punto di accesso all’esperienza che è presente nel mondo reale; portare l’utente dentro la realtà fisica è un ingrediente fondamentale per generare entusiasmo,curiosità e attenzione“ Susan Bonds, presidente e amministratore delegato di 42entertainment
  • 65.
  • 69. A singolo giocatore
  • 71.
  • 72.
  • 73. BLACKSAD “Roman Holiday” Periodo di gioco: Due mesi Premi/guadagni per i partecipanti: premi dagli sponsor Mezzi di interazione: siti web, blog, adesivi, scritte, locali Online/offline gaming: online e offline Requisiti speciali per i partecipanti: nessuno Team di sviluppo: Catèkla Modello di finanziamento: Sponsor, merchandising e cobranding Sito web: www.blacksad.it