Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Sarttra Peingngam
2,905 views
Bku illustrator cs
Read more
1
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 71 times
1
/ 36
2
/ 36
3
/ 36
4
/ 36
5
/ 36
6
/ 36
7
/ 36
8
/ 36
9
/ 36
10
/ 36
11
/ 36
12
/ 36
13
/ 36
14
/ 36
15
/ 36
16
/ 36
17
/ 36
18
/ 36
19
/ 36
20
/ 36
21
/ 36
22
/ 36
23
/ 36
24
/ 36
25
/ 36
26
/ 36
27
/ 36
28
/ 36
29
/ 36
30
/ 36
31
/ 36
32
/ 36
33
/ 36
34
/ 36
35
/ 36
36
/ 36
More Related Content
PDF
Photoshop ict
by
Natda Wanatda
PDF
Photoshop cs
by
noismart
PDF
Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5
by
Rattapadol Gunhakoon
DOC
ใบความรู้ Type tool ใน photoshop
by
Obob Kukkong
DOC
Photoshop7
by
Obob Kukkong
PDF
การใช้โปรแกรม InDesign เบื้องต้น
by
gemini_17
PPT
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
by
Qoo Kratai
PDF
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
by
surachet179
Photoshop ict
by
Natda Wanatda
Photoshop cs
by
noismart
Tool box เครื่องมือใน photoshop cs5
by
Rattapadol Gunhakoon
ใบความรู้ Type tool ใน photoshop
by
Obob Kukkong
Photoshop7
by
Obob Kukkong
การใช้โปรแกรม InDesign เบื้องต้น
by
gemini_17
รู้จักกับโปรแกรม Adobe illustrator
by
Qoo Kratai
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
by
surachet179
What's hot
PDF
Unit 4
by
Comcmpoly
PDF
คู่มือ Illustrator-2
by
krissada634
PDF
Lesson2
by
Augusts Programmer
PPTX
Unit1
by
Takei Sato
PDF
Lesson3
by
Augusts Programmer
PDF
แนะนำ Adobe photo shop 7
by
chaiwat vichianchai
PDF
Photoshop lab1
by
เชาวลักษณ์ ชาวงษ์
PPT
Adobe Indesign
by
Boonlert Aroonpiboon
PDF
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
by
Khon Kaen University
PDF
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
by
Piyaboon Nilkaew
PDF
การออกแบบทำไวนิล
by
คน ไร้สังกัด
PDF
Adobe photoshop cs
by
Sarttra Peingngam
PDF
Selection tool Ps CS5
by
Rattapadol Gunhakoon
PDF
ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator
by
Nichakorn Sengsui
PPTX
องประกอบของโปรแกรม Photoshop
by
อ้าย ปุ้ย
PDF
Animation flash
by
สุดารัตน์ เป็นมงคล
PDF
2.3
by
Wachi Kook
PDF
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
by
Nimanong Nim
PDF
เรื่องที่ 2
by
เบญญาภา ตนกลาย
PPT
การเขียนแบบด้วยcad
by
guest0ca794
Unit 4
by
Comcmpoly
คู่มือ Illustrator-2
by
krissada634
Lesson2
by
Augusts Programmer
Unit1
by
Takei Sato
Lesson3
by
Augusts Programmer
แนะนำ Adobe photo shop 7
by
chaiwat vichianchai
Photoshop lab1
by
เชาวลักษณ์ ชาวงษ์
Adobe Indesign
by
Boonlert Aroonpiboon
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
by
Khon Kaen University
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
by
Piyaboon Nilkaew
การออกแบบทำไวนิล
by
คน ไร้สังกัด
Adobe photoshop cs
by
Sarttra Peingngam
Selection tool Ps CS5
by
Rattapadol Gunhakoon
ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator
by
Nichakorn Sengsui
องประกอบของโปรแกรม Photoshop
by
อ้าย ปุ้ย
Animation flash
by
สุดารัตน์ เป็นมงคล
2.3
by
Wachi Kook
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
by
Nimanong Nim
เรื่องที่ 2
by
เบญญาภา ตนกลาย
การเขียนแบบด้วยcad
by
guest0ca794
Viewers also liked
PDF
Lesson3
by
krunueng1
PDF
คู่มือFlash
by
Paweena Phochan
PDF
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
by
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
PDF
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
by
เทวัญ ภูพานทอง
DOC
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
by
พงศธร ภักดี
PDF
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
by
srkschool
PDF
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
by
ครูหลวง ดอทคอม
Lesson3
by
krunueng1
คู่มือFlash
by
Paweena Phochan
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
by
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
by
เทวัญ ภูพานทอง
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
by
พงศธร ภักดี
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
by
srkschool
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
by
ครูหลวง ดอทคอม
Similar to Bku illustrator cs
PDF
Unit1
by
Timmy Printhong
PDF
Unit1
by
Timmy Printhong
PDF
Unit1
by
Timmy Printhong
PDF
Unit1
by
Timmy Printhong
PDF
Chapter1
by
ถุงปุ๋ย ท.บ.
PDF
Gimp Manual Book Thai
by
Pawoot (Pom) Pongvitayapanu
PDF
Lesson2
by
krunueng1
PDF
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
by
Tsheej Thoj
PDF
การใช้งาน Illustrator
by
Watcharaporn Tinkul
DOC
F:\Photo Shop\มารู้จักกับส่วนต่างๆของโปรแกรม Adobe Photoshop
by
Wangwiset School
PDF
Shape stork and fill
by
สุดารัตน์ เป็นมงคล
PDF
P3
by
krumo
PPT
โปรเเกรมIllustratorพื้นฐาน
by
Faith Heart
PDF
ใบความรู้หน่วยที่ 1
by
Bee Saruta
PDF
palette สำคัญๆ ที่ต้องใช้งาน
by
กชพร มณีพงษ์
PDF
ใบความรู้ที่ 2 รู้จักกับเครื่องมือต่างๆ
by
Wilasineejib
PDF
ข้อสอบวิชากราฟิก ง 30202
by
vorravan
PDF
บทที่3
by
ถุงปุ๋ย ท.บ.
PDF
คู่มือการใช้งานโปรแกรม Photoshop cs
by
samnaknit
PDF
Manual swish max
by
Surapong Jakang
Unit1
by
Timmy Printhong
Unit1
by
Timmy Printhong
Unit1
by
Timmy Printhong
Unit1
by
Timmy Printhong
Chapter1
by
ถุงปุ๋ย ท.บ.
Gimp Manual Book Thai
by
Pawoot (Pom) Pongvitayapanu
Lesson2
by
krunueng1
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
by
Tsheej Thoj
การใช้งาน Illustrator
by
Watcharaporn Tinkul
F:\Photo Shop\มารู้จักกับส่วนต่างๆของโปรแกรม Adobe Photoshop
by
Wangwiset School
Shape stork and fill
by
สุดารัตน์ เป็นมงคล
P3
by
krumo
โปรเเกรมIllustratorพื้นฐาน
by
Faith Heart
ใบความรู้หน่วยที่ 1
by
Bee Saruta
palette สำคัญๆ ที่ต้องใช้งาน
by
กชพร มณีพงษ์
ใบความรู้ที่ 2 รู้จักกับเครื่องมือต่างๆ
by
Wilasineejib
ข้อสอบวิชากราฟิก ง 30202
by
vorravan
บทที่3
by
ถุงปุ๋ย ท.บ.
คู่มือการใช้งานโปรแกรม Photoshop cs
by
samnaknit
Manual swish max
by
Surapong Jakang
Bku illustrator cs
1.
สารบัญ 1 Introduction...................................................................................................................................... 1 Illustrator
คืออะไร แนะนําเครื่องมือ .................................................................................................... 1 2 Drawing Paths.................................................................................................................................. 5 การวาดรูปโดยใชรูปทรงสําเร็จ............................................................................................................. 5 ความสําคัญของ Path............................................................................................................................. 9 การวาดโดยใช Pen tool และ Selection Tools ตางๆ .......................................................................... 10 3 Painting Objects............................................................................................................................. 12 ระบบสีในโปรแกรม Illustrator.......................................................................................................... 12 การกําหนดคุณสมบัตของเสนดวย Stroke Palette.............................................................................. 15 ิ Swatch Palette..................................................................................................................................... 16 4 Painting Tools ................................................................................................................................ 16 การใสสีดวย Eyedropper .................................................................................................................... 16 การใสสีดวย Paint Bucket .................................................................................................................. 17 วิธีการใช Brush................................................................................................................................... 17 5 Type................................................................................................................................................. 19 เครื่องมือที่ใชในการสรางขอความและทิศทางการเรียงตัวของตัวหนังสือ ........................................ 19 การจัดหนากระดาษและการกําหนด Paragraph.................................................................................. 20 การเลื่อนตําแหนงของขอความบนเสน Path....................................................................................... 22 การพลิกตัวหนังสือบน Path ............................................................................................................... 22 6 Text Effects..................................................................................................................................... 23 การลิงค (Link) ขอความที่ลนกรอบไปยังกรอบใหม.......................................................................... 23 การแบงขอความเปนคอลัมนเพื่อจัดเลเอาต ........................................................................................ 24 การทําขอความลอมรอบภาพ (Text Wrap)......................................................................................... 24 การทําใหตัวหนังสือกลายเปน Path (Create Outline)......................................................................... 25 7 Transformations ............................................................................................................................ 25 Origin Point ........................................................................................................................................ 25 การปรับแตงวัตถุ (Transforming)....................................................................................................... 26 8 Mask and Compound Paths ......................................................................................................... 28 Place.................................................................................................................................................... 28 การทํา Clipping Mask......................................................................................................................... 29 การใช Pathfinder................................................................................................................................ 29 การจัดเรียงวัตถุ (Align).......................................................................................................................31 การจัดลําดับการซอนทับวัตถุ (Arrange)............................................................................................. 32
2.
1 1 Introduction Illustrator คืออะไร
และทําอะไรไดบาง โปรแกรมพื้นฐานที่นักออกแบบทุกคนตองเรียนรูในการสรางงานกราฟกมี 2 ชนิด คือโปรแกรม ประเภทวาดภาพ และโปรแกรมประเภทตกแตงภาพ Illustrator คือ โปรแกรมที่ใชในการวาดภาพ โดยจะสรางภาพที่มีลกษณะเปนลายเสน หรือที่ ั เรียกวา Vector Graphic จัดเปนโปรแกรมระดับมืออาชีพที่ใชกันเปนมาตรฐานในการออกแบบระดับสากล สามารถทํางานออกแบบตางๆ ไดหลากหลาย ไมวาจะเปนสิ่งพิมพ บรรจุภัณฑ เว็บ และภาพเคลื่อนไหว ตลอดจนการสรางภาพเพื่อใชเปนภาพประกอบในการทํางานอื่นๆ เชน การตูน ภาพประกอบหนังสือ เปน ตน แนะนําเครื่องมือตางๆ ในโปรแกรม เมื่อเราเขาสูโปรแกรมหรือเมื่อเราสรางไฟลใหมดวยการคลิกที่เมนู File>New จะปรากฏหนาตาของ โปรแกรมเหมือนตัวอยางขางลางนี้ 1 3 2 4 หนาตาโดยรวมของโปรแกรม Illustrator 1. แถบคําสั่ง (Menu Bar) 2. แถบเครื่องมือ (Tool Box) 3. พื้นที่ทํางาน (Art Board) 4. จานเครื่องมือตางๆ (Palette)
3.
2 แถบคําสั่ง (Menu Bar) เปนเมนูคาสั่งหลักโปรแกรม
แบงออกเปนหมวดหมูตางๆ ดังนี้ ํ File: เปนหมวดของคําสั่งที่จัดการเกียวกับไฟลและโปรแกรมทั้งหมด ไมวาจะเปนการ เปด-ปดไฟล การ ่ บันทึกไฟล การนําภาพเขามาใช (Place) ตลอดจนการออกจากโปรแกรม (Exit) Edit: เปนหมวดของคําสั่งที่จัดการแกไข เชน Undo Cut Copy Paste Select รวมทั้งการกําหนดคุณสมบัติ ตางๆ ที่มผลตอการปรับแตงภาพดวย เชนการสรางรูปแบบ (Define Pattern) การกําหนดคาสี (Color Setting) ี เปนตน Type: เปนหมวดของคําสั่งที่ใชจัดการตัวหนังสือ เชน Fonts Paragraph เปนตน Select: เปนหมวดของคําสั่งที่ใชในการเลือกวัตถุ สามารถเลือกดวยคุณสมบัติได เชน เลือกวัตถุทมี Fill และ ี่ Stroke แบบเดียวกัน วัตถุท่อยูบน Layer เดียวกัน เปนตน ี Filter: เปนหมวดของคําสั่งที่ใชสรางเทคนิคพิเศษใหกบภาพ โดยจะมีผลตอรูปรางของ Path ั Effect: เปนหมวดของคําสั่งที่ใชสรางเทคนิคพิเศษใหกบภาพคลาย Filter แตจะไมมผลกับรูปรางของ Path ั ี View: เปนหมวดของคําสั่งเกี่ยวกับการมองทุกสิ่งในงาน เชน Zoom Show/Hide Ruler Bounding Box Outline Mode/Preview Mode เปนตน Window: เปนหมวดของคําสั่งเกี่ยวกับการเปด-ปดหนาตางเครื่องมือตางๆ เชน Palette Tool Box เปนตน Help: เปนหมวดที่รวบรวมวิธีการใชงานและคําแนะนําเพื่อชวยเหลือผูใชโปรแกรม กลองเครื่องมือ (Tool Box) Tool Box เปนเครื่องมือพื้นฐานที่ใชในการทํางานเกียวกับภาพทั้งหมด ซึ่งจะแบงออกเปนชวงๆ ่ ตามกลุมการใชงาน ดังนี้ 1 1. กลุมเครื่องมือเกี่ยวกับการเลือกวัตถุ 2. กลุมเครื่องมือเกี่ยวกับการวาดและการสรางตัวหนังสือ 2 3. กลุมเครื่องมือเกี่ยวกับการปรับแตงวัตถุ 4. กลุมเครื่องมือในการสราง Symbol และ Graph 3 5. กลุมเครื่องมือเกี่ยวกับการกําหนดสี 4 5 6. กลุมเครื่องมือเกี่ยวกับการตัดแบงวัตถุ 7. กลุมเครื่องมือเกี่ยวกับพืนที่ทางาน ้ ํ 6 8. กรอบที่ใชระบุสีใหวัตถุและสีของเสน 7 9. ปุมกําหนดรูปแบบของมุมมองในหนาจอโปแกรม 8 9
4.
3 พื้นที่ทางาน (Art board
Area) ํ เปนขอบเขตของพื้นที่การทํางาน ซึ่งมีจุดที่ตองระวังคือ บริเวณที่อยูในเสนประเปนพื้นที่ที่จะถูก พิมพออกมา และสวนของภาพที่อยูนอกเสนนี้จะถูกตัดขาดไปเวลาพิมพ จานเครื่องมือตางๆ (Palette) เปรียบเสมือนแผนหรือจานผสมสีของจิตรกร ที่เปนแหลงกําเนิดของเสนสายหรือสีสนของภาพ จาน ั เครื่องมือตางๆ เหลานี้เปนหนาตางขนาดเล็กที่รวบรวมคําสั่งและคุณสมบัติของเครื่องมือตางๆ ไวเปน หมวดหมูการเรียกใช Palette ใหคลิกที่เมนู Window จะเห็นรายชื่อ Palette ตางๆ ใหเลือกตามตองการ ซึ่ง Palette ที่ใชบอยๆ มีดังนี้ 1. Palette ที่เกี่ยวของกับการใชสีและเสน ไดแก Color Palette: เหมือนจานสีที่ใชผสมสีไวใชเอง โดยระบุคาสีหรือสุม เลือกที่แถบสีดานลางก็ได เพื่อใหไดสใหมไมจากัดอยูแตสีที่ผสมไวใหใน ี ํ Swatch Swatch Palette: เหมือนกลองเก็บสีที่ผสมสําเร็จรูปไวใชไดทันที ทําใหไม ตองผสมใหมทุกครั้งที่จะใสสี Gradient Palette: ใชกําหนดคาการไลโทนสีใหวัตถุ ทั้งการกําหนด รูปแบบการไลสีระหวางแบบเสนตรงหรือรัศมี และปรับแตงโทนโดยใช แทบ Gradient Bar ดานลางทําใหรูปมีมิตและความลึกมากขึ้น ิ Stroke Palette: ใชกําหนดคุณสมบัติตาง ๆ เชนขนาดของเสน รูปแบบ ของรอยตอหรือปลายเสน ฯลฯ Brushes Palette: บรรจุชนิดของหัวพูกันสําเร็จรูปไวใหเลือกใช โดย สามารถเลือกกําหนดคุณสมบัติของหัวพูกนไดดวย ทําใหเสนสายพลิ้ว ั พราย มีลูกเลนไมธรรมดา
5.
4 2. Palette ที่เกี่ยวของกับการปรับแตงและจัดการวัตถุ
Transform Palette: ใชกําหนดตําแหนง ขนาดและปรับแตงรูปรางของ วัตถุ โดยการระบุคาเปนตัวเลข เพื่อใหไดระยะที่ถกตองและแมนยํา ู Align Palette: ใชควบคุมการจัดเรียงวัตถุ ไมวาจะเปนการจัดแนวของวัตถุ ใหตรงกันในแนวตาง ๆ หรือการจัดระยะหางระหวางวัตถุ โดยคลิกเลือก วัตถุกอน แลวเลือกวิธีการจัดเรียงที่ตองการ ชวยใหงานมีระเบียบเรียบรอย สวยงาม Pathfinder Palette: ใชสรางวัตถุใหม จากการรวมรูปรางของวัตถุเดิมเขา ดวยกัน ชวยในการสรางวัตถุ โดยไมจําเปนตองเริ่มวาดเองใหมทั้งหมด ใชรวมกันใหเกิดเปนรูปรางใหมไดสะดวกและรวดเร็ว 3. Palette ที่เกี่ยวของกับการใชงานตัวหนังสือ Character Palette: ใชกําหนดรูปแบบตัวหนังสือ โดยกําหนดไดละเอียด มาก ทั้งชนิด ขนาด ความสูง ความกวาง ตัวยก ตัวหอย ฯลฯ เพื่อทําให ตัวอักษรดูหลากหลายและมีลกเลนตาง ๆ ู Paragraph Palette: ใชกําหนดรูปแบบการจัดเรียงขอความ โดยกําหนดได ละเอียดมาก ทังการจัดชิดซาย ขวา กลาง ฯลฯ ตลอดจนระยะยอหนาตาง ้ ๆ ซึ่งสามารถระบุคาเปนตัวเลขได เพื่อทําใหขอความเปนระเบียบ เรียบรอยสวยงาม 4. Palette ที่เกี่ยวของกับการควบคุมและการจัดการในหนากระดาษ Layers Palette: ใชจัดการวัตถุที่บรรจุอยูในแตละเลเยอร ซึ่งทํางานเหมือน เปนแผนใสที่ซอนกันเปนชัน ๆ ใชควบคุมทั้งการมองเห็น การล็อควัตถุ ้ การจัดลําดับซอนทับกัน ฯลฯ Links Palette: ใชควบคุมการเชื่อมตอขอมูลกับภาพตนฉบับที่นําเขามาใช โดยสามารถเลือก ใหไฟลภาพที่นาเขามาลิงคอยูหรือฝงอยูในไฟลกได ํ ็ สวนใหญมักจะเลือกลิงคภาพเพื่อไมใหไฟลงานมีขนาดใหญเกินไป
6.
5
5. Palette ที่เกี่ยวของกับการใสลูกเลนหรือเอฟเฟกตใหวัตถุ Transparency Palette: ใชกําหนดคาความโปรงแสงของวัตถุ โดยคลิก เลือกรูปแบบของ Blending Mode ที่ตองการและกําหนดคาความทึบทีชอง ่ Opacity เพื่อทําใหภาพมีลูกเลนแปลก ๆ โดยสัมพันธกับวัตถุอื่น ๆ ที่ซอน กันอยูดานลาง Styles Palette: ใชกําหนดสี เสน และเอฟเฟกตตาง ๆ แบบสําเร็จรูป โดย คลิกเลือกวัตถุแลวคลิกเลือกไอคอนสไตลที่ตองการ ชวยใหทํางานไดเร็ว ขึ้น เพราะเปนการเก็บคุณสมบัติไวใชกับวัตถุอื่น ๆ ไดโดยไมตองกําหนด ใหมทีละอัน ๆ Symbols Palette: บรรจุชนิดของวัตถุสําเร็จรูปใหใชซ้ํา โดยใชรวมกับ เครื่องมือในกลุม Symbolism Tool เปนการเอาวัตถุเดียวมาใชซ้ําไปซ้ามา ํ ในงาน จึงมีขอมูลเพียงอันเดียวของวัตถุสําเร็จรูปนั้น ชวยลดขนาดของ ไฟลไดมาก โดยเฉพาะอยางยิ่งเมื่อนําไปใชในงานที่เกี่ยวกับเว็บ นอกจากนี้ยังมี Palette อื่น ๆ อีกบางอันที่ไมไดกลาวถึงในตอนนี้ เพราะไมไดใชมากนัก จะนําไปไว ในสวนเนื้อหาที่เกี่ยวของโดยตรงในภายหลัง 2 Drawing Paths การวาดภาพโดยใชรปทรงสําเร็จ ู รูปเลขาคณิตและรูปรางที่ใชกนบอย ๆ ไดแก สี่เหลี่ยมจัตุรัส ั สี่เหลี่ยมผืนผา สี่เหลี่ยมมุมมน สามเหลี่ยม วงกลม วงรี รูปหลายเหลียม ่ รูปดาว ฯลฯ ซึงสามารถสรางไดงาย ๆ ดวยเครื่องมือในกลุม Shape Tool ่ ซึ่งมีทั้งหมด 6 ชนิดคือ 1 2 3 4 5 6 1. Rectangle Tool ใชสรางสี่เหลี่ยมทั้งจัตุรสและผืนผา ั 2. Rounded Rectangle Tool ใชสรางสี่เหลี่ยมทั้งจัตุรสและผืนผาที่มมุมโคงมน ั ี 3. Ellipse Tool ใชสรางวงกลมและวงรี
7.
6
4. Polygon Tool ใชสรางรูปหลายเหลี่ยม เชน สามเหลี่ยม หาเหลี่ยม หกเหลี่ยม ฯลฯ 5. Star Tool ใชสรางรูปดาว รูปหลายแฉก 6. Flare Tool ใชสรางรูปประกายรัศมี เครื่องมือที่ชวยในการวาดรูปรางพื้นฐาน มีหลักการใชอยู 2 แบบ เชนเดียวกับ Line Tool คือ 1. วาดอิสระตามการแดรกเมาส (Freehand) 2. วาดโดยการระบุคาตาง ๆ ใหโปรแกรมคํานวณออกมาเปนภาพ (Properties Specification) การอธิบายเครื่องมือจะอยูบนพื้นฐานการวาดทั้ง 2 แบบนี้ จะเลือกใชวธีการใดก็ข้นกับความตองการ ิ ึ และความถนัดของผูใช โดยมากการวาดแบบที่ 2 มักใชเมื่อตองการงานที่แมนยํา เชน งานอารตเวิรก เปนตน การวาดสี่เหลี่ยม วงกลมและวงรี เครื่องมือที่ใชในการวาดสี่เหลี่ยม วงกลม และวงรี มีหลักการใชงานคลายคลึงกันดังนี้ วิธีที่ 1 การวาดเสนแบบอิสระ (Freehand) แดรกเมาสตามทิศลูกศร วิธการทํามีขั้นตอนดังนี้ ี 1. คลิกเครื่องมือ รูปสี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยมมุมมน หรือวงรี ตามตองการ 2. ถายังไมไดเปดหนาตาง Stroke Palette และ Swatch Palette ใหเปด Palette ทั้งสองโดยไปที่ เมนู แลวเลือก Window > Stroke (หรือกด F10 ) และ Window > Swatches 3. เลือกขนาดของเสนที่ Stroke Palette ในชอง Weight 4. คลิกที่ Stroke Box คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เปนการกําหนดสีใหกับเสน 5. คลิกที่ Fill Box 6. คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เปนการกําหนดสีใหกับวัตถุ 7. แดรกเมาสบน Art board จากมุมหนึ่งไปยังอีกมุมหนึ่ง การวาดสามเหลี่ยมและรูปหลายเหลี่ยม เครื่องมือที่ใชในการวาดรูปสามาเหลี่ยมและรูปหลายเหลี่ยมคือ เครื่องมือ Polygon Tool วิธีท่ี 1 การวาดเสนแบบอิสระ (Freehand) แดรกเมาสตามทิศลูกศร
8.
7 วิธการทํามีข้นตอนดังนี้
ี ั 1. คลิกเครื่องมือ Polygon Tool 2. เลือกขนาดของเสนที่ Stroke Palette ในชอง Weight 3. คลิกที่ Stroke Box 4. คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เปนการกําหนดสีใหกับเสน 5. คลิกที่ Fill Box 6. คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เปนการกําหนดสีใหกับวัตถุ 7. เลื่อนเคอรเซอรไปยังตําแหนงที่ตองการใหเปนศูนยกลางของรูปหลายเหลี่ยม แลวแดรก เมาสจนไดรูปในขนาดทีตองการ โดยขณะที่แดรกใหลองหมุนเคอรเซอรไปมา จะเปนการ ่ หมุนรูปหลายเหลี่ยม 8. กดคีย Shift คางขณะแดรกเมาสจะเปนการสรางรูปหลายเหลี่ยมที่ยดออกในมุม 45องศา ื เสมอไมวาจะแดรกไปในทิศทางไหนก็ตาม 9. กดปุมลูกศรขึน-ลงขณะแดรกเมาส จะเปนการเพิ่ม-ลดจํานวนดานของรูปหลายเหลี่ยม โดย ้ จํานวนดานทีนอยที่สุดคือ รูปสามเหลี่ยม และจํานวนดานที่มากที่สุดก็จะไดรูปใกลเคียง ่ วงกลม วิธีการวาดโดยการระบุคาตาง ๆ (Properties Specification) วิธีการทํามีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเลือกเครื่องมือ Polygon Tool 2. คลิกบน Art board หรือดับเบิลคลิกที่รูปเครื่องมือ จะปรากฏหนาตางขึ้นมาเพื่อกําหนดคา ตาง ๆ 3. ระบุคาที่ตองการแลวกดปุม OK Radius คือรัศมีจากจุดศูนยกลางไปยังจุดมุมของรูป ซึ่งเทากับความยาวของเสน ในแตละดาน Sides คือจํานวนดานของรูปหลายเหลี่ยม 3 cm
9.
8 การวาดรูปหลายแฉก (Star)
วิธีการที่ 1 การวาดเสนแบบอิสระ (Freehand) วิธีการทํามีขั้นตอนดังนี้ แดรกเมาสตามทิศลูกศร 1. คลิกเครื่องมือ Star Tool 2. ถายังไมไดเปดหนาตาง Stroke Palette และ Swatch Paletteใหเปด Palette ทั้งสองโดยไปที่ เมนู แลวคลิก Window > Stroke (หรือกด F10) และ Window > Swatches 3. เลือกขนาดของเสนที่ Stroke Palette ในชอง Weight 4. คลิกที่ Stroke Box 5. คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เปนการกําหนดสีใหกับเสน 6. คลิกที่ Fill Box 7. คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เปนการกําหนดสีใหกับวัตถุ 8. เคลื่อนเคอรเซอรไปยังตําแหนงที่ตองการใหเปนศูนยกลางของรูปหลายแฉก แลวแดรก เมาสจนไดรูปในขนาดทีตองการ โดยขณะที่แดรกใหลองหมุนเคอรเซอรไปมาจะเปนการ ่ หมุนรูปหลายแฉก 9. กดคีย Shift ขางขณะแดรกเมาสจะเปนการสรางรูปหลายแฉกที่ยดออกในมุม 45องศาเสมอ ื ไมวาจะแดรกไปในทิศทางไหนก็ตาม 10. กดปุมลูกศรขึน-ลงขณะแดรกเมาส จะเปนการเพิ่ม-ลดจํานวนดานของรูปหลายแฉก โดย ้ จํานวนดานทีนอยที่สุดคือรูปสามเหลี่ยม ่ วิธีที่ 2 การวาดโดยการระบุคาตาง ๆ (Properties Specification) วิธีการทํามีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเลือกเครื่องมือ Star Tool 2. คลิกบน Art board หรือดับเบิลคลิกที่รูปเครื่องมือ จะปรากฏหนาตางขึ้นมาใหกรอกขอมูล 3. ระบุคาที่ตองการ แลวกดปุม OK
10.
9
Radius 1 คือระยะจากจุดศูนยกลางไปยังจุดที่อยูนอกสุด Radius 2 คือระยะจากจุดศูนยไปยังจุดที่อยูในสุด Points คือจํานวนแฉกของรูปหลายเหลียม ่ ความสําคัญของ Path “หากไมมี Path ก็ไมมีภาพ” เปนคํากลาวทีไมเกินจริงเลยสําหรับโปรแกรมนี้ เพราะ Path คือหัวใจ ่ ของโปรแกรมสรางภาพแบบเวกเตอรแทบทุกโปรแกรม ไมวาจะเปน Freehand Corel Draw แมกระทั่ง Flash แตในขณะเดียวกัน เราอาจมีเสน Path โดยไมมีภาพได ธรรมชาติของ Path Path ประกอบดวยสวนตาง ๆ ดังนี้ 3 4 2 1 5 1. จุดปลายของ Path (End Point) หรือเรียกสั้น ๆ วา “จุดปลาย” เปนจุดทีอยูปลายสุดของPath ทั้ง ่ 2 ดาน คือ ทั้งจุดเริ่มตนและจุดสุดทายของ Path 2. จุดยึด (Anchor Point) หรือเรียกกันวา ” จุด Anchor” (แอง-เคอร)เปนจุดที่อยูบนเสนระหวางจุด ปลายทั้งสองดาน ใชเพื่อเปลียนทิศทางของเสน นึกภาพงาย ๆ เหมือนกับการเดินสายไฟบนผนัง ่ ซึ่งตองใชหมุดยึดเมื่อตองการเปลี่ยนทิศทางของสายไฟ 3. เสน (Segment) ไมวาจะเปนเสนตรงหรือเสนโคง เกิดจากการเชื่อมตอกันของจุด 2 จุดไมวาจะ เปนจุดปลายหรือจุด Anchor จํานวนของเสนมีผลตอความนุมนวลของ Path (ใชในการสราง ภาพแบบระบุคา ซึ่งจะกลาวถึงภายหลัง) 4. แขนปรับทิศทาง (Direction Line) หรือเรียกสั้น ๆ วา “แขน” เปนตัวชีบอกวาเสนจะโคงไปทาง ้ ไหนและมีความโคงมากนอยเทาไหร 5. จุดปลายของแขนปรับทิศทาง (Direction Point) หรือเรียกสั้น ๆ วา “จุดปรับ” เปนจุดที่อยูตรง ปลายแขนปรับทิศทาง ใชเปนตัวบังคับให “แขน” ชี้ไปในทิศทางที่ตองการ
11.
10
ซึ่งองคประกอบเหลานี้จะทําใหเกิด Path ที่มีรปรางแตกตางกันไป รูปรางของ Path มี 2 ลักษณะ ู ใหญ ๆ คือ 1 2 1. Path ที่เปนรูปเปด คือรูปรางที่มีจุดปลายของ Path เปนคนละจุดแยกจากกัน 2. Path ที่เปนรูปปด คือรูปรางที่มีจุดปลายของ Path มาบรรจบกันและเปนจุดเดียวกัน Anchor และแขน (Direction Line) มีผลกับ Path อยางไร จุด Anchor และแขนเปนตัวกําหนดรูปรางของ Path วา Path นั้นจะไปในทิศทางไหน เปนเสนตรง หรือเสนโคง โคงมากหรือโคงนอย ในการวาด Path เราจะใสจุด Anchor ในตําแหนงทีตองการเปลี่ยนทิศทาง ่ ของเสน หรือตองการดัดเสนใหโคง แลวลากแขนไปในทิศทางที่เราตองการใหโคงไปทางนั้น จุด Anchor บน Path มี 2 ชนิดคือ จุด Anchor ที่เปนมุม (Comer Point) และจุด Anchor ที่เปนรอยตอ ของเสนโคง (Smooth Point) ในการวาด Path ตองเลือกใช Anchor ใหถูกชนิดมาผสมกัน จึงจะไดเสนที่ ตองการ ดังตัวอยาง 2 1 3 รูปที่ 1 คือจุด Anchor ที่ไมมแขน ทําใหเกิดเสนตรงหักมุมตอกัน ี รูปที่ 2 คือจุด Anchor ที่มีแขน 1 ขาง ทําใหเกิดเสนโคงและเสนตรงตอกัน รูปที่ 3 คือจุด Anchor ที่มีแขน 2 ขาง ทําใหเกิดเสนโคง 2 เสนตอกัน การวาดโดยใช Pen tool • Pen เปนเครื่องมือที่ใชในการวาดเสนและรูป สามารถวาดไดทั้งเสนตรงเสนโคง
12.
11
วิธการใชงาน ี 1. เสนเฉียง ใชเครื่องมือ Pen Click บนกระดาษตามแนวที่ตองการไดเลย 2. เสนตรง ใหกดปุม Shift คางไว แลวใชเครื่องมือ Pen Click บนกระดาษ เสนที่ไดจะเปนเสนตรง แนวตั้ง แนวนอน และเฉียง 45 องศา 3. เสนโคง ใชเครื่องมือ Pen Drag บนกระดาษจะมีแขนเกิดขึ้นตรงจุดที่ Drag จากนันให Drag จุด ้ ตอไปนี้จะมีเสนโคงเกิดขึ้นระหวางจุดแรกกับจุดที่สอง เมื่อ Drag จุดตอไปจะมีเสนโคงเกิดขึ้น ระหวางจุดที่ Drag จะเปนอยางนี้เรื่อยไป การเลือกวัตถุโดยใช Selection Tools • Direct Selection เปนเครื่องมือที่ใชในการเลือกวัตถุที่จะทํางานดวย โดยวัตถุนนจะมีสถานะเปน ั้ Ungroup ชั่วคราว การใชเครืองมือชนิดนี้เพื่อแกไขรูปทรงของรูป ่ วิธีการใชงาน 1. เปนการเลือกแกไขจากจุด Anchor โดยตรงเมื่อแดรกเมาสไปที่จุดแลวเลือนจะเห็นวาจุดจะถูกยาย ่ ตําแหนงไปตามเมาสและเสนที่เชื่อมกับจุดนั้นก็เลื่อนตามไปดวย 2. เปนการเลือกแกไขจากจุด Direction Point นั้นจะสังเกตไดวาจุด Anchor ไมไดเลื่อนไปไหน จะ เลื่อนไปก็เฉพาะแขนทั้งสองดานเทานัน ้ 3. เราสามารถแกไขโดยตรงจากเสน Segment ไดดวยจากรูปจะเห็นวามีการยืดออกของเสน Segment และ แขน Direction Point แตจุด Anchor ที่ยึดอยูทั้งสองขางไมมีการเปลี่ยนแปลง • Group Selection เปนเครื่องมือที่ใชในการเคลื่อนยาย Object ออกจากกลุมงานที่ใชคาสั่ง Group โดย ํ ชั่วคราว ( ขณะที่อยูใน View ที่เปน Art work) วิธีการใชงาน ขณะที่เปน View-Art work ใชเครื่องมือนี้ Drag Object ที่ตองการแยกออกจากกลุมชัวคราวจะเห็นไดวา ่ รูปที่ Drag เทานั้นที่ Active สวนรูปอื่น ๆ จะไม Active
13.
12 • Add Anchor
Point เปนเครื่องมือที่ถูกใชในการเพิ่มจุดบนเสน เพื่อใชงานกับจุดนั้น วิธการใชงาน ี นําเครื่องมือ Add Anchor Point มา Click บนเสนก็จะเกิดจุดขึ้นตามที่ตองการ • Delete Anchor Point เปนเครื่องมือที่ใชในการลบจุดที่ไมตองการออก วิธการใชงาน ี นําเครื่องมือ Delete Anchor Point มา Click ที่จุดที่ตองการลบ จุดก็จะหายไป • Convert Direction Point เปนเครื่องมือในการเพิ่มแขน หรือหักแขนของจุด วิธการใชงาน ี 1. เพิ่มแขนใช Selection Tool Click รูปที่ตองการจะเพิ่มแขน หลังจากนั้นใชเครื่องมือConvert Direction Point Drag ที่จุด Anchor เพื่อเพิ่มแขนใหกับจุดนัน ้ 2. หักแขนใช Selection Tool Click รูปที่ตองการจะหักแขน หลังจากนันใชเครื่องมือ Convert Direction ้ Point Drag ที่จุดปลายแขนเพื่อหักแขนใหกับจุดนัน ้ 3 Painting Objects ระบบสีในโปรแกรม Illustrator (Color Mode) หลายๆคนคงจะสงสัยวาจะทํางานที่ทําอยูในระบบสีอะไรดี ทําไมตองเลือกตั้งแตแรกเวลาสั่ง New File ดวย นั่นเพราะการกําหนดสีใหกับไฟลมีผลตอสีของภาพที่ปรากฏเมื่อเรานําไฟลไปใช โหมดสีใน Illustrator มี 5 โหมดสีคือ Grayscale RGB HSB CMYK และ Web Safe RGB Grayscale Mode เปนโหมดสีของภาพขาวดํา คือมีแตสีดําโทนตางๆ ไลตั้งแตไมมสี (คือสีขาว) สี ี เทาไปจนถึงดํา
14.
13
RGB Mode ระบบสี RGB เปนระบบสีของแสง (Red Green Blue) ไดแก สีบนหนาจอ คอมพิวเตอรและสีในโทรทัศน HSB Mode คือหลักการมองเห็นสีตามสายตามนุษย ประกอบดวย Hue Saturation Brightness CMYK Mode เปนระบบสีทางการพิมพระบบออฟเซต ที่ใชหลักการผสมสี 4 ชนิดคือ Cyan สี ฟา Magenta สีมวงแดง Yellow สีเหลือง และ Black สีดํา Web Safe RGB เปนภาพโหมด RGB ที่ลดทอนจํานวนสีลง และระบุเปน Code ของคาสีเพื่อใช บนเว็บ องคประกอบพื้นฐานที่ใชในการระบุสีและเลือกสี เมื่อเราเลือกโหมดสีใหกับไฟลแลว ก็มารูจักวิธีการใสสีกัน การระบุสใหกบวัตถุสิ่งที่ตองรูเปนพืนฐานก็คอ ี ั ้ ื 1. หนาตาง Fill Box และ Stroke Box ใน Tool Box 2. Color Palette 3. Stroke Palette หนาตาง Fill Box และ Stroke Box ใน Tool Box 1. Fill Box เปนกรอบที่บอกสีของวัตถุ 3 2. Stroke Box เปนกรอบที่บอกสีของเสน 1 2 3. Swap Fill and Stroke 4 4. Default Fill and Stroke 7 5. Color คลิกเพือเลือกใชสีธรรมดา (Solid Color) ่ 5 6. Gradient คลิกเพื่อเลือกใชสีไลโทน (Gradient Color) 7. None คลิกเพื่อไมใชสีใดๆ (โปรงใส) 6
15.
14 วิธีการใสสใหกับวัตถุ
ี 1. คลิกเลือกวัตถุที่จะใสสี 2. ดับเบิลคลิกที่ชอง Fill Box เพื่อเลือกสีใหวตถุ จะปรากฏหนาตาง Color Picker ขึ้นมา เลือกสีที่ ั ตองการแลวคลิกปุม OK 3. ดับเบิลคลิกที่ชอง Stroke Box เพื่อเลือกสีใหเสน จะปรากฏหนาตาง Color Picker ขึ้นมา เลือกสีที่ ตองการแลวคลิกปุม OK 4. คลิกที่ปุม Swap Fill and Stroke เพื่อสลับสีระหวางสี Fill และ Stroke จะเห็นสีของวัตถุและเสน สลับกัน 5. คลิกที่ปุม None จะเปนการยกเลิกสีใชไดทง Fill Box และ Stroke Box ั้
16.
15
6. คลิกที่ปุม Gradient จะเปนการใสสีแบบไลโทนใหแกวัตถุที่ถูกเลือก (ใชไดเฉพาะกับสีพื้น ไม สามารถใชกับสีของเสนได) 7. คลิกที่ปุม Default Fill and Stroke เปนการทําใหสีกลับไปเหมือนคาเริมตนคือขาวดํา ่ การกําหนดคุณสมบัติของเสนดวย Stroke Palette เมื่อวาดเสนเสร็จแลว ถาอยากไดเสนชนิดอื่น เชน เสนประ เสนปลายมน ฯลฯ ทําโดยกําหนดขนาด และรูปแบบของเสนไดใน Stroke Palette โดยวิธการทํามีขั้นตอนดังนี้ ี 1. คลิกเลือกเครื่องมือลูกศรสีดํา เพื่อใชเลือกวัตถุ 2. คลิกที่เสนบนArt broad เปนการเลือกเสน Weight: ใสตวเลขหรือคลิกที่สามเหลี่ยมเพือกําหนดความหนาของเสน ั ่ Miter Limit: ใสตัวเลขเพื่อปรับความแหลมของมุมรอยตอของเสน โดยการกําหนดใหเปนตัวคูณ ของความหนาของเสน (Weight) คาปกติจะอยูที่ 4 ถาเสนหนาขึ้นตองกําหนดคา Miter ใหมากขึ้น มุมจึงจะแหลม Cap: คลิกเลือกรูปแบบของปลายเสน ใหเปนปลายตัดตรงพอดีกับจุดปลาย ปลายมนหรือปลายตัดที่ ยื่นเกินจุดปลาย ตามลําดับ Join: คลิกเลือกรูปแบบของรอยตอของเสนใหเปนมุมแหลม มุมมน หรือมุมตัด ตามลําดับ เปรียบเทียบเสนที่ใช Join ชนิดตางๆ
17.
16
Dashed Line: คือ เสนประใหคลิกที่ชองสี่เหลี่ยมหนาคําวา Dashed Line เพื่อเลือก a. Dash ความยาวของเสนประ b. Gap ระยะหางระหวางเสนประ เปรียบเทียบการกําหนด Cap ชนิดตางๆ Swatch Palette เปรียบเหมือนสีที่ผสมสําเร็จเก็บเปนชุดๆ ไวใชซ้ํา ทําใหไมตองระบุคาสีใน Color Palette ทุกครั้ง 4 Painting Tools การใสสีโดยใชเครื่องมือชวย การใสสีดวย Eyedropper 2 3 1 มีหลักการใชคลายกับ Paint Bucket แตเปนการดูดคาทั้งหมดจากวัตถุอื่นมาใชกับวัตถุที่ถูกเลือกไม วาจะเปนคาสีของ Fill และ Stroke ขนาดของเสน ชนิดของ Brush รวมทั้ง Style ดวย
18.
17 การใสสีดวย Paint Bucket
2 3 1 เปนการใสสของทั้งคาสีของ Fill และ Stroke ขนาดของเสน ชนิดของ Brush รวมทั้ง Style ดวยแต ี ไมดูดคาจากวัตถุอื่นไดเหมือน Eyedropper ตองคาสีเอาเอง วิธีการใช Brush การใช Brush ทําได 2 วิธีคือ วิธที่ 1 วาดใหมดวยเครื่องมือ Paintbrush Tool ี วิธีที่ 2 กําหนดชนิดของ Brush ใหกับเสน Path ที่วาดไวแลว วิธีที่ 1 วาดเสนพูกันดวย Paintbrush Tool มีขั้นตอนการทําดังนี้ 3 1 2 1. เลือกเครื่องมือ Paintbrush Tool 2. หากยังไมไดเปด Brush Paletteใหเปดโดยไปที่เมนู Window > Brushes หรือกด F5 แลวเลือก ชนิดของหัวพูกันที่ตองการ 3. แดรกบน Art board จากตําแหนงที่จะใหเปนจุดเริ่มตน ไปยังตําแหนงที่จะใหเปนปลายของเสน วิธีที่ 2 การกําหนด Brush ใหกับเสน Path ที่วาดไวแลว วิธีการทํามีขั้นตอนดังนี้ 2 1 3
19.
18
1. คลิกเลือกลูกศรสีดํา เพื่อใชเลือกวัตถุ 2. คลิกเลือกเสน Path บน Art board 3. หากยังไมไดเปด Brush Palette ใหเปดโดยไปที่เมนู Window > Brushes หรือกด F5 แลวเลือก ชนิดของหัวพูกนที่ตองการใน Brush Palette ั การสราง Brush ใหมไวใชเอง หากดูใน Libraries แลวยังไมถูกใจ เราสามารถที่จะสรางหัวพูกันไวใชเอง โดยการสรางชนิดของ Brush ใหมเพือเก็บไวใชได โดยทําดังนี้ ่ 1. วาดรูปบน Art board จะเปนเสนหรือรูปปดก็ได 1 2 3 2. ที่ Brush Palette ใหกดปุม New เพื่อกําหนดใหรูปที่สรางเปน Brush ชนิดหนึ่งจะปรากฏ หนาตางใหเลือกประเภทของ Brush เปน New Art Brushใหเลือกแลวคลิก OK ได Brush ใหม ขึ้นมาแลว
20.
19
3. จะปรากฏหนาตางคุณสมบัติของ Brush ใหระบุคาตาง ๆ ซึ่งจะเปนหนาตางตามประเภทของ Brush ที่เลือกไว ใหกาหนดคุณสมบัติและตั้งชื่อ แลวคลิก OK จะเห็นไอคอนใหมใน Brush ํ Palette เปนรูปที่สราง นํา Brush ใหมมา ใชในงานไดเลย 5 Types เครื่องมือที่ใชในการสรางขอความและทิศทางการเรียงตัวของตัวหนังสือ ในโปรแกรม Illustrator มีเครื่องมือที่ใชในการสรางขอความอยูหลายตัว รองรับการทํางานทั้งแบบ ขอความปกติ การสรางลูกเลนตาง ๆ และการใชงานขอความยาว ๆ ซึ่งมีทั้งหมด 6 ชนิดดวยกันคือ 1. Type Tool ใชสรางขอความปกติ 2. Area Type Tool ใชสรางจอความภายในขอบเขตที่กําหนด 3. Path Type Tool ใชทําขอความที่โคงไปตามรูปรางของ Path 4. Vertical Type Toolใชสรางขอความตามแนวตั้ง รองรับการใชภาษาจีนหรือ ญี่ปุนไดดี
21.
20
5. Vertical Area Type Toolใชสรางขอความตามแนวตั้งภายในขอบเขต ที่กาหนด ํ 6. Vertical Path Type Tool ใชสรางขอความตามแนวตั้งที่โคงไปตาม รูปรางของ Path การจัดหนากระดาษและการกําหนด Paragraph 1 2 3 4 5 6 8 7 9 1. Align Left คลิกเพื่อจัดหนากระดาษชิดซาย 2. Alight Center คลิกเพื่อจัดหนาแบบยึดแกนกลางเปนหลัก 3. Alight Right คลิกเพื่อจัดหนากระดาษชิดขวา 4. Justify Full Lines คลิกเพื่อจัดหนาแบบตรงแนวดานขวาใหเทากัน ทําใหเปนระเบียบดวยการยึด ระยะหางของคํา (ชองวางทีกด spacebar) ่ 5. Justify All Lines คลาย ๆ กับ Justify Full Lines แตจะยึดระยะทุกบรรทัดรวมทั้งบรรทัดสุดทาย ดวย ซึ่งอาจทําใหระยะตัวอักษรเพียนเกินไปได 6. Left Indent คือการกําหนดระยะที่ยนเขามาทางดานซาย 7. First Line Left Indent คือการกําหนดระยะยอหนาในบรรทัดแรก 8. Right Indentคือการกําหนดระยะที่ยนเขามาทางดานขวา 9. Space Before Paragraph คือการกําหนดระยะหางระหวาง Paragraph จะชวยใหแบงขอความแต ละชวงออกจากกันชัดเจนและอานงายขึน ระยะที่นยมกําหนด ไดแก 6 pt. 12 pt. เปนตน ้ ิ
22.
21 การเปลี่ยนรายละเอียดของตัวอักษร
การเปลี่ยนรายละเอียดของตัวอักษรตาง ๆ ของตัวอักษร ทําไดโดยใช Character Palette ซึ่งสามารถ เรียกใชไดโดยไปที่เมนู Window > Type > Character จะปรากฏหนาตาง Character Palette ซึ่งสามารถเรียกดู Option เพิ่มไดโดยคลิกที่ แลว Show Option 1 2 3 4 5 6 7 8 9 วิธีการแกไขนันเราตองทําการเลือกขอความที่ตองการกอน จะใชลูกศรสีดําคลิกเลือกวัตถุที่เปน ้ ขอความทั้งชิ้น หรือใช Type Tool แดรกใหเปนแถบดําเฉพาะขอความที่ตองการแกไขก็ได เมื่อเราเลือก ขอความเสร็จแลว ก็ระบุรายละเอียดใหมตามตองการ โดยแตละรายการใน character Palette ใชเปลี่ยน รายละเอียดดังตอไปนี้ 1. Font Family คลิกเลือกชนิดของตัวอักษร 2. Font Style คลิกเลือกลักษณะของตัวอักษร ไดแก ตัวปกติ ตัวเอียง ตัวหนา ตัวหนาและเอียง 3. Font Size ใชเปลี่ยนขนาดของตัวอักษร 4. Leading ใชปรับระยะหางระหวางบรรทัด 5. Kerning ใชปรับระยะหางระหวางตัวอักษร 2 ตัวที่อยูขางกัน 6. Tracking ใชปรับระยะหางของตัวอักษรทั้งชุด 7. Vertical Scale ใชปรับความสูงของตัวอักษร 8. Horizontal ใชปรับความกวางของตัวอักษร 9. Baseline Shift ใชทําตัวยกหรือตัวหอยเชน 1010 H2O เปนตน การเลื่อนตําแหนงของขอความบนเสน Path 1. ใชลูกศรสีดาคลิกที่ขอความหนึ่งครั้ง จะเห็น I-beam ปรากฏขึ้นมา ํ 2. แดรกตรง I-beam เลื่อนไปมา จะเปนการเปลี่ยนตําแหนงของขอความบน Path
23.
22 การพลิกตัวหนังสือบน Path
1. ใชลูกศรสีดําคลิกที่ขอความหนึ่งครั้ง จะเห็น I-beam ปรากฏขึ้นมา 2. แดรกตรง I-beam เลื่อนกลับลงมาอีกดานหนึ่ง จะเปนการําลิกกลับดานของขอความPath การสรางขอความในกรอบสีเ่ หลี่ยม 1. คลิกเลือกเครื่องมือ Type Tool 2. แดรกบน Art board จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง จะเห็นกรอบ สี่เหลี่ยมดังรูป 3. พิมพขอความตามตองการ โดยตัวหนังสือจะตัดขึน ้ บรรทัดใหมอตโนมัติเมื่อสุดขอบของสี่เหลี่ยมแตหาก ั ขอความยาวเกินกรอบที่วาดไว จะเห็นเปนจุดสี่เหลี่ยมที่ มุมขวาลาง แสดงวายังมีขอความตอแตไมปรากฏใหเห็น 6 Text Effects การลิงค (Link) ขอความทีลนกรอบไปยังกรอบใหม ่ 1. สรางรูปสี่เหลี่ยมเพื่อเปนกรอบขอความใหม 2. คลิกเลือกกรอบขอความและสี่เหลี่ยมที่จะใหเปนกรอบใหม
24.
23
3. ไปที่เมนูแลวคลิกเลือก Type > Block > Link 4. ขอความสวนที่ซอนอยูในกรอบแรกจะปรากฏในกรอบใหมและตอเนื่องกัน เชน หากลบ ขอความในกรอบแรก ขอความในกรอบหลังก็จะเลื่อนขึนไปแทนที่ เปนตน ้ การแบงขอความเปนคอลัมนเพื่อจัดเลเอาต ในการทํางานที่มีขอความยาว ๆ นั้น การแบงเนื้อหาออกเปนคอลัมนจะทําใหจัดหนากระดาษไดเปน ระเบียบ สวยงาม และอานงายขึ้น การแบงคอลัมนทําไดดังนี้ 1. คลิกเลือกขอความที่ตองการแบงเลเอาต 2. ไปที่เมนู Type > Row & Column จะปรากฏหนาตางขึ้นมาใหระบุ 3. ระบุรายละเอียดตามตองการ แลวกด OK Rows เปนการกําหนดคาตางๆ ของแถว Number คือจํานวนแถว
25.
24
Height คือความสูงของกรอบขอความ Gutter คือชองวางระหวางแถว จะแปรตามความสูงที่กําหนดใหมโดยอัตโนมัติ Total คือความสูงของแถวทั้งหมดรวมกัน Columns เปนการกําหนดคาตางๆ ของหลัก Number คือจํานวนหลัก Width คือความกวางของกรอบขอความ Gutter คือชองวางระหวางหลัก จะแปรตามความกวางที่กาหนดใหมโดยอัตโนมัติ ํ Total คือความกวางของหลักทั้งหมดรวมกัน Options Text Flow คือการกําหนดทิศทางการเรียงลําดับเนื้อหาในแตละกรอบขอความ Add Guides คือการสั่งใหเสนไกดของแถวและหลักดวย โดยจะเปนชุดไกดแยกตางหาก การทําขอความลอมรอบภาพ (Text Wrap) มีประโยชนในการจัดขอความไมใหซอนทับภาพ หรือใชสรางลูกเลนในการจัดหนากระดาษ ซึ่งไม จําเปนตองจัดแบบคอลัมนสี่เหลี่ยมเสมอไป วิธีการทํามีขั้นตอนตัวนี้ 1. วาด Path ลอมรอบวัตถุที่ตองการทํา Text Wrap 2. คลิกที่ Stroke Box ใหทํางาน 3. คลิกปุม None เพื่อไมใสสีใหเสน 4. คลิกเลือก Path และกรอบขอความ 5. ไปที่เมนู Type > Wrap >Make
26.
25 การทําใหตัวหนังสือกลายเปน Path (Create
Outline) วิธีการทําคือ 1. เลือกวัตถุที่เปนตัวหนังสือ 2. เลือกเมนู Type > Create Outlines 7 Transformations Origin Point กอนที่เราจะใช Transformation Tool นั้นเราควรที่จะรูจกจุด Origin กันกอนจุด Origin เปนจุดทีใช ั ่ เปนหลักยึดวัตถุในการเปลี่ยนแปลงแตละครั้งโดยเราสามารถยายจุด Origin ไปยังตําแหนงใดก็ได ตัวอยาง Origin Point อยูตรงกลาง Origin Point อยูซายมือ การปรับแตงวัตถุ (Transforming) การยอขยายอิสระตามการแดรกเมาส
27.
26
ทําไดโดยใชเครื่องมือ Scale Tool หรือใชลูกศรสีดําแดรกที่ Bounding Box 1. การยอขยายวัตถุทั้งชิ้น แบงเปน 1.1. การยอขยายตามสัดสวนเดิม ใหกดคีย Shift คางขณะแดรก Note กดคีย Alt คางขณะแดรกจะเปนการยอขยายโดยยึดจุดศูนยกลางเปนหลัก 1.2. การยอขยายเพียงดานใดดานหนึ่งคือ แนวนอน (Horizontal) หรือแนวตั้ง (Vertical) 2. การยอขยายเพียงบางสวนของวัตถุ มีขั้นตอนการทําดังนี้ 2.1 ใชลูกศรสีขาวเลือกเฉพาะจุดหรือเสนที่ตองการยอขยาย 2.2 คลิกเลือกเครื่องมือ Scale Tool แลวเลื่อนเคอเซอรไปยังตําแหนงทีตองการใชเปนจุดอางอิง ่ แลวคลิก 2.3 แดรกจุดที่เลือกไวแลวใหไดขนาดที่ตองการ แลวปลอยปุมเมาส การหมุนวัตถุ (Rotate) การหมุนวัตถุมี 2 วิธีคือ 1. หมุนอิสระตามการแดรกเมาส 2. หมุนแบบระบุคา วิธีที่ 1 หมุนอิสระตามการแดรกเมาส หลักการหมุนมี 3 รูปแบบ 1. หมุนรอบจุดศูนยกลาง สามารถใชเครื่องมือลูกศรสีดําคลิกเลือกใหเห็น Bounding Box ได เลย โดยเลื่อนเคอเซอรไปอยูตรงมุมของวัตถุจะเห็นเคอเซอรเปนรูป แลวจึงแดรกเมาส เพื่อหมุน 2. หมุนโดยกําหนดจุดอางอิงใหม จะกําหนดไวนอกวัตถุกได ทําไดโดย ็ 2.1. ใชลูกศรสีดําเลือกวัตถุที่จุดหมุน 2.2. ใชเครื่องมือ Rotate Tool คลิกครั้งแรกเพื่อกําหนดจุดอางอิง 2.3. แดรกเมาสเพือหมุนวัตถุ ่
28.
27
3. หมุนเพียงบางสวนของวัตถุ ทําไดโดย 3.1. ใชลูกศรสีขาวเลือกบางสวนของวัตถุที่ตองการหมุน 3.2. ใชเครื่องมือ Rotate Tool คลิกครั้งแรกเพื่อกําหนดจุดอางอิง 3.3. แดรกเมาสเพือหมุนวัตถุ ่ การพลิกวัตถุ (Reflect) วิธีที่ 1 พลิกอิสระตามการแดรกเมาส เมื่อใชลูกศรสีดําคลิกเลือกวัตถุที่ตองการแลว ใหคลิกเลือกเครื่องมือ Reflect Tool แลวทําขอใดขอ หนึ่งดังตอไปนี้ 1. คลิกครั้งแรกเพื่อกําหนดจุดอางอิง (Origin Point) คลิกอีกทีแลวปลอยเมาส วัตถุจะพลิกไปอยู ตรงขามแนวแกนที่เกิดจากการคลิกสองครั้ง 2. แดรกวัตถุแทนการคลิก จนไดตําแหนงทีตองการแลวปลอยเมาส จะเปนการพลิกวัตถุไปพรอม ่ ๆ กับหมุนวัตถุพรอมจุดที่เริ่มแดรก การบิดวัตถุแบบเฉือน (Shear) การบิดวัตถุแบบเฉือนทําไดโดยการใชเครื่องมือ Shear Tool วิธีที่ 1 บิดแบบเฉือนอิสระตามการแดรกเมาส ใชลูกศรสีดําคลิกเลือกวัตถุทตองการ แลวคลิกเลือกเครื่องมือ Shear Tool แลวทําขอใดขอหนึ่ง ี่ ดังตอไปนี้ 1. แดรกเมาสเปนการเฉือนวัตถุรอบจุดศูนยกลาง 2. คลิกเพื่อกําหนดจุดอางอิง แลวแดรกตรงไหนก็ไดเพื่อบิดวัตถุแบบเฉือนรอบจุดอางอิงนั้น
29.
28 การปรับแตงอยางอิสระดวย Free Transform
Tool นอกจากการใชเครื่องมือเฉพาะในการปรับแตงแลว เรายังสามารถปรับแตงขนาดหรือรูปรางไดอยาง อิสระดวยเครื่องมือ Free Transform Tool Original Ctrl Ctrl + Alt Shift + Ctrl + Alt วิธการใชมขั้นตอนดังนี้ ี ี 1. ใชลูกศรสีดําเลือกวัตถุที่ตองการปรับแตง 2. คลิกเลือกเครื่องมือ Free Transform Tool 3. แดรกที่ตําแหนงมุมของวัตถุ (Bounding Box) เมื่อเริ่มแดรกแลวใหทําขอใดขอหนึ่งตอไปนี้ 1.1. กดคีย Ctrl คางขณะแดรกจนกวาจะไดรูปรางที่ตองการแลวปลอยปุมเมาส เปนการบิดมุม ดานเดียว 1.2. กดคีย Ctrl+Alt คางขณะแดรกจนจะไดรูปรางที่ตองการแลวปลอยปุมเมาส จะเปนการบิด แบบเฉือน 1.3. กดคีย Shift+ Ctrl+Alt ขณะแดรกจนจะไดรูปรางที่ตองการแลวปลอยปุมเมาส จะเปนการ ดัดรูปใหเปน Perspective 8 Mask and Compound Paths Place คือการนําไฟลภาพหรือไฟลขอความ ชนิดตางๆ เขามาใชประกอบในชิ้นงาน โดยคลิกที่เมนู File > Place และเลือก ไฟลที่ตองการใชงาน (หากตองการให ภาพแนบไปกับไฟลหามคลิก เครื่องหมาย หนาคําวา Link มิฉะนั้น แลวภาพที่นํามาใชจะไมถูกบันทึกไปกับ ไฟล) จากนั้นใหคลิกที่ปุม Place
30.
29 การทํา Clipping Mask
Clipping Mask หรือ Mask เปนเสมือนหนากากที่สวมแลวมองเห็นเฉพาะชองที่เจาะเวนไวใหเห็น เทานั้น เปนการใชรูปที่อยูบนสุดของวัตถุมาทําเปนกรอบครอบวัตถุที่อยูดานลางใหแสดงผลภายใตรูปราง ของวัตถุบน สามารถใชไดทงภาพแบบเวกเตอรและบิตแมพ ั้ วิธการทําคือ ี 1. เอาวัตถุทั้งหมดที่ตองการทํา Mask มาวางซอนทับกัน โดยใหวัตถุที่ตองการใหเปนกรอบอยู ดานบนสุด (ในรูป ชิ้นที่หนึงคือรูปที่ Place เขามา ชิ้นที่สองคือวงกลมสีขาว) ่ 1 2 2. เลือกวัตถุทั้งหมดแลวไปทีเ่ มนู Object > Clipping Mask > Make 3. การยกเลิก Mask ใหเลือกไปที่เมนู Object > Clipping Mask> Release การใช Pathfinder Pathfinder เปนสิ่งที่ชวยในการสรางรูปไดสะดวกและรวดเร็วขึ้นมาก โดยเราอาจจะสรางรูปรางแต ละสวนเปนชิน ๆ แลวนํามาทํา Pathfinder เพื่อใหเปนรูปรางใหม ซึ่งจะเปนชิ้นเดียวกัน ้ วิธีการรวมรางดวย Pathfinder มีดังนี้ 1. ใชลูกศรสีดําคลิกเลือกวัตถุทซอนทับกันทีละชิ้น ี่ 2. ถายังไมไดเปด Pathfinder Palette ใหเปดโดยไปที่เมนูแลวเลือก Window > Pathfinder หรือ กดคีย Shift +F9 3. คลิกที่ปุมบน Pathfinder Palette ตามชนิดที่ตองการ การใช Pathfinder ในการรวมรางนั้นมีหลายรูปแบบ ขึ้นกับชนิดของการรวมรางใน Pathfinder Palette ซึ่งจะมาทําความรูจกกัน ั
31.
30 รายละเอียดของ Pathfinder Palette ในหนาตางของ
Pathfinder Palette จะแบงเปน 2 หมวดดวยกัน คือ หมวด Shape Modes: เปนการทําใหรูปรางของวัตถุเปลี่ยนไป แตรูปรางของ Path ยังคงเดิมสีและ เสนของวัตถุที่เกิดขึ้นใหมจะมีผลตามลําดับการซอนทับของวัตถุเดิม โดยวัตถุที่อยูหนาจะเปนตัว หลักในการเปลี่ยนรูป ยกเวน Subtract to Shape Areas เทานั้นที่ใชวัตถุที่อยูหลังเปนหลัก Original Add to Shape Area Subtract to Shape Intersect Shape Area Exclude Overlapping Expand Shape Area 1. Add to Shape Area คือการรวมวัตถุทุกชินเปนชิ้นเดียวโดยเอาเสนรอบรูปทั้งหมดรวมกัน ้ 2. Subtract to Shape Area คือการเอาวัตถุที่อยูดานหลังตัดวัตถุที่อยูดานหนา 3. Intersect Shape Area ใชกับวัตถุ 2 ชิ้น โดยจะเหลือแตสวนที่ซอนทับกันไว 4. Exclude Overlapping Shape Area เปนการเจาะเอาสวนทีซอนทับกันออกไปเหลือแตสวนที่ไม ่ ซอนทับกันไว 5. Expand คือการลดรูป Path ของรูปรางเดิมทั้งหมดใหเหลือเพียงชุดเดียว ผลที่ออกมาจะ เหมือนกับการเลือกใชหมวด Pathfinder ซึ่งไมสามารถคืนกลับเปนรูปรางเดิมไดอก ี
32.
31
หมวด Pathfinders: จะเปนการรวมรูปรางโดยเปลี่ยนรูปรางของ Path ตนฉบับไปเลยไมสามารถ แกไขกลับคืนมาเปนรูปรางเดิมได Divide Trim Merge Crop Outline Minus Back 1. Divide คือการตัดแบงวัตถุทั้งหมดเปนชิน ๆ ตามแนวเสนขอบวัตถุเขาดวยกัน ้ 2. Trim การใชวตถุบนตัดวัตถุลาง โดยลบสวนที่ถูกบังอยูออกไป และจะไมรวมวัตถุเขาดวยกันแม ั จะมีลักษณะของสีและเสนเหมือนกันก็ตาม 3. Merge คลายกับ Trim คือการใชวัตถุบนตัดวัตถุลาง โดยลบสวนที่ถูกบังอยูออกไป แตหากวัตถุ มีลีกษณะเดียวกันจะเปนการรวมเขาดวยกัน 4. Crop คือการเอาวัตถุบนเปนกรอบในการตัดวัตถุลาง วัตถุลางอยูนอกกรอบจะถูกลบทิ้ง 5. Outline คือการตัดแบงวัตถุเปนชิ้น ๆ ในรูปของเสน โดยยกเลิกสีและ Style ตาง ๆ ออกหมดมี ประโยชนในการใชเตรียมอารตเวิรกในกระบวนการพิมพเพื่อทํา Trap สําหรับทําสี Overprint เพื่อปองกันสีเหลื่อม 6. Minus Back คือการใชวัตถุลางตัดวัตถุบน การจัดเรียงวัตถุ (Align) ในการทํางานที่ตองการความมีระเบียบและแมนยํา การยายวัตถุโดยการกะดวยสายตานั้นไมเพียงพอ วิธีที่ดีคือ การใช Align เขาชวย ขั้นตอนการทํามีดังนี้
33.
32
1. เลือกวัตถุที่ตองการจัดเรียง 2. ถายังไมไดเปด Align Palette ใหเปดโดยไปที่ Window > Align หรือกดคีย Shift + F7 3. คลิกปุม Align ชนิดที่ตองการ การจัดลําดับการซอนทับวัตถุ (Arrange) เมื่อทํางานกับวัตถุหลาย ๆ ชินที่มการวางทับกัน ลําดับในการซอนหนาหรือหลัง จะมีผลตอภาพที่ ้ ี ปรากฏ วัตถุที่อยูหนาจะบังวัตถุที่อยูหลัง วิธีการจัดลําดับซอนทับของวัตถุ ทําไดโดยการคลิกเลือกวัตถุที่ ตองการเปลี่ยนลําดับ แลวคลิกเลือกเมนู Object > Arrange ซึ่งมีเมนูยอยใหเลือก 4 อยางดังนี้ Bring Forward ดึงขึ้นมาขางหนา 1 ขั้น Bring to Front คือดึงมาอยูหนาสุดของวัตถุท้งหมดในเลเยอรนั้น ั Send Backward คือผลักไปขางหลัง 1 ขั้น Send to Back คือผลักไปอยูหลังสุดของวัตถุทั้งหมดในเลเยอรนั้น Original Bring Forward Bring to Front Send Backward Send to Back
34.
33 แบบฝกหัด (File Download
– http://tulip.bu.ac.th/~ittipon.s/ai10lock/ex.html ขอ 1 1. ใหนักศึกษานําสวนประกอบตางๆ ที่ใหมาจัดวางเปนตัวโดเรมอนตามภาพตัวอยาง 2. นักศึกษาเพิ่มเติมรายละเอียดสวนตางๆ ที่ขาดไปใหสมบูรณเหมือนภาพตัวอยาง 3. ใสสสันใหแกโดเรมอนตามใจชอบ ี ตัวอยาง ขอ 2 1. วาดสี่เหลี่ยมขอบมน ขนาด 1.6 x 4.5 ซม. Corner Radius 0.7 ซม. สีแดง C4 M 95 Y 93 K0 2. ทําการ Copy ออกมาเปน 3 ชิ้น (โดยใช เครื่องมือ Direction tool แลวกด Alt) แลวหมุน ชิ้นที่ 2 > 45 องศา , ชิ้นที่ 3 > 90 องศา ตามภาพ 3. จัดเรียง Shape ดวย Align (เปดที่เมนู Window) ใหเปนรูปลูกศร
35.
34 4. รวม shape
ทั้ง 3 ชิ้นดวย Pathfinder (ใชปุม Add) แลวกดปุม Expand 5. สรางเสน guide จากไมบรรทัด และใช Direct tool เคลื่อนยาย point ใหไดทรงสี่เหลี่ยมดังภาพ 6. Copy ภาพลูกศร เปน 4 ชิ้น (ใชเครื่องมือ Direction tool แลวกดปุม Alt ) แลวหมุนลูกศรเขาหากัน ดังภาพ 7. รวมลูกศร ทั้ง 4 ชิ้นเขาดวยกัน โดยใช Pathfinder (ใชปุม Add) แลวกดปุม Expand 8. สรางวงกลม 1 วง แลวใช Align จัดใหวงกลมอยูตรงกลาง จากนั้นใช Pathfinder กดปุม Subtract เพื่อตัด สวนที่ทบกันออกไป ั 9. สรางวงกลมอีก 2 ชิ้น (เพื่อสรางตัววงกลมตรงกลาง Logo) ใหวงกลมวงเล็กอยูตรงกลางวงกลมวงใหญ (สีแดง) แลวเลือกวงกลมทั้ง 2 วงพรอมกัน แลวใช Pathfinder กดปุม Subtract ตัดสวนที่ทับกัน นํามาวางในโลโก
36.
35 10. สรางสี่เหลี่ยมชิ้นเล็กๆ ดังภาพ
เพื่อตัดใหเปนรูปตัว C โดยการ Click เลือกสี่เหลี่ยมพรอมกันเลือกวงกลม ดานใน ใช Pathfinder กดปุม Subtract อีกครั้ง เสร็จแลวโลโก Central ถาตองการใสเงาก็ใชคําสั่ง Effect สามารถใสเงาได ขอ 3 จัดหนา Layout 1. สรางเอกสารขนาด A4 แนวตั้ง โหมดสี CMYK 2. เปดไฟล text04.ai เพื่อคัดลอกขอความ และจัดวางใสคอลัมน 2 คอลัมน 3. วางรูป SixDegree04 ดานบนของหนางาน (ตามตัวอยาง) 4. วางภาพ Orange04 ดานลางขวาของคอลัมนท่ี 2 โดยใชเทคนิค Text Wrap โดยกําหนดคา Offset 6 pt 8. วาดสี่เหลี่ยมขนาด 3 x 21 ซม. ใสสีดํา ลด Opacity เหลือ 30 วางตามตําแหนง 9. พิมพชื่อนักศึกษาดวยตัวพิมพใหญ Font Century Gothic ขนาด 65 pt สีขาว 10. วางสี่เหลี่ยมขนาด A4 กําหนดสี C48 M15 Y98 K3 แลวสงไปไวดานหลัง ตัวอยาง
Download