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Sociologia dei Media Digitali
L’economia di base dell’informazione e della produzione informazionale


                         Davide Bennato
                       Università di Catania
                           dbennato@unict.it
L’economia di base dell’informazione e della produzione informazionale

• Contesto generale
     Informazione e cultura come beni pubblici e non come beni economici standard
     Stranezza 1: l’informazione come bene non rivale
         Una persona può farne uso senza ridurre la disponibilità per un’altra
         L’informazione deve essere creata una sola volta: Tolstoj che scrive “Guerra e Pace”
         Un mercato è efficiente se assegna a un bene un prezzo pari al suo costo marginale
         L’informazione non può avere il prezzo del suo costo marginale ERGO deve essere
         prodotta fuori dal mercato
         Vendere l’informazione è inefficiente (efficienza statica) ma il copyright consente
         l’aumento della redditività nel tempo (efficienza dinamica)
     Stranezza 2: l’informazione input e output del processo di produzione
         Effetto “sulle spalle dei giganti”: per produrre info oggi necessito delle info di ieri
     Conseguenza: copyright/brevetti troppo robusti sono inefficienti
         Non esistono ricerche empiriche (ad esclusione dello studio dei brevetti)
         Josh Lerner: cambiamenti nella legislazione dei brevetti in 60 paesi per 150 anni

                                        Sociologia dei Media Digitali
                                              Davide Bennato
Dove nasce la produzione di informazione e innovazione?
    1. Fonti non commerciali (statali e non statali)
    2. Attori di mercato con modelli di business che non dipendono da copyright/brevetti
Esempio: i quotidiani
    Non dipendono dal copyright
    Dipendono da: edicola+abbonamenti+pubblicità
Limiti dell’ortodossia economicista




                                Sociologia dei Media Digitali
                                      Davide Bennato
http://www.mint.com/blog/trends/the-death-of-the-newspaper/




Sociologia dei Media Digitali
      Davide Bennato
• La diversità delle strategie presenti nell’attuale sistema di produzione di
  informazione
      Strategie basate su diritti di esclusiva e di mercato
          Minimizzazione costi (acquisto di licenze o acquisizione di dominio pubblico) e
          massimizzazione dei benefici
      Massimizzatore romantico
          Il produttore di informazione (autore/inventore) che lavora per la le royalties
          Valorizzazione della creatività
      Mickey
          Un’azienda che possiede un portafoglio di diritti (sviluppati internamente o comprati)
          Valorizzazione del magazzino titoli (Frankenpooh)
      RCA
          Baratto fra proprietari di giacimenti creativi
          La suddivisione del mercato 1920-21 fra RCA, GE, AT&T, Westinghouse


                                        Sociologia dei Media Digitali
                                              Davide Bennato
Sociologia dei Media Digitali
      Davide Bennato
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    L’utilizzatore del bene informazionale costruisce una relazione con l’autore e quest’ultimo
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                                 Sociologia dei Media Digitali
                                       Davide Bennato
Sociologia dei Media Digitali
      Davide Bennato
Strategie basate su diritti di non esclusiva e non di mercato
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Joe Einstein
    Cedono gratuitamente l’informazione in cambio di status, visibilità
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                                 Sociologia dei Media Digitali
                                       Davide Bennato
http://www.flickr.com/photos/mikeeperez/2453225976/in/photostream/




Sociologia dei Media Digitali
      Davide Bennato
Sociologia dei Media Digitali   […]
      Davide Bennato
[…]




      Sociologia dei Media Digitali
            Davide Bennato
• Gli effetti dei diritti di esclusiva
       I diritti di esclusiva (copyright/brevetti) sono causa di inefficienza statica
           Fanno pagare un bene che ha un costo marginale pari a zero
       Sono anche causa di inefficienza dinamica
           Effetto positivo: aumentano gli investimenti nella produzione di informazione
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       La diversità delle strategie economiche di appropriazione complica lo scenario
           Il caso (teorico) del settore Infowidget




                                         Sociologia dei Media Digitali
                                               Davide Bennato
• Quando la produzione di informazione incontra la rete
      La storia dell’industria musicale come paradigma dell’industria culturale
          Dal modello di Joe Einstein (concerti dal vivo) al modello Mickey (fonografo)
          La radicalizzazione del copyright: la facilità di copia della musica
      L’informazione e la produzione culturale: categorie di input
          Informazione e cultura esistenti
          Mezzi meccanici per analizzare, l’ambiente, processare i dati, comunicare le informazioni
          Capacità comunicativa umana (creatività)
      L’ambiente digitale di rete aumenta l’efficacia di produttori non commerciali (J.Einstein)
          L’esempio del googling di Viking ships
          L’economia dell’informazione in rete aumenta l’importanza dei modelli non commerciali




                                        Sociologia dei Media Digitali
                                              Davide Bennato
• Forti diritti di esclusiva in ambiente digitale
       L’economia dell’informazione in rete ha incrinato il modello classico dell’economia dei
       beni informazionali
       Capire le nuove forme di produzione è una necessità così come adeguare l’ambiente
       istituzionale che al momento è lo stesso del XX secolo (parlamenti, lobby, cultura
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                                     Sociologia dei Media Digitali
                                           Davide Bennato
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   Sociologia dei Media Digitali
         Davide Bennato
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Benkler: L’economia di base dell’informazione e della produzione informazionale

  • 1. Sociologia dei Media Digitali L’economia di base dell’informazione e della produzione informazionale Davide Bennato Università di Catania dbennato@unict.it
  • 2. L’economia di base dell’informazione e della produzione informazionale • Contesto generale Informazione e cultura come beni pubblici e non come beni economici standard Stranezza 1: l’informazione come bene non rivale Una persona può farne uso senza ridurre la disponibilità per un’altra L’informazione deve essere creata una sola volta: Tolstoj che scrive “Guerra e Pace” Un mercato è efficiente se assegna a un bene un prezzo pari al suo costo marginale L’informazione non può avere il prezzo del suo costo marginale ERGO deve essere prodotta fuori dal mercato Vendere l’informazione è inefficiente (efficienza statica) ma il copyright consente l’aumento della redditività nel tempo (efficienza dinamica) Stranezza 2: l’informazione input e output del processo di produzione Effetto “sulle spalle dei giganti”: per produrre info oggi necessito delle info di ieri Conseguenza: copyright/brevetti troppo robusti sono inefficienti Non esistono ricerche empiriche (ad esclusione dello studio dei brevetti) Josh Lerner: cambiamenti nella legislazione dei brevetti in 60 paesi per 150 anni Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 3. Dove nasce la produzione di informazione e innovazione? 1. Fonti non commerciali (statali e non statali) 2. Attori di mercato con modelli di business che non dipendono da copyright/brevetti Esempio: i quotidiani Non dipendono dal copyright Dipendono da: edicola+abbonamenti+pubblicità Limiti dell’ortodossia economicista Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 5. • La diversità delle strategie presenti nell’attuale sistema di produzione di informazione Strategie basate su diritti di esclusiva e di mercato Minimizzazione costi (acquisto di licenze o acquisizione di dominio pubblico) e massimizzazione dei benefici Massimizzatore romantico Il produttore di informazione (autore/inventore) che lavora per la le royalties Valorizzazione della creatività Mickey Un’azienda che possiede un portafoglio di diritti (sviluppati internamente o comprati) Valorizzazione del magazzino titoli (Frankenpooh) RCA Baratto fra proprietari di giacimenti creativi La suddivisione del mercato 1920-21 fra RCA, GE, AT&T, Westinghouse Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 6. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 7. Strategie basate su diritti non di esclusiva e di mercato Modelli basati sulla produzione di informazione senza esercitare diritti di esclusiva Avvocato Erudito L’utilizzatore del bene informazionale costruisce una relazione con l’autore e quest’ultimo si fa pagare (tipo consulenza) Avvocati e medici che scrivono sui giornali commerciali Il mercato del software e quello dei concerti dal vivo Know how La ricerca consente di abbattere i costi di produzione di un bene/servizio L’investimento serve per conquistare la posizione dominate del first-mover Network di apprendimento Le aziende condividono un’innovazioni con altri partecipanti che devono innovare Gli investimenti dipendono dall’essere in piccoli mercati altamente tecnologici Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 8. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 9. Strategie basate su diritti di non esclusiva e non di mercato Modelli basati sulla non appartenenza al mercato Joe Einstein Cedono gratuitamente l’informazione in cambio di status, visibilità Università. Istituti di ricerca, laboratori governativi Los Alamos Laboratori governativi segreti che non rilasciano output informazionali ma che li usano per ottenere altri finanziamenti Network limitati di condivisione Pubblicano gli articoli ad una cerchia ristretta per ottenere osservazioni e commenti Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 11. Sociologia dei Media Digitali […] Davide Bennato
  • 12. […] Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 13. • Gli effetti dei diritti di esclusiva I diritti di esclusiva (copyright/brevetti) sono causa di inefficienza statica Fanno pagare un bene che ha un costo marginale pari a zero Sono anche causa di inefficienza dinamica Effetto positivo: aumentano gli investimenti nella produzione di informazione Effetto negativo: aumentano il costo degli input informazionali La diversità delle strategie economiche di appropriazione complica lo scenario Il caso (teorico) del settore Infowidget Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 14. • Quando la produzione di informazione incontra la rete La storia dell’industria musicale come paradigma dell’industria culturale Dal modello di Joe Einstein (concerti dal vivo) al modello Mickey (fonografo) La radicalizzazione del copyright: la facilità di copia della musica L’informazione e la produzione culturale: categorie di input Informazione e cultura esistenti Mezzi meccanici per analizzare, l’ambiente, processare i dati, comunicare le informazioni Capacità comunicativa umana (creatività) L’ambiente digitale di rete aumenta l’efficacia di produttori non commerciali (J.Einstein) L’esempio del googling di Viking ships L’economia dell’informazione in rete aumenta l’importanza dei modelli non commerciali Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 15. • Forti diritti di esclusiva in ambiente digitale L’economia dell’informazione in rete ha incrinato il modello classico dell’economia dei beni informazionali Capire le nuove forme di produzione è una necessità così come adeguare l’ambiente istituzionale che al momento è lo stesso del XX secolo (parlamenti, lobby, cultura legale, organizzazione economica) Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 16. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 17. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 18. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 19. Tom Bates (Skype) Steve Ballmer (Microsoft) Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 20. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 21. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 22. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  • 23. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato