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The Walking Dead: un caso di cultura convergente zombie

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Slide del mio intervento in cui usando gli strumenti della cultural analytics e applicando i big data all'analisi dei fenomeni culturali faccio uno studio dell'immaginario zombie e poi una analisi di The Walking Dead
http://www.tecnoetica.it/2015/10/01/sociologia-degli-zombie-da-romero-walking-dead/

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The Walking Dead: un caso di cultura convergente zombie

  1. 1. THE WALKING DEAD Un caso di cultura convergente zombie Davide Bennato Università di Catania dbennato@unict.it @tecnoetica
  2. 2. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • La struttura del mio ragionamento LA CULTURA ZOMBIE LA CULTURA CONVERGENTE LA CULTURA CONVERGENTE ZOMBIE: THE WALKING DEAD
  3. 3. LA CULTURA ZOMBIE
  4. 4. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • La crescita degli zombi nell’immaginario del XXI secolo
  5. 5. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • Crescita ancora più accentuata se analizziamo la variante plurale  Gli zombi sono un’entità collettiva
  6. 6. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • Anche le varianti dell’immaginario zombie sono in crescita  Il caso del termine “undead”, prevalentemente connesso all’immaginario zombie
  7. 7. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • L’immaginario zombie cresce anche nella cultura cinematografica https://public.tableau.com/s/gallery/imdb-movies-visualized
  8. 8. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • L’immaginario vampiresco ha un calo nella cultura cinematografica https://public.tableau.com/s/gallery/imdb-movies-visualized
  9. 9. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • Perché il successo degli zombie oggi?  Ipotesi: Sono un’immagine metaforica per descrivere il coinvolgimento gregario (agiscono come collettività) e acritico (si comportano come entità senza cervello) a cui sembrano spingere i social media http://calvinayreap.com/2013/09/02/comic-timing/the-social-media-zombies/ http://www.confused.com/news-views/infographics/social-media-zombies-are-you-one
  10. 10. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • La codifica dell’immaginario zombie: L’alba dei morti viventi (Romero, 1978)  Ha avuto una notevole influenza sulla stabilizzazione del sottogenere horror http://www.culturegraphy.com/movies/by-movie/
  11. 11. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO http://infographics.idlelist.com/evolution-of-the-zombie-in-cinema/
  12. 12. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO http://infographics.idlelist.com/evolution-of-the-zombie-in-cinema/
  13. 13. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • Anni ’80: la stabilizzazione dell’immaginario zombie nella cultura pop  Il successo commerciale dell’horror (gore, splatter)  Il video Thriller di Michael Jackson (diretto da John Landis) https://it.wikipedia.org/wiki/Thriller_(singolo_Michael_Jackson)
  14. 14. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • L’ultra-segmentazione dell’immaginario zombie  Le 350 varianti dello zombie (The Map of Zombies, Jason Thompson)  Gli zombie dall’immaginario horror a metagenere  Esempi: teen comedy (Warm bodies, 2013), action thriller (World War Z, 2013) http://www.fastcodesign.com/3024859/infographic-of-the-day/350-kinds-of-zombies-explained
  15. 15. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  16. 16. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  17. 17. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  18. 18. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO Il 29 agosto 2009, giorno in cui Michael avrebbe dovuto compiere 51 anni, circa 13.000 persone vestite da zombie si sono radunate in Città del Messico per onorare il re del pop, ballando la celebre coreografia diThriller. Si tratta del flash mob più grande della storia.
  19. 19. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • Nuovi riti ed eventi del fandom legato all’immaginario zombie  Gli zombie protagonisti di film, fumetti, videogiochi  Il caso delle zombie walk: flash mob tematiche
  20. 20. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO http://www.zombiewalkitalia.com/
  21. 21. LA CULTURA CONVERGENTE
  22. 22. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  23. 23. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • GLI ELEMENTI CHIAVE DELLA CULTURA CONVERGENTE CONVERGENZA DEI MEDIA CULTURA PARTECIPATIVA INTELLIGENZA COLLETTIVA
  24. 24. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • CONVERGENZA DEI MEDIA • i media si rimandano tra loro • “Il flusso di contenuti attraverso diverse piattaforme è modellato dal desiderio di espansione degli imperi mediali e dal desiderio dei consumatori di avere i media che vogliono, dove vogliono, come vogliono”
  25. 25. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • CULTURA PARTECIPATIVA • fan si appropriano dell’immaginario • “La fine della tradizionale separazione fra produttori e consumatori: la convergenza non arriva da particolari tecnologie, ma prende forma nella mente dei consumatori”
  26. 26. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • INTELLIGENZA COLLETTIVA • I fan costruiscono senso producendo cultura • “Il consumo è diventato un processo collettivo in cui ognuno di noi è chiamato a contribuire alla conversazione globale accelerando così la circolazione del contenuti mediali”
  27. 27. THE WALKING DEAD: LA CULTURA CONVERGENTE ZOMBIE
  28. 28. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • Il fumetto di Robert Kirkman  La serie nata nel 2003 pubblicata dalla Image (in Italia da Saldapress)  La Image nata dalle rivendicazioni sindacali di una serie di autori fuoriusciti dalla Marvel https://it.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead_(fumetto)
  29. 29. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • La serie TV  Prodotta da Frank Darabont  Andata in onda nel 2010 (AMC), stesso anno in Italia (Fox)  La trama segue il fumetto ma con introduzione di personaggi nuovi https://it.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead_(serie_televisiva)
  30. 30. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • Il videogioco  Prodotto dalla Telltale e Square Enix (2012)  Ambientazione: stessa dei fumetti ma nuovi personaggi  Meccanica di gioco: avventura grafica con parti d’azione  Raccolgono le interazioni dei giocatori per suggerire dilemmi morali
  31. 31. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  32. 32. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  33. 33. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  34. 34. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  35. 35. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO http://graphtv.kevinformatics.com/tt1520211 • Il buon gradimento della serie TV  Stagioni considerate fiacche (S1, S3) stagioni più apprezzate (S2, S4, S5)
  36. 36. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO http://knowyourmeme.com/memes/carl • Il meme Rick e Carl  Nato nel 2012 a partire da uno scherzo di un youtubers, poi ripreso da BuzzFeed  Mostra il cortocircuito tipico della cultura convergente serie TV – immaginario - prodotti dei fan
  37. 37. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  38. 38. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  39. 39. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  40. 40. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  41. 41. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO
  42. 42. GRAZIE DELL’ATTENZIONE
  43. 43. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • Davide Bennato insegna Sociologia dei processi culturali e comunicativi e Sociologia dei media digitali presso il Dipartimento di Scienze Umanistiche dell’Università di Catania. • È stato docente per diverse università italiane: Roma “La Sapienza”, LUISS, Università di Siena, Università del Molise. • È socio fondatore ed ex vicepresidente (2005-08) di STS-Italia Società Italiana di Studi su Scienza e Tecnologia • È membro dl consiglio di Amministrazione di Bench s.r.l., spin-off dell’Università di Catania specializzato in ricerche sociologiche e studi di mercato, dove si occupa di social media analytics. • È membro del corpo docente della Lipari Summer School on Computational Social Science • I suoi interessi di ricerca sono relativi all’analisi dei comportamenti collettivi nei social media, all’etica dei Big data, al rapporto fra tecnologia e valori, ai modelli di comunicazione scientifica e tecnologica in rete. • Su questi temi ha svolto attività di ricerca presso la Fondazione Luigi Einaudi di Roma (2004-2007). • È autore dei volumi Le metafore del computer. La costruzione sociale dell’informatica (Meltemi, 2002), Sociologia dei media digitali (Laterza, 2011), Il computer come macroscopio (Franco Angeli, 2015). • Fra i suoi saggi più recenti: (2010) voce La circolazione delle tecnologie, in Enciclopedia Treccani XXI Secolo , (2012) Etica dei social network. Valori e comportamenti sociali in Facebook, (2014)The Open Laboratory: Limits and Possibilities of Using Facebook, Twitter, and YouTube as a Research Data Source (con F.Giglietto e L. Rossi), (2014) La dataveglianza di massa. Conseguenze etiche e relazionali delle scelte tecnologiche di Facebook (in “Pubbliche Intimità” a cura di G.Greco), (2014) Etica dei Big data. Le conseguenze sociali della raccolta massiva di informazioni (in “Studi Culturali”), (2015) Morte di un’icona pop. Le reazioni online alla morte di Michael Jackson, (in “Gli effetti sociali del web” a cura di G. Boccia-Artieri) • Sui suoi interessi di ricerca cura il blog tecnoetica.it
  44. 44. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • Davide Bennato  Sociologia dei media digitali, Laterza, Roma-Bari, 2011 • Milioni di persone si informano e interagiscono fra loro attraverso l’uso di internet. Ognuno a suo modo partecipa alla messa in rete di notizie, ma anche alla trasformazione di questi strumenti di comunicazione e di socializzazione. Blog, wiki, social network sono – soprattutto – strumenti di relazione sociale. Il web partecipativo costringe quindi a un profondo ripensamento dei concetti classici della sociologia della comunicazione. • Davide Bennato propone una analisi approfondita dei diversi strumenti e delle piattaforme note al grande pubblico, da Facebook a Youtube, ed esamina le conseguenze etiche e sociali dell’uso delle nuove tecnologie. • Il libro su internet  Sito  http://www.sociologiadeimediadigitali.it  Facebook  http://www.facebook.com/sociologiadei mediadigitali  Twitter  http://twitter.com/mediadigitali
  45. 45. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO • Davide Bennato  Il computer come macroscopio, FrancoAngeli, Milano, 2015 • L'esplosione degli strumenti per la gestione dei big data e la diffusione dei media digitali (Facebook, Twitter tra gli altri) si stanno traducendo in una sfida sempre più ardua alle nostre capacità di comprendere la contemporaneità. • Attraverso la metafora del macroscopio - il computer come strumento in grado di visualizzare processi estesi nel tempo e nello spazio - il libro mostra l'approccio che lega insieme le scienze sociali con le metodologie informatiche: la scienza sociale computazionale (computational social science). • Partendo dalla descrizione dei programmi di ricerca (dalla network science alle digital humanities), che hanno contribuito a integrare le scienze sociali con l'analisi computazionale, si arriva a impostare i problemi relativi alle conseguenze etiche • La sovrabbondanza di dati è davvero un aiuto alla ricerca? Fino a che punto è legittimo usare archivi digitali che contengono informazioni sulla vita delle persone? Quali sono i nuovi volti del controllo e della sorveglianza che queste tecnologie portano con sé? Sono solo alcune delle domande sollevate dallo scenario socio-tecnologico attuale e a cui è chiamata a rispondere una nuova generazione di ricercatori. • Sito  http://blog.francoangeli.it/neo/il-blog/
  46. 46. CATANIA30/09/2015 DAVIDEBENNATO Socialmedia http://twitter.com/tecnoetica http://www.facebook.com/davide.bennato http://www.linkedin.com/in/davidebennato http://www.youtube.com/tecnoetica http://pinterest.com/davidebennato/ Skype davide.bennato Blog www.tecnoetica.it www.processiculturali.it www.sociologiadeimediadigitali.it

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