S I N D S 2 0 0 0
S I N D S 2 0 1 0
V O O R M U Z I E K & M E D I A
H E T T W E E D E S C H E R M
Een tweede scherm is een additioneel apparaat (of software) dat
een gebruiker in staat stelt te interacteren met de content die hij
of zij consumeert op het ‘eerste scherm’.
!
Vaak gaat het hierbij om het gebruik van interactieve toepassingen
bij ‘lineaire content’
• T W O S C R E E N
• T W O S C R E E N N O W
• T W O S C R E E N L I V E
R E A L T I M E P L AT F O R M
10%: wel eens gebruikt
22%: grotere betrokkenheid
24%: verhoging kijkgenot
>50% samen kijken = samen meedoen
2% - 20% participatie
• I N T E R A C T I E
• L A A G D R E M P E L I G
• E E N V O U D
• T U S S E N 1 9 . 3 0 E N 2 2 . 3 0
• L I V E
• C A L L T O A C T I O N
• C L O S E T H E L O O P
B N N ’ S I Q T E S T
B E Y O N D S E C O N D S C R E E N
W O R K I N P R O G R E S S : H B B T V
H E T G E M I D D E L D E I Q
VA N 3 5 - J A R I G E M A N N E N
I S 1 0 2 , J O U W I Q I S 1 2 0
6 2 % VA N D E V R O U W E N
K O O S B ,
Z I J H A D D E N H E T F O U T !
T I E N E R S Z I J N D O M !
S L E C H T S 3 9 % W I S T D AT
A H E T J U I S T E
A N T W O O R D WA S
I N A M S T E R D A M Z U I D
H E E F T 6 7 % VA N D E
V R O U W E N D E Z E V R A A G
J U I S T B E A N T W O O R D
VA N J O U W V R I E N D E N , H A D
A L L E E N B R I A N H E T G O E D
R E A L T I M E P L AT F O R M
!
M A R K E T I N G I N Z ’ N M O O I S T E V O R M
& D E O P M A AT N A A R M E E R !
K E Y F E AT U R E S R E A L T I M E P L AT F O R M
• 5 0 0 . 0 0 0 G E L I J K T I J D I G E V E R B I N D I N G E N
• < 0 . 2 S V E RT R A G I N G ( A L L E N E T W E R K E N )
• A G G R E G AT I E E N T E R U G K O P P E L I N G
• S O C I A L E I N T E R A C T I E
C O N N E C T E D E Y E B A L L S
D ATA C A P T U R E E N C O N V E R S I E
D I C H T O P C O N T E N T: D I R E C T E R E L AT I E
B R O A D C A S T L E A R N I N G S
T O E PA S S E N O P N I E U W E D O M E I N E N
L E AV I N G T H E F I R S T S C R E E N
1 . E V E N T S
C O N N E C T E D S TA D I U M S
• M A S S A E V E N T S W O R D E N P E R S O O N L I J K
• G E E F H E T P U B L I E K D E C O N T R O L E
• E M O T I E G E B R U I K E N V O O R B R A N D C O N N E C T I O N
• M O G E L I J K H E D E N V O O R , T I J D E N S E N N A H E T E V E N T
2 . L I V I N G R O O M
B R A N D I N G : P E R S O O N L I J K E N D I C H T B I J
3 . V I S U A L R A D I O
3 . V I S U A L R A D I O
3 . V I S U A L R A D I O
H E T T W E E D E S C H E R M I S S L E C H T S H E T B E G I N
@ R A L F V E R H O E F
R A L F @ A N G RY B Y T E S . C O M
0 3 5 3 0 3 2 1 0 0

Angry Bytes: Beyond the second screen (MARCOM14)

  • 1.
    S I ND S 2 0 0 0 S I N D S 2 0 1 0
  • 2.
    V O OR M U Z I E K & M E D I A
  • 3.
    H E TT W E E D E S C H E R M Een tweede scherm is een additioneel apparaat (of software) dat een gebruiker in staat stelt te interacteren met de content die hij of zij consumeert op het ‘eerste scherm’. ! Vaak gaat het hierbij om het gebruik van interactieve toepassingen bij ‘lineaire content’
  • 4.
    • T WO S C R E E N • T W O S C R E E N N O W • T W O S C R E E N L I V E R E A L T I M E P L AT F O R M
  • 5.
    10%: wel eensgebruikt 22%: grotere betrokkenheid 24%: verhoging kijkgenot >50% samen kijken = samen meedoen 2% - 20% participatie
  • 6.
    • I NT E R A C T I E • L A A G D R E M P E L I G • E E N V O U D • T U S S E N 1 9 . 3 0 E N 2 2 . 3 0 • L I V E • C A L L T O A C T I O N • C L O S E T H E L O O P
  • 7.
    B N N’ S I Q T E S T
  • 10.
    B E YO N D S E C O N D S C R E E N W O R K I N P R O G R E S S : H B B T V
  • 11.
    H E TG E M I D D E L D E I Q VA N 3 5 - J A R I G E M A N N E N I S 1 0 2 , J O U W I Q I S 1 2 0 6 2 % VA N D E V R O U W E N K O O S B , Z I J H A D D E N H E T F O U T ! T I E N E R S Z I J N D O M ! S L E C H T S 3 9 % W I S T D AT A H E T J U I S T E A N T W O O R D WA S I N A M S T E R D A M Z U I D H E E F T 6 7 % VA N D E V R O U W E N D E Z E V R A A G J U I S T B E A N T W O O R D VA N J O U W V R I E N D E N , H A D A L L E E N B R I A N H E T G O E D
  • 13.
    R E AL T I M E P L AT F O R M ! M A R K E T I N G I N Z ’ N M O O I S T E V O R M & D E O P M A AT N A A R M E E R !
  • 14.
    K E YF E AT U R E S R E A L T I M E P L AT F O R M • 5 0 0 . 0 0 0 G E L I J K T I J D I G E V E R B I N D I N G E N • < 0 . 2 S V E RT R A G I N G ( A L L E N E T W E R K E N ) • A G G R E G AT I E E N T E R U G K O P P E L I N G • S O C I A L E I N T E R A C T I E
  • 15.
    C O NN E C T E D E Y E B A L L S
  • 16.
    D ATA CA P T U R E E N C O N V E R S I E
  • 17.
    D I CH T O P C O N T E N T: D I R E C T E R E L AT I E
  • 18.
    B R OA D C A S T L E A R N I N G S T O E PA S S E N O P N I E U W E D O M E I N E N L E AV I N G T H E F I R S T S C R E E N
  • 19.
    1 . EV E N T S
  • 20.
    C O NN E C T E D S TA D I U M S • M A S S A E V E N T S W O R D E N P E R S O O N L I J K • G E E F H E T P U B L I E K D E C O N T R O L E • E M O T I E G E B R U I K E N V O O R B R A N D C O N N E C T I O N • M O G E L I J K H E D E N V O O R , T I J D E N S E N N A H E T E V E N T
  • 21.
    2 . LI V I N G R O O M B R A N D I N G : P E R S O O N L I J K E N D I C H T B I J
  • 22.
    3 . VI S U A L R A D I O
  • 23.
    3 . VI S U A L R A D I O
  • 24.
    3 . VI S U A L R A D I O
  • 25.
    H E TT W E E D E S C H E R M I S S L E C H T S H E T B E G I N
  • 26.
    @ R AL F V E R H O E F R A L F @ A N G RY B Y T E S . C O M 0 3 5 3 0 3 2 1 0 0