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AIST Dance Video Database:


ダンス情報処理研究のための


ストリートダンス動画データベース
⼟⽥修平, 深⼭ 覚, 濱崎雅弘, 後藤真孝


1
発表動画やデモ動画のURLは


説明欄or本スライド最後のページをご覧ください。
2
ストリートダンスの例
3
ストリートダンスの例
ダンスに着⽬すると
4
ダンスモーション ダンス楽曲
ダンスモーションとダンス楽曲の密接な関係を分析‧利⽤できる
ダンス情報処理
5
(Dance Information Processing)
6
ダンス情報処理 (Dance Information Processing)
ダンス情報を対象とした


多様な技術‧研究テーマをカバーする研究分野名


定義
7
ダンスモーション推定


ダンスモーション⽣成


ダンスモーション構造解析


ダンスモーション個⼈識別


ダンスモーションアーカイブ


ダンスモーションシンクロ度推定


ダンスモーション有無判定


ダンスモーションスコアリング


ダンスモーションムード推定


ダンスモーション指⽰書⽣成
ダンス情報処理 (Dance Information Processing)
ダンステクニック推定


ダンスジャンル推定


ダンスシーン推定


ダンスリズム推定


ダンス動画⽣成


ダンスコミュニティ⽀援


ダンス最適カメラワーク⽣成


ダンステクニック習得⽀援


ダンス体験拡張


ダンスパフォーマンス拡張
データベース
8
RWC研究⽤⾳楽データベース:


研究⽬的で利⽤可能な著作権処理済み楽曲‧楽器⾳データベース
[後藤ら 2004]
The Million Song Dataset
[Bertin-Mahieuxら 2011]
YouTube-
8
M Segments Dataset
→ ダンスに着⽬した⼤規模なデータベースはなかった
9
設計指針
‧独⾃に振り付けされたダンス動画と


 新規に制作したダンス楽曲


‧ダンスジャンルや


 振り付けの多様性


‧さまざまな⽅向からの撮影


10
設計指針
‧独⾃に振り付けされたダンス動画と


 新規に制作したダンス楽曲


‧ダンスジャンルや


 振り付けの多様性


‧さまざまな⽅向からの撮影


11
プロダンサー ⾳楽家
設計指針
‧独⾃に振り付けされたダンス動画と


 新規に制作したダンス楽曲


‧ダンスジャンルや


 振り付けの多様性


‧さまざまな⽅向からの撮影


12
‧10種類のダンスジャンル


‧35名のダンサー


‧異なる⼈数のダンサーによるダンス


‧異なり振り付け


‧異なる振り付け難易度
ブレイク, ポップ, ロック, ワック, ミドルヒップホップ,


LAスタイルヒップホップ, ハウス, クランプ, ストリートジャズ, バレエジャズ
10種類のストリートダンス
AIST Dance DB の特徴: 多様なダンスジャンル
13
14
35名のプロダンサーによるソロダンス&グループダンス
AIST Dance DB の特徴: 多様なダンサー
設計指針
‧独⾃に振り付けされたダンス動画と


 新規に制作したダンス楽曲


‧ダンスジャンルや


 振り付けの多様性


‧さまざまな⽅向からの撮影


15
16
正⾯ 右
背⾯ 左
最⼤9台のカメラでダンサーを囲うように撮影
AIST Dance DB の特徴: 多様なカメラアングル
構成
17
データベース概要
18
動画 13,940 本


 ソロダンス 1,510,グループダンス 108 x カメラ 3~9台
楽曲 60 曲


 1ダンスジャンルごとに6曲
ストリートダンスジャンル 10 種類


 ブレイク,ポップ,ロック,ワック,ミドルヒップホップ,クランプ


 LAスタイルヒップホップ,ハウス,ストリートジャズ,バレエジャズ
プロダンサー 35名


 男性 20名,⼥性 15名
カメラ 最⼤9台


 移動カメラ1台含む
楽曲構成
19
楽曲 60 曲


 1ダンスジャンルごとに6曲
動画 13,940 本


 ソロダンス 1,510,グループダンス 108 x カメラ 3~9台
楽曲構成
楽曲 60 曲


 1ダンスジャンルごとに6曲
動画 13,940 本


 ソロダンス 1,510,グループダンス 108 x カメラ 3~9台
ブレイク


ポップ


ロック


ワック


ミドルヒップホップ


LAスタイルヒップホップ


クランプ


ハウス


ストリートジャズ


バレエジャズ
20
楽曲構成
楽曲 60 曲


 1ダンスジャンルごとに6曲
動画 13,940 本


 ソロダンス 1,510,グループダンス 108 x カメラ 3~9台
ブレイク


ポップ


ロック


ワック


ミドルヒップホップ


LAスタイルヒップホップ


クランプ


ハウス


ストリートジャズ


バレエジャズ
21
8
0


9
0


1
0
0


1
1
0


1
2
0


1
3
0
BPM
1
1
0


1
1
5


1
2
0


1
2
5


1
3
0


1
3
5
BPM
動画構成
22
楽曲 60 曲


 ソロダンス 1,510,グループダンス 108 x カメラ 3~9台
動画構成
23
基本ダンス
フリーダンス
グループダンス
移動カメラ
ショーケース
サイファー
バトル
ブレイク


ポップ


ロック


ワック


ミドルヒップホップ


LAスタイルヒップホップ


ハウス


クランプ


ストリートジャズ


バレエジャズ
ジャンル別 13,888本 シチュエーション
5
2
本
動画 13,940 本


 ソロダンス 1,510,グループダンス 108 x カメラ 3~9台
動画構成
24
基本ダンス フリーダンス グループダンス 移動カメラ
動画: 1,080本 動画: 189本 動画: 90本 動画: 30本
1ジャンルあたり
動画構成
25
9 cameras
ダンサー数 3⼈
ダンス
1
0
x
4
つの印象
動画の⻑さ 16拍
カメラ 9台
120 種類のダンスを


9 ⽅向から撮影した動画1,080 本.


ジャンルごと基本的な動きを


4 つの異なる印象で表現


(激しい,緩い,固い,柔らかい)
基本ダンス フリーダンス グループダンス 移動カメラ
1ジャンルあたり
動画構成
26
ダンサー数 3⼈
ダンス
7
動画の⻑さ 64拍
カメラ 9台
各ダンサーが独⾃に振り付けした


21 種類のダンスを


9 ⽅向から撮影した動画189 本.
基本ダンス フリーダンス グループダンス 移動カメラ
1ジャンルあたり
9 cameras
動画構成
27
グループ数 1グループ (3⼈)
ダンス
1
0
動画の⻑さ 64拍
カメラ 9台
3 名のダンサーが


独⾃の振り付けを⼀緒に踊った


10 種類のグループダンスを


9 ⽅向から撮影した動画90 本.
基本ダンス フリーダンス グループダンス 移動カメラ
1ジャンルあたり
動画構成
28
ダンサー数 3⼈
ダンス
3
~
4
動画の⻑さ 64拍
カメラ 移動1台, 固定2台
10 種類のダンスを


カメラを前後に移動しながら


(ドリーイン,ドリーアウトして)


3 ⽅向から撮影した動画30 本.
基本ダンス フリーダンス グループダンス 移動カメラ
1ジャンルあたり
動画構成
29
動画 13,940 本


 ソロダンス 1,510本,グループダンス 108本
基本ダンス
フリーダンス
グループダンス
移動カメラ
ショーケース
サイファー
バトル
ブレイク


ポップ


ロック


ワック


ミドルヒップホップ


LAスタイルヒップホップ


ハウス


クランプ


ストリートジャズ


バレエジャズ
ジャンル別 13,888本 シチュエーション
5
2
本
動画構成
30
ショーケース サイファー バトル
動画: 27本 動画: 10本 動画: 15本
動画構成
31
ショーケース サイファー バトル
ジャンル数 -
グループ数 3グループ(10⼈)
ダンス
3
動画の⻑さ 96拍
カメラ 9台
10 名のダンサーがステージでの


ダンスパフォーマンスを観客の前で
披露することを想定.


3 種類のグループダンスを


9 ⽅向から撮影した動画27 本.
動画構成
32
ショーケース サイファー バトル
ジャンル数 -
グループ数 1グループ(10⼈)
セット
2
動画の⻑さ 10分
カメラ 5台
10 名のダンサーが輪になって並び,
ランダムな順番で踊り続ける


⼆つのセットを5 ⽅向から撮影した
動画10 本.
動画構成
33
ショーケース サイファー バトル
ジャンル数 -
グループ数 3グループ(2⼈)
セット
3
動画の⻑さ 5分
カメラ 5台
2 ⼈のダンサーが向かい合って踊る


三つのセットを5 ⽅向から撮影した
動画15 本.
動画構成
34
動画 13,940 本


 ソロダンス 1,510本,グループダンス 108本
基本ダンス
フリーダンス
グループダンス
移動カメラ
ショーケース
サイファー
バトル
ブレイク


ポップ


ロック


ワック


ミドルヒップホップ


LAスタイルヒップホップ


ハウス


クランプ


ストリートジャズ


バレエジャズ
ジャンル別 13,888本 シチュエーション
5
2
本
使い⽅
35
36
https://aistdancedb.ongaaccel.jp
37
https://aistdancedb.ongaaccel.jp
38
https://aistdancedb.ongaaccel.jp
39
https://aistdancedb.ongaaccel.jp
40
https://aistdancedb.ongaaccel.jp
$ wget -i https://aistdancedb.ongaaccel.jp/data/video_re
fi
ned/
1
0
M/
re
fi
ned_
1
0
M_all_video_url.csv
41
https://aistdancedb.ongaaccel.jp
Filtered Search: 欲しい動画だけダウンロード
42
https://aistdancedb.ongaaccel.jp
‧正⾯から撮影した動画のみを取り出したい場合


$ cat {list}.csv | grep c
0
1
| xargs -I{} -P
4
wget {}


‧「基本ダンス」の動画のみを取り出したい場合


$ cat {list}.csv | grep sBM | xargs -I{} -P
4
wget {}


‧正⾯から撮影 & ID
0
1
のダンサー の動画のみを取り出したい場合


$ cat {list}.csv | grep c
0
1
_d
0
1
| xargs -I{} -P
4
wget {}
Filtered Search: 欲しい動画だけダウンロード
Data Formatsに詳細記載
43
https://aistdancedb.ongaaccel.jp
動画がコンパクトにまとまったZipファイルあり
ダンスモーションジャンル分類タスク
44
ダンスモーションジャンル分類タスク
タスク: 動画フレームのみを⽤いて
1
0
種類のダンスジャンルに分類
45
RQ
1
: 動画から抽出するフレームのみを⽤いて,ダンスジャンル分類を⾏えるか?


RQ
2
: ダンスジャンル分類モデルの学習には,何フレーム必要か?


RQ
3
: ダンスジャンルによって分類のし易さは異なるか?


RQ
4
: 拍位置はダンスジャンル分類の性能向上に役⽴つか?
動画
?
ブレイク
ポップ
ロック
ワック
クランプ
ハウス
ミドル


ヒップホップ
ストリート
ジャズ
分類
実験条件
46
AIST Dance DB内の「フリーダンス」カテゴリ,


正⾯から撮影された
2
1
0
本の動画を使⽤.
サブセット
トレーニングデータ


1
2
6
本


バリデーションデータ


1
4
本
1ジャンルあたり
2
1
本 x
1
0
ジャンル
2名
1名
: 7本
: 7本
: 7本
x
x
10ジャンル = 140本
10ジャンル = 70本
テストデータ


7
0
本
提案⼿法
t
⼊⼒データ
47
動画
楽曲
ダンスモーションに基づいた特徴量抽出
モーション
姿勢(⾓度)


+


速度


+


加速度
126次元の


特徴ベクトル
=
v(i)
(n)
v(i)
θ
(n)
v(i)
Δθ
(n)
v(i)
Δ2θ
(n)
提案⼿法
48
v(i)
(n) L固定法: 固定⻑で切り出す
適応法: 楽曲の拍位置に基づいて切り出す
126次元 v(i)
(n)
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元
252次元
拍情報
ṽ(i)
(k)
ṽ(i)
(k)
提案⼿法
49
v(i)
(n) L固定法: 固定⻑で切り出す
適応法: 楽曲の拍位置に基づいて切り出す
126次元 v(i)
(n)
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元
252次元
拍情報
ṽ(i)
(k)
ṽ(i)
(k)
固定⻑Lの区間で平均値と標準偏差を算出
固定⻑Lの区間で平均値と標準偏差を算出
提案⼿法
50
v(i)
(n) L固定法: 固定⻑で切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元 ṽ(i)
(k)
固定⻑Lの区間で平均値と標準偏差を算出
適応法: 楽曲の拍位置に基づいて切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元
拍情報
ṽ(i)
(k)
固定⻑Lの区間で平均値と標準偏差を算出
提案⼿法
51
v(i)
(n) L固定法: 固定⻑で切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元 ṽ(i)
(k)
固定⻑Lの区間で平均値と標準偏差を算出
適応法: 楽曲の拍位置に基づいて切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元
拍情報
ṽ(i)
(k)
提案⼿法
52
v(i)
(n) L固定法: 固定⻑で切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元 ṽ(i)
(k)
固定⻑Lの区間で平均値と標準偏差を算出
適応法: 楽曲の拍位置に基づいて切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元
拍情報
ṽ(i)
(k)
提案⼿法
53
v(i)
(n) L固定法: 固定⻑で切り出す
適応法: 楽曲の拍位置に基づいて切り出す
126次元 v(i)
(n)
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元
252次元
拍情報
ṽ(i)
(k)
ṽ(i)
(k)
固定⻑Lの区間で平均値と標準偏差を算出
提案⼿法
54
v(i)
(n)
適応法: 楽曲の拍位置に基づいて切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元
拍情報
ṽ(i)
(k)
1~4拍の区間で平均値と標準偏差を算出
L固定法: 固定⻑で切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元 ṽ(i)
(k)
固定⻑Lの区間で平均値と標準偏差を算出
提案⼿法
55
v(i)
(n)
適応法: 楽曲の拍位置に基づいて切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元
拍情報
ṽ(i)
(k)
1~4拍の区間で平均値と標準偏差を算出
L固定法: 固定⻑で切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元 ṽ(i)
(k)
固定⻑Lの区間で平均値と標準偏差を算出
提案⼿法
56
v(i)
(n)
適応法: 楽曲の拍位置に基づいて切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元
拍情報
ṽ(i)
(k)
1~4拍の区間で平均値と標準偏差を算出
L固定法: 固定⻑で切り出す
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元 ṽ(i)
(k)
固定⻑Lの区間で平均値と標準偏差を算出
提案⼿法
57
v(i)
(n) L固定法: 固定⻑で切り出す
適応法: 楽曲の拍位置に基づいて切り出す
126次元 v(i)
(n)
126次元 v(i)
(n)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
全ての動画フレーム ( )
1 ≤ n ≤ N(i)
252次元
252次元
拍情報
ṽ(i)
(k)
ṽ(i)
(k)
固定⻑Lの区間で平均値と標準偏差を算出
1~4拍の区間で平均値と標準偏差を算出
提案⼿法
58
252次元 ṽ(i)
(k)
データ分割
{2, 4, 8, 16, 32} ユニット
提案⼿法
59
252次元 ṽ(i)
(k)
データ分割
{2, 4, 8, 16, 32} ユニット
提案⼿法
60
252次元 ṽ(i)
(k)
データ分割
{2, 4, 8, 16, 32} ユニット
提案⼿法
61
252次元 ṽ(i)
(k)
データ分割
提案⼿法
62
252次元 ṽ(i)
(k)
…
データ分割
PCA次元削減
252次元 ṽ(i)
(k)
…
LSTMに基づくモデル
SVMに基づくモデル
提案⼿法
63
LSTM層
Dense層
SVM
ダンスジャンル推定
ダンスジャンル推定
データ分割
LSTMに基づくモデル
SVMに基づくモデル
提案⼿法
64
L固定法
適応法
L固定法
適応法
SVMに基づくモデル
LSTMに基づくモデル
1
.
2
.
3
.
4
.
結果
RQ
1
: 動画から抽出するフレームのみを⽤いて,


ダンスジャンル分類を⾏えるか?
65
3分割交差検証: ダンサーで振り分け
Test Train
Test
Test
Train
Train Train
Best Accuracy:
9
1
.
4
%


60フレームで


32ユニットの


LSTMに基づくL固定法
→ ダンスジャンルを⽐較的⾼い精度で分類できた.
結果
RQ
2
: ダンスジャンル分類モデルの学習には,何フレーム必要か?
66
結果
RQ
2
: ダンスジャンル分類モデルの学習には,何フレーム必要か?
67
→ 1秒未満のダンスモーションでもある程度ジャンル分類ができた.
結果
RQ
3
: ダンスジャンルによって分類のし易さは異なるか?
68
‧クランプ: 分類が容易 ‧ハウス: 分類が困難
‧ストリートジャズとバレエジャズ: 分類が困難
全
体
フレーム数
少ない
→ ジャンル によって分類のし易さは異なった.フレーム数も分類に影響.
結果
RQ
4
: 拍位置はダンスジャンル分類の性能向上に役⽴つか?
69
Best Accuracy LSTMに基づいたモデル SVMに基づいたモデル
L固定法
9
1
.
4
%
8
4
.
0
%
適応法
8
3
.
4
%
8
1
.
0
%
→ 今回は拍位置情報が役⽴つ⽅法を⾒つけることができなかった.


  ただし拍位置情報の活⽤は裏拍を⽤いる等の改善の余地があり,


  今後の課題とする.
結果のまとめ
70
RQ
1
: 動画から抽出するフレームのみを⽤いて,ダンスジャンル分類を⾏えるか?


RQ
2
: ダンスジャンル分類モデルの学習には,何フレーム必要か?


RQ
3
: ダンスジャンルによって分類のし易さは異なるか?


RQ
4
: 拍位置はダンスジャンル分類の性能向上に役⽴つか?
→ ダンスジャンルを⽐較的⾼い精度(91.4%)で分類できた.
→ 1秒未満のダンスモーションでもある程度ジャンル分類ができた.
→ ジャンル によって分類のし易さが異なった.フレーム数も分類に影響.
→ 拍位置は性能向上に役⽴たなかった.
ダンス情報処理についての議論
71
ダンス情報処理の概要
ダンスモーション
72
ダンス楽曲
分析 ⽣成
ダンスモーション分析
ダンス楽曲分析
ダンスモーション⽣成
ダンス楽曲⽣成
‧ダンスモーションのジャンル分類


‧ダンサー個⼈識別


‧ダンステクニック推定


‧振り付け構造解析
‧⼈間の動きと区別できない⾃然な


 ダンスモーションを⾃動で⽣成
‧楽曲ジャンル推定


‧楽曲識別


‧ビート推定
‧⾃動作曲


‧スタイル変換
‧⾃動作曲


‧スタイル変換
ダンス情報処理の概要
ダンスモーション
73
ダンス楽曲
分析 ⽣成
ダンスモーション分析
ダンス楽曲分析
ダンスモーション⽣成
ダンス楽曲⽣成
‧ダンスモーションのジャンル分類


‧ダンサー個⼈識別


‧ダンステクニック推定


‧振り付け構造解析
‧⼈間の動きと区別できない⾃然な


 ダンスモーションを⾃動で⽣成
‧楽曲ジャンル推定


‧楽曲識別


‧ビート推定
ダンス情報処理の概要
ダンスモーション
74
ダンス楽曲
分析 ⽣成
ダンスモーション分析 ダンスモーション⽣成
‧ダンスモーションのジャンル分類


‧ダンサー個⼈識別


‧ダンステクニック推定


‧振り付け構造解析
‧⼈間の動きと区別できない⾃然な


 ダンスモーションを⾃動で⽣成
ダンス楽曲分析 ダンス楽曲⽣成
‧楽曲ジャンル推定


‧楽曲識別


‧ビート推定
‧⾃動作曲


‧スタイル変換
ダンス情報処理の概要
ダンスモーション
75
ダンス楽曲
分析 ⽣成
ダンスモーション分析
ダンス楽曲分析
ダンスモーション⽣成
ダンス楽曲⽣成
‧ダンスモーションのジャンル分類


‧ダンサー個⼈識別


‧ダンステクニック推定


‧振り付け構造解析
‧⼈間の動きと区別できない⾃然な


 ダンスモーションを⾃動で⽣成
‧楽曲ジャンル推定


‧楽曲識別


‧ビート推定
‧⾃動作曲


‧スタイル変換
ダンス情報処理
76
ダンス楽曲分析 x ダンスモーション分析
ダンスモーションの分析結果 → ⾳楽側の構造推定に役⽴てられる可能性


⾳楽側の分析結果(拍位置等)→ 映像側のダンスモーションの分析に有⽤
ダンス楽曲分析 x ダンスモーション分析
ダンス情報処理
77
‧⾃動DJシステム


‧ダンス動画制作⽀援


‧etc.
ダンスモーションの分析結果 → ⾳楽側の構造推定に役⽴てられる可能性


⾳楽側の分析結果(拍位置等)→ 映像側のダンスモーションの分析に有⽤
多様なジャンルによるダンス
カメラ
ダンス情報処理の概要
ダンスモーション
78
ダンス楽曲
分析 ⽣成
ダンスモーション分析
ダンス楽曲分析
ダンスモーション⽣成
ダンス楽曲⽣成
‧ダンスモーションのジャンル分類


‧ダンサー個⼈識別


‧ダンステクニック推定


‧振り付け構造解析
‧⼈間の動きと区別できない⾃然な


 ダンスモーションを⾃動で⽣成
‧既存の⾳楽情報処理分野がカバー ‧既存の⾳楽情報処理分野がカバー
ダンス情報処理の概要
ダンスモーション
79
ダンス楽曲
分析 ⽣成
ダンスモーション分析
ダンス楽曲分析
ダンスモーション⽣成
ダンス楽曲⽣成
‧ダンスモーションのジャンル分類


‧ダンサー個⼈識別


‧ダンステクニック推定


‧振り付け構造解析
‧⼈間の動きと区別できない⾃然な


 ダンスモーションを⾃動で⽣成
‧既存の⾳楽情報処理分野がカバー ‧既存の⾳楽情報処理分野がカバー
ダンスモーション分析 x ダンスモーション⽣成
ダンス情報処理
80
インターネット上の⼤規模なダンス動画群から


3次元のダンスモーションを抽出‧学習することで,


ダンスモーションの⾃動⽣成システムを構築できる可能性がある.
ダンサーの


踊りのスタイル
モデル
適⽤
分析
ロボット CGダンサー
ダンス情報処理
81
マルチモーダルな情報処理が不可⽋
• ダンス練習⽀援


• 振り付け作成⽀援


• グループダンスの⽀援‧解析


• ダンスコミュニティ⽀援


• ダンス最適カメラワーク⽣成


• ダンステクニック習得⽀援


• ダンスパフォーマンスの拡張


• ダンスアーカイヴ


• ダンス動画編集
データベースの活⽤
82
13,940 本 60 曲 9 台 35 名 10 ジャンル
データベースの活⽤
13,940 本 60 曲 9 台 35 名 10 ジャンル
‧新たなタスクとして


 ‧ダンスモーション個⼈識別


 ‧ダンステクニック推定


 ‧ダンスーモーションジャンル識別
83
‧ダンスモーションと楽曲


 の関連を調査


‧様々な画像情報処理タスク
まとめ
84
‧新規に制作したダンス楽曲に合わせて踊る


  独⾃のストリートダンス動画を収録した


  世界初の⼤規模な研究⽤ DB を構築した.


‧ダンスモーションジャンル分類タスクを提案し,


  4 つ のベースライン⼿法を開発して評価した.


‧新たな研究分野「ダンス情報処理」を提唱し,議論した.


https://aistdancedb.ongaaccel.jp
85
付録
86
Beat - LSTM
Beat - SVM
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Beat
Beat
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6
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2481
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88
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リンク
89
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