Rendkívüli panelház ablakcsere akció Budapesten! Komplett panellakások ablakcseréjének árai kerületenként. Mindenképpen érdemes kicseréltetnie régi nyílászáróit, mert a műanyag nyílászárók nagyszerű szigetelési tulajdonságokkal bírnak, így rengeteg energiát és pénzt spórolhat meg! Vállaljuk nyílászárók gyártását egyedi méretekben valamint redőnyök, szúnyoghálók és egyéb kiegészítőket is forgalmazunk!
További információ: http://www.ablaksztar.hu/panel-ablakcsere-akcio-arak-budapesten
Rendkívüli panelház ablakcsere akció Budapesten! Komplett panellakások ablakcseréjének árai kerületenként. Mindenképpen érdemes kicseréltetnie régi nyílászáróit, mert a műanyag nyílászárók nagyszerű szigetelési tulajdonságokkal bírnak, így rengeteg energiát és pénzt spórolhat meg! Vállaljuk nyílászárók gyártását egyedi méretekben valamint redőnyök, szúnyoghálók és egyéb kiegészítőket is forgalmazunk!
További információ: http://www.ablaksztar.hu/panel-ablakcsere-akcio-arak-budapesten
An update of our zero-hours contracts analysis using data from the last quarter of 2013. Looking at the prevalence of ZHCs, the labour market experience of ZHC workers and paydifferentials between ZHC and non-ZHC workers.
Smart Procurement - DCLG Digital: Saving through collaboration and frameworks.
Presented by Gary Griffin, ICT Service Delivery Manager at the London Borough of Havering.
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяПрофсоUX
Доклад рассчитан на исследователей и заказчиков UX-исследований.
Исследователи и заказчики исследований часто высказывают разочарование в популярных методах, а иногда и ставят под сомнение исследования в общем. Все чаще появляются разоблачающие сообщения о том, что пользователи недоговаривают правду на интервью, не понимают вопросы анкеты или говорят не о том на фокус-группах.
Есть, как минимум, две причины неудовлетворенности исследованиями в UX. Это неверно сформулированные задачи исследования и неверно подобранные методы.
В первом случае ошибка возникает, когда исследователи изучают одно явление, пытаясь получить ответы о другом явлении. Например, изучают представления пользователей, когда задача требует изучения их поведения. Или изучают мнения, когда требуется изучить скрытые мотивы и др.
Во втором случае ошибка берет начало в неверном понимании назначения каждого метода исследования и игнорировании его ограничений. И тогда поведение пользователей пытаются изучать анкетированием, а мотивацию фокус-группами.
После обсуждения у участников останется канва и удобный алгоритм для корректного определения задач и выбора методов исследования.
What Users Want: Methods of Making Successful Apps and Games -- Alexander Dzyuba, Sales Director, Playtestix (White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"Playtestix
What Users Want: Methods of Making Successful Apps and Games -- Alexander Dzyuba, СЕО, Playtestix
(White Nights: Mobile Games Conference 2013: http://www.wnconf.com/)
An update of our zero-hours contracts analysis using data from the last quarter of 2013. Looking at the prevalence of ZHCs, the labour market experience of ZHC workers and paydifferentials between ZHC and non-ZHC workers.
Smart Procurement - DCLG Digital: Saving through collaboration and frameworks.
Presented by Gary Griffin, ICT Service Delivery Manager at the London Borough of Havering.
Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователяПрофсоUX
Доклад рассчитан на исследователей и заказчиков UX-исследований.
Исследователи и заказчики исследований часто высказывают разочарование в популярных методах, а иногда и ставят под сомнение исследования в общем. Все чаще появляются разоблачающие сообщения о том, что пользователи недоговаривают правду на интервью, не понимают вопросы анкеты или говорят не о том на фокус-группах.
Есть, как минимум, две причины неудовлетворенности исследованиями в UX. Это неверно сформулированные задачи исследования и неверно подобранные методы.
В первом случае ошибка возникает, когда исследователи изучают одно явление, пытаясь получить ответы о другом явлении. Например, изучают представления пользователей, когда задача требует изучения их поведения. Или изучают мнения, когда требуется изучить скрытые мотивы и др.
Во втором случае ошибка берет начало в неверном понимании назначения каждого метода исследования и игнорировании его ограничений. И тогда поведение пользователей пытаются изучать анкетированием, а мотивацию фокус-группами.
После обсуждения у участников останется канва и удобный алгоритм для корректного определения задач и выбора методов исследования.
What Users Want: Methods of Making Successful Apps and Games -- Alexander Dzyuba, Sales Director, Playtestix (White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"Playtestix
What Users Want: Methods of Making Successful Apps and Games -- Alexander Dzyuba, СЕО, Playtestix
(White Nights: Mobile Games Conference 2013: http://www.wnconf.com/)
Исследование. Стратегия позиционирования компаний в интернете. Онлайн-репутация.Anastasiya Veselovskaya
Речь пойдет о компонентах репутации компаний и их значимости в глазах потребителей. Приведены результаты опроса (январь 2014), проведенного в рамках дипломной работы магистра социологии.
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQAFest
Классический подход к созданию программного продукта с высоким уровнем юзабилити предусматривает итеративную разработку с тестированием на потенциальных пользователях в конце каждой итерации. Зачем проводить тестирование на живых людях? Мы все прекрасно понимаем, что каждая отдельная конфигурация системы, будь то аппаратное или программное обеспечение, влияет на качество работы системы. Но вот с той стороны экрана есть два, вроде как стандартных, глаза, которые видят изображение на экране, и мозг, который полученную информацию интерпретирует. Конфигурации (опыт и навыки) этого мозга настолько разнообразны, что заранее предугадать последующую интерпретацию - задача очень даже нетривиальная.
Я расскажу о том, как проверить догадки бизнеса, дизайнеров и разработчиков методом пользовательского тестирования. Затрону методологию, протоколы, покажу примеры из своей практики. Будет интересно.
Тема скорее обзорная и рассчитана на широкую аудиторию. Формат: лекция с элементами дискуссии.
2. EGO
в ж и з н и
это та часть человеческой
личности, которая осознаётся
как «Я» и находится в контакте
с окружающим миром
посредством восприятия.
3. для нас это
EGO
система способная выбирать и
предлагать пользователю
решения его задач,
основываясь на жизненных
принципах, предпочтениях и
психико-эмоциональных
состояниях
EGO EGO EGO EGO EGO EGO
EGO EGO EGO EGO EGO EGO
EGO EGO EGO EGO EGO EGO
EGO EGO EGO EGO EGO EGO
EGO EGO EGO EGO EGO EGO
EGO EGO EGO EGO EGO EGO
EGO EGO EGO EGO EGO EGO
4. Эволюция рекомендательных программ
Мои «друзья»=мои интересы
Программы анализируют интересы ваших связей в
социальных сетях и предлагают то, что вызвало наибольший
интерес у них
jinni.com
«Аналогия»
Программы ищут пользователей имеющих максимально
похожие интересы с вашими интересами и предлагают то, что
нравится им.
Imho.net
«Скажи, что ты любишь?»
Программы спрашивают что ты любишь и выбирают из своей
базы подходящие тебе варианты
Sirfingbird.com, ZOOM-TV
5. А КАК ЖЕ
ЛИЧНОСТЬ?
Обращаясь за помощью человек
идет к тому кто знает его. А не к
тому, кто похож на него.
Ценности, предпочтения, структура мышления – базис
при анализе которого можно вычислять оптимальные
решения для человека
11. Работа программы
На основе тестов и
решений пользователя
программа определяет
его портрет
• 1 основной тест на
основе билатеральная
модели структуры
психики
• Периодические
вопросы уточняющие
интересы и ценности
потребителя
• Формирование базы
знаний о пользователе
В зависимости от
качества ответов и
развития пользователя
EGO развивается
Программа исходя из
внешних факторов и
вашего психотипа
отвечает на вопросы
• Система регистрирует
свои ошибки
• Дополняет базу знаний
• EGO становится ещё
ближе к пользователю
• Программа
запрашивает оценку
эмоционального
состояния
• Наложение внешних
факторов
• Генерация ответов с
учетом базы знаний
12. Команда
Психология и исследования
Лаборатория когнитивных исследований и психогенетики ТГУ
Разработка и
программирование
MindX2 и Mirball
Стратегия и управление
проектом
ООО «Про Экт»
14. Способы коммерциализации и развития
Отработка
модели и
подтверждения
тезисов
EGO как универсальный
глобальный Login для
персонификации сайтов,
приложений…
FREEMIUM
Продажа
дополнительных модулей
EGO как инструмент
увеличения конверсии
в интернет магазинах
EGO как инструмент
аналитики и
скрининга
предпочтений
общества