บทท 7
- 2. สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ หมายถึง การออกแบบที่ประสานร่วมกันระหว่าง
สื่อ กับ วิธีการ
สถานการณ์ปัญหา ถ้าผู้เรียนถูกกระตุ้นด้วยปัญหา ที่ก่อให้เกิดความ
ขัดแย้งทางปัญญา หรือเรียกว่าเกิดการเสียสมดุลทางปัญญา ผู้เรียนต้อง
พยายามปรับโครงสร้างทางปัญญาให้เข้าสู่ภาวะสมดุลโดยการดูดซึม
หรือการปรับเปลี่ยนโครงสร้างทางปัญญาจนกระทั่งผู้เรียนสามารถปรับ
โครงสร้างทางปัญญาเข้าสู่สภาพสมดุลหรือสามารถที่จะสร้างความรู้
ใหม่ขึ้นมาได้ หรือเกิดการเรียนรู้นั่นเอง
แหล่งเรียนรู้ เป็นที่รวบรวมข้อมูล เนื้อหา สารสนเทศ ที่ผู้เรียนจะใช้ใน
การแก้สถานการณ์ปัญหาที่ผู้เรียนเผชิญ รวมถึงสิ่งต่างๆ ที่ผู้เรียนจะใช้
ในการแสวงหาและค้นพบคาตอบ
ต่อไป
- 3. ฐานความช่วยเหลือ จะสนับสนุนผู้เรียนในการแก้ปัญหา หรือการ
เรียนรู้ ในกรณีที่ไม่สามารถปฏิบัติภารกิจให้สาเร็จด้วยตัวเองได้อาจ
เป็นคาแนะนา แนวทาง ตลอดจนกลยุทธ์ต่างๆในการแก้ปัญหาหรือ
ปฏิบัติภารกิจการเรียนรู้
การโค้ช การเปลี่ยนบทบาทของครูมาเป็น “ผู้ฝึกสอน” ที่ให้ความ
ช่วยเหลือ การให้คาแนะนาสาหรับผู้เรียน จะเป็นการฝึกหัดผู้เรียนโดย
การให้ความรู้แก่ผู้เรียนในเชิงการให้การรู้คิดและการสร้างปัญญา
การร่วมมือกันแก้ปัญหา เป็นอีกองค์ประกอบหนึ่ง ที่มีส่วนสนับสนุน
ให้ผู้เรียนได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์กับผู้อื่น เพื่อขยายมุมมองให้แก่
ตนเอง
ต่อไป
- 5. โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ เหมาะกับการใช้นวัตกรรม
การเรียนรู้ ที่เป็นมัลติมีเดีย เพราะว่ามัลติมีเดียสามารถที่จะ
นาเสนอได้ทั้งเสียง ข้อความ ภาพเคลื่อนไหว ดนตรี
กราฟิก ภาพยนตร์ วีดีทัศน์ ประกอบกับสามารถจาลอง
ภาพของการเรียนการสอน เป็นวิธีการเรียนรู้ที่ทาให้
นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงโดยสามารถที่จะทบทวน
ขั้นตอนและกระบวนการได้เป็นอย่างดี นักเรียนอาจจะ
เรียนหรือฝึกซ้าได้ มัลติมีเดียสามารถนาเสนอความรู้ได้
หลายสื่อและเสมือนจริงได้มากกว่าสื่อประเภทแผ่นใส
ต่อไป
- 7. โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุเหมาะกับการใช้นวัตกรรมการเรียนรู้ ที่เป็น
E - Learning เพราะเป็นการประยุกต์กลยุทธ์การเรียนการสอนตามแนวคอน
สตรัคติวิสต์ซึ่งทฤษฏีคอนสตรัคติวิสต์เป็นทฤษฏีที่เน้นให้ผู้เรียนสร้างความรู้
ด้วยตนเองและใช้วิธีการเรียนรู้ร่วมกัน
E - Learning เป็นเทคโนโลยีที่ทาให้มีการเรียนดาเนินไปโดยไม่
จากัดเวลาและสถานที่ หรือและเว็บ ได้แก่ กระดานข่าว ไปรษณีย์
อิเล็กทรอนิกส์ การประชุมที่เป็นการเรียนที่ไม่พร้อมกัน โดยใช้เครื่องมือ
สาคัญ ที่มีอยู่ในอินเทอร์เน็ตทางไกล ฯลฯ เครื่องมือเหล่านี้ทาให้เกิดการเรียน
ไม่พร้อมกันได้ การเรียนไม่พร้อมกันนี้ มีความหมายกว้างไกลกว่าคาที่กล่าว
ว่า "ใครก็ได้ที่ไหนก็ได้เวลาใดก็ได้เรื่องอะไรก็ได้" นวัตกรรมนี้จึง
เหมาะสมมากที่สุดแก่โรงเรียน
ต่อไป
- 8. ดังเช่นแนวคิดวิชาเอกของตน นวัตกรรมนี้จึงมีความเหมาะสมที่สุดใช้
นวัตกรรมการเรียนรู้ E- Learning เพราะว่าวิชาคณิตศาสตร์เป็นวิชาที่
ใช้การคิดวิเคราะห์เป็ นหลัก ซึ่งไม่ใช่วิชาที่ใช้การจา แต่เป็ นการใช้
ความเข้าใจ การที่นักเรียนจะสามารถเก่งคณิตศาสตร์ได้ จาเป็นต้องให้
นักเรียนได้ฝึกคิดอยู่สม่าเสมอ มีการสร้างความรู้ด้วยตนเองโดยครูเป็น
ผู้ชี้แนะแนวทาง ไม่ใช่การที่ครูมาสอนแล้วจาเท่านั้น ซึ่งหลักการนี้ก็
ตรงกับนวัตกรรมการศึกษา E- Learning ซึ่งเป็นการประยุกต์กลยุทธ์
การเรียนการสอนตามแนวคิดของกลุ่มคอนสตรัคติวิสต์ ที่เป็นการเน้น
ให้ผู้เรียนสร้างความรู้ด้วยตนเอง อีกทั้งการเรียนรู้ของคนเรายัง
สามารถเกิดได้ทุกที่ทุกเวลา นวัตกรรม E-Learning เป็นเทคโนโลยีที่
ทาให้มีการเรียนดาเนินไปโดยไม่จากัดเวลาและสถานที่ซึ่งก็สามารถทา
ให้คนเราเรียนรู้ได้ตลอดเวลา
ต่อไป