SlideShare a Scribd company logo
Программирование на языке C++
Лекция 3
Объекты и классы
Александр Смаль
1/5
Объекты и классы
∙ Структуру с методами, конструкторами и деструктором
называют классом.
∙ Экземпляр (значение) класса называется объектом.
struct IntArray {
explicit IntArray(size_t size );
~IntArray ();
int & get(size_t i);
size_t size;
int * data;
};
IntArray a(10);
IntArray b = {20, new int [20]}; // ошибка
2/5
Объекты в динамической памяти
Создание
Для создания объекта в динамической памяти используется
оператор new, он отвечает за вызов конструктора.
struct IntArray {
explicit IntArray(size_t size );
~IntArray ();
size_t size;
int * data;
};
// выделение памяти и создание объекта
IntArray * pa = new IntArray (10);
// только выделение памяти
IntArray * pb =
(IntArray *) malloc(sizeof(IntArray )); 3/5
Объекты в динамической памяти
Удаление
При вызове оператора delete вызывается деструктор объекта.
// выделение памяти и создание объекта
IntArray * pa = new IntArray (10);
// вызов деструктора и освобождение памяти
delete pa;
Операторы new [] и delete [] работают аналогично
// выделение памяти и создание 10 объектов
// (вызывается конструктор по умолчанию)
IntArray * pa = new IntArray [10];
// вызов деструкторов и освобождение памяти
delete [] pa;
4/5
Placement new
// выделение памяти
void * p = myalloc(sizeof(IntArray ));
// создание объекта по адресу p
IntArray * a = new (p) IntArray (10);
// явный вызов деструктора
a->~ IntArray ();
// освобождение памяти
myfree(p);
Проблемы с выравниванием:
char b[sizeof(IntArray )];
new (b) IntArray (20); // потенциальная проблема
5/5

More Related Content

What's hot

6.2 Шаблоны функций
6.2 Шаблоны функций6.2 Шаблоны функций
6.2 Шаблоны функций
DEVTYPE
 
4.2 Перегрузка
4.2 Перегрузка4.2 Перегрузка
4.2 Перегрузка
DEVTYPE
 
5.5 Ключевое слово friend
5.5 Ключевое слово friend5.5 Ключевое слово friend
5.5 Ключевое слово friend
DEVTYPE
 
5.1 Перегрузка операторов
5.1 Перегрузка операторов5.1 Перегрузка операторов
5.1 Перегрузка операторов
DEVTYPE
 
3.3 Конструкторы и деструкторы
3.3 Конструкторы и деструкторы3.3 Конструкторы и деструкторы
3.3 Конструкторы и деструкторы
DEVTYPE
 
4.4 Таблица виртуальных методов
4.4 Таблица виртуальных методов4.4 Таблица виртуальных методов
4.4 Таблица виртуальных методов
DEVTYPE
 
2.2 Стек вызовов
2.2 Стек вызовов2.2 Стек вызовов
2.2 Стек вызовов
DEVTYPE
 
4.3 Виртуальные методы
4.3 Виртуальные методы4.3 Виртуальные методы
4.3 Виртуальные методы
DEVTYPE
 
3.1 Структуры
3.1 Структуры3.1 Структуры
3.1 Структуры
DEVTYPE
 
Программирование. Лекция 3
Программирование. Лекция 3Программирование. Лекция 3
Программирование. Лекция 3Andrei V, Zhuravlev
 
5.4 Ключевые слова static и inline
5.4 Ключевые слова static и inline5.4 Ключевые слова static и inline
5.4 Ключевые слова static и inline
DEVTYPE
 
функции
функциифункции
функции
grin1964
 
Functional Programming in Python
Functional Programming in PythonFunctional Programming in Python
Functional Programming in Python
dudarev
 
лабораторная работа №5
лабораторная работа №5лабораторная работа №5
лабораторная работа №5Zhanna Kazakova
 
Алгебраические типы данных
Алгебраические типы данныхАлгебраические типы данных
Алгебраические типы данных
Alexander Schepanovski
 
Kubicheskaya funkciya grafik
Kubicheskaya funkciya grafikKubicheskaya funkciya grafik
Kubicheskaya funkciya grafik
Ivanchik5
 
Использование возможностей параллельных вычислений в синтезе функциональных п...
Использование возможностей параллельных вычислений в синтезе функциональных п...Использование возможностей параллельных вычислений в синтезе функциональных п...
Использование возможностей параллельных вычислений в синтезе функциональных п...
Спецсеминар "Искусственный Интеллект" кафедры АЯ ВМК МГУ
 
презентация л.р. №4
презентация л.р. №4презентация л.р. №4
презентация л.р. №4student_kai
 
способы задания функций
способы задания функцийспособы задания функций
способы задания функций
alexredhill
 

What's hot (20)

6.2 Шаблоны функций
6.2 Шаблоны функций6.2 Шаблоны функций
6.2 Шаблоны функций
 
4.2 Перегрузка
4.2 Перегрузка4.2 Перегрузка
4.2 Перегрузка
 
5.5 Ключевое слово friend
5.5 Ключевое слово friend5.5 Ключевое слово friend
5.5 Ключевое слово friend
 
5.1 Перегрузка операторов
5.1 Перегрузка операторов5.1 Перегрузка операторов
5.1 Перегрузка операторов
 
3.3 Конструкторы и деструкторы
3.3 Конструкторы и деструкторы3.3 Конструкторы и деструкторы
3.3 Конструкторы и деструкторы
 
4.4 Таблица виртуальных методов
4.4 Таблица виртуальных методов4.4 Таблица виртуальных методов
4.4 Таблица виртуальных методов
 
2.2 Стек вызовов
2.2 Стек вызовов2.2 Стек вызовов
2.2 Стек вызовов
 
4.3 Виртуальные методы
4.3 Виртуальные методы4.3 Виртуальные методы
4.3 Виртуальные методы
 
3.1 Структуры
3.1 Структуры3.1 Структуры
3.1 Структуры
 
Программирование. Лекция 3
Программирование. Лекция 3Программирование. Лекция 3
Программирование. Лекция 3
 
5.4 Ключевые слова static и inline
5.4 Ключевые слова static и inline5.4 Ключевые слова static и inline
5.4 Ключевые слова static и inline
 
функции
функциифункции
функции
 
Functional Programming in Python
Functional Programming in PythonFunctional Programming in Python
Functional Programming in Python
 
лабораторная работа №5
лабораторная работа №5лабораторная работа №5
лабораторная работа №5
 
Алгебраические типы данных
Алгебраические типы данныхАлгебраические типы данных
Алгебраические типы данных
 
Kubicheskaya funkciya grafik
Kubicheskaya funkciya grafikKubicheskaya funkciya grafik
Kubicheskaya funkciya grafik
 
Использование возможностей параллельных вычислений в синтезе функциональных п...
Использование возможностей параллельных вычислений в синтезе функциональных п...Использование возможностей параллельных вычислений в синтезе функциональных п...
Использование возможностей параллельных вычислений в синтезе функциональных п...
 
9
99
9
 
презентация л.р. №4
презентация л.р. №4презентация л.р. №4
презентация л.р. №4
 
способы задания функций
способы задания функцийспособы задания функций
способы задания функций
 

Viewers also liked

Программирование: теоремы и задачи
Программирование: теоремы и задачиПрограммирование: теоремы и задачи
Программирование: теоремы и задачи
DEVTYPE
 
3. Объекты, классы и пакеты в Java
3. Объекты, классы и пакеты в Java3. Объекты, классы и пакеты в Java
3. Объекты, классы и пакеты в Java
DEVTYPE
 
4.5 Объектно-ориентированное программирование
4.5 Объектно-ориентированное программирование4.5 Объектно-ориентированное программирование
4.5 Объектно-ориентированное программирование
DEVTYPE
 
4. Обработка ошибок, исключения, отладка
4. Обработка ошибок, исключения, отладка4. Обработка ошибок, исключения, отладка
4. Обработка ошибок, исключения, отладка
DEVTYPE
 
4.1 Наследование
4.1 Наследование4.1 Наследование
4.1 Наследование
DEVTYPE
 
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе
DEVTYPE
 
6.1 Шаблоны классов
6.1 Шаблоны классов6.1 Шаблоны классов
6.1 Шаблоны классов
DEVTYPE
 
2.5 Ссылки
2.5 Ссылки2.5 Ссылки
2.5 Ссылки
DEVTYPE
 
3.6 Константность
3.6 Константность3.6 Константность
3.6 Константность
DEVTYPE
 
2.3 Указатели и массивы
2.3 Указатели и массивы2.3 Указатели и массивы
2.3 Указатели и массивы
DEVTYPE
 
2.8 Строки и ввод-вывод
2.8 Строки и ввод-вывод2.8 Строки и ввод-вывод
2.8 Строки и ввод-вывод
DEVTYPE
 
4.6 Особенности наследования в C++
4.6 Особенности наследования в C++4.6 Особенности наследования в C++
4.6 Особенности наследования в C++
DEVTYPE
 
6. Generics. Collections. Streams
6. Generics. Collections. Streams6. Generics. Collections. Streams
6. Generics. Collections. Streams
DEVTYPE
 
1. Введение в Java
1. Введение в Java1. Введение в Java
1. Введение в Java
DEVTYPE
 

Viewers also liked (14)

Программирование: теоремы и задачи
Программирование: теоремы и задачиПрограммирование: теоремы и задачи
Программирование: теоремы и задачи
 
3. Объекты, классы и пакеты в Java
3. Объекты, классы и пакеты в Java3. Объекты, классы и пакеты в Java
3. Объекты, классы и пакеты в Java
 
4.5 Объектно-ориентированное программирование
4.5 Объектно-ориентированное программирование4.5 Объектно-ориентированное программирование
4.5 Объектно-ориентированное программирование
 
4. Обработка ошибок, исключения, отладка
4. Обработка ошибок, исключения, отладка4. Обработка ошибок, исключения, отладка
4. Обработка ошибок, исключения, отладка
 
4.1 Наследование
4.1 Наследование4.1 Наследование
4.1 Наследование
 
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе
5. Ввод-вывод, доступ к файловой системе
 
6.1 Шаблоны классов
6.1 Шаблоны классов6.1 Шаблоны классов
6.1 Шаблоны классов
 
2.5 Ссылки
2.5 Ссылки2.5 Ссылки
2.5 Ссылки
 
3.6 Константность
3.6 Константность3.6 Константность
3.6 Константность
 
2.3 Указатели и массивы
2.3 Указатели и массивы2.3 Указатели и массивы
2.3 Указатели и массивы
 
2.8 Строки и ввод-вывод
2.8 Строки и ввод-вывод2.8 Строки и ввод-вывод
2.8 Строки и ввод-вывод
 
4.6 Особенности наследования в C++
4.6 Особенности наследования в C++4.6 Особенности наследования в C++
4.6 Особенности наследования в C++
 
6. Generics. Collections. Streams
6. Generics. Collections. Streams6. Generics. Collections. Streams
6. Generics. Collections. Streams
 
1. Введение в Java
1. Введение в Java1. Введение в Java
1. Введение в Java
 

Similar to 3.4 Объекты и классы

C++ Базовый. Занятие 05.
C++ Базовый. Занятие 05.C++ Базовый. Занятие 05.
C++ Базовый. Занятие 05.
Igor Shkulipa
 
C++ осень 2012 лекция 9
C++ осень 2012 лекция 9C++ осень 2012 лекция 9
C++ осень 2012 лекция 9Technopark
 
C#. От основ к эффективному коду
C#. От основ к эффективному кодуC#. От основ к эффективному коду
C#. От основ к эффективному коду
Vasiliy Deynega
 
C++ осень 2013 лекция 9
C++ осень 2013 лекция 9C++ осень 2013 лекция 9
C++ осень 2013 лекция 9Technopark
 
Java. Массивы. Многомерные массивы.
Java. Массивы. Многомерные массивы.Java. Массивы. Многомерные массивы.
Java. Массивы. Многомерные массивы.
Unguryan Vitaliy
 
Объектно-Ориентированное Программирование на C++, Лекции 3 и 4
Объектно-Ориентированное Программирование на C++, Лекции  3 и 4 Объектно-Ориентированное Программирование на C++, Лекции  3 и 4
Объектно-Ориентированное Программирование на C++, Лекции 3 и 4
Dima Dzuba
 
Лекция №2. Абстрактные типы данных. ООП. Предмет "Структуры и алгоритмы обраб...
Лекция №2. Абстрактные типы данных. ООП. Предмет "Структуры и алгоритмы обраб...Лекция №2. Абстрактные типы данных. ООП. Предмет "Структуры и алгоритмы обраб...
Лекция №2. Абстрактные типы данных. ООП. Предмет "Структуры и алгоритмы обраб...Nikolay Grebenshikov
 
Объектное и прототипное программирование в Javascript
Объектное и прототипное программирование в JavascriptОбъектное и прототипное программирование в Javascript
Объектное и прототипное программирование в Javascript
Denis Latushkin
 
CPU Performance in Java.
CPU Performance in Java.CPU Performance in Java.
CPU Performance in Java.
Dzmitry Hil
 
Красота и изящность стандартной библиотеки Python
Красота и изящность стандартной библиотеки PythonКрасота и изящность стандартной библиотеки Python
Красота и изящность стандартной библиотеки Python
Python Meetup
 
статический анализ кода
статический анализ кодастатический анализ кода
статический анализ кодаAndrey Karpov
 
Статический анализ кода
Статический анализ кода Статический анализ кода
Статический анализ кода
Pavel Tsukanov
 
C++ refelection and cats
C++ refelection and catsC++ refelection and cats
C++ refelection and cats
corehard_by
 
C++ осень 2013 лекция 4
C++ осень 2013 лекция 4C++ осень 2013 лекция 4
C++ осень 2013 лекция 4Technopark
 

Similar to 3.4 Объекты и классы (14)

C++ Базовый. Занятие 05.
C++ Базовый. Занятие 05.C++ Базовый. Занятие 05.
C++ Базовый. Занятие 05.
 
C++ осень 2012 лекция 9
C++ осень 2012 лекция 9C++ осень 2012 лекция 9
C++ осень 2012 лекция 9
 
C#. От основ к эффективному коду
C#. От основ к эффективному кодуC#. От основ к эффективному коду
C#. От основ к эффективному коду
 
C++ осень 2013 лекция 9
C++ осень 2013 лекция 9C++ осень 2013 лекция 9
C++ осень 2013 лекция 9
 
Java. Массивы. Многомерные массивы.
Java. Массивы. Многомерные массивы.Java. Массивы. Многомерные массивы.
Java. Массивы. Многомерные массивы.
 
Объектно-Ориентированное Программирование на C++, Лекции 3 и 4
Объектно-Ориентированное Программирование на C++, Лекции  3 и 4 Объектно-Ориентированное Программирование на C++, Лекции  3 и 4
Объектно-Ориентированное Программирование на C++, Лекции 3 и 4
 
Лекция №2. Абстрактные типы данных. ООП. Предмет "Структуры и алгоритмы обраб...
Лекция №2. Абстрактные типы данных. ООП. Предмет "Структуры и алгоритмы обраб...Лекция №2. Абстрактные типы данных. ООП. Предмет "Структуры и алгоритмы обраб...
Лекция №2. Абстрактные типы данных. ООП. Предмет "Структуры и алгоритмы обраб...
 
Объектное и прототипное программирование в Javascript
Объектное и прототипное программирование в JavascriptОбъектное и прототипное программирование в Javascript
Объектное и прототипное программирование в Javascript
 
CPU Performance in Java.
CPU Performance in Java.CPU Performance in Java.
CPU Performance in Java.
 
Красота и изящность стандартной библиотеки Python
Красота и изящность стандартной библиотеки PythonКрасота и изящность стандартной библиотеки Python
Красота и изящность стандартной библиотеки Python
 
статический анализ кода
статический анализ кодастатический анализ кода
статический анализ кода
 
Статический анализ кода
Статический анализ кода Статический анализ кода
Статический анализ кода
 
C++ refelection and cats
C++ refelection and catsC++ refelection and cats
C++ refelection and cats
 
C++ осень 2013 лекция 4
C++ осень 2013 лекция 4C++ осень 2013 лекция 4
C++ осень 2013 лекция 4
 

More from DEVTYPE

Рукописные лекции по линейной алгебре
Рукописные лекции по линейной алгебреРукописные лекции по линейной алгебре
Рукописные лекции по линейной алгебре
DEVTYPE
 
1.4 Точечные оценки и их свойства
1.4 Точечные оценки и их свойства1.4 Точечные оценки и их свойства
1.4 Точечные оценки и их свойства
DEVTYPE
 
1.3 Описательная статистика
1.3 Описательная статистика1.3 Описательная статистика
1.3 Описательная статистика
DEVTYPE
 
1.2 Выборка. Выборочное пространство
1.2 Выборка. Выборочное пространство1.2 Выборка. Выборочное пространство
1.2 Выборка. Выборочное пространство
DEVTYPE
 
Continuity and Uniform Continuity
Continuity and Uniform ContinuityContinuity and Uniform Continuity
Continuity and Uniform Continuity
DEVTYPE
 
Coin Change Problem
Coin Change ProblemCoin Change Problem
Coin Change Problem
DEVTYPE
 
Recurrences
RecurrencesRecurrences
Recurrences
DEVTYPE
 
D-кучи и их применение
D-кучи и их применениеD-кучи и их применение
D-кучи и их применение
DEVTYPE
 
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицы
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицыДиаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицы
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицы
DEVTYPE
 
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ
DEVTYPE
 
Скорость роста функций
Скорость роста функцийСкорость роста функций
Скорость роста функций
DEVTYPE
 
Asymptotic Growth of Functions
Asymptotic Growth of FunctionsAsymptotic Growth of Functions
Asymptotic Growth of Functions
DEVTYPE
 
Кучи
КучиКучи
Кучи
DEVTYPE
 
Кодирование Хаффмана
Кодирование ХаффманаКодирование Хаффмана
Кодирование Хаффмана
DEVTYPE
 
Жадные алгоритмы: введение
Жадные алгоритмы: введениеЖадные алгоритмы: введение
Жадные алгоритмы: введение
DEVTYPE
 
Разбор задач по дискретной вероятности
Разбор задач по дискретной вероятностиРазбор задач по дискретной вероятности
Разбор задач по дискретной вероятности
DEVTYPE
 
Разбор задач модуля "Теория графов ll"
Разбор задач модуля "Теория графов ll"Разбор задач модуля "Теория графов ll"
Разбор задач модуля "Теория графов ll"
DEVTYPE
 
Наибольший общий делитель
Наибольший общий делительНаибольший общий делитель
Наибольший общий делитель
DEVTYPE
 
Числа Фибоначчи
Числа ФибоначчиЧисла Фибоначчи
Числа Фибоначчи
DEVTYPE
 
О-символика
О-символикаО-символика
О-символика
DEVTYPE
 

More from DEVTYPE (20)

Рукописные лекции по линейной алгебре
Рукописные лекции по линейной алгебреРукописные лекции по линейной алгебре
Рукописные лекции по линейной алгебре
 
1.4 Точечные оценки и их свойства
1.4 Точечные оценки и их свойства1.4 Точечные оценки и их свойства
1.4 Точечные оценки и их свойства
 
1.3 Описательная статистика
1.3 Описательная статистика1.3 Описательная статистика
1.3 Описательная статистика
 
1.2 Выборка. Выборочное пространство
1.2 Выборка. Выборочное пространство1.2 Выборка. Выборочное пространство
1.2 Выборка. Выборочное пространство
 
Continuity and Uniform Continuity
Continuity and Uniform ContinuityContinuity and Uniform Continuity
Continuity and Uniform Continuity
 
Coin Change Problem
Coin Change ProblemCoin Change Problem
Coin Change Problem
 
Recurrences
RecurrencesRecurrences
Recurrences
 
D-кучи и их применение
D-кучи и их применениеD-кучи и их применение
D-кучи и их применение
 
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицы
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицыДиаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицы
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицы
 
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ
ЖАДНЫЕ АЛГОРИТМЫ
 
Скорость роста функций
Скорость роста функцийСкорость роста функций
Скорость роста функций
 
Asymptotic Growth of Functions
Asymptotic Growth of FunctionsAsymptotic Growth of Functions
Asymptotic Growth of Functions
 
Кучи
КучиКучи
Кучи
 
Кодирование Хаффмана
Кодирование ХаффманаКодирование Хаффмана
Кодирование Хаффмана
 
Жадные алгоритмы: введение
Жадные алгоритмы: введениеЖадные алгоритмы: введение
Жадные алгоритмы: введение
 
Разбор задач по дискретной вероятности
Разбор задач по дискретной вероятностиРазбор задач по дискретной вероятности
Разбор задач по дискретной вероятности
 
Разбор задач модуля "Теория графов ll"
Разбор задач модуля "Теория графов ll"Разбор задач модуля "Теория графов ll"
Разбор задач модуля "Теория графов ll"
 
Наибольший общий делитель
Наибольший общий делительНаибольший общий делитель
Наибольший общий делитель
 
Числа Фибоначчи
Числа ФибоначчиЧисла Фибоначчи
Числа Фибоначчи
 
О-символика
О-символикаО-символика
О-символика
 

3.4 Объекты и классы

  • 1. Программирование на языке C++ Лекция 3 Объекты и классы Александр Смаль 1/5
  • 2. Объекты и классы ∙ Структуру с методами, конструкторами и деструктором называют классом. ∙ Экземпляр (значение) класса называется объектом. struct IntArray { explicit IntArray(size_t size ); ~IntArray (); int & get(size_t i); size_t size; int * data; }; IntArray a(10); IntArray b = {20, new int [20]}; // ошибка 2/5
  • 3. Объекты в динамической памяти Создание Для создания объекта в динамической памяти используется оператор new, он отвечает за вызов конструктора. struct IntArray { explicit IntArray(size_t size ); ~IntArray (); size_t size; int * data; }; // выделение памяти и создание объекта IntArray * pa = new IntArray (10); // только выделение памяти IntArray * pb = (IntArray *) malloc(sizeof(IntArray )); 3/5
  • 4. Объекты в динамической памяти Удаление При вызове оператора delete вызывается деструктор объекта. // выделение памяти и создание объекта IntArray * pa = new IntArray (10); // вызов деструктора и освобождение памяти delete pa; Операторы new [] и delete [] работают аналогично // выделение памяти и создание 10 объектов // (вызывается конструктор по умолчанию) IntArray * pa = new IntArray [10]; // вызов деструкторов и освобождение памяти delete [] pa; 4/5
  • 5. Placement new // выделение памяти void * p = myalloc(sizeof(IntArray )); // создание объекта по адресу p IntArray * a = new (p) IntArray (10); // явный вызов деструктора a->~ IntArray (); // освобождение памяти myfree(p); Проблемы с выравниванием: char b[sizeof(IntArray )]; new (b) IntArray (20); // потенциальная проблема 5/5