Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
คีตะบลู รักคำภีร์
15,546 views
ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง การทำงานของlayer
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 151 times
1
/ 8
2
/ 8
3
/ 8
4
/ 8
5
/ 8
6
/ 8
7
/ 8
8
/ 8
More Related Content
PDF
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
by
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
PDF
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
by
Benjapeon Jantakhot
PDF
การทำ Storyboard
by
Krongkaew kumpet
PPTX
บทเรียน โปรแกรม Paint
by
kungkunk
PDF
เครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม Paint
by
Benjapeon Jantakhot
PPTX
บทที่ 7 เอกภพและกาแล็กซี.pptx
by
ssuserfffbdb
PDF
การเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
by
Thanawat Spdf Wongnang
PDF
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
by
krissada634
Adobe flash-คู่มือ-สำหรับครู
by
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
ส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Paint
by
Benjapeon Jantakhot
การทำ Storyboard
by
Krongkaew kumpet
บทเรียน โปรแกรม Paint
by
kungkunk
เครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม Paint
by
Benjapeon Jantakhot
บทที่ 7 เอกภพและกาแล็กซี.pptx
by
ssuserfffbdb
การเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
by
Thanawat Spdf Wongnang
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
by
krissada634
What's hot
PDF
หนังสือคู่มือ SketchUp เล่ม 1
by
SKETCHUP HOME
PDF
ใบงานที่ 3.2
by
Nicharee Piwjan
PDF
บทที่ 6-การใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
by
รัสนา สิงหปรีชา
PPTX
หลักการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ (Game Design)
by
CHIDCHANOKPHOOPECH
PDF
รูปเล่มวิชาโครงงาน
by
AjBenny Pong
DOCX
ข้อสอบSketch up
by
chanaporn sornnuwat
PDF
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
by
Kru ChaTree
PDF
หน่วยที่ 4-เครื่องมือช่างพื้นฐาน
by
Janchai Pokmoonphon
PDF
ตัวอย่างประวัติผู้วิจัย เล่มโปรเจ็ค
by
tumetr1
PDF
ใบงานที่ 1 เรื่องความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการตัดต่อวิดีโอ
by
Jaturapad Pratoom
PPTX
บทที่ 14 การศึกษาเวลา
by
Teetut Tresirichod
PDF
2 3
by
Pannathat Champakul
PDF
ข้อสอบปฏิบัติ Microsoft Word
by
Supreeyar philarit
PDF
คำอธิบายรายวิชา การใช้โปรแกรมสำนักงาน
by
somdetpittayakom school
PDF
ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator
by
Nichakorn Sengsui
PDF
รายงานการสังเคราะห์การฝึกพิมพ์สัมผัส ด้วยโปรแกรมสำเร็จรูป
by
ยิ่งใหญ่ไอที อ.รัตนวาปี
PDF
ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์
by
Aiice Pimsupuk
DOCX
โครงงาน1 - 5
by
siriyakorn saratho
PDF
เผด็จการ
by
thnaporn999
PDF
สรุปทักษะการสื่อสารและการประสานงานอย่างมืออาชีพ
by
nunaka
หนังสือคู่มือ SketchUp เล่ม 1
by
SKETCHUP HOME
ใบงานที่ 3.2
by
Nicharee Piwjan
บทที่ 6-การใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
by
รัสนา สิงหปรีชา
หลักการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ (Game Design)
by
CHIDCHANOKPHOOPECH
รูปเล่มวิชาโครงงาน
by
AjBenny Pong
ข้อสอบSketch up
by
chanaporn sornnuwat
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
by
Kru ChaTree
หน่วยที่ 4-เครื่องมือช่างพื้นฐาน
by
Janchai Pokmoonphon
ตัวอย่างประวัติผู้วิจัย เล่มโปรเจ็ค
by
tumetr1
ใบงานที่ 1 เรื่องความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการตัดต่อวิดีโอ
by
Jaturapad Pratoom
บทที่ 14 การศึกษาเวลา
by
Teetut Tresirichod
2 3
by
Pannathat Champakul
ข้อสอบปฏิบัติ Microsoft Word
by
Supreeyar philarit
คำอธิบายรายวิชา การใช้โปรแกรมสำนักงาน
by
somdetpittayakom school
ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator
by
Nichakorn Sengsui
รายงานการสังเคราะห์การฝึกพิมพ์สัมผัส ด้วยโปรแกรมสำเร็จรูป
by
ยิ่งใหญ่ไอที อ.รัตนวาปี
ประมวลรายวิชา ง30206 การตัดต่อภาพยนตร์
by
Aiice Pimsupuk
โครงงาน1 - 5
by
siriyakorn saratho
เผด็จการ
by
thnaporn999
สรุปทักษะการสื่อสารและการประสานงานอย่างมืออาชีพ
by
nunaka
Similar to ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง การทำงานของlayer
PDF
Lesson 5
by
krunueng1
PDF
Layer photoshop cs5
by
Rattapadol Gunhakoon
PDF
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
by
Khon Kaen University
DOC
copy และ delete layer
by
เชาวลักษณ์ ชาวงษ์
PDF
Lesson6
by
Augusts Programmer
PDF
Flash6
by
เนส เหงาจัง
PDF
บทที่3
by
ถุงปุ๋ย ท.บ.
PDF
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
by
กชพร มณีพงษ์
PDF
Lesson6
by
krunueng1
PDF
Lesson6
by
krunueng1
PDF
Lesson6
by
krunueng1
DOC
ใบความรู้หน่วยที่4 selectionlayer
by
Bee Saruta
PDF
4 2 ส่วนเนื้อหา
by
เบญญาภา ตนกลาย
PPTX
วัยทีน...เทคโนโลยี
by
ssuser65ce1e
PDF
6.5
by
wachi_kook
PPTX
Pwpdata 7.1-7.4
by
mill0917047796
PDF
การคัดลอกเส้นจากภาพตันฉบับด้วย1
by
Sarawooth Soontasuk
PDF
14 3.7 layer[ใบความรู้]
by
Chatkamon Ploy
PDF
1.3 การทำงานของ Layer
by
จุฑารัตน์ จันทร์อ่อน
PDF
4.2
by
Wachi Kook
Lesson 5
by
krunueng1
Layer photoshop cs5
by
Rattapadol Gunhakoon
รู้จักโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
by
Khon Kaen University
copy และ delete layer
by
เชาวลักษณ์ ชาวงษ์
Lesson6
by
Augusts Programmer
Flash6
by
เนส เหงาจัง
บทที่3
by
ถุงปุ๋ย ท.บ.
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
by
กชพร มณีพงษ์
Lesson6
by
krunueng1
Lesson6
by
krunueng1
Lesson6
by
krunueng1
ใบความรู้หน่วยที่4 selectionlayer
by
Bee Saruta
4 2 ส่วนเนื้อหา
by
เบญญาภา ตนกลาย
วัยทีน...เทคโนโลยี
by
ssuser65ce1e
6.5
by
wachi_kook
Pwpdata 7.1-7.4
by
mill0917047796
การคัดลอกเส้นจากภาพตันฉบับด้วย1
by
Sarawooth Soontasuk
14 3.7 layer[ใบความรู้]
by
Chatkamon Ploy
1.3 การทำงานของ Layer
by
จุฑารัตน์ จันทร์อ่อน
4.2
by
Wachi Kook
More from คีตะบลู รักคำภีร์
PDF
ใบความรู้ เรื่อง ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
by
คีตะบลู รักคำภีร์
PDF
คู่มือGogoboard
by
คีตะบลู รักคำภีร์
PDF
ใบความรู้ที่ 7 เรื่อง การใช้งานselection
by
คีตะบลู รักคำภีร์
PDF
ใบความรู้ที่ 6 เรื่อง การสร้างตัวอักษรลงในภาพ
by
คีตะบลู รักคำภีร์
PDF
ใบความรู้ที่ 5 เรื่อง การใช้งานฟิลเตอร์
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOCX
โปรแกรมTinker
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOCX
ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOCX
ตัวอย่างผลงานนักเรียน
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOCX
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOC
ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOCX
การใช้เครื่องมือวาดภาพและลงสี
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOCX
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOCX
ใบความรู้ที่1ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับมัลติมิเดีย
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOC
ใบความรู้ที่2 การวิเคราะห์ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOCX
ใบความรู้ที่ 7 เรื่อง การใส่เสียงและการเอ็กซ์พอร์ต
by
คีตะบลู รักคำภีร์
PDF
ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การใช้เครื่องมือในการปรับแต่งสี
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOCX
หน้าจอหลักโปรแกรม Tinker
by
คีตะบลู รักคำภีร์
DOCX
ใบความรู้ที่ 6 เรื่อง การสร้างฉากและการนำตัวละครมาแสดงร่วมกัน
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ เรื่อง ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
by
คีตะบลู รักคำภีร์
คู่มือGogoboard
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ที่ 7 เรื่อง การใช้งานselection
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ที่ 6 เรื่อง การสร้างตัวอักษรลงในภาพ
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ที่ 5 เรื่อง การใช้งานฟิลเตอร์
by
คีตะบลู รักคำภีร์
โปรแกรมTinker
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ตัวอย่างผลงานนักเรียน
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
by
คีตะบลู รักคำภีร์
การใช้เครื่องมือวาดภาพและลงสี
by
คีตะบลู รักคำภีร์
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ที่1ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับมัลติมิเดีย
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ที่2 การวิเคราะห์ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ที่ 7 เรื่อง การใส่เสียงและการเอ็กซ์พอร์ต
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การใช้เครื่องมือในการปรับแต่งสี
by
คีตะบลู รักคำภีร์
หน้าจอหลักโปรแกรม Tinker
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ที่ 6 เรื่อง การสร้างฉากและการนำตัวละครมาแสดงร่วมกัน
by
คีตะบลู รักคำภีร์
ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง การทำงานของlayer
1.
ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง
การทางานของ Layer นักเรียนทราบไหมครับว่า Layer คืออะไรและมีหลักการทางานอย่างไร ? เราจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ ความหมายของเลเยอร์ (Layer) เลเยอร์ เปรียบเสมือนแผ่นพลาสติกใส เมื่อเราวาดหรือวางชิ้นส่วนของภาพลงบนเลเยอร์แต่ละชั้น แล้วนามาเรียงซ้อนกัน จะทาให้ภาพทั้งหมดดูเหมือนเป็นชิ้นเดียว โดยภาพในเลเยอร์บนจะบังเลเยอร์ที่อยู่ ด้านล่าง ยกเว้นบริเวณที่โปร่งใส ซึ่งจะมองทะลุลงไปเห็นภาพเลเยอร์ถัดๆ ลงไป ประโยชน์ของเลเยอร์ คือ ช่วยให้เราแก้ภาพแต่ละส่วนได้อย่างเป็นอิสระจากกัน นอกจากนี้เรายัง สามารถสลับ ล าดับ และซ่อน/แสดงเลเยอร์แต่ล ะชั้น ทาให้ทดลองจัดองค์ประกอบภาพแบบต่าง ๆ ได้ หลากหลายก่อนเลือกภาพสุดท้ายที่จะนาไปใช้จริง หลักการทางานของเลเยอร์ (Layer) เอกสารประกอบการจัดการเรียนรู้วิชา กราฟิกและเทคโนโลยีสื่อประสม ม.6 โรงเรียนศรีสวัสดิ์วิทยาคาร หน้า 1
2.
การใช้งานเลเยอร์ (Layer) 1.รู้จักกับ Palette
Layer Palette Layer เป็นเครื่องมือหลักที่ใช้จัดการกับเลเยอร์ เช่น การเลือก เพิ่ม/ลบ เปลี่ยนลาดับ ฯลฯ เมื่อใช้เลเยอร์เราจะต้องระวังว่าคาสั่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่มีผลต่อภาพในเลเยอร์ที่กาลังเลือกเท่านั้น ดังนั้นจึง ต้องสังเกตและเลือกเลเยอร์ที่ถูกต้องก่อนการเข้าทางานใด ๆ โดยดูจากพาเล็ตนี้ การปิด/เปิดพาเล็ตทาได้โดยการเลือกคาสั่ง Window > Layers 2. การ Lock Layer เป็นการกาหนดคุณสมบัติต่าง ๆ เพื่อบังคับไม่ให้ Layer ถูกเปลี่ยนแปลงหรือได้รับผลกระทบใด ๆ มีทั้งหมด 4 รูปแบบดังนี้ 1. Lock transparent pixels ห้ามไม่ให้เติมสีหรือปรับแก้สีลงไปใน pixels ที่โปร่งแสงบน Layer ได้ 2. Lock image pixels ห้ามไม่ให้มีการแก้ไขหรือตกแต่งภาพบน Layer 3. Lock position ห้ามไม่ให้มีการเคลื่อนย้ายตาแหน่งของ Layer 4. Lock all ห้ามโดยใช้การกาหนดคุณสมบัติของทั้ง 3 ข้อที่กล่าวมา 1 2 3 4 เอกสารประกอบการจัดการเรียนรู้วิชา กราฟิกและเทคโนโลยีสื่อประสม ม.6 โรงเรียนศรีสวัสดิ์วิทยาคาร หน้า 2
3.
3. รู้จักกับเลเยอร์ Background เมื่อเราสร้างไฟล์ใหม่หรือเปิดไฟล์ใหม่ขึ้นมา
โปรแกรม Photoshop จะสร้างเลเยอร์ขึ้นมา 1 เลเยอร์ และให้ชื่อเลเยอร์นั้นว่า “Background” ซึ่งเป็นเลเยอร์พิเศษที่แตกต่างจากเลเยอร์ธรรมดา คือ จะอยู่ด้านล่างสุดของพาเล็ตเสมอและมีได้เพียงเลเยอร์เดียว ไม่สามารถทาให้โปร่งใส ไม่สามารถใช้เอฟเฟ็คต์และเลเยอร์มาสก์ เลเยอร์ Background นี้จะถูกกาหนดให้สามารถใช้งานกับเครื่องมือได้บางอย่างเท่านั้น หาก เราต้องการแก้ไขเลเยอร์นั้นให้สามารถทางานได้ทุก ๆ เครื่องมือ เราจะต้องเปลี่ยนเลเยอร์นั้นให้เป็นเลเยอร์ ธรรมดาเสียก่อน 4. การดึงภาพอื่น ๆ มาใช้ในเลเยอร์ ในการทางานนั้นเรามักจะนาภาพจากที่ต่าง ๆ มาใช้ร่วมกันในงานของเรา เพื่อให้งานสาเร็จดู สมบูรณ์ดูสวยงามยิ่งขึ้น 5. การปรับค่าความโปร่งใส (Opacity) ของเลเยอร์ เมื่อเราดึงภาพที่มีขนาดเท่ากันมาใช้งานในเลเยอร์ ภาพใหม่ในเลเยอร์ 2 นั้นมีลักษณะทึบจึงทับภาพ เดิมจนไม่สามารถมองเห็นภาพในเลเยอร์ 1 ได้ แต่เราสามารถปรับความทึบของภาพได้เพื่อให้เราสามารถ มองเห็นภาพในเลเยอร์ด้านล่าง แต่ผลของภาพที่ได้จะเป็นอย่างไรยังต้องขึ้นอยู่กับเงื่อนไขอีก 2 ประการ คือ ความโปร่งใสของแต่ละพิกเซล ถ้าพิกเซลในเลเยอร์บนโปร่งใสเป็นบางส่วนจะทาให้ มองเห็นภาพในเลเยอร์ล่างได้บางส่วน ค่านี้จะขึ้นกับแต่ละพิกเซล ความโปร่งใสของเลเยอร์ ถ้าเลเยอร์บนโปร่งใสบางส่วน (Opacity น้อยกว่า 100%) จะ ทาให้มองเห็นภาพในเลเยอร์ล่างได้บางส่วนเช่นกัน ค่านี้จะมีผลต่อทุก ๆ พิกเซลในเลเยอร์นั้น เอกสารประกอบการจัดการเรียนรู้วิชา กราฟิกและเทคโนโลยีสื่อประสม ม.6 โรงเรียนศรีสวัสดิ์วิทยาคาร หน้า 3
4.
6. การเลือกใช้งานเลเยอร์(Active Layer) เนื่องจากการทางานนั้นเราไม่นิยมตกแต่งหรือแก้ไขงานลงไปในภาพทันที
เพราะจะทาให้เรา กลับมาแก้ไขงานได้ยาก เราจึงต้องทาการสร้างเลเยอร์ใหม่ขึ้นมา และถึงแม้เราจะสร้างเลเยอร์ขึ้นมาเป็นจานวนมาก แต่ในความเป็นจริงแล้วเราสามารถเลือก ทางานได้เพียงครั้งละ 1 เลเยอร์เท่านั้น ซึ่งเราเรียกการเลือกทางานที่เลเยอร์นั้นว่า “Active Layer” นอกจากการเลือกใช้งานเลเยอร์ด้วยการคลิกเมาส์บนเลเยอร์ที่ต้องการแล้ว เรายังสามารถ ใช้การคลิกเมาส์ขวาเหนือภาพแล้วเลือกชื่อเลเยอร์ที่เราต้องการเลือกใช้งานได้อีกด้วย 7. การเปลี่ยนลาดับเลเยอร์ เมื่อเราทาการสร้างเลเยอร์ใหม่แล้ว เลเยอร์ที่สร้างใหม่นั้นจะปรากฏอยู่บนเลเยอร์ที่เราได้ทาการ เลือก (Active) ไว้ หากต้องการสับเปลี่ยนลาดับของเลเยอร์ เราสามารถทาได้ด้วยการแดรกเมาส์แล้วลากเล เยอร์นั้นไปในตาแหน่งที่ต้องการ ลาดับของเลเยอร์ส่งผลต่อภาพที่ปรากฏโดยรวม กล่าวคือ ภาพในเลเยอร์ที่อยู่ด้านบนของ พาเล็ต Layers จะบังภาพในเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่างต่อๆ กันไปตามลาดับ เอกสารประกอบการจัดการเรียนรู้วิชา กราฟิกและเทคโนโลยีสื่อประสม ม.6 โรงเรียนศรีสวัสดิ์วิทยาคาร หน้า 4
5.
8. การซ่อน/แสดงเลเยอร์ เราสามารถซ่อนเลเยอร์ที่ยังไม่ใช้งานไว้ก่อน เพื่อให้แก้ไขเลเยอร์ที่ถูกบังอยู่ได้สะดวก
หรืออาจจะ ซ่อน/แสดงเลเยอร์ เพื่อทดลองดูการจัดองค์ประกอบภาพแบบต่างๆ ว่าแบบใดดีที่สุด ซึ่งในการบันทึกภาพ เพื่อนาไปใช้ ภาพที่ได้จะเป็นไปตามเลเยอร์ที่ถูกแสดงอยู่ ณ ขณะบันทึกเท่านั้น 9. การ Copy เลเยอร์ การ Copy เลเยอร์ นั้นใช้ในกรณีที่เราต้องการภาพภายในเลเยอร์ที่มีลักษณะเหมือนกันทั้งหมด (ซ้า กัน) เพื่อใช้ในการทางาน 10. การเชื่อมเลเยอร์ (Link) เป็นการเชื่อมโยงเลเยอร์ตั้งแต่ 2 เลเยอร์เข้าด้วยกัน ทาให้สามารถย้าย หรือปรับรูปทรงของภาพ (Transform) ในเลเยอร์เหล่านั้นได้พร้อมๆ กัน เช่นการปรับขนาด เอกสารประกอบการจัดการเรียนรู้วิชา กราฟิกและเทคโนโลยีสื่อประสม ม.6 โรงเรียนศรีสวัสดิ์วิทยาคาร หน้า 5
6.
11. การจัดเลเยอร์ให้มีระเบียบด้วยเซต (Set) เป็นการรวบรวม
Layer ต่าง ๆ มาไว้เป็นกลุ่ม Layer Set สามารถใช้คาสั่งต่าง ๆ เหมือน Layer ทั่ว ๆ ไป เช่น การดู คัดลอก เคลื่อนย้าย และการเปลี่ยนลาดับ ยกเว้นคาสั่งบางคาสั่ง เช่น Layer Effect ดังนั้นใช้ งานคาสั่งใด ๆ ของ Layer Set จะเกิดขึ้นกับ Layer ภายในทุก Layer การสร้าง Layer Set คลิกที่ปุ่ม เพื่อสร้าง Set หลังจากนั้นให้คลิกเลือก Layer ที่ต้องการ จัดเก็บค้างไว้ แล้วลากที่ Layer Set จากนั้นให้ปล่อยเมาส์ หากดับเบิ้ลคลิกที่ Layer Set จะปรากฏ Dialog ของ Layer Set Properties ซึ่งสามารถเปลี่ยนชื่อของ Layer Set ได้ และแถบสีได้ 12. การลบเลเยอร์ที่ไม่ต้องการทิ้งไป ในการทางานหากเราพบว่ามีเลเยอร์ที่ไม่ต้องการปรากฏอยู่ เราสามารถลบเลเยอร์นั้นทิ้งไปได้ หากต้องการเปลี่ยนชื่อของ Layer ให้คลิกเลือก Layer Properties จะปรากฏ Dialog ของ Layer ซึ่ง สามารถเปลี่ยนชื่อของ Layer ได้ และแถบสีได้ เอกสารประกอบการจัดการเรียนรู้วิชา กราฟิกและเทคโนโลยีสื่อประสม ม.6 โรงเรียนศรีสวัสดิ์วิทยาคาร หน้า 6
7.
13. การรวมเลเยอร์ เป็นการรวมชั้นของ Layer
ตั้งแต่ 2 ชั้นขึ้นไปมาไว้รวมกันสาหรับเลือกแบบต่าง ๆ ของการ Merge Layer ดังนี้ - Merge Down หรือ Merge Linked เป็นการรวม Layer ที่ใช้งานอยู่กับ Layer ที่อยู่ลาดับถัดลง โดยถ้า Layer ที่อยู่ลาดับถัดไปมีสัญลักษณ์รูปโซ่ จะมีข้อความว่า Merge Linked แต่หากไม่มีรูปโซ่จะมีข้อความว่า Merge Down - Merge Visible เป็นการรวม Layer ที่ถูกแสดงหรือมองเห็นได้ ทั้งหมด - Flatten Image เป็นการรวม Layer ทุกลาดับชั้นเป็น Layer เดียว โดยมีชื่อว่า Background และจะลบ Layer ที่ถูกซ่อนทิ้งไป รู้จักกับ Layer Mask เลเยอร์มาส์ค คือ “หน้ากาก” สาหรับใช้บังภาพส่วนที่ไม่ต้องการ เพื่อไม่ให้บริเวณนั้นปรากฏ ออกมา คุณสมบัตินี้ทาให้เรานาบางส่วนของภาพใด ไปประกอบกับภาพอื่นได้ โดยไม่ต้องลบภาพต้นฉบับ ให้เสียหาย และสามารถแก้ไขเปลี่ยนส่วนที่ถูกบังได้ง่าย การสร้างและการใช้งานเลเยอร์มาส์ค (Layer Mask) การใช้งาน Layer Mask นั้นจะตอบสนองการทางานในรูปของสีขาว เทาและดาโดยส่วนมากนั้นเรา มักใช้งานคู่กับเครื่องมือ Bush Tool ซึ่งหากเราระบายสีดาลงไปใน Layer Mask ภาพที่อยู่ในเลเยอร์นั้นก็จะ หายไป และหากเราระบายสีขาวทับลงไปในภาพในเลเยอร์นั้นก็จะกลับคืนมา การยกเลิกการใช้งานเลเยอร์มาส์ค (Layer Mask) เราสามารถยกเลิกการใช้งานหรือรวมส่วนของเลเยอร์มาส์ค Layer Mask เข้าด้วยกันเพื่อให้ภาพนั้น ถูกแก้ไขอย่างถาวรได้อีกด้วย เอกสารประกอบการจัดการเรียนรู้วิชา กราฟิกและเทคโนโลยีสื่อประสม ม.6 โรงเรียนศรีสวัสดิ์วิทยาคาร หน้า 7
8.
รู้จักกับ Blending Option Blending
เป็น Option พิเศษที่เกี่ยวกับการผสมสีของเลเยอร์ด้านบน (Blending Option) กับเลเยอร์ ด้านล่าง (Base Layer) ทาให้เกิดรูปแบบใหม่ๆ สีใหม่ๆ รวมทั้งช่วยในการปรับแต่งงานทางด้านกราฟิกอีก ด้วย โดยเราสามารถแบ่งออกเป็นหลาย ๆ รูปแบบการแสดงผล ซึ่งโดยปกติรูปภาพทั่วไปที่เราเปิดขึ้นมาจะ ใช้งานจะอยู่ในโหมด Normal เอกสารประกอบการจัดการเรียนรู้วิชา กราฟิกและเทคโนโลยีสื่อประสม ม.6 โรงเรียนศรีสวัสดิ์วิทยาคาร หน้า 8
Download