SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
제로투원 게임즈 김낙형
본 문서는
• 홍익대학교 게임학부 특강을 위해 만들어졌습니다.
• 게임회사 인턴쉽을 목표로 하고 있는 학생들을 대상으로 준비한 강의입니다.
• 객관적인 사실보다는 개인의 경험과 의견에 기반하였습니다. 실제 모든 게임회사가
이렇지는 않으니, 게임업계 선배의 가벼운 조언 정도로 생각해 주시면 좋겠습니다.
노바1492
(아라마루)
강사 소개
• 현재 021 GAMES(1인 개발사)에서 유아용 게임 개발중.
• 전 블루홀 TERA 라이브 프로듀서
2000 2005 2010 2015 2017
리니지1
(NCSOFT)
플젝 드랍
(NCSOFT)
테라
(블루홀)
키키볼
(021GAMES)
Twitter @harnskim
잠깐 홍보
• 넵. 회사 홍보하려고 특강하는 겁니다.
• 적외선 센서와 프로젝터를 이용해, 유아들이 몸을 움직여(공을 던지거나 벽을 터치)
플레이 하는 게임 [키키볼]을 만들고 있습니다.
• 관심있는 분은 여름방학 인턴쉽을 021 GAMES 에서!
이상 과 현실
게임 개발의 이상과 현실 1
게임 개발의 이상과 현실 2
게임은 창의력(Creativity)으로 만들어지지 않습니다
게임은 1%의 기술(Skill)과 99%의 노가다로 만들어 집니다.
Witcher 3가 1,2에 비해 명작임을 알 수 있는 증거?
그래서 게임 회사는
의외로 천재형 개발자를 선호하지 않습니다.
저에게 끝내주는 게임 아
이디어가 있어요!
그래서요?
게임신동
김 모짜르트
(25세 무직)
특히 개발팀의 규모가 커진 최근 게임은
더 이상 개인의 재능이 아닌 팀워크의 산물이기 때문입니다.
예전에는 천재 개발자들이 게임 개발을 이끌던 시절도 있었습니다. (우린 그때를 20세기라고 부르죠.)
실제 대형 게임회사들의 공채 과정을 보면
게임에 대한 전문성보다 근면성실함이 보증된 사람을
더 선호하는 경향이 자주 보입니다.
중소 게임사의 경우도 크게 다르지 않은데
프로젝트의 실패에 대한 부담이 더 크기 때문에
검증되지 않은 신입을 뽑기 부담스러워 합니다.
그래서 현실은 결국 경력있는 신입 구함
하지만 실제로 망하는 게임회사가 많아서,
경력이 있지만 연봉은 신입인 사람들과 경쟁해야 합니다.
라이브 개발팀을 노려라
현실적인 전략 1
죽을 고생 해서 런칭을 하고나면 라이브 지옥
개발자들에게 필연적으로 다가오는 번아웃의 시기.
오픈 베타...
말년 병장 모드의 개발자는 팀에 부담이 되기도
지식은 부족해도 열정이 넘치는 뉴페이스가 필요한 팀 상황.
안정적인 환경에서 많은 것을 배울 수 있는 라이브팀
라이브팀의 장점
• 선배들의 개발 노하우
• 고객들의 항의진실한 피드백
• 돈 버는 게임의 개발 경험
라이브팀의 단점
• 업데이트 일정의 압박
• 기존 시스템의 부담
 할 일은 많은 데, 할 수 있는 건 없음
서비스 중인 게임은 플레이 해보고 지원하자
혹시 테라는 좀 플레이 해
보셨나요?
하하.. 솔직히 MMORPG를
별로 안 좋아해서,
콘솔 게임을 주로 합니다.
근데 왜 우리 회사에
지원을...
(실화입니다)
지원하는 회사의 게임에 대한
레벨이 이해가 높을 수록 취업
가능성이 높아집니다.
너무 이용자의 입장에서 게임을
이야기하지 말고 개발자의
시각으로 게임을 바라본다면
좋은 인상을 남길 수 있습니다.
인디 게임도 괜찮으니 출시를 경험하자
현실적인 전략 2
조별과제보다 더 힘든 아마츄어 인디팀 개발
조별과제는 학점이라도 나오지만…
그냥 만드는 것과 출시하는 것은 하늘과 땅 차이
뭐가 다른지는 해보면 알게 됩니다.
다운로드를 발생시키고 고객의 리뷰를 경험해 보는 것까지가 출시.
유니티와 구글 스토어는 하늘이 내린 선물
열정과 노력만 있다면 이젠 누구나 경력있는 신입이 될 수 있습니다.
게임을 런칭하다보면 어느새 취직해 있는 자신을 발견하게 될 겁니다.
회사보다는 상사를 보고 지원하세요
현실적인 전략 3
처음부터 좋은 회사에 취직하면 좋겠지만
하지만 현실적으로 모두가 그럴 수 있는 건 아니니,
연봉이나 복지제도 같은 조건 이외의 기준으로 회사를 골라보세요.
어차피 평생 직장이 사라진 시대
특히 프로젝트의 흥망에 따라 게임업계는 이직이 빈번합니다.
좋은 회사도 프로젝트에 따라서 대우가 천차만별입니다.
멀리보고 경력과 실력을 쌓아가는 것이 중요합니다
무엇을 경험하고 얼마나 성장할 수 있을 것인가 고민하세요.
앞으로 발전할 것 같은 팀장(혹은 선배)와 일하세요
돈을 버는 것만큼 제대로 일을 하며 실적을 쌓는 것이 중요합니다.
(본능적으로 느껴져요. 나를 키워주려는 사람인지, 뽑아먹으려는 사람인지. )
함께 일했던 동료들이 여러분을 끌어 줄 것입니다.
특히 게임업계는 인맥의 힘이 많이 적용되는 곳입니다.
함께 일하며 좋은 경험을 남긴 동료가 여러분의 자산이 됩니다.
vs
특정 능력을 타고 나는 천부적인 재능은
작은 재능이다.
더 큰 재능은 그 일을 사랑하는 것이다.
일을 사랑한다면 어떤 제약을 딛고도 그 일을
할 것이다. 그리고 그것을 계속 할 것이다.
연습을 통해 성장한 능력은 결국 작은
재능만 타고난 사람들보다 거대해진다.
자기 능력의 원천은 일에 대한 사랑이다.
Jesse Schell – The Art Of Game Design
마치며 - 프로가 되기 위해서는

More Related Content

What's hot

[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇKieun Jang
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기강 민우
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략태성 이
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기태성 이
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법Donghun Lee
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기ByungChun2
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정강 민우
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-강 민우
 
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정태성 이
 
게임 기획서 작성하기 - 송철헌
게임 기획서 작성하기 - 송철헌게임 기획서 작성하기 - 송철헌
게임 기획서 작성하기 - 송철헌ETRIBE_STG
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법Lee Sangkyoon (Kay)
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해Seungmo Koo
 
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)Eunseok Yi
 
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스Seungmo Koo
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서재민 엄
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인강 민우
 
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서용태 이
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9Seokmin No
 

What's hot (20)

[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
 
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
 
게임 기획서 작성하기 - 송철헌
게임 기획서 작성하기 - 송철헌게임 기획서 작성하기 - 송철헌
게임 기획서 작성하기 - 송철헌
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
 
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
 
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
 
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9
 

Viewers also liked

Online game server on Akka.NET (NDC2016)
Online game server on Akka.NET (NDC2016)Online game server on Akka.NET (NDC2016)
Online game server on Akka.NET (NDC2016)Esun Kim
 
Deep learning as_WaveExtractor
Deep learning as_WaveExtractorDeep learning as_WaveExtractor
Deep learning as_WaveExtractor동윤 이
 
Luigi presentation NYC Data Science
Luigi presentation NYC Data ScienceLuigi presentation NYC Data Science
Luigi presentation NYC Data ScienceErik Bernhardsson
 
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러Profiling - 실시간 대화식 프로파일러
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러Heungsub Lee
 
Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4동석 김
 
Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발
Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발
Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발Chris Ohk
 
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임Imseong Kang
 
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David Stelzer
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David StelzerDeveloping Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David Stelzer
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David StelzerJessica Tams
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지Daehoon Han
 
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다Lee Dustin
 
Behavior Tree in Unreal engine 4
Behavior Tree in Unreal engine 4Behavior Tree in Unreal engine 4
Behavior Tree in Unreal engine 4Huey Park
 
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetup
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetupApproximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetup
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetupErik Bernhardsson
 
영상 데이터의 처리와 정보의 추출
영상 데이터의 처리와 정보의 추출영상 데이터의 처리와 정보의 추출
영상 데이터의 처리와 정보의 추출동윤 이
 
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012Esun Kim
 
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기Sumin Byeon
 
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]Sumin Byeon
 
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션동석 김
 

Viewers also liked (20)

Online game server on Akka.NET (NDC2016)
Online game server on Akka.NET (NDC2016)Online game server on Akka.NET (NDC2016)
Online game server on Akka.NET (NDC2016)
 
Deep learning as_WaveExtractor
Deep learning as_WaveExtractorDeep learning as_WaveExtractor
Deep learning as_WaveExtractor
 
Luigi presentation NYC Data Science
Luigi presentation NYC Data ScienceLuigi presentation NYC Data Science
Luigi presentation NYC Data Science
 
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러Profiling - 실시간 대화식 프로파일러
Profiling - 실시간 대화식 프로파일러
 
Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4Custom fabric shader for unreal engine 4
Custom fabric shader for unreal engine 4
 
Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발
Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발
Re:Zero부터 시작하지 않는 오픈소스 개발
 
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
 
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David Stelzer
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David StelzerDeveloping Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David Stelzer
Developing Success in Mobile with Unreal Engine 4 | David Stelzer
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
 
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
 
Behavior Tree in Unreal engine 4
Behavior Tree in Unreal engine 4Behavior Tree in Unreal engine 4
Behavior Tree in Unreal engine 4
 
Docker
DockerDocker
Docker
 
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetup
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetupApproximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetup
Approximate nearest neighbor methods and vector models – NYC ML meetup
 
영상 데이터의 처리와 정보의 추출
영상 데이터의 처리와 정보의 추출영상 데이터의 처리와 정보의 추출
영상 데이터의 처리와 정보의 추출
 
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
자동화된 소스 분석, 처리, 검증을 통한 소스의 불필요한 #if - #endif 제거하기 NDC2012
 
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기
김병관 성공캠프 SNS팀 자원봉사 후기
 
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
 
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
 
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]
 
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션
버텍스 셰이더로 하는 머리카락 애니메이션
 

Similar to 게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지

[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개GAMENEXT Works
 
게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용영욱 오
 
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들Young Keun Choe
 
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?Sunnyrider
 
인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortemChangHyun Won
 
NDC2014 코인박스 인디게임위크엔드 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스 인디게임위크엔드 치킨럽포스트모템NDC2014 코인박스 인디게임위크엔드 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스 인디게임위크엔드 치킨럽포스트모템Chaegon Chang
 
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템gon
 
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...찬수 이
 
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기강 민우
 
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기Seok Kyu Chang
 
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀Young Keun Choe
 
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들MinGeun Park
 
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호Lee Sung Hoon
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013영욱 오
 
게임개발사원이되자(1)
게임개발사원이되자(1)게임개발사원이되자(1)
게임개발사원이되자(1)창열 최
 
게임개발사원이되자
게임개발사원이되자게임개발사원이되자
게임개발사원이되자Yggdrasil610
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양Jubok Kim
 

Similar to 게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지 (20)

[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
 
게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용
 
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
 
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
 
인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem
 
NDC2014 코인박스 인디게임위크엔드 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스 인디게임위크엔드 치킨럽포스트모템NDC2014 코인박스 인디게임위크엔드 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스 인디게임위크엔드 치킨럽포스트모템
 
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
 
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
 
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
 
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
 
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
 
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
 
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
 
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
 
게임개발사원이되자(1)
게임개발사원이되자(1)게임개발사원이되자(1)
게임개발사원이되자(1)
 
게임개발사원이되자
게임개발사원이되자게임개발사원이되자
게임개발사원이되자
 
Sns
SnsSns
Sns
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양
 

게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지

  • 1. 게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지 제로투원 게임즈 김낙형
  • 2. 본 문서는 • 홍익대학교 게임학부 특강을 위해 만들어졌습니다. • 게임회사 인턴쉽을 목표로 하고 있는 학생들을 대상으로 준비한 강의입니다. • 객관적인 사실보다는 개인의 경험과 의견에 기반하였습니다. 실제 모든 게임회사가 이렇지는 않으니, 게임업계 선배의 가벼운 조언 정도로 생각해 주시면 좋겠습니다.
  • 3. 노바1492 (아라마루) 강사 소개 • 현재 021 GAMES(1인 개발사)에서 유아용 게임 개발중. • 전 블루홀 TERA 라이브 프로듀서 2000 2005 2010 2015 2017 리니지1 (NCSOFT) 플젝 드랍 (NCSOFT) 테라 (블루홀) 키키볼 (021GAMES) Twitter @harnskim
  • 4. 잠깐 홍보 • 넵. 회사 홍보하려고 특강하는 겁니다. • 적외선 센서와 프로젝터를 이용해, 유아들이 몸을 움직여(공을 던지거나 벽을 터치) 플레이 하는 게임 [키키볼]을 만들고 있습니다. • 관심있는 분은 여름방학 인턴쉽을 021 GAMES 에서!
  • 8. 게임은 창의력(Creativity)으로 만들어지지 않습니다 게임은 1%의 기술(Skill)과 99%의 노가다로 만들어 집니다. Witcher 3가 1,2에 비해 명작임을 알 수 있는 증거?
  • 9. 그래서 게임 회사는 의외로 천재형 개발자를 선호하지 않습니다. 저에게 끝내주는 게임 아 이디어가 있어요! 그래서요? 게임신동 김 모짜르트 (25세 무직)
  • 10. 특히 개발팀의 규모가 커진 최근 게임은 더 이상 개인의 재능이 아닌 팀워크의 산물이기 때문입니다. 예전에는 천재 개발자들이 게임 개발을 이끌던 시절도 있었습니다. (우린 그때를 20세기라고 부르죠.)
  • 11. 실제 대형 게임회사들의 공채 과정을 보면 게임에 대한 전문성보다 근면성실함이 보증된 사람을 더 선호하는 경향이 자주 보입니다.
  • 12. 중소 게임사의 경우도 크게 다르지 않은데 프로젝트의 실패에 대한 부담이 더 크기 때문에 검증되지 않은 신입을 뽑기 부담스러워 합니다.
  • 13. 그래서 현실은 결국 경력있는 신입 구함 하지만 실제로 망하는 게임회사가 많아서, 경력이 있지만 연봉은 신입인 사람들과 경쟁해야 합니다.
  • 15. 죽을 고생 해서 런칭을 하고나면 라이브 지옥 개발자들에게 필연적으로 다가오는 번아웃의 시기. 오픈 베타...
  • 16. 말년 병장 모드의 개발자는 팀에 부담이 되기도 지식은 부족해도 열정이 넘치는 뉴페이스가 필요한 팀 상황.
  • 17. 안정적인 환경에서 많은 것을 배울 수 있는 라이브팀 라이브팀의 장점 • 선배들의 개발 노하우 • 고객들의 항의진실한 피드백 • 돈 버는 게임의 개발 경험 라이브팀의 단점 • 업데이트 일정의 압박 • 기존 시스템의 부담  할 일은 많은 데, 할 수 있는 건 없음
  • 18. 서비스 중인 게임은 플레이 해보고 지원하자 혹시 테라는 좀 플레이 해 보셨나요? 하하.. 솔직히 MMORPG를 별로 안 좋아해서, 콘솔 게임을 주로 합니다. 근데 왜 우리 회사에 지원을... (실화입니다) 지원하는 회사의 게임에 대한 레벨이 이해가 높을 수록 취업 가능성이 높아집니다. 너무 이용자의 입장에서 게임을 이야기하지 말고 개발자의 시각으로 게임을 바라본다면 좋은 인상을 남길 수 있습니다.
  • 19. 인디 게임도 괜찮으니 출시를 경험하자 현실적인 전략 2
  • 20. 조별과제보다 더 힘든 아마츄어 인디팀 개발 조별과제는 학점이라도 나오지만…
  • 21. 그냥 만드는 것과 출시하는 것은 하늘과 땅 차이 뭐가 다른지는 해보면 알게 됩니다. 다운로드를 발생시키고 고객의 리뷰를 경험해 보는 것까지가 출시.
  • 22. 유니티와 구글 스토어는 하늘이 내린 선물 열정과 노력만 있다면 이젠 누구나 경력있는 신입이 될 수 있습니다. 게임을 런칭하다보면 어느새 취직해 있는 자신을 발견하게 될 겁니다.
  • 23. 회사보다는 상사를 보고 지원하세요 현실적인 전략 3
  • 24. 처음부터 좋은 회사에 취직하면 좋겠지만 하지만 현실적으로 모두가 그럴 수 있는 건 아니니, 연봉이나 복지제도 같은 조건 이외의 기준으로 회사를 골라보세요.
  • 25. 어차피 평생 직장이 사라진 시대 특히 프로젝트의 흥망에 따라 게임업계는 이직이 빈번합니다. 좋은 회사도 프로젝트에 따라서 대우가 천차만별입니다.
  • 26. 멀리보고 경력과 실력을 쌓아가는 것이 중요합니다 무엇을 경험하고 얼마나 성장할 수 있을 것인가 고민하세요.
  • 27. 앞으로 발전할 것 같은 팀장(혹은 선배)와 일하세요 돈을 버는 것만큼 제대로 일을 하며 실적을 쌓는 것이 중요합니다. (본능적으로 느껴져요. 나를 키워주려는 사람인지, 뽑아먹으려는 사람인지. )
  • 28. 함께 일했던 동료들이 여러분을 끌어 줄 것입니다. 특히 게임업계는 인맥의 힘이 많이 적용되는 곳입니다. 함께 일하며 좋은 경험을 남긴 동료가 여러분의 자산이 됩니다. vs
  • 29. 특정 능력을 타고 나는 천부적인 재능은 작은 재능이다. 더 큰 재능은 그 일을 사랑하는 것이다. 일을 사랑한다면 어떤 제약을 딛고도 그 일을 할 것이다. 그리고 그것을 계속 할 것이다. 연습을 통해 성장한 능력은 결국 작은 재능만 타고난 사람들보다 거대해진다. 자기 능력의 원천은 일에 대한 사랑이다. Jesse Schell – The Art Of Game Design 마치며 - 프로가 되기 위해서는