2. COMMUNICATION TEHCNOLOGY
DETERMINES SOCIAL LIFE
• People live depends on the communication technologies that are found.
• Wanda J. Orlikowski (2009) reveals the similar theory of "Socio
Materiality”, humans and communication technologies that have been
fused, interact and affect each other.
• Susan Greenfields (Mind Change), says the human brain basically adapts
to environmental technology that is being used. This follows Darwin's
theory, that living creatures evolve to adjust to the environment, and
technology has become influential to the environment itself (Greenfields,
2015).
• Klaus Schwab (2017), technology and digitization will revolutionize
everything. It is called as industrial revolution 4.0.
• Convergence is not only means a unified technology, but also integration
of knowledge.
• Ketika milyaran manusia terkoneksi secara teknologi (technologically
interconnected), mereka juga terkoneksi secara ekonomi, sosial, dan
budaya. Itulah era Abundance.
4. TEKNOLOGI YANG KITA MANFAATKAN
SEKARANG
1. Komputer
2. Internet
3. Digital.
4. Blockchain.
5. Quantum
5. TEKNOLOGI TERUS BERKEMBANG DENGAN
MENCIPTAKAN INOVASI BARU
• Internet adalah Teknologi. Blockchain adalah
Teknologi.
• Internet melahirkan inovasi Youtube.
YouTube memunculkan profesi Youtuber.
• Internet melahirkan inovasi aplikasi Twitter.
Twitter memunculkan profesi buzzer.
• Blockchain juga melahirkan banyak inovasi
antara lain Bitcoin, Metaverse, hingga NFT.
• Metaverse, NFT dan Bitcoin memunculkan 10
profesi baru yaitu: 1. Trader 2. Exchanger 3.
Hunter 4. Developer 5. Promotor 6. Educator
7. Collector 8. Investor 9. Consultant dan 10.
Media.
6. APA ITU BLOCKCHAIN ?
• Blockchain adalah teknologi yang digunakan
sebagai sistem penyimpanan atau bank data
secara digital yang saling terkoneksi antara satu
perangkat dengan perangkat lainnya dan
terhubung dengan kriptografi.
• Blockchain bersifat Immutable (kekal),
decentralization, cut intermediaries, & distributed.
• Sistem Blockchain itu menyerupai catatan
transaksi digital yang terdiri dari banyak server,
dimana transaksi elektroniknya terekam,
terdistribusi tanpa mungkin dimodifikasi,
dihilangkan, dihapus, sehingga menjadi lebih
mudah, lebih aman, terpercaya, dan terjamin
keasliannya.
7. BLOCKCHAIN BISA JADI SISTEM GOTONG ROYONG
YANG MENDORONG PUBLIK PRODUKTIF
• Publik “diajak” melakukan aktivitas yang
produktif secara digital dan itu semua tercatat
dalam blockchain, dengan memperoleh reward
berupa token.
• Semakin aktif secara digital semakin banyak
dapat token. Aktivitas ini yang namanya social
mining.
• Token ini bisa ditukarkan hal hal yang menarik,
bisa ditukar bonus, ditukar insentif, ditukar
barang dan lain lain. Token jadi seperti kupon
digital.
• Berarti Blockchain bisa membangun sistem
gotong royong di dunia digital untuk membuat
Indonesia produktif bahkan sejahtera.
• Membangun sistemnya bisa dimulai di
Kementerian, Kedirjenan, Kabupaten,
perusahaan dan lain lain.
8. DENGAN BLOCKCHAIN TERJADI
PEMBERDAYAAN PUBLIK
• Publik, warga bisa bernegosiasi
tentang penggunaan data pribadinya.
• Perusahaan platform hanya boleh
mengakses data apabila dapat consent
dan memberikan reward berupa token
atau uang kripto.
• Semakin aktif mengakses platform,
maka semakin banyak token (reward)
dikumpulkan.
• Ada keuntungan bersama, take and
give, bukan seperti sekarang data as a
new oil hanya dinikmati pihak platform
global.
9.
10.
11.
12.
13. HATI HATI DENGAN NFT DAN KRIPTO ARTIS
YANG MENGGUNAKAN STRATEGI ICO
• ICO : Initial Coin Offering sering dilakukan Artis di luar
negeri, dan ditiru beberapa artis disini. Tanpa edukasi
masyarakat, belum bangun eko sistem, tapi sudah
memanfaatkan digital ekonominya.
• Mereka sudah jual coin dan NFT (token) tapi
ekosistemnya belum terbangun dan tanpa underlying.
Masyarakat tidak diedukasi resiko dan sistemnya. Ibarat
perusahaan belum jalan dan belum memenuhi syarat
tapi sudah jual saham. Sudah IPO, crowd funding.
Bahkan terjadi side streaming dana yang terkumpul.
• Bikin kripto dan NFT itu mudah seperti bikin website.
Yang sulit itu membangun ekosistem dan mengedukasi
masyarakat.
• Harusnya edukasi dan bangun ekosistem dulu. Setelah
bermanfaat baru mengajak keterlibatan masyarakat.
Blockchain
Crypto
currencies
Smart
Contracts
Decentralized
Finance
14. KARENA GOZALI NFT JADI HITS
• NFT banyak dicari dan ditelusuri di Google.
• Saat ada seseorang beli karya NFT (Ghozali Everyday) senilai
95 juta rupiah padahal yang dibeli photo wajah selfi
seseorang yang bukan pejabat atau artis.
• Anda anggap mereka gak masuk akal, atau “gila”.
• Tapi jika pakai kacamata uang baru, bisa berbeda dan
respect pada mereka (arranger, promotor, collector, dan
investor. Telah mengikat Nilai uang Kripto dengan cara itu.
• Memang terlihat aneh, membeli rumah digital 3D yang
tidak bisa dipakai nginap tapi dibeli 500.000 dollar. Mars
House namanya.
• Tapi pembeli Mars House di Tanah Virtual bisa mengundang
orang masuk ke rumahnya, dan yang mau masuk, harus
membeli tiketnya dalam bentuk NFT.
15. NFT, KRIPTO, METAVERSE, DAN METAHUMAN
• Di Metaverse rumah Mars ada karya karya seni
digital, dengan beragam NFT bisa dinikmati.
• Dengan VR headset atau perangkat bantu lain untuk
bisa berjalan jalan di Metaverse.
• Di Metaverse bisa ada Gamifikasi dan Tokenisasi.
• Di Metaverse, Anda bisa memilih Avatar atau
menjadi MetaHuman yang akan pakai Baju, Celana,
Sepatu, Topi, Jaket, Kacamata dan berbagai aksesoris
lainnya.
• Itu semua bisa dibeli pakai Kripto sehingga bergaya
di Metaverse. Itulah yang disebut Wearables NFT.
• Ada juga metaverse sebagai ekstensi virtual dari
realitas yang asli. Misal metaverse Masjidil Harrom
untuk belajar agama. Manasik Haji dll.
16. REGULASI CRIPTOCURRANCY
• Mayoritas negara tidak mengakui crypto currencies sebagai
alat pembayaran yang sah
• Kasus El Savador
• Belum ada konsensus bagaimana meregulasi crypto
currencies
• Terkait dengan berbagai aspek hukum
• Ada banyak ketidakpastian
17. METAHUMAN DAN FANCY NFT DI METAVERSE
• Saat orang lihat MetaHuman Anda dengan pakaian paling keren,
paling heboh, paling hebat, mereka bisa memuji dengan cara
"mencolek" MetaHuman Anda.
• Dari "colekan" itu akan membuat MetaHuman Anda bertambah
hebat dan menguntungkan. Bagian yang menguntungkan, itu
yang disebut Fancy NFT.
• Semakin banyak bertemu orang, semakin banyak yang menyukai
Meta Human Anda, semakin banyak mendapat keuntungan.
• Makin populer, semakin Kaya di Metaverse, bahkan semakin
Norak, bisa semakin Menarik.
• Yang diceritakan itu adalah gambaran sederhana dari metaverse
virtual yang dikaitkan dengan NFT.
• Contohnya ada di acara di @Decentraland, parade MetaHuman.
• Disana orang bisa aktivitas, nonton Konser, melihat bintang
jatuh. Bahkan berjudi.
• Ada juga metaverse sebagai ekstensi virtual dari realitas yang
asli. Misal metaverse Masjidil Harrom untuk belajar agama.
Manasik Haji.
19. BLOCKCHAIN TANPA EDUKASI BISA TERJEBAK
PENJAHAT BERKEDOK INVESTASI
• Muncul banyak coin digoreng dan dijual sebagai
sarana investasi.
• Banyak cara untuk menipu. Dengan menawarkan
investasi Kripto yang tidak jelas lewat para
influencer.
• Masyarakat tergiur keuntungan, beli coin sampai
100 juta lebih, dalam waktu singkat anjlog jadi 800
ribu.
• Members adalah cuan, tapi kemudian rug pull,
pengembang meninggalkan proyeknya.
• Trading kripto tanpa underlying itu beresiko tinggi.
• Cukongnya pamer asset dan abal-abal.
• Masyarakat jadi korban.
22. LARANGAN MENIPU DAN MENYEBARKAN
PERJUDIAN DI RUANG DIGITAL
• Pasal 27 ayat (2) UU ITE : Setiap Orang dengan
sengaja dan tanpa hak mendistribusikan
dan/atau mentransmisikan dan/atau
membuat dapat diaksesnya Informasi
Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang
memiliki muatan perjudian. Sanksi maksimal
6 tahun penjara atau denda 1 milyar.
• Pasal 28 ayat (1) UU ITE : “Setiap Orang
dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan
berita bohong dan menyesatkan yang
mengakibatkan kerugian konsumen dalam
Transaksi Elektronik.” Sanksi maksimal 6
tahun penjara atau denda 1 milyar.
23. REGULASI INDONESIA TENTANG BLOCKCHAIN BELUM
LENGKAP DAN BELUM MEMBERI KEPASTIAN HUKUM?
• Undang Undang no 19 tahun 2016, Revisi Undang
Undang no 11 tahun 2008 tentang Informasi dan
Transaksi Elektronik.
• Peraturan Pemerintah (PP) nomor 71 tahun 2019 tentang
Penyelenggaraan Sistem dan Transaksi Elektronik
• Peraturan Pemerintah (PP) Nomor 5 Tahun 2021 tentang
Penyelenggaraan Perizinan Berusaha Berbasis Risiko.
• Peraturan Pemerintah (PP) nomor 80 Tahun 2019 tentang
Perdagangan Melalui Sistem Elektronik.
• Peraturan Badan Pengawas Perdagangan Berjangka
Komoditi (BAPPEBTI). Nomor 5 Tahun 2019. Tentang
Ketentuan Teknis Penyelenggaraan Pasar Fisik Aset.
• Permen Perdagangan 99/2018 tentang Kebijakan Umum
Penyelenggaraan Perdagangan Berjangka Aset Kripto
(Crypto Asset)
•
24. PENYELENGGARA PASAR FISIK ASET KRIPTO DI
BURSA BERJANGKA
• Peraturan Bapepti 8/2021 Pedoman Penyelenggaraan Perdagangan Pasar Fisik Aset Kripto
(Crypto Asset) di Bursa Berjangka
Peraturan Bappebti 5/2019 Peraturan Bapepti 8/2021
(2) Aset Kripto dapat diperdagangkan apabila memenuhi
persyaratan paling sedikit sebagai berikut:
a. berbasis distributed ledger technology;
b. berupa Aset Kripto utilitas (utilty crypto) atau Aset Kripto
beragun aset (Crypto Backed Asset);
c. nilai kapitalisasi pasar (market cap) masuk ke dalam
peringkat 500 (lima ratus) besar kapitalisasi pasar Aset
Kripto (coinmarketcap) untuk Kripto Aset utilitas;
d. masuk dalam transaksi bursa Aset Kripto terbesar di dunia;
e. memiliki manfaat eknomi, seperti perpajakan,
menumbuhkan industri informatika dan kompetensi tenaga
ahli dibidang informatika (digital talent); dan
f. telah dilakukan penilaian risikonya, termasuk risiko
pencucian uang dan pendanaan terorisme serta proliferasi
senjata pemusnah massal.
Jenis Aset Kripto yang dapat diperdagangkan apabila telah
memenuhi kriteria paling sedikit sebagai berikut:
a. berbasis distributed ledger technology;
b. berupa utilty crypto atau Crypto Backed Asset; dan
c. telah memiliki hasil penilaian dengan metode Analytical
Hierarchy Process (AHP) yang ditetapkan oleh Bappebti.
Hasil penilaian dengan metode Analytical Hierarchy Process
(AHP) wajib mempertimbangkan ketentuan :
a. nilai kapitalisasi pasar (market cap) Aset Kripto;
b. masuk dlm transaksi bursa Aset Kripto besar di dunia;
c. memiliki manfaat ekonomi (perpajakan, ekonomi digital,
industri informatika dan digital talent); dan
d. idem.
26. 26
Prof. Dr. H. Henry Subiakto, SH, MA
Guru Besar FISIP Universitas Airlangga
Twitter : @henrysubiakto (Communication Corner)
Face Book : Henri Subiakto
Instagram : Henri_Subiakto
Website : henrisubiakto.com
WA /line : 0818522902
You Tube : Henri Subiakto
WASSALAMU ’ALAIKUM WR WB