SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
BLOCKCHAIN TEKNOLOGI PENUH
TANTANGAN
Oleh:
Prof. Dr. Drs. H. Henri Subiakto, SH, MA
Staf Ahli Menkominfo RI
Guru Besar Komunikasi Universitas Airlangga
COMMUNICATION TEHCNOLOGY
DETERMINES SOCIAL LIFE
• People live depends on the communication technologies that are found.
• Wanda J. Orlikowski (2009) reveals the similar theory of "Socio
Materiality”, humans and communication technologies that have been
fused, interact and affect each other.
• Susan Greenfields (Mind Change), says the human brain basically adapts
to environmental technology that is being used. This follows Darwin's
theory, that living creatures evolve to adjust to the environment, and
technology has become influential to the environment itself (Greenfields,
2015).
• Klaus Schwab (2017), technology and digitization will revolutionize
everything. It is called as industrial revolution 4.0.
• Convergence is not only means a unified technology, but also integration
of knowledge.
• Ketika milyaran manusia terkoneksi secara teknologi (technologically
interconnected), mereka juga terkoneksi secara ekonomi, sosial, dan
budaya. Itulah era Abundance.
TAHAPAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI
OLEH MASYARAKAT
TEKNOLOGI YANG KITA MANFAATKAN
SEKARANG
1. Komputer
2. Internet
3. Digital.
4. Blockchain.
5. Quantum
TEKNOLOGI TERUS BERKEMBANG DENGAN
MENCIPTAKAN INOVASI BARU
• Internet adalah Teknologi. Blockchain adalah
Teknologi.
• Internet melahirkan inovasi Youtube.
YouTube memunculkan profesi Youtuber.
• Internet melahirkan inovasi aplikasi Twitter.
Twitter memunculkan profesi buzzer.
• Blockchain juga melahirkan banyak inovasi
antara lain Bitcoin, Metaverse, hingga NFT.
• Metaverse, NFT dan Bitcoin memunculkan 10
profesi baru yaitu: 1. Trader 2. Exchanger 3.
Hunter 4. Developer 5. Promotor 6. Educator
7. Collector 8. Investor 9. Consultant dan 10.
Media.
APA ITU BLOCKCHAIN ?
• Blockchain adalah teknologi yang digunakan
sebagai sistem penyimpanan atau bank data
secara digital yang saling terkoneksi antara satu
perangkat dengan perangkat lainnya dan
terhubung dengan kriptografi.
• Blockchain bersifat Immutable (kekal),
decentralization, cut intermediaries, & distributed.
• Sistem Blockchain itu menyerupai catatan
transaksi digital yang terdiri dari banyak server,
dimana transaksi elektroniknya terekam,
terdistribusi tanpa mungkin dimodifikasi,
dihilangkan, dihapus, sehingga menjadi lebih
mudah, lebih aman, terpercaya, dan terjamin
keasliannya.
BLOCKCHAIN BISA JADI SISTEM GOTONG ROYONG
YANG MENDORONG PUBLIK PRODUKTIF
• Publik “diajak” melakukan aktivitas yang
produktif secara digital dan itu semua tercatat
dalam blockchain, dengan memperoleh reward
berupa token.
• Semakin aktif secara digital semakin banyak
dapat token. Aktivitas ini yang namanya social
mining.
• Token ini bisa ditukarkan hal hal yang menarik,
bisa ditukar bonus, ditukar insentif, ditukar
barang dan lain lain. Token jadi seperti kupon
digital.
• Berarti Blockchain bisa membangun sistem
gotong royong di dunia digital untuk membuat
Indonesia produktif bahkan sejahtera.
• Membangun sistemnya bisa dimulai di
Kementerian, Kedirjenan, Kabupaten,
perusahaan dan lain lain.
DENGAN BLOCKCHAIN TERJADI
PEMBERDAYAAN PUBLIK
• Publik, warga bisa bernegosiasi
tentang penggunaan data pribadinya.
• Perusahaan platform hanya boleh
mengakses data apabila dapat consent
dan memberikan reward berupa token
atau uang kripto.
• Semakin aktif mengakses platform,
maka semakin banyak token (reward)
dikumpulkan.
• Ada keuntungan bersama, take and
give, bukan seperti sekarang data as a
new oil hanya dinikmati pihak platform
global.
HATI HATI DENGAN NFT DAN KRIPTO ARTIS
YANG MENGGUNAKAN STRATEGI ICO
• ICO : Initial Coin Offering sering dilakukan Artis di luar
negeri, dan ditiru beberapa artis disini. Tanpa edukasi
masyarakat, belum bangun eko sistem, tapi sudah
memanfaatkan digital ekonominya.
• Mereka sudah jual coin dan NFT (token) tapi
ekosistemnya belum terbangun dan tanpa underlying.
Masyarakat tidak diedukasi resiko dan sistemnya. Ibarat
perusahaan belum jalan dan belum memenuhi syarat
tapi sudah jual saham. Sudah IPO, crowd funding.
Bahkan terjadi side streaming dana yang terkumpul.
• Bikin kripto dan NFT itu mudah seperti bikin website.
Yang sulit itu membangun ekosistem dan mengedukasi
masyarakat.
• Harusnya edukasi dan bangun ekosistem dulu. Setelah
bermanfaat baru mengajak keterlibatan masyarakat.
Blockchain
Crypto
currencies
Smart
Contracts
Decentralized
Finance
KARENA GOZALI NFT JADI HITS
• NFT banyak dicari dan ditelusuri di Google.
• Saat ada seseorang beli karya NFT (Ghozali Everyday) senilai
95 juta rupiah padahal yang dibeli photo wajah selfi
seseorang yang bukan pejabat atau artis.
• Anda anggap mereka gak masuk akal, atau “gila”.
• Tapi jika pakai kacamata uang baru, bisa berbeda dan
respect pada mereka (arranger, promotor, collector, dan
investor. Telah mengikat Nilai uang Kripto dengan cara itu.
• Memang terlihat aneh, membeli rumah digital 3D yang
tidak bisa dipakai nginap tapi dibeli 500.000 dollar. Mars
House namanya.
• Tapi pembeli Mars House di Tanah Virtual bisa mengundang
orang masuk ke rumahnya, dan yang mau masuk, harus
membeli tiketnya dalam bentuk NFT.
NFT, KRIPTO, METAVERSE, DAN METAHUMAN
• Di Metaverse rumah Mars ada karya karya seni
digital, dengan beragam NFT bisa dinikmati.
• Dengan VR headset atau perangkat bantu lain untuk
bisa berjalan jalan di Metaverse.
• Di Metaverse bisa ada Gamifikasi dan Tokenisasi.
• Di Metaverse, Anda bisa memilih Avatar atau
menjadi MetaHuman yang akan pakai Baju, Celana,
Sepatu, Topi, Jaket, Kacamata dan berbagai aksesoris
lainnya.
• Itu semua bisa dibeli pakai Kripto sehingga bergaya
di Metaverse. Itulah yang disebut Wearables NFT.
• Ada juga metaverse sebagai ekstensi virtual dari
realitas yang asli. Misal metaverse Masjidil Harrom
untuk belajar agama. Manasik Haji dll.
REGULASI CRIPTOCURRANCY
• Mayoritas negara tidak mengakui crypto currencies sebagai
alat pembayaran yang sah
• Kasus El Savador
• Belum ada konsensus bagaimana meregulasi crypto
currencies
• Terkait dengan berbagai aspek hukum
• Ada banyak ketidakpastian
METAHUMAN DAN FANCY NFT DI METAVERSE
• Saat orang lihat MetaHuman Anda dengan pakaian paling keren,
paling heboh, paling hebat, mereka bisa memuji dengan cara
"mencolek" MetaHuman Anda.
• Dari "colekan" itu akan membuat MetaHuman Anda bertambah
hebat dan menguntungkan. Bagian yang menguntungkan, itu
yang disebut Fancy NFT.
• Semakin banyak bertemu orang, semakin banyak yang menyukai
Meta Human Anda, semakin banyak mendapat keuntungan.
• Makin populer, semakin Kaya di Metaverse, bahkan semakin
Norak, bisa semakin Menarik.
• Yang diceritakan itu adalah gambaran sederhana dari metaverse
virtual yang dikaitkan dengan NFT.
• Contohnya ada di acara di @Decentraland, parade MetaHuman.
• Disana orang bisa aktivitas, nonton Konser, melihat bintang
jatuh. Bahkan berjudi.
• Ada juga metaverse sebagai ekstensi virtual dari realitas yang
asli. Misal metaverse Masjidil Harrom untuk belajar agama.
Manasik Haji.
METAVERSE MULAI DIGUNAKAN UNTUK
PENDIDIKAN
BLOCKCHAIN TANPA EDUKASI BISA TERJEBAK
PENJAHAT BERKEDOK INVESTASI
• Muncul banyak coin digoreng dan dijual sebagai
sarana investasi.
• Banyak cara untuk menipu. Dengan menawarkan
investasi Kripto yang tidak jelas lewat para
influencer.
• Masyarakat tergiur keuntungan, beli coin sampai
100 juta lebih, dalam waktu singkat anjlog jadi 800
ribu.
• Members adalah cuan, tapi kemudian rug pull,
pengembang meninggalkan proyeknya.
• Trading kripto tanpa underlying itu beresiko tinggi.
• Cukongnya pamer asset dan abal-abal.
• Masyarakat jadi korban.
BITCOIN SEBAGAI ALAT PERTUKARAN
OUT OF LAW
ASPEK YANG
HARUS
DIREGULASI DI
INDONESIA
Crypto
“currencies”
Aset
Penyelenggaraan
Sistem Elektronik
Pelindungan Data
Pribadi
Pajak
Pelindungan
konsumen
…
• Bukan alat pembayaran yang sah.
• Cryptocurrency sebagai komoditas investasi yang tidak memiliki underlying dan memiliki
potensi serta fluktuasi yang besar.
LARANGAN MENIPU DAN MENYEBARKAN
PERJUDIAN DI RUANG DIGITAL
• Pasal 27 ayat (2) UU ITE : Setiap Orang dengan
sengaja dan tanpa hak mendistribusikan
dan/atau mentransmisikan dan/atau
membuat dapat diaksesnya Informasi
Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang
memiliki muatan perjudian. Sanksi maksimal
6 tahun penjara atau denda 1 milyar.
• Pasal 28 ayat (1) UU ITE : “Setiap Orang
dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan
berita bohong dan menyesatkan yang
mengakibatkan kerugian konsumen dalam
Transaksi Elektronik.” Sanksi maksimal 6
tahun penjara atau denda 1 milyar.
REGULASI INDONESIA TENTANG BLOCKCHAIN BELUM
LENGKAP DAN BELUM MEMBERI KEPASTIAN HUKUM?
• Undang Undang no 19 tahun 2016, Revisi Undang
Undang no 11 tahun 2008 tentang Informasi dan
Transaksi Elektronik.
• Peraturan Pemerintah (PP) nomor 71 tahun 2019 tentang
Penyelenggaraan Sistem dan Transaksi Elektronik
• Peraturan Pemerintah (PP) Nomor 5 Tahun 2021 tentang
Penyelenggaraan Perizinan Berusaha Berbasis Risiko.
• Peraturan Pemerintah (PP) nomor 80 Tahun 2019 tentang
Perdagangan Melalui Sistem Elektronik.
• Peraturan Badan Pengawas Perdagangan Berjangka
Komoditi (BAPPEBTI). Nomor 5 Tahun 2019. Tentang
Ketentuan Teknis Penyelenggaraan Pasar Fisik Aset.
• Permen Perdagangan 99/2018 tentang Kebijakan Umum
Penyelenggaraan Perdagangan Berjangka Aset Kripto
(Crypto Asset)
•
PENYELENGGARA PASAR FISIK ASET KRIPTO DI
BURSA BERJANGKA
• Peraturan Bapepti 8/2021 Pedoman Penyelenggaraan Perdagangan Pasar Fisik Aset Kripto
(Crypto Asset) di Bursa Berjangka
Peraturan Bappebti 5/2019 Peraturan Bapepti 8/2021
(2) Aset Kripto dapat diperdagangkan apabila memenuhi
persyaratan paling sedikit sebagai berikut:
a. berbasis distributed ledger technology;
b. berupa Aset Kripto utilitas (utilty crypto) atau Aset Kripto
beragun aset (Crypto Backed Asset);
c. nilai kapitalisasi pasar (market cap) masuk ke dalam
peringkat 500 (lima ratus) besar kapitalisasi pasar Aset
Kripto (coinmarketcap) untuk Kripto Aset utilitas;
d. masuk dalam transaksi bursa Aset Kripto terbesar di dunia;
e. memiliki manfaat eknomi, seperti perpajakan,
menumbuhkan industri informatika dan kompetensi tenaga
ahli dibidang informatika (digital talent); dan
f. telah dilakukan penilaian risikonya, termasuk risiko
pencucian uang dan pendanaan terorisme serta proliferasi
senjata pemusnah massal.
Jenis Aset Kripto yang dapat diperdagangkan apabila telah
memenuhi kriteria paling sedikit sebagai berikut:
a. berbasis distributed ledger technology;
b. berupa utilty crypto atau Crypto Backed Asset; dan
c. telah memiliki hasil penilaian dengan metode Analytical
Hierarchy Process (AHP) yang ditetapkan oleh Bappebti.
Hasil penilaian dengan metode Analytical Hierarchy Process
(AHP) wajib mempertimbangkan ketentuan :
a. nilai kapitalisasi pasar (market cap) Aset Kripto;
b. masuk dlm transaksi bursa Aset Kripto besar di dunia;
c. memiliki manfaat ekonomi (perpajakan, ekonomi digital,
industri informatika dan digital talent); dan
d. idem.
PENYELENGGARAAN
SISTEM DAN
TRANSAKSI
ELEKTRONIK
Crypto
‘currencies’
Pendaftaran
Tata Kelola
Keamanan
Pemberian
Akses
terhadap
Data/Sistem
Konten yang
dilarang
Pelindungan
Data Pribadi
…
• Peran dan tanggung jawab Pemerintah
• Penerapan ketentuan PSTE dalam meregulasi crypto currencies
26
Prof. Dr. H. Henry Subiakto, SH, MA
Guru Besar FISIP Universitas Airlangga
Twitter : @henrysubiakto (Communication Corner)
Face Book : Henri Subiakto
Instagram : Henri_Subiakto
Website : henrisubiakto.com
WA /line : 0818522902
You Tube : Henri Subiakto
WASSALAMU ’ALAIKUM WR WB

More Related Content

Similar to 20220407-Henri-Block_Chain_Teknologi_Penuh_Tantangan.pdf

Informatika 9 Informasi dan publikasinya
Informatika 9 Informasi dan publikasinyaInformatika 9 Informasi dan publikasinya
Informatika 9 Informasi dan publikasinyaRiesky Ferdian
 
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.pptFekonKampus2
 
Digital club international 2
Digital club international 2Digital club international 2
Digital club international 2Try Septiani
 
Dampak Sosial Informatika.pptx
Dampak Sosial Informatika.pptxDampak Sosial Informatika.pptx
Dampak Sosial Informatika.pptxMasirah1964
 
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia Siber
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia SiberMateri 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia Siber
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia SiberIndriyatno Banyumurti
 
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"Kanaidi ken
 
Changing Customer Behavior _ Materi Training "DIGITAL VORTEX-BANKING 4.0"
Changing Customer Behavior _ Materi Training "DIGITAL VORTEX-BANKING 4.0"Changing Customer Behavior _ Materi Training "DIGITAL VORTEX-BANKING 4.0"
Changing Customer Behavior _ Materi Training "DIGITAL VORTEX-BANKING 4.0"Kanaidi ken
 
OBTANIX - The Power of 3
OBTANIX - The Power of 3OBTANIX - The Power of 3
OBTANIX - The Power of 3Happy Tjahyono
 
Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)
Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)
Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)Dr. Mazlan Abbas
 
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of Things
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of ThingsE-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of Things
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of ThingsAbdul Fauzan
 
Presentasi Literasi Digital.ppt
Presentasi Literasi Digital.pptPresentasi Literasi Digital.ppt
Presentasi Literasi Digital.pptAcepRifkiiPadilah
 
Pengaruh Media Sosial Dalam Kehidupan Kristen [Draft]
Pengaruh Media Sosial Dalam Kehidupan Kristen [Draft]Pengaruh Media Sosial Dalam Kehidupan Kristen [Draft]
Pengaruh Media Sosial Dalam Kehidupan Kristen [Draft]SABDA
 
LITERASI DIGITAL SEKTOR PEMERINTAHAN-NIKI v4v5.pdf
LITERASI DIGITAL SEKTOR PEMERINTAHAN-NIKI v4v5.pdfLITERASI DIGITAL SEKTOR PEMERINTAHAN-NIKI v4v5.pdf
LITERASI DIGITAL SEKTOR PEMERINTAHAN-NIKI v4v5.pdfMirza836129
 
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01Subhan Ngarifin
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01berlianarohmah12
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Triambodobambang
 

Similar to 20220407-Henri-Block_Chain_Teknologi_Penuh_Tantangan.pdf (20)

Informatika 9 Informasi dan publikasinya
Informatika 9 Informasi dan publikasinyaInformatika 9 Informasi dan publikasinya
Informatika 9 Informasi dan publikasinya
 
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt
 
Digital club international 2
Digital club international 2Digital club international 2
Digital club international 2
 
Masyarakat cyber
Masyarakat cyberMasyarakat cyber
Masyarakat cyber
 
Dampak Sosial Informatika.pptx
Dampak Sosial Informatika.pptxDampak Sosial Informatika.pptx
Dampak Sosial Informatika.pptx
 
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia Siber
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia SiberMateri 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia Siber
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia Siber
 
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"
Materi Training "Metaverse dengan Virtual and Augmented Reality (VR/AR)"
 
Changing Customer Behavior _ Materi Training "DIGITAL VORTEX-BANKING 4.0"
Changing Customer Behavior _ Materi Training "DIGITAL VORTEX-BANKING 4.0"Changing Customer Behavior _ Materi Training "DIGITAL VORTEX-BANKING 4.0"
Changing Customer Behavior _ Materi Training "DIGITAL VORTEX-BANKING 4.0"
 
Keamanan Jaringan
Keamanan JaringanKeamanan Jaringan
Keamanan Jaringan
 
OBTANIX - The Power of 3
OBTANIX - The Power of 3OBTANIX - The Power of 3
OBTANIX - The Power of 3
 
Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)
Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)
Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)
 
3. Tipologi Fintech.ppt
3. Tipologi Fintech.ppt3. Tipologi Fintech.ppt
3. Tipologi Fintech.ppt
 
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of Things
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of ThingsE-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of Things
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of Things
 
Kewargaan Digital.pptx
Kewargaan Digital.pptxKewargaan Digital.pptx
Kewargaan Digital.pptx
 
Presentasi Literasi Digital.ppt
Presentasi Literasi Digital.pptPresentasi Literasi Digital.ppt
Presentasi Literasi Digital.ppt
 
Pengaruh Media Sosial Dalam Kehidupan Kristen [Draft]
Pengaruh Media Sosial Dalam Kehidupan Kristen [Draft]Pengaruh Media Sosial Dalam Kehidupan Kristen [Draft]
Pengaruh Media Sosial Dalam Kehidupan Kristen [Draft]
 
LITERASI DIGITAL SEKTOR PEMERINTAHAN-NIKI v4v5.pdf
LITERASI DIGITAL SEKTOR PEMERINTAHAN-NIKI v4v5.pdfLITERASI DIGITAL SEKTOR PEMERINTAHAN-NIKI v4v5.pdf
LITERASI DIGITAL SEKTOR PEMERINTAHAN-NIKI v4v5.pdf
 
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
 

Recently uploaded

DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxwawan479953
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxIvvatulAini
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxJuliBriana2
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfIwanSumantri7
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKgamelamalaal
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxDEAAYUANGGREANI
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxriscacriswanda
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRizalAminulloh2
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...MuhammadSyamsuryadiS
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfAkhyar33
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...Kanaidi ken
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxsyahrulutama16
 

Recently uploaded (20)

DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 

20220407-Henri-Block_Chain_Teknologi_Penuh_Tantangan.pdf

  • 1. BLOCKCHAIN TEKNOLOGI PENUH TANTANGAN Oleh: Prof. Dr. Drs. H. Henri Subiakto, SH, MA Staf Ahli Menkominfo RI Guru Besar Komunikasi Universitas Airlangga
  • 2. COMMUNICATION TEHCNOLOGY DETERMINES SOCIAL LIFE • People live depends on the communication technologies that are found. • Wanda J. Orlikowski (2009) reveals the similar theory of "Socio Materiality”, humans and communication technologies that have been fused, interact and affect each other. • Susan Greenfields (Mind Change), says the human brain basically adapts to environmental technology that is being used. This follows Darwin's theory, that living creatures evolve to adjust to the environment, and technology has become influential to the environment itself (Greenfields, 2015). • Klaus Schwab (2017), technology and digitization will revolutionize everything. It is called as industrial revolution 4.0. • Convergence is not only means a unified technology, but also integration of knowledge. • Ketika milyaran manusia terkoneksi secara teknologi (technologically interconnected), mereka juga terkoneksi secara ekonomi, sosial, dan budaya. Itulah era Abundance.
  • 4. TEKNOLOGI YANG KITA MANFAATKAN SEKARANG 1. Komputer 2. Internet 3. Digital. 4. Blockchain. 5. Quantum
  • 5. TEKNOLOGI TERUS BERKEMBANG DENGAN MENCIPTAKAN INOVASI BARU • Internet adalah Teknologi. Blockchain adalah Teknologi. • Internet melahirkan inovasi Youtube. YouTube memunculkan profesi Youtuber. • Internet melahirkan inovasi aplikasi Twitter. Twitter memunculkan profesi buzzer. • Blockchain juga melahirkan banyak inovasi antara lain Bitcoin, Metaverse, hingga NFT. • Metaverse, NFT dan Bitcoin memunculkan 10 profesi baru yaitu: 1. Trader 2. Exchanger 3. Hunter 4. Developer 5. Promotor 6. Educator 7. Collector 8. Investor 9. Consultant dan 10. Media.
  • 6. APA ITU BLOCKCHAIN ? • Blockchain adalah teknologi yang digunakan sebagai sistem penyimpanan atau bank data secara digital yang saling terkoneksi antara satu perangkat dengan perangkat lainnya dan terhubung dengan kriptografi. • Blockchain bersifat Immutable (kekal), decentralization, cut intermediaries, & distributed. • Sistem Blockchain itu menyerupai catatan transaksi digital yang terdiri dari banyak server, dimana transaksi elektroniknya terekam, terdistribusi tanpa mungkin dimodifikasi, dihilangkan, dihapus, sehingga menjadi lebih mudah, lebih aman, terpercaya, dan terjamin keasliannya.
  • 7. BLOCKCHAIN BISA JADI SISTEM GOTONG ROYONG YANG MENDORONG PUBLIK PRODUKTIF • Publik “diajak” melakukan aktivitas yang produktif secara digital dan itu semua tercatat dalam blockchain, dengan memperoleh reward berupa token. • Semakin aktif secara digital semakin banyak dapat token. Aktivitas ini yang namanya social mining. • Token ini bisa ditukarkan hal hal yang menarik, bisa ditukar bonus, ditukar insentif, ditukar barang dan lain lain. Token jadi seperti kupon digital. • Berarti Blockchain bisa membangun sistem gotong royong di dunia digital untuk membuat Indonesia produktif bahkan sejahtera. • Membangun sistemnya bisa dimulai di Kementerian, Kedirjenan, Kabupaten, perusahaan dan lain lain.
  • 8. DENGAN BLOCKCHAIN TERJADI PEMBERDAYAAN PUBLIK • Publik, warga bisa bernegosiasi tentang penggunaan data pribadinya. • Perusahaan platform hanya boleh mengakses data apabila dapat consent dan memberikan reward berupa token atau uang kripto. • Semakin aktif mengakses platform, maka semakin banyak token (reward) dikumpulkan. • Ada keuntungan bersama, take and give, bukan seperti sekarang data as a new oil hanya dinikmati pihak platform global.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. HATI HATI DENGAN NFT DAN KRIPTO ARTIS YANG MENGGUNAKAN STRATEGI ICO • ICO : Initial Coin Offering sering dilakukan Artis di luar negeri, dan ditiru beberapa artis disini. Tanpa edukasi masyarakat, belum bangun eko sistem, tapi sudah memanfaatkan digital ekonominya. • Mereka sudah jual coin dan NFT (token) tapi ekosistemnya belum terbangun dan tanpa underlying. Masyarakat tidak diedukasi resiko dan sistemnya. Ibarat perusahaan belum jalan dan belum memenuhi syarat tapi sudah jual saham. Sudah IPO, crowd funding. Bahkan terjadi side streaming dana yang terkumpul. • Bikin kripto dan NFT itu mudah seperti bikin website. Yang sulit itu membangun ekosistem dan mengedukasi masyarakat. • Harusnya edukasi dan bangun ekosistem dulu. Setelah bermanfaat baru mengajak keterlibatan masyarakat. Blockchain Crypto currencies Smart Contracts Decentralized Finance
  • 14. KARENA GOZALI NFT JADI HITS • NFT banyak dicari dan ditelusuri di Google. • Saat ada seseorang beli karya NFT (Ghozali Everyday) senilai 95 juta rupiah padahal yang dibeli photo wajah selfi seseorang yang bukan pejabat atau artis. • Anda anggap mereka gak masuk akal, atau “gila”. • Tapi jika pakai kacamata uang baru, bisa berbeda dan respect pada mereka (arranger, promotor, collector, dan investor. Telah mengikat Nilai uang Kripto dengan cara itu. • Memang terlihat aneh, membeli rumah digital 3D yang tidak bisa dipakai nginap tapi dibeli 500.000 dollar. Mars House namanya. • Tapi pembeli Mars House di Tanah Virtual bisa mengundang orang masuk ke rumahnya, dan yang mau masuk, harus membeli tiketnya dalam bentuk NFT.
  • 15. NFT, KRIPTO, METAVERSE, DAN METAHUMAN • Di Metaverse rumah Mars ada karya karya seni digital, dengan beragam NFT bisa dinikmati. • Dengan VR headset atau perangkat bantu lain untuk bisa berjalan jalan di Metaverse. • Di Metaverse bisa ada Gamifikasi dan Tokenisasi. • Di Metaverse, Anda bisa memilih Avatar atau menjadi MetaHuman yang akan pakai Baju, Celana, Sepatu, Topi, Jaket, Kacamata dan berbagai aksesoris lainnya. • Itu semua bisa dibeli pakai Kripto sehingga bergaya di Metaverse. Itulah yang disebut Wearables NFT. • Ada juga metaverse sebagai ekstensi virtual dari realitas yang asli. Misal metaverse Masjidil Harrom untuk belajar agama. Manasik Haji dll.
  • 16. REGULASI CRIPTOCURRANCY • Mayoritas negara tidak mengakui crypto currencies sebagai alat pembayaran yang sah • Kasus El Savador • Belum ada konsensus bagaimana meregulasi crypto currencies • Terkait dengan berbagai aspek hukum • Ada banyak ketidakpastian
  • 17. METAHUMAN DAN FANCY NFT DI METAVERSE • Saat orang lihat MetaHuman Anda dengan pakaian paling keren, paling heboh, paling hebat, mereka bisa memuji dengan cara "mencolek" MetaHuman Anda. • Dari "colekan" itu akan membuat MetaHuman Anda bertambah hebat dan menguntungkan. Bagian yang menguntungkan, itu yang disebut Fancy NFT. • Semakin banyak bertemu orang, semakin banyak yang menyukai Meta Human Anda, semakin banyak mendapat keuntungan. • Makin populer, semakin Kaya di Metaverse, bahkan semakin Norak, bisa semakin Menarik. • Yang diceritakan itu adalah gambaran sederhana dari metaverse virtual yang dikaitkan dengan NFT. • Contohnya ada di acara di @Decentraland, parade MetaHuman. • Disana orang bisa aktivitas, nonton Konser, melihat bintang jatuh. Bahkan berjudi. • Ada juga metaverse sebagai ekstensi virtual dari realitas yang asli. Misal metaverse Masjidil Harrom untuk belajar agama. Manasik Haji.
  • 18. METAVERSE MULAI DIGUNAKAN UNTUK PENDIDIKAN
  • 19. BLOCKCHAIN TANPA EDUKASI BISA TERJEBAK PENJAHAT BERKEDOK INVESTASI • Muncul banyak coin digoreng dan dijual sebagai sarana investasi. • Banyak cara untuk menipu. Dengan menawarkan investasi Kripto yang tidak jelas lewat para influencer. • Masyarakat tergiur keuntungan, beli coin sampai 100 juta lebih, dalam waktu singkat anjlog jadi 800 ribu. • Members adalah cuan, tapi kemudian rug pull, pengembang meninggalkan proyeknya. • Trading kripto tanpa underlying itu beresiko tinggi. • Cukongnya pamer asset dan abal-abal. • Masyarakat jadi korban.
  • 20. BITCOIN SEBAGAI ALAT PERTUKARAN OUT OF LAW
  • 21. ASPEK YANG HARUS DIREGULASI DI INDONESIA Crypto “currencies” Aset Penyelenggaraan Sistem Elektronik Pelindungan Data Pribadi Pajak Pelindungan konsumen … • Bukan alat pembayaran yang sah. • Cryptocurrency sebagai komoditas investasi yang tidak memiliki underlying dan memiliki potensi serta fluktuasi yang besar.
  • 22. LARANGAN MENIPU DAN MENYEBARKAN PERJUDIAN DI RUANG DIGITAL • Pasal 27 ayat (2) UU ITE : Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan perjudian. Sanksi maksimal 6 tahun penjara atau denda 1 milyar. • Pasal 28 ayat (1) UU ITE : “Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik.” Sanksi maksimal 6 tahun penjara atau denda 1 milyar.
  • 23. REGULASI INDONESIA TENTANG BLOCKCHAIN BELUM LENGKAP DAN BELUM MEMBERI KEPASTIAN HUKUM? • Undang Undang no 19 tahun 2016, Revisi Undang Undang no 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik. • Peraturan Pemerintah (PP) nomor 71 tahun 2019 tentang Penyelenggaraan Sistem dan Transaksi Elektronik • Peraturan Pemerintah (PP) Nomor 5 Tahun 2021 tentang Penyelenggaraan Perizinan Berusaha Berbasis Risiko. • Peraturan Pemerintah (PP) nomor 80 Tahun 2019 tentang Perdagangan Melalui Sistem Elektronik. • Peraturan Badan Pengawas Perdagangan Berjangka Komoditi (BAPPEBTI). Nomor 5 Tahun 2019. Tentang Ketentuan Teknis Penyelenggaraan Pasar Fisik Aset. • Permen Perdagangan 99/2018 tentang Kebijakan Umum Penyelenggaraan Perdagangan Berjangka Aset Kripto (Crypto Asset) •
  • 24. PENYELENGGARA PASAR FISIK ASET KRIPTO DI BURSA BERJANGKA • Peraturan Bapepti 8/2021 Pedoman Penyelenggaraan Perdagangan Pasar Fisik Aset Kripto (Crypto Asset) di Bursa Berjangka Peraturan Bappebti 5/2019 Peraturan Bapepti 8/2021 (2) Aset Kripto dapat diperdagangkan apabila memenuhi persyaratan paling sedikit sebagai berikut: a. berbasis distributed ledger technology; b. berupa Aset Kripto utilitas (utilty crypto) atau Aset Kripto beragun aset (Crypto Backed Asset); c. nilai kapitalisasi pasar (market cap) masuk ke dalam peringkat 500 (lima ratus) besar kapitalisasi pasar Aset Kripto (coinmarketcap) untuk Kripto Aset utilitas; d. masuk dalam transaksi bursa Aset Kripto terbesar di dunia; e. memiliki manfaat eknomi, seperti perpajakan, menumbuhkan industri informatika dan kompetensi tenaga ahli dibidang informatika (digital talent); dan f. telah dilakukan penilaian risikonya, termasuk risiko pencucian uang dan pendanaan terorisme serta proliferasi senjata pemusnah massal. Jenis Aset Kripto yang dapat diperdagangkan apabila telah memenuhi kriteria paling sedikit sebagai berikut: a. berbasis distributed ledger technology; b. berupa utilty crypto atau Crypto Backed Asset; dan c. telah memiliki hasil penilaian dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) yang ditetapkan oleh Bappebti. Hasil penilaian dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) wajib mempertimbangkan ketentuan : a. nilai kapitalisasi pasar (market cap) Aset Kripto; b. masuk dlm transaksi bursa Aset Kripto besar di dunia; c. memiliki manfaat ekonomi (perpajakan, ekonomi digital, industri informatika dan digital talent); dan d. idem.
  • 25. PENYELENGGARAAN SISTEM DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK Crypto ‘currencies’ Pendaftaran Tata Kelola Keamanan Pemberian Akses terhadap Data/Sistem Konten yang dilarang Pelindungan Data Pribadi … • Peran dan tanggung jawab Pemerintah • Penerapan ketentuan PSTE dalam meregulasi crypto currencies
  • 26. 26 Prof. Dr. H. Henry Subiakto, SH, MA Guru Besar FISIP Universitas Airlangga Twitter : @henrysubiakto (Communication Corner) Face Book : Henri Subiakto Instagram : Henri_Subiakto Website : henrisubiakto.com WA /line : 0818522902 You Tube : Henri Subiakto WASSALAMU ’ALAIKUM WR WB