SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Peluang Kanal Bisnis
Digital di Metaverse
Lecture: Yindrizal & Rafnis
Metaverse
• Istilah dalam novel “Snow Crash” oleh Neal
Stephenson (1992)
• Populer kembali saat perusahaan Facebook
berganti nama menjadi Meta (2021)
• Alam fiktif virtual 3D yang dapat dikunjungi dan
dijadikan tempat kerja, tempat bertemu, menonton
hiburan, berlibur, atau bahkan transaksi digital
• Menggunakan ponsel, headset virtual reality,
augmented reality, mixed reality, atau perangkat
digital lainnya
Metaverse (2)
• Mark (Meta) memprediksi metaverse akan
terwujud dalam 5-10 tahun ke depan
• Bill Gates (Microsoft) meramalkan orang akan
berkantor di metaverse 1 tahun ke depan
Berkembang Lebih Cepat
• Sejak September 2021 sd Februari 2022, 300
ribu pengguna dengan 10 ribu dunia
Ada yang ingat film ini?
Ready Player One
Atau Film Ini?
Free Guy (2021)
Metaverse bukan hal baru
Pengguna bisa saling
bertemu dan berinteraksi
di dunia virtual
Roblox Minecraft
PUBG Fortnite
Metaverse yang Lain
• Nvidia “Omniverse”
• MagicLeap “MagicVerse”
• Huawei “CyberVerse”
Metaverse Tipis-Tipis
https://www.youtube.com/watch?v=YjBF6h8Etco
Metaverse Tipis-Tipis (2)
https://www.youtube.com/watch?v=_oyu0y6OOoU
Metaverse Tipis-Tipis (3)
Perangkat Pendukung
Oculus Quest 2
Oculus Rift
Perangkat Pendukung (2)
Microsoft HoloLens 2
Perangkat Pendukung (3)
Atau yang ini?
Pemerintah dalam Metaverse
Perbankan dalam Metaverse
Bisnis dalam Metaverse
• Usaha untuk “mewujudkan” produk di dalam
dunia digital
• Menggabungkan “pengalaman” berbelanja ke
dalam “kemewahan” digital
• Menjadi alternatif versi 3D dari e-commerce
• Menciptakan peluang ekonomi tak berwujud
H&M Concept Store
Wallmart VR Future Store-2017
Ruang Pengembangan
• Tampilan avatar, produk, furniture, dan
lingkungan yang semakin riil
• Tubrukan (collision) antar objek virtual
dapat dirasakan
• Aktivitas di dunia virtual terkoneksi dengan
data di dunia nyata
Semakin Tampak Riil
Objek Virtual Dapat Dirasakan
Dapat dirasakan secara virtual
Masa yang Akan Datang
• Metaverse dapat berfungsi sebagai mesin
teleportasi menuju ke penjual
• Ketika tampilan semakin riil, potensi
transaksi penjualan semakin besar
• Terbuka peluang pengembang asset 3D
produk komersial di dunia virtual
• Peluang ekonomi asset tak berwujud dari
komunitas yang terbentuk
Prinsip-Prinsip Utama
• Tidak “aneh” menghadapi cara-cara baru
• Tidak menyalahkan hal-hal baru karena tidak
menguasainya
• Tidak selalu harus mengadopsi hal-hal baru,
namun memahaminya
• Dari pemahaman, tercipta kebiasaan yang baik
dalam menghadapi hal-hal baru
• Dapat lebih mempersiapkan diri menghadapi
hal-hal baru
Apa yang Harus Kita Siapkan?
• Kebiasaan Digital
• Bisnis Digital
• Keuangan Digital
• Keahlian Lain yang Mendukung
Kebiasaan Digital
• Pertemuan-pertemuan digital dan
metaverse
– Presentasi, diskusi, rapat,
wawancara, temu kangen secara
virtual
• Komunikasi digital dan metaverse
– Mengirim undangan, pesan,
berita, dll
Bisnis Digital
• Produk-produk digital dan metaverse
– Game, fashion, merchandise, produk-
produk fisik, dll
• Layanan jasa digital dan metaverse
– Event organizer, konsultasi psikologi,
nonton bareng, jumpa fans, dll
• Kanal pemasaran digital dan metaverse
– Iklan di objek-objek metaverse,
showroom, dll
Keuangan Digital
• Alat pembayaran dan nilai tukarnya
– Uang digital, Aset Crypto
• Investasi digital dan metaverse
– NFT dan aset digital lainnya
NFT
• Non-Fungible Token
• Karya seni: musik, foto, meme, video, lukisan
digital, dan lainnya
• Marketplace NFT: OpenSea, Rarible, Untuk
TokoMall, Paras Digital, kolektibel.com
• E-wallet kripto: MetaMask, Wallet Connect,
Coinbase Wallet, Fortmatic dan lainnya
• Minting (Blockchain): Etherium, Solana,
Polygon, Klaytin
Marketplace NFT
Kapitalisasi Market NFT
Keahlian Lain yang Mendukung
• Kreatifitas dalam menyelenggarakan kegiatan
• Kemampuan arsitek atau desainer grafis
pembuatan objek dan produk virtual
• Kemampuan pemrograman untuk menghasilkan
produk digital atau ruang-ruang baru dalam
metaverse
Investasi Masa Depan
• 2030, diramalkan menghasilkan nilai ekonomi
mencapai US$ 1,4 triliun (Rp 20,4 kuadriliun)
• Ekosistem terbentuk, kebutuhan tercipta
• Pengembangan Metaverse
– Teknologi Informasi, Desain Grafis
• Bisnis di dalam Metaverse
– Jasa Penyelenggara Kegiatan, Pendidikan dan
Pelatihan, Hiburan, Perdagangan, Konsultan,
Pariwisata, Seni dan Budaya, e-Sport, Biro jodoh
• Bisnis utilisasi Metaverse
– Otomotif, Real-Estate, Perbankan, Produk fisik
Penutup
• Metaverse bukan hanya ruang virtual, hype,
atau sesaat
• Punya potensi bisnis secara nasional maupun
global
• Kreatifitas, inovasi, dan kemampuan melihat
peluang dapat menciptakan potensi ekonomi
• Pengembangan ekosistem memungkinkan
terciptanya bisnis berlanjutan
Referensi
• Eccles, Robert G., Jr., and Jonathan Reichental. "The Metaverse as
a Business Platform." Harvard Interactive Media Review 1, no. 1
(spring 2007): 14–17.
• Scott Keeney, QuHarrison Terry. The Metaverse Handbook:
Innovating for the Internet's Next Tectonic Shift. United States:
Wiley, 2022.
• Sven-Volker Rehm, Lakshmi Goel, and Mattia Crespi. "The
metaverse as mediator between technology, trends, and the digital
transformation of society and business." Journal For Virtual Worlds
Research 8, no. 2 (2015).
• Thomas Stackpole. “Exploring Metaverse.” Harvard Business
Review, July-August 2022.
Menghindari, menghibur diri, ataupun
menyangkal akan menyebabkan lulusannya
menjadi terdisrupsi dan tersingkir dari
normalitas baru
Terima Kasih

More Related Content

Similar to 14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt

Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07
PUPUK
 
Industri kreatif mei 2015
Industri kreatif   mei 2015Industri kreatif   mei 2015
Industri kreatif mei 2015
Maykada Harjono
 
Kb industri kreatif-08
Kb industri kreatif-08Kb industri kreatif-08
Kb industri kreatif-08
PUPUK
 
Programs for Digital Creativepreneurs
Programs for Digital Creativepreneurs Programs for Digital Creativepreneurs
Programs for Digital Creativepreneurs
Fitrie Ratnasari
 
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
Segitiga.Net
 
Saiful HIdayat Pengembangan bisnis Koperasi dan UMKM melalui pemanfaatan TIK ...
Saiful HIdayat Pengembangan bisnis Koperasi dan UMKM melalui pemanfaatan TIK ...Saiful HIdayat Pengembangan bisnis Koperasi dan UMKM melalui pemanfaatan TIK ...
Saiful HIdayat Pengembangan bisnis Koperasi dan UMKM melalui pemanfaatan TIK ...
Saiful Hidayat
 

Similar to 14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt (20)

Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07
 
KB industri kreatif-09
KB industri kreatif-09KB industri kreatif-09
KB industri kreatif-09
 
Judi Online & Dampak bagi Pendidikan | Teuku Farhan
Judi Online & Dampak bagi Pendidikan  | Teuku FarhanJudi Online & Dampak bagi Pendidikan  | Teuku Farhan
Judi Online & Dampak bagi Pendidikan | Teuku Farhan
 
Industri kreatif mei 2015
Industri kreatif   mei 2015Industri kreatif   mei 2015
Industri kreatif mei 2015
 
Kebijakan Pemerintah di bidang TIK
Kebijakan Pemerintah di bidang TIKKebijakan Pemerintah di bidang TIK
Kebijakan Pemerintah di bidang TIK
 
Kb industri kreatif-08
Kb industri kreatif-08Kb industri kreatif-08
Kb industri kreatif-08
 
Code Margonda Profile #10TahunLagi
Code Margonda Profile #10TahunLagiCode Margonda Profile #10TahunLagi
Code Margonda Profile #10TahunLagi
 
Programs for Digital Creativepreneurs
Programs for Digital Creativepreneurs Programs for Digital Creativepreneurs
Programs for Digital Creativepreneurs
 
Makassar Creative Network - Goes to campus
Makassar Creative Network - Goes to campusMakassar Creative Network - Goes to campus
Makassar Creative Network - Goes to campus
 
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media
 
Tren Teknologi Informasi
Tren Teknologi InformasiTren Teknologi Informasi
Tren Teknologi Informasi
 
Konsep Pemasaran Digital dan Komunikasi Online _ Training "DIGITAL MARKETING...
Konsep Pemasaran Digital dan Komunikasi Online  _ Training "DIGITAL MARKETING...Konsep Pemasaran Digital dan Komunikasi Online  _ Training "DIGITAL MARKETING...
Konsep Pemasaran Digital dan Komunikasi Online _ Training "DIGITAL MARKETING...
 
Pertemuan 1.pptx
Pertemuan 1.pptxPertemuan 1.pptx
Pertemuan 1.pptx
 
Saiful HIdayat Pengembangan bisnis Koperasi dan UMKM melalui pemanfaatan TIK ...
Saiful HIdayat Pengembangan bisnis Koperasi dan UMKM melalui pemanfaatan TIK ...Saiful HIdayat Pengembangan bisnis Koperasi dan UMKM melalui pemanfaatan TIK ...
Saiful HIdayat Pengembangan bisnis Koperasi dan UMKM melalui pemanfaatan TIK ...
 
Tren Teknologi Informasi
Tren Teknologi InformasiTren Teknologi Informasi
Tren Teknologi Informasi
 
Bi the future of money - blokchain kominfo
Bi   the future of money - blokchain kominfoBi   the future of money - blokchain kominfo
Bi the future of money - blokchain kominfo
 
Digital club international 2
Digital club international 2Digital club international 2
Digital club international 2
 
Ni Kadek Sintya_Etis Bermedia Digital__19 Maret 2024 .pptx
Ni Kadek Sintya_Etis Bermedia Digital__19 Maret 2024 .pptxNi Kadek Sintya_Etis Bermedia Digital__19 Maret 2024 .pptx
Ni Kadek Sintya_Etis Bermedia Digital__19 Maret 2024 .pptx
 
Net-crypt Marketing Plan
Net-crypt Marketing PlanNet-crypt Marketing Plan
Net-crypt Marketing Plan
 
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxPTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
 

Recently uploaded

Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
FitriaSarmida1
 

Recently uploaded (20)

Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Latihan Soal untuk US dan Tryout SMP 2024
Latihan Soal untuk  US dan Tryout SMP 2024Latihan Soal untuk  US dan Tryout SMP 2024
Latihan Soal untuk US dan Tryout SMP 2024
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 

14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt

  • 1. Peluang Kanal Bisnis Digital di Metaverse Lecture: Yindrizal & Rafnis
  • 2. Metaverse • Istilah dalam novel “Snow Crash” oleh Neal Stephenson (1992) • Populer kembali saat perusahaan Facebook berganti nama menjadi Meta (2021) • Alam fiktif virtual 3D yang dapat dikunjungi dan dijadikan tempat kerja, tempat bertemu, menonton hiburan, berlibur, atau bahkan transaksi digital • Menggunakan ponsel, headset virtual reality, augmented reality, mixed reality, atau perangkat digital lainnya
  • 3. Metaverse (2) • Mark (Meta) memprediksi metaverse akan terwujud dalam 5-10 tahun ke depan • Bill Gates (Microsoft) meramalkan orang akan berkantor di metaverse 1 tahun ke depan
  • 4. Berkembang Lebih Cepat • Sejak September 2021 sd Februari 2022, 300 ribu pengguna dengan 10 ribu dunia
  • 5. Ada yang ingat film ini? Ready Player One
  • 6. Atau Film Ini? Free Guy (2021)
  • 7. Metaverse bukan hal baru Pengguna bisa saling bertemu dan berinteraksi di dunia virtual Roblox Minecraft PUBG Fortnite
  • 8. Metaverse yang Lain • Nvidia “Omniverse” • MagicLeap “MagicVerse” • Huawei “CyberVerse”
  • 18. Bisnis dalam Metaverse • Usaha untuk “mewujudkan” produk di dalam dunia digital • Menggabungkan “pengalaman” berbelanja ke dalam “kemewahan” digital • Menjadi alternatif versi 3D dari e-commerce • Menciptakan peluang ekonomi tak berwujud
  • 20. Wallmart VR Future Store-2017
  • 21. Ruang Pengembangan • Tampilan avatar, produk, furniture, dan lingkungan yang semakin riil • Tubrukan (collision) antar objek virtual dapat dirasakan • Aktivitas di dunia virtual terkoneksi dengan data di dunia nyata
  • 23. Objek Virtual Dapat Dirasakan
  • 25. Masa yang Akan Datang • Metaverse dapat berfungsi sebagai mesin teleportasi menuju ke penjual • Ketika tampilan semakin riil, potensi transaksi penjualan semakin besar • Terbuka peluang pengembang asset 3D produk komersial di dunia virtual • Peluang ekonomi asset tak berwujud dari komunitas yang terbentuk
  • 26. Prinsip-Prinsip Utama • Tidak “aneh” menghadapi cara-cara baru • Tidak menyalahkan hal-hal baru karena tidak menguasainya • Tidak selalu harus mengadopsi hal-hal baru, namun memahaminya • Dari pemahaman, tercipta kebiasaan yang baik dalam menghadapi hal-hal baru • Dapat lebih mempersiapkan diri menghadapi hal-hal baru
  • 27. Apa yang Harus Kita Siapkan? • Kebiasaan Digital • Bisnis Digital • Keuangan Digital • Keahlian Lain yang Mendukung
  • 28. Kebiasaan Digital • Pertemuan-pertemuan digital dan metaverse – Presentasi, diskusi, rapat, wawancara, temu kangen secara virtual • Komunikasi digital dan metaverse – Mengirim undangan, pesan, berita, dll
  • 29. Bisnis Digital • Produk-produk digital dan metaverse – Game, fashion, merchandise, produk- produk fisik, dll • Layanan jasa digital dan metaverse – Event organizer, konsultasi psikologi, nonton bareng, jumpa fans, dll • Kanal pemasaran digital dan metaverse – Iklan di objek-objek metaverse, showroom, dll
  • 30. Keuangan Digital • Alat pembayaran dan nilai tukarnya – Uang digital, Aset Crypto • Investasi digital dan metaverse – NFT dan aset digital lainnya
  • 31. NFT • Non-Fungible Token • Karya seni: musik, foto, meme, video, lukisan digital, dan lainnya • Marketplace NFT: OpenSea, Rarible, Untuk TokoMall, Paras Digital, kolektibel.com • E-wallet kripto: MetaMask, Wallet Connect, Coinbase Wallet, Fortmatic dan lainnya • Minting (Blockchain): Etherium, Solana, Polygon, Klaytin
  • 34. Keahlian Lain yang Mendukung • Kreatifitas dalam menyelenggarakan kegiatan • Kemampuan arsitek atau desainer grafis pembuatan objek dan produk virtual • Kemampuan pemrograman untuk menghasilkan produk digital atau ruang-ruang baru dalam metaverse
  • 35. Investasi Masa Depan • 2030, diramalkan menghasilkan nilai ekonomi mencapai US$ 1,4 triliun (Rp 20,4 kuadriliun) • Ekosistem terbentuk, kebutuhan tercipta • Pengembangan Metaverse – Teknologi Informasi, Desain Grafis • Bisnis di dalam Metaverse – Jasa Penyelenggara Kegiatan, Pendidikan dan Pelatihan, Hiburan, Perdagangan, Konsultan, Pariwisata, Seni dan Budaya, e-Sport, Biro jodoh • Bisnis utilisasi Metaverse – Otomotif, Real-Estate, Perbankan, Produk fisik
  • 36. Penutup • Metaverse bukan hanya ruang virtual, hype, atau sesaat • Punya potensi bisnis secara nasional maupun global • Kreatifitas, inovasi, dan kemampuan melihat peluang dapat menciptakan potensi ekonomi • Pengembangan ekosistem memungkinkan terciptanya bisnis berlanjutan
  • 37. Referensi • Eccles, Robert G., Jr., and Jonathan Reichental. "The Metaverse as a Business Platform." Harvard Interactive Media Review 1, no. 1 (spring 2007): 14–17. • Scott Keeney, QuHarrison Terry. The Metaverse Handbook: Innovating for the Internet's Next Tectonic Shift. United States: Wiley, 2022. • Sven-Volker Rehm, Lakshmi Goel, and Mattia Crespi. "The metaverse as mediator between technology, trends, and the digital transformation of society and business." Journal For Virtual Worlds Research 8, no. 2 (2015). • Thomas Stackpole. “Exploring Metaverse.” Harvard Business Review, July-August 2022.
  • 38. Menghindari, menghibur diri, ataupun menyangkal akan menyebabkan lulusannya menjadi terdisrupsi dan tersingkir dari normalitas baru