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AI開発の最前線を変えるニューラルネットワークプロセッサと、未来社会における応用可能性 超便利! Unity Cloud Build の使い方
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Let’s try CloudBuild !
(1)メニューからWindow→Services を選択
(2)Go to Dashboard をクリック
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Let’s try CloudBuild !
(4)「Enable Unity Cloud Build」をクリック
(5)「First, let's add some SCM information」で「Do
it!」をクリック
(6)GitHubのリポジトリURLを「サーバーURL」に代入
(7)「ソース管理タイプ」を「Git」を選択して、
「Next:Access→」をクリック
9
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Let’s try CloudBuild !
(7)ビルドさせる出力形式でWebPlayerを選択
(8)「Select Branch」をクリックして、「master」 を選
択(Unity Versionは なんでもいいが、
Unity5.3.4p1とか)
(9)「Next: Build→」をクリックして、ビルド開始!
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Unity Cloud Buildの結果を見てみよう
������〜WebGLの場合
• WebPlayerビルド結果の
「Play」ボタンをクリック
• 「Share」ボタンで一般公開
され、誰でも遊べるようにな
る
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Advanced Settings
高度な設定
• ScriptingDefine Synbols
➡「#IF MY_DEFINE_DEBUG」とか
• Pre-Export Method Name
➡ビルド前に呼び出すstatic関数
➡ライトマップのベイクとか
• Post-Export Method Name
➡ビルド後に呼び出すstatic関数
• Scene List
➡BuildSettings とは違うシーン群をビルドしたい
場合設定
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A. bitcode設定のせいです
• bitcodeとは
•Xcode 7以降含まれるようになった中間コード的なもの
• 実際にストアに並ぶ際はコンパイルされるので、小さくなる
• Unityではデフォルトオンになっている
• 手動で変更(Xcodeプロジェクトを直接変更)
• 自動で変更(http://bit.ly/unity-bitcodeを参考に)
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Unity VR EXPOAkiba
• 日時:2016年7月17日(日) 10:30∼18:00
• 会場:アキバ・スクエア
• 参加費: 一般 ¥2,000 / 学生 ¥500
• VR体験会
• 国内最大級の30コンテンツ以上
• 参加者の投票によるアワード
• http://events.unity3d.jp/vrexpoakiba/
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