· 신기헌 www.heavenlydesigner.com
뉴미디어와 공간을 통해 현실과 가상의 경계면에 대한 다양한 실험을 이어가고 있는 뉴미디어 아티스트. 2010년부터 시작된 제3세계 국가에서의 경험들을 토대로 모든 문화, 모든 환경의 사람들에게 예술경험을 전달할 수 있도록 하는 '적정예술'이라는 개념을 발전시켜 나가고 있다.
· 한수정 www.hansujeong.com
리서치와 설치를 중심으로 건축과 환경, 그리고 사회와 관련된 프로젝트를 진행 중에 있는 건축 디자이너. 캄보디아 프놈펜 지역의 도시 난민 현장 리서치를 계기로 건축의 사회적 참여에 대해 고민하며 다양한 환경적 요소들을 디자인하고 있다.
· 박진원 www.reasoningmedia.com
크리에이티브 그룹 리즈닝미디어를 결성하여 논리와 미디어, 아트가 결합하는 국내 다수의 프로젝트를 기획하고 참여하며 인터페이스에 대한 새롭고 발전된 형식들을 설계해왔다. 최근에는 여러 분야의 프로 젝트를 통해 새로운 경험을 전달하는 전시 체험 공간을 만들어가고 있다.
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg
변화하는 크리에이티브 영역 가운데 일어나고 변화의 불확실성에 대한 인식으로부터 시작해서 크리에이터들이 가진 특별한 능력(상상력, 잉여력, 관찰력, 역발상, 실행력)과 발상의 방식(은유, 통찰) 그리고 전달의 방식(스토리텔링, 인터페이스, 유니버스)들이 그것을 어떻게 기회로 변화시켜가고 있는지에 대해 이야기 합니다.
· 신기헌 www.heavenlydesigner.com
뉴미디어와 공간을 통해 현실과 가상의 경계면에 대한 다양한 실험을 이어가고 있는 뉴미디어 아티스트. 2010년부터 시작된 제3세계 국가에서의 경험들을 토대로 모든 문화, 모든 환경의 사람들에게 예술경험을 전달할 수 있도록 하는 '적정예술'이라는 개념을 발전시켜 나가고 있다.
· 한수정 www.hansujeong.com
리서치와 설치를 중심으로 건축과 환경, 그리고 사회와 관련된 프로젝트를 진행 중에 있는 건축 디자이너. 캄보디아 프놈펜 지역의 도시 난민 현장 리서치를 계기로 건축의 사회적 참여에 대해 고민하며 다양한 환경적 요소들을 디자인하고 있다.
· 박진원 www.reasoningmedia.com
크리에이티브 그룹 리즈닝미디어를 결성하여 논리와 미디어, 아트가 결합하는 국내 다수의 프로젝트를 기획하고 참여하며 인터페이스에 대한 새롭고 발전된 형식들을 설계해왔다. 최근에는 여러 분야의 프로 젝트를 통해 새로운 경험을 전달하는 전시 체험 공간을 만들어가고 있다.
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg
변화하는 크리에이티브 영역 가운데 일어나고 변화의 불확실성에 대한 인식으로부터 시작해서 크리에이터들이 가진 특별한 능력(상상력, 잉여력, 관찰력, 역발상, 실행력)과 발상의 방식(은유, 통찰) 그리고 전달의 방식(스토리텔링, 인터페이스, 유니버스)들이 그것을 어떻게 기회로 변화시켜가고 있는지에 대해 이야기 합니다.
2015.05.15. 스마일게이트 - 게임 마케팅을 위한 멀티 스펙트럼 플랫폼Kiheon Shin
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/smilegate
스펙트럼이라는 개념의 양 끝에 현재의 분리된 '게임 경험'과 '마케팅 경험'을 설정하고 그것을 하나로 연결하는 것에서부터, 더 나아가서는 다수의 스펙트럼을 자유롭게 넘나들 수 있는 '멀티 스펙트럼 플랫폼'이라는 개념을 설정하였습니다. 그 가운데에서의 뉴미디어의 역할에 대해서도 다양한 사례들을 통해 설명합니다.
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/innored
가장 무게를 두지만 막상 그 실체와 과정을 정의하기 쉽지 않은 Innovation과 Creation이라는 개념. 그 가운데 서로 대치되는 속성들을 중심으로 스펙트럼 양 끝에 배치하게 되면 Creative와 Innovative라는 수식어가 결합하여 그 반대편 속성으로의 방향성을 제시하게 되는데, 이러한 이동을 통해 두가지 개념이 다시 하나의 지점에서 만나게 된다해도 그 출발점과 방향으로 인해 과정에서의 경험은 차이를 가지게 됩니다. 검정색 잉크 한방울이 여러가지 색으로 번지듯이, 하얀색 빛 한줄기가 여러가지 색으로 퍼져가듯이, 눈 앞의 대상 속에 숨겨져있는 수많은 단계의 스펙트럼을 발견하고 경험한다는 것은 더 많은 것들을 느끼고 표현할 수 있다는 것을 의미합니다. 스펙트럼을 활용한 프로세스를 통해 우리의 크리에이티브가 어떻게 확장될 수 있는지에 대해 소개합니다.
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
---------------------------------
* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
-----------------------------------
* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
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2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
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- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
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* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
2015.05.15. 스마일게이트 - 게임 마케팅을 위한 멀티 스펙트럼 플랫폼Kiheon Shin
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/smilegate
스펙트럼이라는 개념의 양 끝에 현재의 분리된 '게임 경험'과 '마케팅 경험'을 설정하고 그것을 하나로 연결하는 것에서부터, 더 나아가서는 다수의 스펙트럼을 자유롭게 넘나들 수 있는 '멀티 스펙트럼 플랫폼'이라는 개념을 설정하였습니다. 그 가운데에서의 뉴미디어의 역할에 대해서도 다양한 사례들을 통해 설명합니다.
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/innored
가장 무게를 두지만 막상 그 실체와 과정을 정의하기 쉽지 않은 Innovation과 Creation이라는 개념. 그 가운데 서로 대치되는 속성들을 중심으로 스펙트럼 양 끝에 배치하게 되면 Creative와 Innovative라는 수식어가 결합하여 그 반대편 속성으로의 방향성을 제시하게 되는데, 이러한 이동을 통해 두가지 개념이 다시 하나의 지점에서 만나게 된다해도 그 출발점과 방향으로 인해 과정에서의 경험은 차이를 가지게 됩니다. 검정색 잉크 한방울이 여러가지 색으로 번지듯이, 하얀색 빛 한줄기가 여러가지 색으로 퍼져가듯이, 눈 앞의 대상 속에 숨겨져있는 수많은 단계의 스펙트럼을 발견하고 경험한다는 것은 더 많은 것들을 느끼고 표현할 수 있다는 것을 의미합니다. 스펙트럼을 활용한 프로세스를 통해 우리의 크리에이티브가 어떻게 확장될 수 있는지에 대해 소개합니다.
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
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1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
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2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
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3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
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- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
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[ARCHIEBRAIN OPEN REPORT] SEOUL DIGITAL FOUNDATION: Idea Proposal for the Foundation Concept, Spatial Strategy & Space Programming
서울디지털재단 설립준비위원회 자문위원으로 참여하게 되면서, 재단의 성격 및 공간전략에 대한 생각을 정리해본 리포트입니다. 공공/공익 성격으로서의 디지털 이슈들이 재단을 통해 어떤활동으로, 어떻게 시민들과 만나는 것이 좋을지에 대한 개념적인 모델입니다. 논의를 시작하기 위한 아이디어 모델링 및 제안 성격이며, 투명하게 다양한 의견들이 수렴되고 재단의 컨셉과 오프라인접점에 대한 활동모델들이 구체화 된 이후, 실행계획 및 사업성검토 등이 단계적으로 진행되기를 바라면서 공개합니다. (2014년 9월 작성version)
Taking part in the advisory committee for SEOUL DIGITAL FOUNDATION since September 2014, ARCHIEBRAIN prepared this report organizing issues and ideas for the foundation concept and its spatial strategy. The report contains the conceptual model both how the digital issues on the public/civic domain converts into the foundation’s activities and how these activities meets the citizens' needs within the spatial context. We hope this could be a small help for Seoul’s next digital agenda especially in the cultural aspect of citizens daily lives.
* 화일이 필요하신 분들은 개별적으로 연락주시기 바랍니다.
스웨그 신드롬이 온다. 경박한 말과 행동이 넘쳐나고, 말장난과 희화화가 만연하며, 디스전과 섹스코미디가 인기를 얻는, 작금의 우리 사회를 가장 잘 표현하는 말로 ‘스웨그’만 한 것이 없다. 가벼움, 여유와 멋, 약간의 허세와 치기까지 겸비한 스웨그는 SNS를 통한 자유분방한 소통이 넘치는 시대에, 때로 참기 어렵지만 받아들일 수밖에 없는 사회의 한 흐름이다. 문제는 일부 젊은이들의 전유물이던 스웨그한 현상들이 어느덧 한국 사회의 대세로 스멀스멀 퍼져나가고 있다는 점이다. 스웨그 문화는 진지함이나 엄숙함, 근엄함과는 담을 쌓고 무거운 주제일수록 우스꽝스럽게 희화화시켜 가볍게 날려버린다. 절대권력, 거대담론, 심각한 사회적인 이슈도 한낱 힙합의 노랫말로 전락해버린다. 2014년, '스웨그'한 대한민국을 전망해 보자.
2013.01.22 Petit Tech+ Forum - 미디어아트와 마케팅의 만남Kiheon Shin
2013년 1월 22일, 한국산업기술진흥원의 주최로 엘타워에서 열린 쁘띠 테크플러스 포럼의 강연 자료. 유투브 버전 http://goo.gl/O0LTe 프레지 버전 http://goo.gl/TJBUb 프레지 다운로드 버전 http://goo.gl/FYy7P (프레지 버전은 고사양의 하드웨어를 필요로 합니다)
8. 협력을 통한 전문성의 확장 Hanabank Brand Flagship Store http://goo.gl/HOr6A
건축,디자인,뉴미디어,UX,마케팅,교육,사회혁신등계속적인활동분야의확장
스페셜리스트가아닌,제너럴리스트로서의크리에이터로의방향성의결과물
다양한전문가들과의소통과협력을통해새로운분야에서의프로젝트들을수행
9. Hanabank Brand Flagship Store http://goo.gl/HOr6A
건축,디자인,뉴미디어,UX,마케팅,교육,사회혁신등계속적인활동분야의확장
스페셜리스트가아닌,제너럴리스트로서의크리에이터로의방향성의결과물
다양한전문가들과의소통과협력을통해새로운분야에서의프로젝트들을수행
협력을 통한 전문성의 확장
12. 스킬 포인트와 테크트리
체험
Lv.1
Lv.2
Lv.3
강력한 캐릭터가 되기 위한
테크트리 구성
체험
Lv.1
Lv.2
Lv.3
차별화된 캐릭터가 되기 위한
테크트리 구성
주어진스킬포인트를 분배하는방향따라다양하게성정하는게임속캐릭터들
대다수가원하는획일적인캐릭터의테크트리가아닌차별화된캐릭터를위한테크트리
13. 공연 47회
전시 150회
포럼 /세미나 /컨퍼런스 242회
워크샵 82회
스킬 포인트의 획득
학력을대신하는나만의방식
책,영화,다큐,방송,게임,장난감,앱등의다양한경험을통한배움
글,그림,사진,영상,프로토타이핑등의다양한방식을통한기록
지난 2008년부터 현재까지 6년간의 배움의 기록
14. 스킬 포인트의 분배
경력을대신하는나만의방식
역할의변화,분야의변화에따라새로운항목이추가되고횟수도점점증가
모든배움과경험에대한기록은웹사이트의형태로정리및공유 (heavenlydesigner.com)
공연 6회 ( - )
전시 13회 ( - )
기획 11회 (↑)
강의/교육 35회 (↑)
연구 7회 (↑)
지난 2008년부터 현재까지 6년간의 다양한 분야에서의 경험의 결과물
49. Super Concert, Culture Project, Super Match, Super Talk, Red Carpet, Music, Library
음악,미술,건축,영화,스포츠,책,강연등다양한분야에서최고의컨텐츠를기획
Hyundai Card Super Series
브랜드의 플랫폼
74. 현실이 된 소셜 픽션 (SF, Social-fiction)
제약없는상상을마음껏하는것→사회문제해결의시작
Science-fiction의상상이과학을움직였다면,Social-fiction의상상은사회변화를이끌어낼것
사이언스픽션(SF, Science-fiction) 에서
소셜픽션(SF, Social-fiction) 으로
75. 현실이 된 소셜 픽션 (SF, Social-fiction)
그라민무담보소액대출은행을설립한무하마드유누스가언급한소셜픽션
70년대의방글라데시,높은은행이자로인해가난을벗어날수없었던서민들을위해무담보소액대출을시행
대출금을상환하지않아도책임을묻지않는파격적인시스템에도불구하고연평균90%의상환율을달성 http://goo.gl/AQVXEF
81. 테마파크에 대한 일반적인 이미지
일상과분리되는일탈의공간
단절된물리적경계로의입장
높은비용을지불하는특별한이벤트
일상속경험을대할때와는다른반응
.
.
.
82. 사람들이 테마파크를
방문하는 이유는?
재미없고 불편함에도
줄을 서며어트랙션을
이용하는 이유는?
테마파크를 방문할때
사람들의 기분은?
스트레스를해소하기위해서?
츄러스를먹기위해서?
미술관,공연장,캠페인등을경험
할때의반응과어떤차이가있나
줄을서기위해다음어트랙션을향해달려
가는것또한테마파크경험의일부
테마파크와 사람들에대한 몇가지 질문들
83. 넘쳐나는 일탈속의...
넘쳐나는 가상속의...
넘쳐나는 디지탈속의...
일상과 같은일탈
더 현실같은 가상
새로운 모습의아날로그
다양한 스펙트럼의 조합
다양한 스펙트럼의 낯선 조합이 펼쳐지는 것이 바로 일상 속의 테마파크
계속해서 새롭고 창의적인 조합을 만들어가는 것이 디자이너로서의 목표