텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/innored
가장 무게를 두지만 막상 그 실체와 과정을 정의하기 쉽지 않은 Innovation과 Creation이라는 개념. 그 가운데 서로 대치되는 속성들을 중심으로 스펙트럼 양 끝에 배치하게 되면 Creative와 Innovative라는 수식어가 결합하여 그 반대편 속성으로의 방향성을 제시하게 되는데, 이러한 이동을 통해 두가지 개념이 다시 하나의 지점에서 만나게 된다해도 그 출발점과 방향으로 인해 과정에서의 경험은 차이를 가지게 됩니다. 검정색 잉크 한방울이 여러가지 색으로 번지듯이, 하얀색 빛 한줄기가 여러가지 색으로 퍼져가듯이, 눈 앞의 대상 속에 숨겨져있는 수많은 단계의 스펙트럼을 발견하고 경험한다는 것은 더 많은 것들을 느끼고 표현할 수 있다는 것을 의미합니다. 스펙트럼을 활용한 프로세스를 통해 우리의 크리에이티브가 어떻게 확장될 수 있는지에 대해 소개합니다.
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/innored
가장 무게를 두지만 막상 그 실체와 과정을 정의하기 쉽지 않은 Innovation과 Creation이라는 개념. 그 가운데 서로 대치되는 속성들을 중심으로 스펙트럼 양 끝에 배치하게 되면 Creative와 Innovative라는 수식어가 결합하여 그 반대편 속성으로의 방향성을 제시하게 되는데, 이러한 이동을 통해 두가지 개념이 다시 하나의 지점에서 만나게 된다해도 그 출발점과 방향으로 인해 과정에서의 경험은 차이를 가지게 됩니다. 검정색 잉크 한방울이 여러가지 색으로 번지듯이, 하얀색 빛 한줄기가 여러가지 색으로 퍼져가듯이, 눈 앞의 대상 속에 숨겨져있는 수많은 단계의 스펙트럼을 발견하고 경험한다는 것은 더 많은 것들을 느끼고 표현할 수 있다는 것을 의미합니다. 스펙트럼을 활용한 프로세스를 통해 우리의 크리에이티브가 어떻게 확장될 수 있는지에 대해 소개합니다.
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg
변화하는 크리에이티브 영역 가운데 일어나고 변화의 불확실성에 대한 인식으로부터 시작해서 크리에이터들이 가진 특별한 능력(상상력, 잉여력, 관찰력, 역발상, 실행력)과 발상의 방식(은유, 통찰) 그리고 전달의 방식(스토리텔링, 인터페이스, 유니버스)들이 그것을 어떻게 기회로 변화시켜가고 있는지에 대해 이야기 합니다.
2015.05.15. 스마일게이트 - 게임 마케팅을 위한 멀티 스펙트럼 플랫폼Kiheon Shin
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/smilegate
스펙트럼이라는 개념의 양 끝에 현재의 분리된 '게임 경험'과 '마케팅 경험'을 설정하고 그것을 하나로 연결하는 것에서부터, 더 나아가서는 다수의 스펙트럼을 자유롭게 넘나들 수 있는 '멀티 스펙트럼 플랫폼'이라는 개념을 설정하였습니다. 그 가운데에서의 뉴미디어의 역할에 대해서도 다양한 사례들을 통해 설명합니다.
교통수단인 버스 이야기가 아니다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 미래의 플랫폼이다. 현실은 실제로 존재하는 세계다. 디지털 시대가 도래하여 HDM 기기를 머리에 쓰고, 첨단 영상 기술로 가상의 세계를 현실처럼 체험하는 시대가 되었다. 현실 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강 현실 기술이 점차 널리 사용된다. 가상과 증강 두 가지 정보를 융합하는 혼합 현실을 넘어 이제는 모두를 아우르는 확장 현실의 시대로 향하고 있다. 질주하는 기술 발전으로 메타버스는 인터넷 이후 플랫폼이며 더 깊은 몰입감, 더 뛰어난 상호작용을 가능케 하여 미래 헤게모니를 쥐는 승리자가 될 것이다. 어차피 나와 우리가 살아가는 세상, 귀찮아도 조금 이해해보면 적어도 돌아가는 형편은 알 수 있다. 조금만 알면 다 별 것 아니다
인터넷으로 사람들의 소통방법은 온라인으로 확장되었습니다. 스마트폰은 다시 소통방식을 언제 어디서나 원하는 사람과 소통이 가능한 환경으로 바꾸었습니다. 환경의 변화는 사람을 만나고 사랑하는 방식을 바꿉니다. 그러나 본질적인 욕망인, 내가 원하는 사람과 소통하고 싶다는 욕망은 변함이 없습니다. 스마트폰시대의 소통방식은 어떻게 진화하는지 이야기해 보겠습니다.
제가 메타버스 강연/컨설팅할 때 사용하는 기본 자료입니다.
<목차>
버즈워드 vs. 메가 트렌드
첫 번째 세상: 증강현실 세계
두 번째 세상: 라이프로깅 세계
세 번째 세상: 거울 세계
네 번째 세상: 가상 세계
누가, 어떻게 사는가?
메타버스가 일으키는 빅뱅
메타버스 진입 전략
메타버스 플랫폼 설계 원칙
매트릭스는 오는가?
날뛰는 기술의 뒷모습
1.가상 경제의 등장
2.가상 경제를 살아가는 사람들
3.가상 경제 기반의 사회 형성
4.가상 세계 속 경험의 진화
5.현실 세계의 확장으로서의 가상 세계
6.현실 세계의 재현으로서의 가상 세계
7.현실 세계 위에 중첩된 가상 세계
8.현실 세계와 가상 세계의 가치 연동
9.라이브 데모
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg
변화하는 크리에이티브 영역 가운데 일어나고 변화의 불확실성에 대한 인식으로부터 시작해서 크리에이터들이 가진 특별한 능력(상상력, 잉여력, 관찰력, 역발상, 실행력)과 발상의 방식(은유, 통찰) 그리고 전달의 방식(스토리텔링, 인터페이스, 유니버스)들이 그것을 어떻게 기회로 변화시켜가고 있는지에 대해 이야기 합니다.
2015.05.15. 스마일게이트 - 게임 마케팅을 위한 멀티 스펙트럼 플랫폼Kiheon Shin
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/smilegate
스펙트럼이라는 개념의 양 끝에 현재의 분리된 '게임 경험'과 '마케팅 경험'을 설정하고 그것을 하나로 연결하는 것에서부터, 더 나아가서는 다수의 스펙트럼을 자유롭게 넘나들 수 있는 '멀티 스펙트럼 플랫폼'이라는 개념을 설정하였습니다. 그 가운데에서의 뉴미디어의 역할에 대해서도 다양한 사례들을 통해 설명합니다.
교통수단인 버스 이야기가 아니다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 미래의 플랫폼이다. 현실은 실제로 존재하는 세계다. 디지털 시대가 도래하여 HDM 기기를 머리에 쓰고, 첨단 영상 기술로 가상의 세계를 현실처럼 체험하는 시대가 되었다. 현실 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강 현실 기술이 점차 널리 사용된다. 가상과 증강 두 가지 정보를 융합하는 혼합 현실을 넘어 이제는 모두를 아우르는 확장 현실의 시대로 향하고 있다. 질주하는 기술 발전으로 메타버스는 인터넷 이후 플랫폼이며 더 깊은 몰입감, 더 뛰어난 상호작용을 가능케 하여 미래 헤게모니를 쥐는 승리자가 될 것이다. 어차피 나와 우리가 살아가는 세상, 귀찮아도 조금 이해해보면 적어도 돌아가는 형편은 알 수 있다. 조금만 알면 다 별 것 아니다
인터넷으로 사람들의 소통방법은 온라인으로 확장되었습니다. 스마트폰은 다시 소통방식을 언제 어디서나 원하는 사람과 소통이 가능한 환경으로 바꾸었습니다. 환경의 변화는 사람을 만나고 사랑하는 방식을 바꿉니다. 그러나 본질적인 욕망인, 내가 원하는 사람과 소통하고 싶다는 욕망은 변함이 없습니다. 스마트폰시대의 소통방식은 어떻게 진화하는지 이야기해 보겠습니다.
제가 메타버스 강연/컨설팅할 때 사용하는 기본 자료입니다.
<목차>
버즈워드 vs. 메가 트렌드
첫 번째 세상: 증강현실 세계
두 번째 세상: 라이프로깅 세계
세 번째 세상: 거울 세계
네 번째 세상: 가상 세계
누가, 어떻게 사는가?
메타버스가 일으키는 빅뱅
메타버스 진입 전략
메타버스 플랫폼 설계 원칙
매트릭스는 오는가?
날뛰는 기술의 뒷모습
1.가상 경제의 등장
2.가상 경제를 살아가는 사람들
3.가상 경제 기반의 사회 형성
4.가상 세계 속 경험의 진화
5.현실 세계의 확장으로서의 가상 세계
6.현실 세계의 재현으로서의 가상 세계
7.현실 세계 위에 중첩된 가상 세계
8.현실 세계와 가상 세계의 가치 연동
9.라이브 데모
New Value Creation in the Metaverse 메타버스 새로운 가치 창출pdfJahee Lee
본캐가 아닌 부캐? 메타버스는 굳이 VR 기기로만 경험할 수 있는 가상현실에 국한된 개념이 아니다. 아바타를 통해 소통하는 세상의 삶이라는데 잘 모르겠다. 凹에서 凸 또는 凸에서 凹로 변하는 점, 직관적으로 풀이하면 곡선의 방향이 바뀌는 점이 변곡점이다. 익숙하게 지내오던 삶에도 변화가 생기는 전환점이 있다. 새로운 사람, 환경 변화, 상황 등으로 방향을 꺾게 된다. 자신이 원하거나 외부 변화로 어쩔 도리가 없는 경우가 있다. 어떻게 대응하고 적응하느냐에 따라 삶이 바뀌게 된다. 부풀려진 메타버스와 웹 3.0을 알아본다. 맥킨지, Meta Platforms는 메타버스가 2031년까지 $3조 사업 기회가 될 것이라고 예측한다. 귀 따갑게 듣는데 전문 용어와 과대 광고로 실제 내용을 이해하기 쉽지 않다. 입체 인터넷이 메타버스? 귀에 들어온다. 사례와 함께 큰 그림으로 풀어보는 메타버스 이야기다
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
---------------------------------
* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
-----------------------------------
* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1RightBrain inc.
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
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3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
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라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
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2. Real Interactive m City
구조 설명
퍼즐 맞추기의 ONE – Time http://rebez.kimsq.com
인첸트 시스템
즐거움 Add- SELF 마이크로사이트
1. 미션 설명
2. 퍼즐 맞추기의 즐거움 :
퍼즐은 무작위로 구성되고, 퍼즐은 싱글유저와 커뮤니티구조로 나뉜다
1) 특정Target의 다변수서사 스토리텔링 단계 퍼즐
2) 이동경로의 단계 추리
4) 기타 암호 퍼즐
5) 사용자 참여 퍼즐
3. 인첸트 시스템
퍼즐을 맞춘 사람은 인첸트 시스템 응모를 한다.
인첸트 시스템 : 무작위 쿠폰 10~30% 단위 혜택 : 지역 해당 쿠폰 : 광고수익자는 정액제 수익
전체 상품을 모두 구비할 수 있음.
4. ADD-SELF
One-time 홍보 전략 – 해당 업주의 브랜드를 시간별 광고
5. 마이크로사이트
단계별 퍼즐 구성에서 적극참여자와 열정참여자의 유입 발생 유도
이야기 속의 이야기 - 큐브의 형태를 지님. (증강현실)
Creative Thinking & Technology
3. Real Interactive m City
1단계 : 처음에는 일반인들에게 Flash MOB과 같은 event 처럼 보인다.
현실상에 실제 존재하는 일반사람들의 경험을 시나리오로 구성한다.
퍼즐 맞추기의 이야기 속의 어드벤처 장르
시나리오
즐거움 이야기 의 소재
현실의 일반사람의 다 변수 서사 다양한 시뮬레이션
추리를 이끌어내는
스토리를 담는다 스토리
단서
시나리오와
돌발형 스토리
Creative Thinking & Technology
4. Real Interactive m City
2단계 : Community의 일원이 되면 참여자는 “믿음”을 시작한다.
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
1. 사실에서 출발한다
2. 사람들의 시선을 환기시킬 스토리텔링
3. 끝없는 단서와 추적의 근거를 만든다
4. 시간과 공간의 범위가 참가자의 범위이다.
현실상에 실제 존재하는 일반사람들의 경험을 시나리오로 구성한다.
퍼즐 맞추기의 이야기 속의 어드벤처 장르
시나리오
즐거움 이야기 의 소재
현실의 일반사람의 추리를 이끌어내는 다 변수 서사 스토리 다양한 시뮬레이션
스토리를 담는다 단서 시나리오와
돌발형 스토리
Creative Thinking & Technology
5. Real Interactive m City
3단계 : 과연 이것이 게임인가 리얼리티인가가 혼돈하기 시작한다.
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
1) 지역 타겟 구성의 브랜드 스토리
2) 게임 스토리의 단서 퍼즐 – 리얼리티 발생
3) 이동경로 스토리 및 추리 퍼즐
4) 기타 암호 퍼즐
5) 사용자 참여 퍼즐
Creative Thinking & Technology
6. Real Interactive m City
4단계 : 나 자신이 암호, 수수께끼를 푸는 첫 번째 주인공이 되고 싶어 한다
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
Creative Thinking & Technology
7. Real Interactive m City
5단계 : 이제 스스로 another world(virtual reality)로 진입한다
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
게임 스토리의 단계 퍼즐 – 리얼리티 발생
팩션으로 다루어지는 구성의 서사와 소재형
실제로 구성되어지는 현실의 이야기가 크로스화 된다.
이제 참여자들은 적극참여자와 열정참여자의 유입이 시작된다.
게임 스토리를 전개하는 과정에서 앞서 4단계의 경로도 단서의 한 형태를 띄게 된다.
Creative Thinking & Technology
8. Real Interactive m City
7단계 : TV로 방송되면 모든 사람의 Reality가 된다
듣게 되면 라디오가 된다
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
게임 스토리의 단계 퍼즐 – 리얼리티 발생
한반도 전역의 도시를 대상으로 지역특성의 경로를 추적하여 스토리 발전.
글로벌 중심으로 발전
Creative Thinking & Technology
9. Real Interactive m City
8단계 : Cross-media로 전파되면 이제 브랜드가 된다
Phone
WEB, SMS
나 BLOG, Cafe 대중
Messenger
Mobile
Creative Thinking & Technology
10. Real Interactive m City
9단계 : 브랜드화가 되면 라이선싱이 가능하다
대체현 사건의
사건발생 단서수집 커뮤니티 정보공유
실 적용 의문들
세계 도시 형태로 브랜드 발전이 가능해진다.
미디어통
합
단계 에피
확산성
소드
Contents
표현성 지속성
구조성 협동성
Creative Thinking & Technology