‘사물인터넷과 미디어의 변화’
세상의 모든 것들이 연결되는 날
최 형 욱
chief maker & CEO,
future business creator,
On	
  Your	
  Finger
On	
  Your	
  Finger
7.26.8 7.6
World
Population
Increasingly	
  Everything	
  Will	
  Be	
  Connected	
  to	
  Everything
Rapid Adoption rate
of digital
infrastructure:
5X faster than 

electricity and telephony
50
2010 2015 2020
0
40
30
20
10
BillionsofDevices
Timeline
50
“Billion
Smart Objects”
25
12.5
Inflection

point
On	
  Your	
  Finger
source:	
  h0p://go.terrapinn.com/techstart
#101
연결의 진화방향
스마트폰 이전의 연결
정보의 흐름
스마트폰 이후의 연결
정보의 흐름
현재의 연결
정보의 흐름
>99%
가트너 전략기술 트랜드
2011 2012 2013 2014 2015
1 Cloud	
  Compu:ng
Media	
  tablets	
  and	
  
beyond
Mobile	
  device	
  ba0les
Mobile	
  Device	
  Diversity	
  
and	
  Management
Compu:ng	
  Everywhere
2 Mobile	
  Applica:ons	
  and	
  
Media	
  Tablets
Mobile-­‐centric	
  
applica:ons	
  and	
  
interfaces
Mobile	
  applica:ons	
  &	
  
HTML	
  5
Mobile	
  Apps	
  and	
  
Applica:ons
The	
  Internet	
  of	
  Things
3 Social	
  Communica:ons	
  
and	
  Collabora:on
Social	
  and	
  contextual	
  
user	
  experience
Personal	
  Cloud
The	
  Internet	
  of	
  
Everything
3D	
  Prin:ng
4 Video 	
  Internet	
  of	
  Things Internet	
  of	
  Things
Hybrid	
  Cloud	
  and	
  IT	
  as	
  
Service	
  Broker
Advanced,	
  Pervasive	
  
and	
  Invisible	
  Analy:cs
5 Next	
  Genera:on	
  
Analy:cs
Applica:on	
  stores	
  and	
  
marketplace
Hybrid	
  IT	
  and	
  Cloud	
  
Compu:ng
Cloud/Client Context-­‐Rich	
  Systems
6 Social	
  Analy:cs
Next-­‐genera:on	
  
analy:cs
Strategic	
  Big	
  Data
The	
  Era	
  of	
  Personal	
  
Cloud
Smart	
  Machines
7 Context-­‐Aware	
  
Compu:ng
Big	
  Data Ac:onable	
  Analy:cs
SoVware	
  Defined	
  
Anything
Cloud/Client	
  Compu:ng
8 Storage	
  Class	
  Memory In-­‐Memory	
  Compu:ng
Mainstream	
  In-­‐Memory	
  
Compu:ng
Web-­‐Scale	
  IT
SoVware-­‐Defined	
  
Applica:ons	
  and	
  
Infrastructure
9 Ubiquitous	
  Compu:ng
Extreme	
  Low-­‐Energy	
  
Servers
Integrated	
  Ecosystems Smart	
  Machines Web-­‐Scale	
  IT
10
Fabric-­‐Based	
  
Infrastructure	
  and	
  
Computers
Cloud	
  Compu:ng Enterprise	
  App	
  Stores 3D	
  Prin:ng
Risk-­‐Based	
  Security	
  and	
  
Self-­‐Protec:on
Mark	
  Weiser	
  
1988
일상의 사물과 컴퓨터가
구분이 안 될 정도로
컴퓨터의 특성이 사라진다
인간의 지각과 인지능력을 이해하여
컴퓨터와 인간이 상호작용한다
연결의 미래
공간과 경계의 확장
True	
  ‘Internet’	
  of	
  things
상황의 흐름
Web	
  of	
  things	
  or	
  physical	
  web
IPv6	
  end-­‐to-­‐end	
  connec:vity
#1
하드웨어의 롱테일:
디테일의 완성
beacons
Learning	
  thermostat
nearable
life	
  logging: 관점+시점의	
  변화
#2
관점의 변화와 미디어
상황의 제어와 관점의 변화
The Copenhagen Wheel
49
#3
사물인터넷의 본질
사물인터넷	
  	
   ➞	
  인터넷	
  +	
  사물	
  
인터넷 ➞	
  connect	
  +	
  think	
  
사물	
  	
   ➞	
  sensor	
  +	
  actuator	
  +	
  
connec:vity	
  +	
  processor
SA	
  (things)	
  	
  	
  	
  	
  	
  →	
  	
  	
  	
  	
  SCAT	
  (IoT)
Sense	
  
Connect	
  
Actuate	
  
Think
Orchestra
SCAT
#4
공기처럼 스며드는
연결의 상태
블랙박스가 연결된다면?
데이터들이 연결된다면…
Discovery	
  of	
  unknown	
  region
인지영역
(Perceptible)
미인지영역
(Imperceptible)
감지영역
(Sensible)
미감지영역
(Insensible)
데이터영역
(Data)
미지영역
(Unknown)
직관영역
(Intuitive)
가시영역
(Visible)
What is motivation?unconscious quantified logging
 QS	
  and	
  Life	
  logging
객관적
(Objective)
주관적
(Subjective)
개인적
(Individual)
집단적
(Collective)
Life Logging
Social Media Big Data
Quantified Self
http://twitter.com/niclasj
미디어에서의 연결?
twi0er	
  
periscope
리모콘이 연결된다면?
uber x fresh
flower
tutor
movie
tax
makeup
doctor
lawyer
trainer
chef
maid
babysitter
…
찾아가는 ......
DISCUSSION
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최 형 욱

사물인터넷과 미래 미디어변화-최형욱